{"id":10265,"date":"2021-03-06T14:01:25","date_gmt":"2021-03-06T14:01:25","guid":{"rendered":"https:\/\/www.vidaextra.com\/analisis\/barbarian-the-ultimate-warrior-analisis-review-video-experiencia-juego-para-amiga-500-atari-st-amstrad-cpc-otros-sistemas-retro"},"modified":"2021-03-06T14:01:25","modified_gmt":"2021-03-06T14:01:25","slug":"retroanalisis-de-barbarian-the-ultimate-warrior-la-violencia-explicita-de-un-clasico-cuya-portada-parecia-un-disco-de-manowar","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/cordobateve.net\/index.php\/2021\/03\/06\/retroanalisis-de-barbarian-the-ultimate-warrior-la-violencia-explicita-de-un-clasico-cuya-portada-parecia-un-disco-de-manowar\/","title":{"rendered":"Retroan\u00e1lisis de Barbarian: The Ultimate Warrior, la violencia expl\u00edcita de un cl\u00e1sico cuya portada parec\u00eda un disco de Manowar"},"content":{"rendered":"<p>Hac\u00eda muchos meses que no me pasaba por el servicio <a href=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/analisis\/antstream-avance-preview-experiencia-juego-caracteristicas-principales\">Antstream<\/a>, pero ha sido ver que se incorpor\u00f3 recientemente el m\u00edtico <strong>Barbarian: The Ultimate Warrior<\/strong> de Palace Software en su versi\u00f3n para Amiga 500 y tener ganas de recordarlo y comprobar c\u00f3mo ha envejecido. Porque de vez en cuando surgen juegos que rescatan su esencia (o m\u00e1s bien, la de su secuela), como <a href=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/tag\/age-of-barbarian\">Age of Barbarian<\/a>.<\/p>\n<p><!-- BREAK 1 --><\/p>\n<p>Este cl\u00e1sico de 1987 destac\u00f3, como muchos recordar\u00e1n, por dos motivos: su portada con el \u00abgladiador\u00bb Michael Van Wijk y la modelo Maria Whittaker, ambos con muy poca ropa; y <strong>el nivel de gore que ofrec\u00eda el juego en acci\u00f3n<\/strong>, siendo uno de los m\u00e1s violentos en los ochenta, antes de la pol\u00e9mica con <a href=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/tag\/mortal-kombat\">Mortal Kombat<\/a>.<\/p>\n<p><!-- BREAK 2 --> <\/p>\n<div class=\"article-asset article-asset-normal article-asset-center\">\n<div class=\"desvio-container\">\n<div class=\"desvio\">\n<div class=\"desvio-figure js-desvio-figure\"> <a href=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/listas\/a-que-jugabamos-1987-estos-21-mejores-videojuegos-clasicos-aquel-ano\"> <img alt=\"\u00bfA qu\u00e9 jug\u00e1bamos en 1987? Estos son los 21 mejores videojuegos cl\u00e1sicos de aquel a\u00f1o\" src=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/03\/retroanalisis-de-barbarian-the-ultimate-warrior-la-violencia-explicita-de-un-clasico-cuya-portada-parecia-un-disco-de-manowar.jpg\"> <\/a> <\/div><\/div><\/div>\n<\/div>\n<h2>El gran duelo a muerte entre dos b\u00e1rbaros&#8230;<\/h2>\n<div class=\"article-asset-image article-asset-normal article-asset-center\">\n<div class=\"asset-content\"> <img class=\"sf-lazy centro_sinmarco\" data-sf-srcset=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/03\/retroanalisis-de-barbarian-the-ultimate-warrior-la-violencia-explicita-de-un-clasico-cuya-portada-parecia-un-disco-de-manowar-1.jpg 450w, http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/03\/retroanalisis-de-barbarian-the-ultimate-warrior-la-violencia-explicita-de-un-clasico-cuya-portada-parecia-un-disco-de-manowar-6.jpg 681w,http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/03\/retroanalisis-de-barbarian-the-ultimate-warrior-la-violencia-explicita-de-un-clasico-cuya-portada-parecia-un-disco-de-manowar-7.jpg 1024w, http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/03\/retroanalisis-de-barbarian-the-ultimate-warrior-la-violencia-explicita-de-un-clasico-cuya-portada-parecia-un-disco-de-manowar-8.jpg 1366w,\" data-sf-src=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/03\/retroanalisis-de-barbarian-the-ultimate-warrior-la-violencia-explicita-de-un-clasico-cuya-portada-parecia-un-disco-de-manowar-1.jpg\" alt=\"Barbarian\"> <noscript><img alt=\"Barbarian\" class=\"centro_sinmarco\" src=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/03\/retroanalisis-de-barbarian-the-ultimate-warrior-la-violencia-explicita-de-un-clasico-cuya-portada-parecia-un-disco-de-manowar-1.jpg\"><\/noscript> <\/div>\n<\/div>\n<p><strong>Barbarian debut\u00f3 en 1987, mismo a\u00f1o que Street Fighter<\/strong>, compartiendo con la obra de Capcom el hecho de ser otro juego de lucha. Ahora bien, este trabajo de Palace Software era bastante limitado al respecto, al tener un \u00fanico personaje&#8230; para ambas partes. S\u00ed, un b\u00e1rbaro cuyo color de piel o ropa iba variando por fase.<\/p>\n<p><!-- BREAK 3 --><\/p>\n<p>Tampoco pod\u00eda presumir con la variedad de sus escenarios, al haber tan solo dos, con un par extra de cara al tramo final que curiosamente tambi\u00e9n se repet\u00edan a lo largo de las \u00fanicas ocho \u00abfases\u00bb como tal de las que constaba el juego. <strong>Una sucesi\u00f3n de duelos contra otro b\u00e1rbaro de id\u00e9ntico aspecto al nuestro<\/strong> y con los mismos movimientos de ataque y de defensa, de ah\u00ed que cansase al poco rato.<\/p>\n<p><!-- BREAK 4 --><\/p>\n<p>L\u00f3gicamente, tuvo \u00abalgo\u00bb, sorprendiendo un movimiento en especial que muchos seguimos sin olvidar: ese <strong>ataque que pod\u00eda decapitar al instante al rival<\/strong> si d\u00e1bamos con el momento exacto. Una victoria instant\u00e1nea nada habitual en los juegos de lucha (salvo la llegada del posterior <strong>Bushido Blade de PlayStation en 1997<\/strong>), que nos brindaba otro momento para enmarcar: ver su cabeza rodando por el suelo mientras el cuerpo segu\u00eda echando sangre a lo Tarantino hasta que ven\u00eda un goblin y le daba patadas mientras arrastraba el resto del cuerpo. <strong>Impactante<\/strong>.<\/p>\n<p><!-- BREAK 5 --><\/p>\n<p>No era nada sencillo acertar siempre, por supuesto. En muchas ocasiones hab\u00eda que tener suerte, porque era imposible anticiparse al movimiento del rival; m\u00e1xime teniendo en cuenta el alto grado de dificultad que entra\u00f1aba bloquear sus ataques o tener que sufrir cuando nos tiraba rodando. En este sentido, me hace mucha gracia un comentario de un usuario por Youtube al compararlo con <a href=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/analisis\/dark-souls-remastered-analisis-review-con-precio-y-experiencia-de-juego\">Dark Souls<\/a>, debido a que \u00abel 80% de la partida nos lo pasamos rodando frente al enemigo\u00bb.<\/p>\n<p><!-- BREAK 6 --><\/p>\n<h2>Barbarian, lucha sumamente limitada con espadas<\/h2>\n<div class=\"article-asset-image article-asset-large\">\n<div class=\"asset-content\"> <img class=\"sf-lazy \" data-sf-srcset=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/03\/retroanalisis-de-barbarian-the-ultimate-warrior-la-violencia-explicita-de-un-clasico-cuya-portada-parecia-un-disco-de-manowar-2.jpg 450w, http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/03\/retroanalisis-de-barbarian-the-ultimate-warrior-la-violencia-explicita-de-un-clasico-cuya-portada-parecia-un-disco-de-manowar-9.jpg 681w,http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/03\/retroanalisis-de-barbarian-the-ultimate-warrior-la-violencia-explicita-de-un-clasico-cuya-portada-parecia-un-disco-de-manowar-10.jpg 1024w, http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/03\/retroanalisis-de-barbarian-the-ultimate-warrior-la-violencia-explicita-de-un-clasico-cuya-portada-parecia-un-disco-de-manowar-11.jpg 1366w,\" data-sf-src=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/03\/retroanalisis-de-barbarian-the-ultimate-warrior-la-violencia-explicita-de-un-clasico-cuya-portada-parecia-un-disco-de-manowar-2.jpg\" alt=\"Barbarian\"> <noscript><img alt=\"Barbarian\" class src=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/03\/retroanalisis-de-barbarian-the-ultimate-warrior-la-violencia-explicita-de-un-clasico-cuya-portada-parecia-un-disco-de-manowar-2.jpg\"><\/noscript> <\/div>\n<\/div>\n<p><strong>Su control hoy resulta de lo m\u00e1s extra\u00f1o<\/strong>, al obligar a mantener el bot\u00f3n de ataque pulsado para poder atacar, variando el tipo de espadazo seg\u00fan la posici\u00f3n del mando. Si no mantenemos el bot\u00f3n, el control de direcci\u00f3n nos sirve tanto para desplazarnos como para rodar o protegernos. Y no es algo que sea c\u00f3modo.<\/p>\n<p><!-- BREAK 7 --><\/p>\n<p>Ni c\u00f3modo ni fluido, en realidad, debido a la lentitud y\/o torpeza de algunos de sus movimientos, especialmente cuando nos arrinconaba la m\u00e1quina y se <strong>convert\u00eda en el caos m\u00e1s absoluto<\/strong>. Ah\u00ed la t\u00e1ctica desaparec\u00eda por completo y se traduc\u00eda en un aporreabotones combinado con el movimiento de rodar. Y es que parte de ese caos ven\u00eda dado tambi\u00e9n por la ausencia de agarrar para apartar al rival m\u00e1s c\u00f3modamente (s\u00ed que hab\u00eda una patada con esa funci\u00f3n, pero f\u00e1cil de cortar) o simplemente saltar como en cualquier juego de lucha. Era demasiado limitado.<\/p>\n<p><!-- BREAK 8 --><\/p>\n<p><strong>Divert\u00eda m\u00e1s contra otra persona<\/strong>, en vez de jugar contra la m\u00e1quina, puesto que la campa\u00f1a era sosa y repetitiva, siendo de lo m\u00e1s anecd\u00f3tica la presencia de un amago de \u00abjefe\u00bb al final. <strong>En la secuela s\u00ed que se aprovech\u00f3 mejor la figura de Drax<\/strong>, el villano, al igual que de cara a todo el juego, con mayor variedad de escenarios a explorar, un gran n\u00famero de monstruos y la posibilidad de elegir protagonista.<\/p>\n<p><!-- BREAK 9 --><\/p>\n<p>Aquel <strong>Barbarian II: The Dungeon of Drax<\/strong> de 1988 fue precisamente el juego que tom\u00f3 como referencia Crian Soft hace casi una d\u00e9cada para desarrollar <strong>Age of Barbarian<\/strong>, sin dejar de lado el contenido expl\u00edcito con la violencia y el sexo como reclamos publicitarios, mucho m\u00e1s marcados en esta obra para Steam que recibi\u00f3 una <a href=\"https:\/\/store.steampowered.com\/app\/402880\/Age_of_Barbarian_Extended_Cut\/\">Extended Cut en 2016<\/a>, para volver a sus or\u00edgenes con la lucha en 2017 en <strong>Arena: An Age of Barbarians Story<\/strong>, apelando al factor nostalgia&#8230; pero <a href=\"https:\/\/store.steampowered.com\/app\/570970\/ARENA_an_Age_of_Barbarians_story\/\">sin \u00e9xito<\/a>.<\/p>\n<p><!-- BREAK 10 --><\/p>\n<div class=\"article-asset article-asset-normal article-asset-center\">\n<div class=\"desvio-container\">\n<div class=\"desvio\">\n<div class=\"desvio-figure js-desvio-figure\"> <a href=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/industria\/no-mortal-kombat-no-fue-primer-juego-polemico-su-violencia-explicita-para-muestra-aqui-estan-estos-clasicos-gore\"> <img alt=\"No, Mortal Kombat no fue el primer juego pol\u00e9mico por su violencia expl\u00edcita. Y para muestra, aqu\u00ed est\u00e1n estos cl\u00e1sicos gore \" src=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/03\/retroanalisis-de-barbarian-the-ultimate-warrior-la-violencia-explicita-de-un-clasico-cuya-portada-parecia-un-disco-de-manowar-3.jpg\"> <\/a> <\/div><\/div><\/div>\n<\/div>\n<h2>\u00bfHa aguantado bien el paso del tiempo?<\/h2>\n<p><strong>No<\/strong>, por culpa de un control de todo menos pr\u00e1ctico. <strong>Nos \u00abvolar\u00eda\u00bb la cabeza en su d\u00eda este Barbarian: The Ultimate Warrior<\/strong>, pero hoy dif\u00edcilmente se puede sustentar en algo m\u00e1s que aquella t\u00e9cnica <em>gore<\/em> de decapitar al enemigo para hacer gracia. Y es que hay recuerdos que es mejor dejarlos en su lugar para no perder la cabeza.<\/p>\n<p><!-- BREAK 11 --><\/p>\n<div class=\"article-asset-video article-asset-large article-asset-center\">\n<div class=\"asset-content\">\n<p> <iframe width=\"650\" height=\"366\" src=\"\/\/www.youtube.com\/embed\/h5zBNNLSqbQ\" allowfullscreen>[embedded content]<\/iframe> <\/p>\n<\/p><\/div>\n<\/div>\n<div class=\"article-asset-rich-content article-asset-large\">\n<div class=\"asset-content\">\n<div class=\"nota-analisis\">\n<div class=\"resumen ficha-tecnica\">\n<img alt=\"Barbarian\" src=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/03\/retroanalisis-de-barbarian-the-ultimate-warrior-la-violencia-explicita-de-un-clasico-cuya-portada-parecia-un-disco-de-manowar-4.jpg\" class=\"cover\"><\/p>\n<h2>Barbarian: The Ultimate Warrior<\/h2>\n<table>\n<tbody readability=\"4.5\">\n<tr readability=\"6\">\n<th class=\"plataformas\">Plataformas<\/th>\n<td>Commodore 64, ZX Spectrum, Amiga 500 (versi\u00f3n analizada), Amstrad CPC, Atari ST&#8230;<\/td>\n<\/tr>\n<tr readability=\"3\">\n<th class=\"plataformas\">Multijugador<\/th>\n<td>S\u00ed, local (dos jugadores)<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<th class=\"desarrollador\">Desarrollador<\/th>\n<td>Palace Software<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<th class=\"compania\">Compa\u00f1\u00eda<\/th>\n<td>Palace Software<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<th class=\"lanzamiento\">Lanzamiento<\/th>\n<td>1987<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<th class=\"precio\">Precio<\/th>\n<td>No disponible<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<\/div>\n<div class=\"positivo\">\n<h3>Lo mejor<\/h3>\n<ul>\n<li>Decapitar al enemigo para ganar al instante<\/li>\n<li>Jugar contra otra persona a lo loco<\/li>\n<\/ul>\n<\/div>\n<div class=\"negativo\">\n<h3>Lo peor<\/h3>\n<ul>\n<li>Todos los rivales eran id\u00e9nticos al nuestro<\/li>\n<li>El control para atacar era poco pr\u00e1ctico<\/li>\n<li>Las fases se repet\u00edan constantemente<\/li>\n<li>Superada la gracia inicial, no daba m\u00e1s de s\u00ed<\/li>\n<\/ul>\n<\/div>\n<p><\/div><\/div>\n<\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Hac\u00eda muchos meses que no me pasaba por el servicio Antstream, pero ha sido ver que se incorpor\u00f3 recientemente el m\u00edtico Barbarian: The Ultimate Warrior de Palace Software en su versi\u00f3n para Amiga 500 y tener ganas de recordarlo y comprobar c\u00f3mo ha envejecido. 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