{"id":103032,"date":"2025-02-26T18:08:38","date_gmt":"2025-02-26T18:08:38","guid":{"rendered":"https:\/\/www.vidaextra.com\/aventura-plataformas\/shadow-of-the-colossus-sudaba-para-llegar-a-15fps-ps2-fumito-ueda-creia-que-era-buena-idea-cazar-gigantes-amigos"},"modified":"2025-02-26T18:08:38","modified_gmt":"2025-02-26T18:08:38","slug":"shadow-of-the-colossus-sudaba-para-llegar-a-los-15fps-en-ps2-pero-fumito-ueda-creia-que-era-buena-idea-cazar-gigantes-con-amigos","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/cordobateve.net\/index.php\/2025\/02\/26\/shadow-of-the-colossus-sudaba-para-llegar-a-los-15fps-en-ps2-pero-fumito-ueda-creia-que-era-buena-idea-cazar-gigantes-con-amigos\/","title":{"rendered":"Shadow of the Colossus sudaba para llegar a los 15FPS en PS2, pero Fumito Ueda cre\u00eda que era buena idea cazar gigantes con amigos"},"content":{"rendered":"<div><img src=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2025\/02\/shadow-of-the-colossus-sudaba-para-llegar-a-los-15fps-en-ps2-pero-fumito-ueda-creia-que-era-buena-idea-cazar-gigantes-con-amigos.jpg\" class=\"ff-og-image-inserted\"><\/div>\n<p>La huella que dej\u00f3 <a class=\"text-outboundlink\" href=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/analisis\/analisis-de-shadow-of-the-colossus-es-un-remake-pero-tambien-una-nueva-obra-maestra\" data-vars-post-title=\"An\u00e1lisis de Shadow of the Colossus: es un remake, pero tambi\u00e9n una nueva obra maestra\" data-vars-post-url=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/analisis\/analisis-de-shadow-of-the-colossus-es-un-remake-pero-tambien-una-nueva-obra-maestra\">Shadow of the Colossus<\/a> en los jugadores de PlayStation 2 fue enorme, pues la aventura de Fumito Ueda fue realmente colosal. A lo largo de un viaje \u00e9pico, tendremos que acabar con <strong>16 gigantes repartidos por un mapa enorme<\/strong>, en el que nuestro caballo Agro es la \u00fanica compa\u00f1\u00eda frente a la soledad. Condensar toda aquella experiencia en la consola de Sony fue una aut\u00e9ntica proeza.<\/p>\n<p><!-- BREAK 1 --> <\/p>\n<p>Sin embargo, la potencia del sistema realmente sufr\u00eda para sostener los requisitos visuales de la obra de Team ICO, ya que son famosas las ca\u00eddas de fotogramas. El baile de fluidez pasaba desde los 30FPS en los mejores casos, hasta los 15FPS en las situaciones de mayor tensi\u00f3n. Teniendo en cuenta estos problemas, es curioso saber que Ueda pensase en un <a rel=\"noopener, noreferrer\" href=\"https:\/\/web.archive.org\/web\/20060829145228\/http:\/\/au.playstation.com\/news\/sotc_nico.jhtml\">modo multijugador durante las primeras etapas de desarrollo<\/a>.<\/p>\n<p><!-- BREAK 2 --><\/p>\n<p>\u200bAl menos eso es lo que se intuye en un concepto mostrado durante el DICE 2003 y que se comparti\u00f3 con los fans que reservaron <strong>Shadow of the Colossus<\/strong> en Jap\u00f3n. Aquella edici\u00f3n limitada contaba con un disco adicional titulado NICO, el cual contiene fotograf\u00edas de producci\u00f3n y v\u00eddeos de Wander, as\u00ed como el siguiente metraje que pod\u00e9is ver.<\/p>\n<p><!-- BREAK 3 --> <\/p>\n<div class=\"article-asset-video article-asset-normal\">\n<div class=\"asset-content\">\n<p> <iframe width=\"650\" height=\"366\" src=\"\/\/www.youtube.com\/embed\/zi3RXvE0OgA\" allowfullscreen>[embedded content]<\/iframe> <\/p>\n<\/p><\/div>\n<\/div>\n<p>Tal y como se puede comprobar, al parecer Ueda quer\u00eda que pudi\u00e9semos jugar con amigos para derrotar a los colosos, ya que vemos<strong> hasta cuatro protagonistas cabalgando por el desierto<\/strong> para atacar a una de las criaturas. Es cierto que el personaje que aparece es el principal de <a href=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/tag\/ico\">ICO<\/a>, pero tan solo se le utiliz\u00f3 porque era m\u00e1s sencillo que crear un personaje de cero.<\/p>\n<p><!-- BREAK 4 --><\/p>\n<p>Si <strong>Shadow of the Colossus<\/strong> ya sufr\u00eda tanto en PS2 con un solo jugador, sumar otros tres hubiese sido una locura. Hubiese sido necesario un Multitap para jugar en partida local y pensar en conectar con jugadores de todo el mundo era pr\u00e1cticamente una quimera con el acceso a Internet de la consola. Finalmente, Ueda y el resto del equipo desecharon la idea para que conoci\u00e9semos el producto final que cont\u00f3 con una revisi\u00f3n para PS3 y un remake para PS4.<\/p>\n<p><!-- BREAK 5 --><\/p>\n<p>En VidaExtra | <a class=\"text-outboundlink\" href=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/accion\/mayor-barbarie-que-haya-parido-capcom-lleva-siendo-mi-placer-culpable-hace-casi-20-anos\" data-vars-post-title=\"Es la mayor barbarie que haya parido Capcom y lleva siendo mi placer culpable desde hace casi 20 a\u00f1os \" data-vars-post-url=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/accion\/mayor-barbarie-que-haya-parido-capcom-lleva-siendo-mi-placer-culpable-hace-casi-20-anos\">Es la mayor barbarie que haya parido Capcom y lleva siendo mi placer culpable desde hace casi 20 a\u00f1os<\/a><\/p>\n<p>En VidaExtra | <a class=\"text-outboundlink\" href=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/accion\/detalles-sistema-habilidades-gta-san-andreas-prueba-que-fue-siempre-sera-juegazo-1\" data-vars-post-title=\"Los detalles del sistema de habilidades de GTA San Andreas son la prueba de que fue y siempre ser\u00e1 un juegazo \" data-vars-post-url=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/accion\/detalles-sistema-habilidades-gta-san-andreas-prueba-que-fue-siempre-sera-juegazo-1\">Los detalles del sistema de habilidades de GTA San Andreas son la prueba de que fue y siempre ser\u00e1 un juegazo<\/a><\/p>\n<p>En VidaExtra | <a class=\"text-outboundlink\" href=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/conduccion\/gran-turismo-a-gt7-25-anos-a-vanguardia-conduccion-consolas-playstation\" data-vars-post-title=\"De Gran Turismo a GT7: 25 a\u00f1os a la vanguardia de la conducci\u00f3n en consolas PlayStation\" data-vars-post-url=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/conduccion\/gran-turismo-a-gt7-25-anos-a-vanguardia-conduccion-consolas-playstation\">De Gran Turismo a GT7: 25 a\u00f1os a la vanguardia de la conducci\u00f3n en consolas PlayStation<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>La huella que dej\u00f3 Shadow of the Colossus en los jugadores de PlayStation 2 fue enorme, pues la aventura de Fumito Ueda fue realmente colosal. 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