{"id":10379,"date":"2021-03-08T16:00:06","date_gmt":"2021-03-08T16:00:06","guid":{"rendered":"https:\/\/www.vidaextra.com\/analisis\/stronghold-warlords-analisis-review-precio-trailer-experiencia-juego-para-pc-steam"},"modified":"2021-03-08T16:00:06","modified_gmt":"2021-03-08T16:00:06","slug":"analisis-de-stronghold-warlords-el-regreso-del-simulador-de-castillos-mas-popular-de-pc","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/cordobateve.net\/index.php\/2021\/03\/08\/analisis-de-stronghold-warlords-el-regreso-del-simulador-de-castillos-mas-popular-de-pc\/","title":{"rendered":"An\u00e1lisis de Stronghold: Warlords, el regreso del simulador de castillos m\u00e1s popular de PC"},"content":{"rendered":"<p>Al final tanto retraso ha provocado, ir\u00f3nicamente, que <a href=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/tag\/stronghold-warlords\">Stronghold: Warlords<\/a> se lance el mismo a\u00f1o en el que la saga <strong>Stronghold celebra su 20 aniversario<\/strong>. S\u00ed, el pr\u00f3ximo mes de octubre de este 2021 se cumplir\u00e1n 20 a\u00f1os del estreno del primer simulador de castillos de Firefly Studios, que sigue siendo el favorito de muchos.<\/p>\n<p><!-- BREAK 1 --><\/p>\n<p><strong>Stronghold: Warlords llega en un momento clave<\/strong>, por otro lado, puesto que las \u00faltimas entregas empa\u00f1aron la imagen de sus fortificaciones y de esto han pasado a lo tonto m\u00e1s de seis a\u00f1os. Firefly Studios necesitaba reivindicarse de nuevo con lo que mejor sabe hacer, oblig\u00e1ndonos a amurallar defensas y gestionar la econom\u00eda de nuestro pueblo para llevarlo despu\u00e9s a la guerra. Y, por suerte, ha encontrado el camino correcto para seguir en esa direcci\u00f3n. Toca analizarlo, pues.<\/p>\n<p><!-- BREAK 2 --> <\/p>\n<div class=\"article-asset article-asset-normal article-asset-center\">\n<div class=\"desvio-container\">\n<div class=\"desvio\">\n<div class=\"desvio-figure js-desvio-figure\"> <a href=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/estrategia\/no-no-hay-age-of-empires-oficial-para-moviles-asi-tremendo-engano-publicitario-rise-of-empires-hielo-fuego\"> <img alt=\"No, no hay un Age of Empires oficial para m\u00f3viles: as\u00ed es el tremendo enga\u00f1o publicitario de Rise of Empires: Hielo y Fuego \" src=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/03\/analisis-de-stronghold-warlords-el-regreso-del-simulador-de-castillos-mas-popular-de-pc.jpg\"> <\/a> <\/div><\/div><\/div>\n<\/div>\n<h2>Cambio de \u00e9poca, pero misma esencia Stronghold<\/h2>\n<div class=\"article-asset-image article-asset-normal article-asset-center\">\n<div class=\"asset-content\"> <img class=\"sf-lazy centro_sinmarco\" data-sf-srcset=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/03\/analisis-de-stronghold-warlords-el-regreso-del-simulador-de-castillos-mas-popular-de-pc-1.jpg 450w, http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/03\/analisis-de-stronghold-warlords-el-regreso-del-simulador-de-castillos-mas-popular-de-pc-10.jpg 681w,http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/03\/analisis-de-stronghold-warlords-el-regreso-del-simulador-de-castillos-mas-popular-de-pc-11.jpg 1024w, http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/03\/analisis-de-stronghold-warlords-el-regreso-del-simulador-de-castillos-mas-popular-de-pc-12.jpg 1366w,\" data-sf-src=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/03\/analisis-de-stronghold-warlords-el-regreso-del-simulador-de-castillos-mas-popular-de-pc-1.jpg\" alt=\"Stronghold Warlords\"> <noscript><img alt=\"Stronghold Warlords\" class=\"centro_sinmarco\" src=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/03\/analisis-de-stronghold-warlords-el-regreso-del-simulador-de-castillos-mas-popular-de-pc-1.jpg\"><\/noscript> <\/div>\n<\/div>\n<p><strong>Stronghold siempre ha sido el eterno segund\u00f3n de la estrategia<\/strong>. A pesar del \u00e9xito millonario de su primera entrega en 2001, ha estado a la sombra de pesos pesados de la talla de <a href=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/analisis\/command-conquer-analisis-review-precio-experiencia-juego-para-pc\">Command &amp; Conquer<\/a>, <a href=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/analisis\/age-of-empires-ii-definitive-edition-para-pc-analisis-review-precio-experiencia-juego-para-steam-microsoft-store\">Age of Empires<\/a> o <a href=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/analisis\/starcraft-ii-legacy-of-the-void-analisis\">StarCraft<\/a>, pero eso <strong>no le resta m\u00e9rito al haberse afianzado en un estilo muy reconocible<\/strong>, lo suficientemente diferente de esas figuras de los RTS que conocemos de pe a pa.<\/p>\n<p><!-- BREAK 3 --><\/p>\n<p>Firefly Studios ha variado la ambientaci\u00f3n hist\u00f3rica, pero no sus mec\u00e1nicas, al ser un juego de estrategia de lo m\u00e1s directo, donde, al contrario que los cl\u00e1sicos antes citados, aqu\u00ed toda construcci\u00f3n se erige al instante y sin necesidad de enviar a los obreros a trabajar. Es un tipo de juego en el que predomina la construcci\u00f3n de nuestro castillo en el menor tiempo posible, sin descuidar la econom\u00eda ni la calidad de vida de nuestros habitantes, llegando a su <strong>culminaci\u00f3n en unas batallas de lo m\u00e1s \u00e9picas<\/strong>, por todo lo que conlleva derribar un castillo rival.<\/p>\n<p><!-- BREAK 4 --><\/p>\n<p>Aqu\u00ed el marco hist\u00f3rico ha cambiado, como es l\u00f3gico. De aquellas batallas por Europa o las Cruzadas de sus sucesores, <strong>viajamos hasta el este de Asia<\/strong> para revivir batallas hist\u00f3ricas desde el siglo III antes de Cristo en China hasta el ascenso de Tokugawa y la llegada del Imperio Mongol en el a\u00f1o 1200: desde Thuc Phan hasta Toyotomi Hideyosi, pasando por Qin Shi Huang y Genghis Khan, vaya.<\/p>\n<p><!-- BREAK 5 --><\/p>\n<p>A lo largo de 31 misiones para la campa\u00f1a, recorreremos distintos periodos de China y Jap\u00f3n bajo una dificultad progresiva que nos ir\u00e1 ense\u00f1ando c\u00f3mo gestionar nuestro imperio, la importancia de saber protegerlo y no descuidar el cuidado de nuestros ciudadanos, al ser igual de importante que est\u00e9n bien alimentados o que paguen religiosamente sus impuestos. Es algo que alegrar\u00e1 a sus seguidores, al <strong>conservar intactos los pilares esenciales de un Stronghold<\/strong>.<\/p>\n<p><!-- BREAK 6 --><\/p>\n<p>A nivel visual, adem\u00e1s, supone un salto de calidad importante respecto al \u00faltimo <strong>Stronghold Crusader II de 2014<\/strong>, estando ante un producto mucho m\u00e1s cuidado que el desastroso <strong>Stronghold 3<\/strong> de 2011, que sus innumerables <em>bugs<\/em> lastraron su potencial, sin ni siquiera opci\u00f3n de redimirse al a\u00f1o siguiente en su edici\u00f3n Gold.<\/p>\n<p><!-- BREAK 7 --><\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/estrategia\/stronghold-warlords-no-saldra-septiembre-estrategia-firefly-se-retrasa-2021-debido-al-covid-19\">Sabiendo que Stronghold: Warlords ten\u00eda que haber salido en septiembre de 2020<\/a>, estos meses han servido para ofrecer un juego m\u00e1s pulido, pese a haber visto alguna que otra incongruencia en el terreno jugable, como barricadas que bloquean disparos por la retaguardia (donde ya no hay protecci\u00f3n), en contraste con algunos arqueros que de vez en cuando s\u00ed que atraviesan muros enormes.<\/p>\n<p><!-- BREAK 8 --><\/p>\n<div class=\"article-asset article-asset-normal article-asset-center\">\n<div class=\"desvio-container\">\n<div class=\"desvio\">\n<div class=\"desvio-figure js-desvio-figure\"> <a href=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/listas\/siete-consejos-arte-guerra-que-te-ayudaran-a-mejorar-juegos-estrategia\"> <img alt=\"Siete consejos del Arte de la Guerra que te ayudar\u00e1n a mejorar en los juegos de estrategia\" src=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/03\/analisis-de-stronghold-warlords-el-regreso-del-simulador-de-castillos-mas-popular-de-pc-2.jpg\"> <\/a> <\/div><\/div><\/div>\n<\/div>\n<h2>Los caudillos, los nuevos se\u00f1ores de la guerra<\/h2>\n<div class=\"article-asset-image article-asset-large\">\n<div class=\"asset-content\"> <img class=\"sf-lazy \" data-sf-srcset=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/03\/analisis-de-stronghold-warlords-el-regreso-del-simulador-de-castillos-mas-popular-de-pc-3.jpg 450w, http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/03\/analisis-de-stronghold-warlords-el-regreso-del-simulador-de-castillos-mas-popular-de-pc-13.jpg 681w,http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/03\/analisis-de-stronghold-warlords-el-regreso-del-simulador-de-castillos-mas-popular-de-pc-14.jpg 1024w, http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/03\/analisis-de-stronghold-warlords-el-regreso-del-simulador-de-castillos-mas-popular-de-pc-15.jpg 1366w,\" data-sf-src=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/03\/analisis-de-stronghold-warlords-el-regreso-del-simulador-de-castillos-mas-popular-de-pc-3.jpg\" alt=\"Stronghold Warlords\"> <noscript><img alt=\"Stronghold Warlords\" class src=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/03\/analisis-de-stronghold-warlords-el-regreso-del-simulador-de-castillos-mas-popular-de-pc-3.jpg\"><\/noscript> <\/div>\n<\/div>\n<p><strong>Cualquiera que haya jugado a alg\u00fan Stronghold se sentir\u00e1 como en casa<\/strong>, por mucho que haya cambiado el aspecto de los edificios o los tipos y nombres de las unidades al ce\u00f1irse a otra \u00e9poca hist\u00f3rica del este asi\u00e1tico. De la torre del homenaje, nuestra base, toca crear un almac\u00e9n y un granero para ir colocando al instante, sin tiempos de espera, el resto de edificios b\u00e1sicos para progresar.<\/p>\n<p><!-- BREAK 9 --><\/p>\n<p>Ni se pueden descuidar los recursos de fabricaci\u00f3n, como madera o piedra, ni tampoco los de comida para que los habitantes est\u00e9n contentos y haya m\u00e1s gente que quiera venir a nuestro imperio. <strong>Stronghold: Warlords es un simulador de castillos, pero tambi\u00e9n un gestor de econom\u00eda<\/strong>, donde hay que vigilar el ritmo de comida (arroz, verduras, carne&#8230;) que vamos produciendo y cu\u00e1ntas bocas hay que alimentar, por si podemos duplicar las raciones para que aumente nuestra popularidad y de ese modo pensar en incrementar el precio de los impuestos.<\/p>\n<p><!-- BREAK 10 --><\/p>\n<p><strong>Abruma al principio<\/strong>, pero la propia campa\u00f1a nos va llevando en volandas por cada uno de esos aspectos para tenerlo claro en batallas m\u00e1s complejas. Adem\u00e1s, siempre nos queda la opci\u00f3n de tirar por el modo de construcci\u00f3n libre, en el que edificar y gestionar todo lo que deseemos sin preocuparnos por la presencia de la IA rival, o <strong>leer con calma su completo y \u00fatil manual de instrucciones integrado<\/strong>.<\/p>\n<p><!-- BREAK 11 --><\/p>\n<p>Esto \u00faltimo es importante, sobre todo, por <strong>la gran novedad de esta entrega<\/strong>: los \u00abSe\u00f1ores de la Guerra\u00bb. Una serie de caudillos controlados por la propia m\u00e1quina que regentan distintos puntos clave de la mayor\u00eda de los mapas y que podremos conquistar para desbloquear varios beneficios mediante puntos de diplomacia.<\/p>\n<p><!-- BREAK 12 --><\/p>\n<div class=\"article-asset-image article-asset-normal article-asset-center\">\n<div class=\"asset-content\"> <img class=\"sf-lazy centro_sinmarco\" data-sf-srcset=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/03\/analisis-de-stronghold-warlords-el-regreso-del-simulador-de-castillos-mas-popular-de-pc-4.jpg 450w, http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/03\/analisis-de-stronghold-warlords-el-regreso-del-simulador-de-castillos-mas-popular-de-pc-16.jpg 681w,http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/03\/analisis-de-stronghold-warlords-el-regreso-del-simulador-de-castillos-mas-popular-de-pc-17.jpg 1024w, http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/03\/analisis-de-stronghold-warlords-el-regreso-del-simulador-de-castillos-mas-popular-de-pc-18.jpg 1366w,\" data-sf-src=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/03\/analisis-de-stronghold-warlords-el-regreso-del-simulador-de-castillos-mas-popular-de-pc-4.jpg\" alt=\"Stronghold Warlords\"> <noscript><img alt=\"Stronghold Warlords\" class=\"centro_sinmarco\" src=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/03\/analisis-de-stronghold-warlords-el-regreso-del-simulador-de-castillos-mas-popular-de-pc-4.jpg\"><\/noscript> <\/div>\n<\/div>\n<p><strong>Habr\u00e1 un total de ocho caudillos<\/strong> (Grulla, Tortuga, Caballo, Buey, Cerdo, Tigre, Drag\u00f3n y Rat\u00f3n), cada uno con su propia especialidad y ventaja, viendo c\u00f3mo algunos son mejores de cara el crecimiento de la econom\u00eda u obtenci\u00f3n de recursos mediante env\u00edos progresivos, mientras que otros lo son de cara a la realizaci\u00f3n de t\u00e1cticas de guerra, pudiendo realizar ataques de pinza bajo nuestro mandato. <strong>Son puntos estrat\u00e9gicos a asegurar antes que el enemigo<\/strong>, puesto que a la larga pueden ser determinantes. Aunque capturarlos no har\u00e1 que sean nuestros de por vida, al estar expuestos a los ataques del enemigo. \u00bfLo bueno? Que podremos usar los puntos de diplomacia para <strong>subir de nivel a sus Warlords<\/strong>.<\/p>\n<p><!-- BREAK 13 --><\/p>\n<p>Esos enclaves no har\u00e1n, en cualquier caso, que podamos expandir nuestra base, ya que <strong>Stronghold: Warlords<\/strong> seguir\u00e1 siendo un juego en el que se limitar\u00e1 nuestra zona de construcci\u00f3n, aunque con el espacio suficiente como para que haya una parte dedicada a la producci\u00f3n de comida, otra para la obtenci\u00f3n de recursos o ya las partes de diplomacia y de aspecto militar, donde volver\u00e1 a ser indispensable amurallar en condiciones nuestra base, de lo contrario no ser\u00eda un Stronghold.<\/p>\n<p><!-- BREAK 14 --><\/p>\n<p>Todo ser\u00e1 muy \u00abcuadriculado\u00bb, en el sentido de poder girar cualquier construcci\u00f3n sobre su eje en cuatro \u00fanicas direcciones, sin la libertad del mediocre <strong>Stronghold 3<\/strong>, por ejemplo. En el fondo, esta nueva entrega de 2021 conserva parte del esp\u00edritu isom\u00e9trico de sus antecesores, teniendo a mayores una vista cenital, por si preferimos verlo todo de un plumazo sin tener que girar la c\u00e1mara. Muy c\u00f3modo.<\/p>\n<p><!-- BREAK 15 --><\/p>\n<p>Se echa en falta, eso s\u00ed, un mayor control en ciertos aspectos del juego, como el hecho de no poder controlar d\u00f3nde van a talar los \u00e1rboles los le\u00f1adores cuando hayan limpiado por completo una zona, o no poder ver los par\u00e1metros de las unidades militares desde los barracones, sino \u00fanicamente cuando est\u00e1n desplegadas sobre el mapa. Aspectos b\u00e1sicos en otros RTS que aqu\u00ed se omiten y ante los que habr\u00e1 que acostumbrarse, aunque sea un mal menor, en realidad.<\/p>\n<p><!-- BREAK 16 --><\/p>\n<div class=\"article-asset article-asset-normal article-asset-center\">\n<div class=\"desvio-container\">\n<div class=\"desvio\">\n<div class=\"desvio-figure js-desvio-figure\"> <a href=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/listas\/juegos-parecidos-a-age-of-empire-13-alternativas-que-merecen-pena\"> <img alt=\"Si te gusta Age of Empires, aqu\u00ed tienes otros 13 juegos que merecen la pena\" src=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/03\/analisis-de-stronghold-warlords-el-regreso-del-simulador-de-castillos-mas-popular-de-pc-5.jpg\"> <\/a> <\/div><\/div><\/div>\n<\/div>\n<h2>Stronghold: Warlords dibuja un futuro optimista<\/h2>\n<div class=\"article-asset-image article-asset-large\">\n<div class=\"asset-content\"> <img class=\"sf-lazy \" data-sf-srcset=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/03\/analisis-de-stronghold-warlords-el-regreso-del-simulador-de-castillos-mas-popular-de-pc-6.jpg 450w, http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/03\/analisis-de-stronghold-warlords-el-regreso-del-simulador-de-castillos-mas-popular-de-pc-19.jpg 681w,http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/03\/analisis-de-stronghold-warlords-el-regreso-del-simulador-de-castillos-mas-popular-de-pc-20.jpg 1024w, http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/03\/analisis-de-stronghold-warlords-el-regreso-del-simulador-de-castillos-mas-popular-de-pc-21.jpg 1366w,\" data-sf-src=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/03\/analisis-de-stronghold-warlords-el-regreso-del-simulador-de-castillos-mas-popular-de-pc-6.jpg\" alt=\"Stronghold Warlords\"> <noscript><img alt=\"Stronghold Warlords\" class src=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/03\/analisis-de-stronghold-warlords-el-regreso-del-simulador-de-castillos-mas-popular-de-pc-6.jpg\"><\/noscript> <\/div>\n<\/div>\n<p><strong>Stronghold: Warlords<\/strong> se nutre, a su vez, de la incorporaci\u00f3n de nuevas unidades respecto a otras entregas debido a su marco hist\u00f3rico por el continente asi\u00e1tico. Sin ir m\u00e1s lejos, haremos uso de la p\u00f3lvora y entre las m\u00faltiples armas de asedio disponibles habr\u00e1 hasta un buey de fuego kamikaze. No faltar\u00e1n tanto unidades para ataques a corta distancia con lanzas, hachas o espadas, ni tampoco a gran distancia, como flechas. Y con la obligaci\u00f3n de crear talleres especializados.<\/p>\n<p><!-- BREAK 17 --><\/p>\n<p>Porque aqu\u00ed, tal y como sucedi\u00f3 en entregas anteriores, no basta con pinchar sobre el icono de una unidad militar, sino que hay que vigilar que en la armer\u00eda haya disponible un arma que pueda empu\u00f1ar y para ello se tiene que producir primero en el pertinente taller dedicado a tal objeto. Es tan solo una muestra de lo compleja que se vuelve la gesti\u00f3n del imperio, donde el papel de los ciudadanos (que son trabajadores o militares seg\u00fan se vayan produciendo las necesidades) <strong>es capital en base a nuestra popularidad<\/strong>: calidad de las viviendas, el precio de los impuestos, las raciones de comida, el t\u00e9, la ropa, el esp\u00edritu o el factor miedo.<\/p>\n<p><!-- BREAK 18 --><\/p>\n<p>Todo debe tener un equilibrio si queremos progresar con garant\u00edas, aunque podamos jugar con ciertas variables, como por ejemplo contar con factor miedo positivo para que aumente la popularidad y el da\u00f1o de nuestras tropas, pero sacrificando la eficiencia productiva de nuestros trabajadores. <strong>Cada situaci\u00f3n exige medidas dr\u00e1sticas<\/strong>, pero tampoco significa que nos tengamos que ce\u00f1ir exclusivamente a una \u00fanica forma de jugar, al poder modificar en caliente otras variables, como las raciones de comida o los impuestos. Es algo que se va viendo sobre la marcha y ante lo que habr\u00e1 que prestar mucha atenci\u00f3n para poder ganar.<\/p>\n<p><!-- BREAK 19 --><\/p>\n<p>El m\u00e1s m\u00ednimo detalle puede marcar la diferencia. Si bien aqu\u00ed los caminos no son obligatorios como en <a href=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/analisis\/the-settlers-review-analisis-precio-experiencia-juego\">The Settlers<\/a>, s\u00ed que <strong>ayuda a la producci\u00f3n tener un imperio con sus distintas secciones ordenadas<\/strong>, al igual de que cara a la construcci\u00f3n de templos en puntos clave con edificios de trabajo para ganar m\u00e1s popularidad entre los ciudadanos. Y ya no digamos de cara a las murallas, donde son igual de importantes tanto los portones como las torres con arqueros o las distintas trampas para contener a los enemigos, con rastros de p\u00f3lvora, jaulas de tigres o una plataforma de Mangonel para disparar una gran lluvia de piedras, entre otras.<\/p>\n<p><!-- BREAK 20 --><\/p>\n<p><strong>Es una gozada cuando le perdemos el miedo<\/strong> y sabemos lo que hay que hacer en ambas facetas, porque se disfruta tanto a la hora de levantar un imperio con sumo cuidado, como de cara al combate, aunque no tenga la profundidad del <a href=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/analisis\/age-of-empires-iii-definitive-edition-analisis-review-precio-trailer-experiencia-juego-para-steam-microsoft-store-pc\">Age of Empires<\/a> de turno, donde entraban en juego m\u00e1s variables de mejoras y\/o ventajas.<\/p>\n<p><!-- BREAK 21 --><\/p>\n<p>La pena es que todas las facciones sean iguales en apariencia, salvo por una serie de leves variaciones en las ventajas o unidades especiales de cada Warlord (<strong>Thuc Phan, Qin Shi Huang, Toyotomi Hideyosi y Genghis Khan<\/strong>). De todos modos, las misiones de la campa\u00f1a resultan lo suficientemente variadas como para que el inter\u00e9s no decaiga, viendo c\u00f3mo no siempre contaremos con una base para poder cumplirlas, sino con un limitado n\u00famero de tropas, lo cu\u00e1l resulta todo un reto.<\/p>\n<p><!-- BREAK 22 --><\/p>\n<p>Y si a esto le unimos <strong>escaramuzas contra la IA o el multijugador online<\/strong> (aqu\u00ed no pudimos jugar contra nadie de cara al an\u00e1lisis; en parte porque <strong>el juego sale el 9 de marzo<\/strong>), tiene vida de sobra para aguantar el tipo para los que demandaban el regreso de la saga por excelencia de las fortificaciones, porque desde luego que con experimentos como <a href=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/pc\/stronghold-kingdoms-abrazo-de-oso-y-patada-de-canguro\">Stronghold Kingdoms<\/a> no se cumplieron las expectativas y hac\u00eda falta volver a lo cl\u00e1sico. Adem\u00e1s, <strong>aqu\u00ed llega con buen doblaje al castellano<\/strong>.<\/p>\n<p><!-- BREAK 23 --><\/p>\n<div class=\"article-asset article-asset-normal article-asset-center\">\n<div class=\"desvio-container\">\n<div class=\"desvio\">\n<div class=\"desvio-figure js-desvio-figure\"> <a href=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/juegos-retro\/command-conquer-a-a-z\"> <img alt=\"Command &amp; Conquer de la A a la Z\" src=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/03\/analisis-de-stronghold-warlords-el-regreso-del-simulador-de-castillos-mas-popular-de-pc-7.jpg\"> <\/a> <\/div><\/div><\/div>\n<\/div>\n<h2>La opini\u00f3n de VidaExtra<\/h2>\n<p>En definitiva, <strong>Stronghold: Warlords supone una vuelta a las ra\u00edces de Stronghold<\/strong>, pero bajo un nuevo marco hist\u00f3rico ambientado en el continente asi\u00e1tico. El debut de los Se\u00f1ores de la Guerra, con <strong>el uso de los caudillos, le aporta un toque t\u00e1ctico de lo m\u00e1s interesante<\/strong>, aparte de ser una patata caliente en todos los mapas. Que sea tu favorito depender\u00e1 de lo mucho que te haya gustado el original de 2001.<\/p>\n<p><!-- BREAK 24 --><\/p>\n<div class=\"article-asset-rich-content article-asset-large\">\n<div class=\"asset-content\">\n<div class=\"nota-analisis\">\n<div class=\"resumen ficha-tecnica\">\n<img alt=\"Stronghold Warlords\" src=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/03\/analisis-de-stronghold-warlords-el-regreso-del-simulador-de-castillos-mas-popular-de-pc-8.jpg\" class=\"cover\"><\/p>\n<h2>Stronghold Warlords<\/h2>\n<table>\n<tbody readability=\"0.84146341463415\">\n<tr>\n<th class=\"plataformas\">Plataformas<\/th>\n<td>Steam<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<th class=\"plataformas\">Multijugador<\/th>\n<td>S\u00ed, online<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<th class=\"desarrollador\">Desarrollador<\/th>\n<td>Firefly Studios<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<th class=\"compania\">Compa\u00f1\u00eda<\/th>\n<td>Firefly Studios<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<th class=\"lanzamiento\">Lanzamiento<\/th>\n<td>9 de marzo de 2021<\/td>\n<\/tr>\n<tr readability=\"0.42424242424242\">\n<th class=\"precio\">Precio<\/th>\n<td><a href=\"https:\/\/store.steampowered.com\/app\/907650\/Stronghold_Warlords\/\">Reserva a\u00fan no disponible<\/a><\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<\/div>\n<div class=\"positivo\">\n<h3>Lo mejor<\/h3>\n<ul>\n<li>El cambio de marco hist\u00f3rico en Stronghold<\/li>\n<li>Sus pilares b\u00e1sicos siguen intactos<\/li>\n<li>Lo divertido que resulta gestionar el imperio<\/li>\n<li>El a\u00f1adido de los caudillos es un acierto<\/li>\n<\/ul>\n<\/div>\n<div class=\"negativo\">\n<h3>Lo peor<\/h3>\n<ul>\n<li>Leves diferencias entre cada facci\u00f3n asi\u00e1tica<\/li>\n<li>Algunos aspectos habr\u00eda que pulirlos m\u00e1s<\/li>\n<\/ul>\n<\/div>\n<p><\/div><\/div>\n<\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Al final tanto retraso ha provocado, ir\u00f3nicamente, que Stronghold: Warlords se lance el mismo a\u00f1o en el que la saga Stronghold celebra su 20 aniversario. S\u00ed, el pr\u00f3ximo mes de octubre de este 2021 se cumplir\u00e1n 20 a\u00f1os del estreno del primer simulador de castillos de Firefly Studios, que sigue siendo el favorito de muchos. [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":10380,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":[],"categories":[19],"tags":[],"_links":{"self":[{"href":"http:\/\/cordobateve.net\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/10379"}],"collection":[{"href":"http:\/\/cordobateve.net\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"http:\/\/cordobateve.net\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/cordobateve.net\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/cordobateve.net\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=10379"}],"version-history":[{"count":0,"href":"http:\/\/cordobateve.net\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/10379\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/cordobateve.net\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/media\/10380"}],"wp:attachment":[{"href":"http:\/\/cordobateve.net\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=10379"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"http:\/\/cordobateve.net\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=10379"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"http:\/\/cordobateve.net\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=10379"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}