{"id":100360,"date":"2025-01-25T22:58:49","date_gmt":"2025-01-25T22:58:49","guid":{"rendered":"https:\/\/www.vidaextra.com\/fps\/hay-10-temazos-hard-rock-ocultos-banda-sonora-doom-clasico-no-casualidad"},"modified":"2025-01-25T22:58:49","modified_gmt":"2025-01-25T22:58:49","slug":"hay-10-temazos-de-hard-rock-ocultos-en-la-banda-sonora-del-doom-clasico-y-no-es-casualidad","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/cordobateve.net\/index.php\/2025\/01\/25\/hay-10-temazos-de-hard-rock-ocultos-en-la-banda-sonora-del-doom-clasico-y-no-es-casualidad\/","title":{"rendered":"Hay 10 temazos de Hard Rock ocultos en la banda sonora del DOOM cl\u00e1sico, y no es casualidad"},"content":{"rendered":"<div><img src=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2025\/01\/hay-10-temazos-de-hard-rock-ocultos-en-la-banda-sonora-del-doom-clasico-y-no-es-casualidad.jpg\" class=\"ff-og-image-inserted\"><\/div>\n<p>La m\u00fasica algo esencial en <a class=\"text-outboundlink\" href=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/analisis\/doom-doom-2-analisis-review-para-pc-playstation-xbox-switch-trailers-experiencia-juego-precio\" data-vars-post-title=\"An\u00e1lisis de DOOM + DOOM 2: la mayor celebraci\u00f3n del legado cl\u00e1sico del Doomslayer jam\u00e1s hecha\" data-vars-post-url=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/analisis\/doom-doom-2-analisis-review-para-pc-playstation-xbox-switch-trailers-experiencia-juego-precio\">DOOM<\/a>. Lo era en el juego original de 1993 y lo seguir\u00e1 siendo en <a class=\"text-outboundlink\" href=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/analisis\/he-visto-barbarie-doom-the-dark-ages-a-puerta-cerrada-puedes-prepararte-porque-se-viene-algo-apoteosico\" data-vars-post-title=\"He visto la barbarie de DOOM: The Dark Ages a puerta cerrada y ya puedes prepararte porque se viene algo apote\u00f3sico\" data-vars-post-url=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/analisis\/he-visto-barbarie-doom-the-dark-ages-a-puerta-cerrada-puedes-prepararte-porque-se-viene-algo-apoteosico\">DOOM The Dark Ages<\/a>. Reventar demonios de manera salvaje con el Doomslayer es un gustazo que alcanza nuevos matices con los altavoces puestos a todo volumen y, en el caso de los cl\u00e1sicos, el m\u00e9rito es del compositor Robert Prince. Aunque, como ver\u00e1s, durante el proceso creativo tom\u00f3 prestado con mucho descaro acordes y elementos de hasta diez m\u00edticos temazos de Heavy Metal y Hard Rock.<\/p>\n<p><!-- BREAK 1 --> <\/p>\n<p>Lo primero es lo primero: la pasi\u00f3n por el Hard Rock por el equipo de id Software viene desde mucho antes de la creaci\u00f3n de <strong>DOOM<\/strong>. John Romero y los Carmack se dedicaban a escuchar a Metallica o Pantera mientras trabajaban y cuando estaban jugando a sus videojuegos favoritos en la oficina <a class=\"text-outboundlink\" href=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/industria\/como-john-romero-john-carmack-hicieron-super-mario-bros-3-para-pc-ahi-nacio-revolucion-doom\" data-vars-post-title=\"C\u00f3mo John Romero y John Carmack hicieron Super Mario Bros. 3 para PC... \u00a1y de ah\u00ed naci\u00f3 la revoluci\u00f3n de DOOM!\" data-vars-post-url=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/industria\/como-john-romero-john-carmack-hicieron-super-mario-bros-3-para-pc-ahi-nacio-revolucion-doom\">antes de empezar a desarrollar software para ellos mismos<\/a>. Por eso, cuando los PCs empezaron a tener tarjetas de sonido, no se lo pensaron dos veces y tuvieron claro c\u00f3mo quer\u00eda que sonase su revolucionario shooter. El resto es historia del videjuego.<\/p>\n<p><!-- BREAK 2 --><\/p>\n<p>Seg\u00fan <a rel=\"noopener, noreferrer\" href=\"https:\/\/www.doomworld.com\/classicdoom\/info\/music.php\">declaraciones de Robert Prince<\/a>, la m\u00fasica de DOOM empez\u00f3 a tomar forma antes que los niveles y el apartado visual estuviese terminado, pero id Software quer\u00eda que (incluso en formato MIDI) su shooter estuviese colmado de temazos de Heavy Metal. De modo que Prince hizo experimentos para encontrar un sonido potente que, adem\u00e1s, a\u00f1adiese ritmo a la partida.<\/p>\n<p><!-- BREAK 3 --> <\/p>\n<blockquote><p>\u00abEl equipo de desarrollo de id Software originalmente quer\u00eda que hiciera solo canciones de metal para DOOM. No pens\u00e9 que este tipo de m\u00fasica ser\u00eda apropiada para todo el juego, pero hice bocetos de varias canciones originales y tambi\u00e9n cre\u00e9 secuencias MIDI de algunas versiones.<\/p><\/blockquote>\n<blockquote><p>Esto fue antes de cualquier dise\u00f1o de niveles y antes de que se hubiera creado la mayor parte del material gr\u00e1fico. A medida que el juego tomaba forma, los chicos de id vieron que este tipo de m\u00fasica no era apropiada para muchos de los niveles de DOOM. Pensando que este ser\u00eda el caso, tambi\u00e9n hice bocetos de mucha m\u00fasica ambiental de fondo, gran parte de la cual termin\u00f3 en el juego.<\/p><\/blockquote>\n<blockquote><p>Esta canci\u00f3n fue una de las primeras de este tipo que escrib\u00ed. La escuch\u00e9 como si estuviera en un nivel que pasaba muy r\u00e1pido. Resulta que John Romero (quien coloc\u00f3 todas las canciones en los niveles) decidi\u00f3 que era una canci\u00f3n perfecta para el primer nivel.\u00bb<\/p><\/blockquote>\n<p>A partir de ah\u00ed, y como ver\u00e1s a continuaci\u00f3n, ver\u00e1s como dentro de himnos del videojuego como el tema \u00abAt Doom&#8217;s Gate\u00bb del m\u00edtico nivel inicial de <strong>DOOM <\/strong>esconden trocitos espec\u00edficos de otros bombazos de grupos como Metallica, Pantera, AC \/ DC o Slayer.<\/p>\n<p><!-- BREAK 4 --><\/p>\n<div class=\"article-asset-video article-asset-large article-asset-center\">\n<div class=\"asset-content\">\n<p> <iframe width=\"650\" height=\"366\" src=\"\/\/www.youtube.com\/embed\/8Y3RWlDz_AA\" allowfullscreen>[embedded content]<\/iframe> <\/p>\n<\/p><\/div>\n<\/div>\n<p>Por otro lado, aqu\u00ed tienes la relaci\u00f3n de niveles de <strong>DOOM<\/strong>, el de 1993, y sus respectivas canciones con respecto a cada tema procedente de los artistas que sirvieron de inspiraci\u00f3n a Prince.<\/p>\n<p><!-- BREAK 5 --><\/p>\n<div class=\"article-asset-table article-asset-large m-hr-scroll\">\n<div class=\"asset-content\">\n<table class=\"tabla-datos\">\n<thead>\n<tr>\n<th class=\"align-left highlight-column-start highlight-column\">\n<p>Nivel<\/p>\n<\/th>\n<th class=\"align-left\">\n<p>Nombre de la canci\u00f3n<\/p>\n<\/th>\n<th class=\"align-left\">\n<p>Canci\u00f3n original<\/p>\n<\/th>\n<th class=\"align-left\">\n<p>Artista original<\/p>\n<\/th>\n<\/tr>\n<\/thead>\n<tbody readability=\"3\">\n<tr>\n<th class=\"align-left highlight-column\">\n<p>E1M1 (Hangar)<\/p>\n<\/th>\n<td class=\"align-left\">\n<p>At Doom&#8217;s Gate<\/p>\n<\/td>\n<td class=\"align-left\">\n<p>No Remorse<\/p>\n<\/td>\n<td class=\"align-left\">\n<p>Metallica<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n<tr readability=\"3\">\n<th class=\"align-left highlight-column\">\n<p>E1M4 (Command Control)<\/p>\n<\/th>\n<td class=\"align-left\" readability=\"5\">\n<p>Kitchen Ace (And Taking Names)<\/p>\n<\/td>\n<td class=\"align-left\">\n<p>Rise<\/p>\n<\/td>\n<td class=\"align-left\">\n<p>Pantera<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<th class=\"align-left highlight-column\">\n<p>E2M1 (Deimos Anomaly)<\/p>\n<\/th>\n<td class=\"align-left\">\n<p>I Sawed the Demons<\/p>\n<\/td>\n<td class=\"align-left\">\n<p>Big Gun<\/p>\n<\/td>\n<td class=\"align-left\">\n<p>AC\/DC<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n<tr readability=\"3\">\n<th class=\"align-left highlight-column\">\n<p>E2M2 (Containment Area)<\/p>\n<\/th>\n<td class=\"align-left\" readability=\"5\">\n<p>The Demons from Adrian&#8217;s Pen<\/p>\n<\/td>\n<td class=\"align-left\">\n<p>The Call of Ktulu<\/p>\n<\/td>\n<td class=\"align-left\">\n<p>Metallica<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<th class=\"align-left highlight-column\">\n<p>E2M3 (Refinery)<\/p>\n<\/th>\n<td class=\"align-left\">\n<p>Intermission from DOOM<\/p>\n<\/td>\n<td class=\"align-left\">\n<p>Regular People<\/p>\n<\/td>\n<td class=\"align-left\">\n<p>Pantera<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<th class=\"align-left highlight-column\">\n<p>E2M3 (Refinery)<\/p>\n<\/th>\n<td class=\"align-left\">\n<p>Intermission from DOOM<\/p>\n<\/td>\n<td class=\"align-left\">\n<p>Fight Fire with Fire<\/p>\n<\/td>\n<td class=\"align-left\">\n<p>Metallica<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<th class=\"align-left highlight-column\">\n<p>E3M1 (Hell Keep)<\/p>\n<\/th>\n<td class=\"align-left\">\n<p>Sin t\u00edtulo<\/p>\n<\/td>\n<td class=\"align-left\">\n<p>Mouth For War<\/p>\n<\/td>\n<td class=\"align-left\">\n<p>Pantera<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n<tr readability=\"3\">\n<th class=\"align-left highlight-column\">\n<p>E3M2 (Slough of Despair)<\/p>\n<\/th>\n<td class=\"align-left\">\n<p>Slough of Despair<\/p>\n<\/td>\n<td class=\"align-left\" readability=\"5\">\n<p>Body Count&#8217;s in the House<\/p>\n<\/td>\n<td class=\"align-left\">\n<p>Body Count<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<th class=\"align-left highlight-column\">\n<p>E3M3 (Pandemonium)<\/p>\n<\/th>\n<td class=\"align-left\">\n<p>Deep Into the Code<\/p>\n<\/td>\n<td class=\"align-left\">\n<p>Behind The Crooked Cross<\/p>\n<\/td>\n<td class=\"align-left\">\n<p>Slayer<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<th class=\"align-left highlight-column highlight-column-end\">\n<p>E3M8 (Dis)<\/p>\n<\/th>\n<td class=\"align-left\">\n<p>Facing the Spider<\/p>\n<\/td>\n<td class=\"align-left\">\n<p>Silent Scream<\/p>\n<\/td>\n<td class=\"align-left\">\n<p>Slayer<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table><\/div>\n<\/div>\n<p>Como comentamos al principio, la m\u00fasica es algo trascendental en<strong> DOOM<\/strong> desde sus primeras entregas hasta las m\u00e1s modernas. la identidad sonora (m\u00e1s all\u00e1 de las balas y explosiones) del reboot de 2016 y DOOM Eternal vinieron por parte de Mick Gordon, quien no acab\u00f3 muy bien con id Software, y en lo que respecta a <strong>DOOM: The Dark Ages<\/strong> escucharemos temas que entremezclan la fantas\u00eda oscura y el ritmazo de los cl\u00e1sicos por cortes\u00eda de Finishing Move Inc. Siendo herederos de un legado potent\u00edsimo.<\/p>\n<p><!-- BREAK 6 --> <\/p>\n<p>En VidaExtra | <a class=\"text-outboundlink\" href=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/rpg\/tengo-nueva-mision-favorita-starfield-crossover-doom-me-tiene-completamente-enamorado-para-cuando-uno-fallout\" data-vars-post-title=\"Tengo nueva misi\u00f3n favorita en Starfield: el crossover con DOOM me tiene completamente enamorado. \u00bfPara cu\u00e1ndo uno con Fallout?\" data-vars-post-url=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/rpg\/tengo-nueva-mision-favorita-starfield-crossover-doom-me-tiene-completamente-enamorado-para-cuando-uno-fallout\">Tengo nueva misi\u00f3n favorita en Starfield: el crossover con DOOM me tiene completamente enamorado. \u00bfPara cu\u00e1ndo uno con Fallout?<\/a><\/p>\n<p>En VidaExtra | <a class=\"text-outboundlink\" href=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/fps\/cinco-detalles-loquisimos-doom-the-dark-ages-que-me-tienen-dando-volteretas-silla-ambientacion-escudo-armas\" data-vars-post-title=\"Cinco detalles loqu\u00edsimos de DOOM: The Dark Ages que me tienen dando volteretas en la silla como un chalado\" data-vars-post-url=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/fps\/cinco-detalles-loquisimos-doom-the-dark-ages-que-me-tienen-dando-volteretas-silla-ambientacion-escudo-armas\">Cinco detalles loqu\u00edsimos de DOOM: The Dark Ages que me tienen dando volteretas en la silla como un chalado<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>La m\u00fasica algo esencial en DOOM. Lo era en el juego original de 1993 y lo seguir\u00e1 siendo en DOOM The Dark Ages. Reventar demonios de manera salvaje con el Doomslayer es un gustazo que alcanza nuevos matices con los altavoces puestos a todo volumen y, en el caso de los cl\u00e1sicos, el m\u00e9rito es [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":100361,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":[],"categories":[19],"tags":[],"_links":{"self":[{"href":"http:\/\/cordobateve.net\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/100360"}],"collection":[{"href":"http:\/\/cordobateve.net\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"http:\/\/cordobateve.net\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/cordobateve.net\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/cordobateve.net\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=100360"}],"version-history":[{"count":0,"href":"http:\/\/cordobateve.net\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/100360\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/cordobateve.net\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/media\/100361"}],"wp:attachment":[{"href":"http:\/\/cordobateve.net\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=100360"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"http:\/\/cordobateve.net\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=100360"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"http:\/\/cordobateve.net\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=100360"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}