{"id":105570,"date":"2025-04-14T20:26:44","date_gmt":"2025-04-14T20:26:44","guid":{"rendered":"https:\/\/www.vidaextra.com\/industria\/que-fracaso-playstation-vita-nintendo-switch-ha-sido-exitazo-legendario-shuhei-yoshida"},"modified":"2025-04-14T20:26:44","modified_gmt":"2025-04-14T20:26:44","slug":"por-que-fracaso-playstation-vita-y-nintendo-switch-ha-sido-un-exitazo-segun-el-legendario-shuhei-yoshida","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/cordobateve.net\/index.php\/2025\/04\/14\/por-que-fracaso-playstation-vita-y-nintendo-switch-ha-sido-un-exitazo-segun-el-legendario-shuhei-yoshida\/","title":{"rendered":"Por qu\u00e9 fracas\u00f3 PlayStation Vita y Nintendo Switch ha sido un exitazo, seg\u00fan el legendario Shuhei Yoshida"},"content":{"rendered":"<div><img src=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/por-que-fracaso-playstation-vita-y-nintendo-switch-ha-sido-un-exitazo-segun-el-legendario-shuhei-yoshida.jpg\" class=\"ff-og-image-inserted\"><\/div>\n<p>A veces el \u00e9xito de una consola no depende de su hardware, sino de cu\u00e1ndo y de qu\u00e9 manera son lanzados y de c\u00f3mo son arropadas por su fabricante. Puede ser una obviedad, pero el mejor ejemplo de esto \u00faltimo lo tenemos en la <a class=\"text-outboundlink\" href=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/listas\/mejores-juegos-ps-vita\" data-vars-post-title=\"37 juegos de PS Vita que son la excusa perfecta para sacarla del caj\u00f3n\" data-vars-post-url=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/listas\/mejores-juegos-ps-vita\">PlayStation Vita<\/a>. Muchos de nosotros consideramos que, quiz\u00e1s, se lanz\u00f3 demasiado pronto ofreciendo funciones e ideas (desde online con conexi\u00f3n 3G a videoc\u00e1maras) que hoy es casi imposible de ver. Para <a class=\"text-outboundlink\" href=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/industria\/legendario-shuhei-yoshida-anuncia-su-salida-playstation-31-anos-su-plan-seguir-industria-videojuegos\" data-vars-post-title=\"El legendario Shuhei Yoshida anuncia su salida de PlayStation tras 31 a\u00f1os, pero su plan es seguir en la industria de los videojuegos\" data-vars-post-url=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/industria\/legendario-shuhei-yoshida-anuncia-su-salida-playstation-31-anos-su-plan-seguir-industria-videojuegos\">Shuhei Yoshida<\/a> lleg\u00f3 demasiado tarde. Y no le falta raz\u00f3n.<\/p>\n<p><!-- BREAK 1 --> <\/p>\n<p>En una reciente entrevista para <a rel=\"noopener, noreferrer\" href=\"https:\/\/www.youtube.com\/@Kakuchopurei\">Kakuchopurei<\/a>, Yoshida fue claro sobre los motivos por los que la \u00faltima consola port\u00e1til de Sony (hasta la fecha) no termin\u00f3 de funcionar a nivel comercial comparando su rendimiento con PSP, Nintendo 3DS o la propia Switch. La primera clave aqu\u00ed es que, seg\u00fan \u00e9l mismo comenta, el sistema que realmente se impuso no fue de Nintendo, sino los m\u00f3viles. <strong>Los smartphones<\/strong>. Y ah\u00ed su consola port\u00e1til ya llegaba tarde.<\/p>\n<p><!-- BREAK 2 --><\/p>\n<blockquote><p>\u00abCreo que la Vita lleg\u00f3 demasiado tarde. Porque el smartphone hab\u00eda ganado popularidad como plataforma de juegos, aunque se trata de juegos muy diferentes. Pero en cuanto a que la gente puede llevar un dispositivo consigo y pasar tiempo en cualquier lugar, el smartphone realmente se impuso como plataforma de juegos port\u00e1til.\u00bb<\/p><\/blockquote>\n<blockquote><p><em>\u00abLa PSP tuvo un gran \u00e9xito, al igual que la Nintendo DS. Pero la siguiente generaci\u00f3n, la 3DS, aunque tuvo un rendimiento mucho mejor que la PS Vita, no alcanz\u00f3 los mismos resultados que la Nintendo DS.\u00bb<\/em><\/p><\/blockquote>\n<p>Yoshida dej\u00f3 PlayStation y Sony tras convertirse en un referente y leyenda para la marca. Fue uno de sus primeros y mejores embajadores cuando el departamento de videojuegos SCE era apenas un despacho y, llegado el momento, lider\u00f3 la marca entre 2008 y 2019. Posiblemente la m\u00e1s ajetreada a nivel de hardware, pero una verdadera edad de oro en lo que respecta a los juegos de PlayStation.<\/p>\n<p><!-- BREAK 3 --> <\/p>\n<p>Por ponerlo en perspectiva, a lo largo de su legado como presidente de PlayStation fueron lanzados <a class=\"text-outboundlink\" href=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/analisis\/the-last-of-us-parte-i-analisis-para-ps5-review-gameplay-experiencia-juego-precio-trailers-para-nueva-generacion\" data-vars-post-title=\"An\u00e1lisis de The Last of Us Parte I, la obra maestra de PlayStation Studios ahora se siente como un genuino videojuego de nueva generaci\u00f3n\" data-vars-post-url=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/analisis\/the-last-of-us-parte-i-analisis-para-ps5-review-gameplay-experiencia-juego-precio-trailers-para-nueva-generacion\">The Last of Us<\/a>, todas las secuelas de <a class=\"text-outboundlink\" href=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/analisis\/uncharted-coleccion-legado-ladrones-analisis-review-gameplay-experiencia-juego-precio-para-ps5-pc\" data-vars-post-title=\"An\u00e1lisis de Uncharted: Colecci\u00f3n Legado de los Ladrones. Sony exhibe el poder\u00edo de PS5 con las mejores aventuras de Naughty Dog\" data-vars-post-url=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/analisis\/uncharted-coleccion-legado-ladrones-analisis-review-gameplay-experiencia-juego-precio-para-ps5-pc\">Uncharted<\/a> o el renacer de <a class=\"text-outboundlink\" href=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/analisis\/god-of-war-analisis-review-con-precio-y-experiencia-de-juego\" data-vars-post-title=\"An\u00e1lisis de God of War: la mejor entrega de la saga y un firme candidato a juego del a\u00f1o\" data-vars-post-url=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/analisis\/god-of-war-analisis-review-con-precio-y-experiencia-de-juego\">God of War<\/a> entre otros muchos juegos. Se lograron exclusividades codiciad\u00edsimas por parte de terceros. Si no tenemos un remaster de <a class=\"text-outboundlink\" href=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/analisis\/bloodborne-analisis\" data-vars-post-title=\"Bloodborne: an\u00e1lisis\" data-vars-post-url=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/analisis\/bloodborne-analisis\">Bloodborne<\/a> no es porque<a class=\"text-outboundlink\" href=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/rpg\/creo-que-playstation-respeta-su-deseo-yoshida-pone-pelota-tejado-miyazaki-su-teoria-que-no-hay-remaster-bloodborne\" data-vars-post-title=\"&quot;Creo que PlayStation respeta su deseo&quot;: Yoshida pone la pelota en el tejado de Miyazaki con su teor\u00eda sobre por qu\u00e9 no hay un remaster de Bloodborne \" data-vars-post-url=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/rpg\/creo-que-playstation-respeta-su-deseo-yoshida-pone-pelota-tejado-miyazaki-su-teoria-que-no-hay-remaster-bloodborne\"> no lo haya dejado caer<\/a>. Pero, claro, para lograr ese hito y tantos otros hubo que hacer concesiones.<\/p>\n<p><!-- BREAK 4 --><\/p>\n<h2>Por qu\u00e9 fracas\u00f3 PlayStation Vita y Nintendo Switch ha sido un exitazo<\/h2>\n<div class=\"article-asset-video article-asset-normal\">\n<div class=\"asset-content\">\n<p> <iframe width=\"650\" height=\"366\" src=\"\/\/www.youtube.com\/embed\/FFysjVl7wsw\" allowfullscreen>[embedded content]<\/iframe> <\/p>\n<\/p><\/div>\n<\/div>\n<p>Shuhei Yoshida no lo tuvo f\u00e1cil y, como el dijo a lo largo de la entrevista, fue un desaf\u00edo en Sony ofrecer juegos para dos y hasta tres consolas a la vez. Algo que \u00e9l mismo compara con la estrategia que ten\u00eda Nintendo hasta el lanzamiento de Nintendo Switch. Y eso que siempre <a class=\"text-outboundlink\" href=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/industria\/xbox-360-metio-panico-a-shuhei-yoshida-nada-le-hizo-temblar-como-nintendo-3ds-fue-gran-shock\" data-vars-post-title=\"Xbox 360 meti\u00f3 p\u00e1nico a Shuhei Yoshida, pero nada le hizo temblar tanto como Nintendo 3DS: &quot;Fue un gran shock&quot; \" data-vars-post-url=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/industria\/xbox-360-metio-panico-a-shuhei-yoshida-nada-le-hizo-temblar-como-nintendo-3ds-fue-gran-shock\">ha admitido<\/a> que Nintendo 3DS fue un golpe sobre la mesa.<\/p>\n<p><!-- BREAK 5 --><\/p>\n<blockquote><p>Creo que el mayor reto que tuvimos y aprendimos fue que, como empresa, al ser la PS Vita una plataforma totalmente diferente a la PS3 o la PS4, gestionar dos plataformas diferentes al mismo tiempo era demasiado, demasiado dif\u00edcil, demasiado complejo en t\u00e9rminos de recursos.\u00bb<\/p><\/blockquote>\n<blockquote><p>Yo gestionaba el equipo original, as\u00ed que tuve que dividir los recursos de desarrollo. Este equipo crea un juego para PS Vita, este otro para consolas. Pero a medida que se acercaba el lanzamiento de PS4, necesit\u00e1bamos m\u00e1s equipos trabajando en los t\u00edtulos de PS4, as\u00ed que tuvimos que transferir algunos recursos del desarrollo de PS Vita al de PS4.<\/p><\/blockquote>\n<blockquote><p>\u00abAs\u00ed que, en toda la empresa, los recursos tuvieron que dividirse en dos plataformas diferentes, lo cual era casi imposible de mantener. Y creo que la situaci\u00f3n fue similar para Nintendo, porque tambi\u00e9n ten\u00edan consolas y port\u00e1tiles, y a diferencia de nosotros, les fue mejor con las port\u00e1tiles que con las consolas. Aun as\u00ed, la situaci\u00f3n era la misma: tuvieron que asignar sus recursos a crear juegos para port\u00e1tiles o consolas, o a otras estrategias de marketing.\u00bb<\/p><\/blockquote>\n<p>En ese aspecto, y ya desde fuera de PlayStation, Yoshida reflexiona sobre el \u00e9xito de Nintendo Switch, un sistema lanzado hace ocho a\u00f1os y que en pleno proceso de transici\u00f3n generacional compite por ser la consola m\u00e1s vendida de la historia. Y pese a que ten\u00eda muchas funciones que marcaron la diferencia, tambi\u00e9n carec\u00eda de otras que estaban plenamente implantadas en Vita.<\/p>\n<p><!-- BREAK 6 --> <\/p>\n<p>As\u00ed, uno de los factores determinante para Yoshida fue y sigue siendo que Nintendo y los desarrolladores pudieron centrarse exclusivamente en una sola consola.<\/p>\n<p><!-- BREAK 7 --><\/p>\n<blockquote><p>\u00abCreo que una de las razones del \u00e9xito de Nintendo Switch fue que lograron combinar ambas plataformas, tanto consolas como port\u00e1tiles, \u00bfverdad? As\u00ed que lograron concentrar todos los recursos en una sola plataforma. En cuanto a PlayStation, simplemente dejamos de lado las port\u00e1tiles para poder centrarnos en las consolas.\u00bb<\/p><\/blockquote>\n<p>Hay m\u00e1s factores a tener en cuenta, que conste. Pero lo cierto es que antes del \u00e9xito &nbsp;de Switch Nintendo tuvo que encarar una situaci\u00f3n l\u00edmite con Wii U, un arranque casi letal en Nintendo 3DS que les oblig\u00f3 a replantear dr\u00e1sticamente el precio y la llegada de sus personajes a m\u00f3viles. Lo cual no quita ni resta m\u00e9rito a que los mejores juegos de la Gran N siempre desbordan magia y sensaciones de genuina maravilla. Pero, claro, eso es ya otra historia. Con todo, y siendo justos, en Sony ten\u00edan un tercer frente abierto: la realidad virtual.<\/p>\n<p><!-- BREAK 8 --><\/p>\n<h2>El pasado, el presente y el futuro de la realidad virtual de PlayStation<\/h2>\n<p>La industria del videojuego est\u00e1 constantemente expuesta a tendencias y algunas vienen para quedarse y otras tienen su momento. Me refiero a los controles por movimiento, el auge del 3D estereosc\u00f3pico o la Realidad Virtual. El estado de \u00e9sta \u00faltima es mucho m\u00e1s prometedor que en a\u00f1os anteriores y en el caso de <strong>PlayStation VR<\/strong> el encargado de liderar el paso fue Shuhei Yoshida. No solo con el hardware, sino con respecto al cat\u00e1logo de juegos.<\/p>\n<p><!-- BREAK 9 --><\/p>\n<p>Seg\u00fan el mismo indica en la entrevista, Yoshida particip\u00f3 activamente en el desarrollo del hardware de las PSVR1 y se convert\u00ed en el portavoz de la compa\u00f1\u00eda, estableciendo las bases para el lanzamiento dos a\u00f1os antes de que llegase a las estanter\u00edas y, adem\u00e1s de todo lo anterior, promoviendo el desarrollo de juegos propios. Algo que, no lo vamos a negar, nos gustar\u00eda ver por parte de Sony de cara a las actuales PlayStation VR2. A partir de aqu\u00ed la pregunta se hace casi sola: \u00bf<strong>qu\u00e9 opina Yoshida de esa \u00e9poca?<\/strong><\/p>\n<p><!-- BREAK 10 --> <\/p>\n<blockquote><p>\u00abEse fue un per\u00edodo s\u00faper emocionante, porque se hablaba de la RV y mucha gente so\u00f1aba con crear juegos de RV, como Mizuguchi-san [Tetsuya Mizuguchi], que pensaba en la RV cuando dise\u00f1\u00f3 REZ. As\u00ed que para \u00e9l, por fin pod\u00eda crear el juego que imaginaba cuando dise\u00f1\u00f3 REZ. Hay mucho entusiasmo, y una vez que lo pruebas, entiendes que esto es diferente.<\/p><\/blockquote>\n<blockquote><p>Este es un nuevo medio, ya sabes, es imposible crear esta experiencia con una pantalla plana normal. Sin embargo, el reto, aunque todos somos optimistas, era que, a menos que lo intentes, no lo entender\u00e1s. Y debido a la demanda de la tecnolog\u00eda, tienes que renderizar dos im\u00e1genes y desaf\u00edos diferentes.\u00bb<\/p><\/blockquote>\n<p>Para Yoshida el gran problema y a la vez el desaf\u00edo de la Realidad Virtual no est\u00e1 en la tecnolog\u00eda o el formato o el hardware, sino en c\u00f3mo lograr que el jugador entienda la inmersi\u00f3n y las sensaciones de un juego dise\u00f1ado as\u00ed con los medios tradicionales como los tr\u00e1ilers en YouTube, en los que la experiencia se diluye dr\u00e1sticamente.<\/p>\n<p><!-- BREAK 11 --><\/p>\n<blockquote><p>\u00abCuando mostramos juegos de RV en YouTube, por ejemplo, los gr\u00e1ficos parecen de \u00faltima generaci\u00f3n. Por lo tanto, es imposible transmitir la experiencia de jugar juegos de RV a trav\u00e9s de una pantalla plana. Ese fue el mayor desaf\u00edo.<\/p><\/blockquote>\n<p>Yoshida dej\u00f3 el liderazgo de PlayStation en 2019, pero sigui\u00f3 trabajando especializ\u00e1ndose en los indies. Seg\u00fan \u00e9l mismo cuenta, y ya de cara a la segunda generaci\u00f3n de sistemas VR de PlayStation, las PS VR2, se toparon con algo que desarticul\u00f3 la posibilidad de mostrar lo que es capaz de lograrse con ellas. Y, sin embargo, todav\u00eda es optimista con el formato.<\/p>\n<p><!-- BREAK 12 --><\/p>\n<blockquote><p>Y, por supuesto, lleg\u00f3 la COVID, as\u00ed que ya no podemos ofrecer experiencias pr\u00e1cticas. S\u00ed, pero la tecnolog\u00eda est\u00e1 avanzando a buen ritmo y cada nuevo sistema de hardware ofrece una mejor experiencia. As\u00ed que sigo siendo optimista respecto al futuro, cuando el sistema sea lo suficientemente peque\u00f1o y pueda cambiar instant\u00e1neamente entre la realidad virtual y la visi\u00f3n externa.\u00bb<\/p><\/blockquote>\n<blockquote><p>\u00abSe vuelve menos inc\u00f3modo socialmente usar estos dispositivos en p\u00fablico. Est\u00e1 tardando m\u00e1s de lo esperado, pero aun as\u00ed, creo que hay futuro para este tipo de dispositivos y experiencias XR.\u00bb<\/p><\/blockquote>\n<p>La opini\u00f3n de Yoshida no es la de cualquiera, y pese a que a principios de 2025 cumpli\u00f3 su etapa en PlayStation, a sus 64 a\u00f1os indica que <a rel=\"noopener, noreferrer\" href=\"https:\/\/x.com\/yosp\/status\/1861562394251825531\">le gustar\u00eda mantenerse dentro de la industria<\/a> de los videojuegos. Una que, a todos los efectos, \u00e9l mismo ayud\u00f3 a dar forma desde que se uniese a aquel plan loco de sacar una nueva consola en los 90s y convencer a los mejores desarrolladores de que apostasen por ella.&nbsp;<\/p>\n<p><!-- BREAK 13 --><\/p>\n<p>\u00bfVolveremos a ver una port\u00e1til de Sony? Dicen que <a class=\"text-outboundlink\" href=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/hardware\/rumores-nueva-playstation-portatil-aumentan-toman-forma-que-verdad-necesita-ahora-sony\" data-vars-post-title=\"Los rumores de una nueva PlayStation port\u00e1til aumentan y toman forma pero, \u00bfes lo que de verdad necesita ahora Sony?\" data-vars-post-url=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/hardware\/rumores-nueva-playstation-portatil-aumentan-toman-forma-que-verdad-necesita-ahora-sony\">cuando el r\u00edo suena<\/a>, agua lleva; pero una cosa est\u00e1 clara: si se da el paso a la siguiente PlayStation no le vendr\u00eda nada mal tomar nota de lo que Yoshida tiene hoy tan claro.<\/p>\n<p><!-- BREAK 14 --><\/p>\n<p>En VidaExtra | <a class=\"text-outboundlink\" href=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/industria\/china-hero-project-as-manga-playstation\" data-vars-post-title=\"China Hero Project, el as en la manga de PlayStation \" data-vars-post-url=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/industria\/china-hero-project-as-manga-playstation\">China Hero Project, el as en la manga de PlayStation<\/a><\/p>\n<p>En VidaExtra | <a class=\"text-outboundlink\" href=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/cultura\/cuando-david-lynch-nos-desconcerto-a-todos-su-anuncio-para-playstation-2-a-le-parecia-jodidamente-hermoso\" data-vars-post-title=\"Cuando David Lynch nos desconcert\u00f3 a todos con su anuncio para PlayStation 2 y a \u00e9l le parec\u00eda &quot;jodidamente hermoso&quot;\" data-vars-post-url=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/cultura\/cuando-david-lynch-nos-desconcerto-a-todos-su-anuncio-para-playstation-2-a-le-parecia-jodidamente-hermoso\">Cuando David Lynch nos desconcert\u00f3 a todos con su anuncio para PlayStation 2 y a \u00e9l le parec\u00eda \u00abjodidamente hermoso\u00bb<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>A veces el \u00e9xito de una consola no depende de su hardware, sino de cu\u00e1ndo y de qu\u00e9 manera son lanzados y de c\u00f3mo son arropadas por su fabricante. 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