{"id":108502,"date":"2025-06-13T13:01:29","date_gmt":"2025-06-13T13:01:29","guid":{"rendered":"https:\/\/www.vidaextra.com\/juegos-retro\/cuando-ia-empezo-a-asustar-secreto-detras-fantasmas-pac-man"},"modified":"2025-06-13T13:01:29","modified_gmt":"2025-06-13T13:01:29","slug":"cuando-la-ia-empezo-a-asustar-el-secreto-detras-de-los-fantasmas-de-pac-man","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/cordobateve.net\/index.php\/2025\/06\/13\/cuando-la-ia-empezo-a-asustar-el-secreto-detras-de-los-fantasmas-de-pac-man\/","title":{"rendered":"Cuando la IA empez\u00f3 a asustar: el secreto detr\u00e1s de los fantasmas de Pac-Man"},"content":{"rendered":"<div><img src=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/cuando-la-ia-empezo-a-asustar-el-secreto-detras-de-los-fantasmas-de-pac-man.jpg\" class=\"ff-og-image-inserted\"><\/div>\n<p>En <strong>Pac-Man<\/strong> hay dos tipos de jugador: los que empiezan la partida escapando de los fantasmas de colores de manera desesperada y aquellos que <strong>ya saben lo que est\u00e1 a punto de hacer cada uno de ellos<\/strong>. En conjunto y por separado, e incluso antes de que se monte el laberinto en pantalla. Desde hoy t\u00fa vas a pertenecer oficialmente al segundo grupo&#8230; \u00a1Y en tiempo r\u00e9cord!<\/p>\n<p><!-- BREAK 1 --> <\/p>\n<p>Como habr\u00e1s visto en incontables ocasiones hay cuatro fantasmas en <strong>Pac-Man<\/strong> y cuando se juntan forman el <strong>Ghost Gang<\/strong>, pero es por separado cuando son m\u00e1s peligrosos. \u00bfImpredecibles? M\u00e1s bien todo lo contrario: tal y como afirm\u00f3 el propio Toru Iwatani, el creador del juego, <a rel=\"noopener, noreferrer\" href=\"https:\/\/web.archive.org\/web\/20120514225846\/http:\/\/www.lcc.gatech.edu\/~mateas\/publications\/MateasDIGRA2003.pdf\">en una entrevista<\/a>, lo que ocurre es al Comecocos de Namco lo controlamos nosotros, pero a cada fantasma se le ha dado su propia personalidad.<\/p>\n<p><!-- BREAK 2 --><\/p>\n<p><strong>\u00bfQu\u00e9 significa esto? <\/strong>A diferencia de otros videojuegos de la \u00e9poca en los que los enemigos tienen trayectorias establecidas de antemano, independientemente de lo que haga el jugador, el juego lanzado en 1980 le dio a cada fantasma una inteligencia artificial, de modo que Blinky (Shadow, el de color rojo), Pinky (Speedy, el rosa), Inky (Bashful, el azul) y Clyde (Pockey, el naranja) reaccionan al juego y lo que hacemos en \u00e9l, pero cada uno lo hace de manera distinta.<\/p>\n<p><!-- BREAK 3 --> <\/p>\n<ul>\n<li><strong>Shadow<\/strong> persigue a Pac-Man constantemente, usando un algoritmo de seguimiento directo.<\/li>\n<li><strong>Speedy<\/strong> es muy r\u00e1pido, pero se mueve de forma m\u00e1s o menos caprichosa: calcula su pr\u00f3ximo movimiento cuatro pasos antes de darlo<\/li>\n<li><strong>Bashful<\/strong> es t\u00edmido al principio y escapa de Pacman todo el tiempo, pero si Pacman se acerca demasiado, entonces deja de ser t\u00edmido y comienza a perseguirlo y, adem\u00e1s se une a la persecuci\u00f3n de Shadow.<\/li>\n<li><strong>Pokey<\/strong>, sin embargo, es lento y se mueve de forma aleatoria. De modo que su velocidad es lo que lo hace \u00abpredecible\u00bb de un modo diferente al resto.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Estas ideas programadas se dise\u00f1aron para que los fantasmas de <strong>Pac-Man<\/strong> no fuesen simplemente enemigos gen\u00e9ricos, sino que tuviesen una aut\u00e9ntica personalidad distinguible del resto. Algo muy intencionado por parte de Iwatani.<\/p>\n<p><!-- BREAK 4 --><\/p>\n<blockquote><p>\u00abCada uno de los cuatro fantasmas sigui\u00f3 una estrategia diferente al perseguir a Pac-Man. Uno lo sigui\u00f3, otro intent\u00f3 interceptarlo tomando rutas alternativas a trav\u00e9s del laberinto, otro se qued\u00f3 cerca del centro del laberinto, y el cuarto&#8230; simplemente deambul\u00f3&#8230;<\/p><\/blockquote>\n<blockquote><p>Por cierto, \u00bfsab\u00edas que cada uno de estos fantasmas tiene su propia personalidad? S\u00ed. Presta atenci\u00f3n y notar\u00e1s que el fantasma rojo es un poco m\u00e1s r\u00e1pido que los dem\u00e1s, el azul tiende a deambular un poco, el rosa tiende a tenderte emboscadas y el naranja es el t\u00edpico fantasma lento. \u00a1La IA de este juego me sigue impresionando!\u00bb<\/p><\/blockquote>\n<p><strong>\u00bfUna estrategia invencible por parte del Ghost Gang?<\/strong> De hecho, el hecho de que tengan una personalidad propia habilita que haya una esquina en el laberinto a la que si accedemos cuando no estamos en la mira de ninguno de los fantasmas podamos quedarnos de manera indefinida. Un viejo truco que los veteranos conocen bien y les sirve para descansar un rato <a class=\"text-outboundlink\" href=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/analisis\/analisis-de-pac-man-256-el-comecocos-no-para-de-reinventarse-y-con-acierto\" data-vars-post-title=\"An\u00e1lisis de Pac-man 256: el comecocos no para de reinventarse (y con acierto)\" data-vars-post-url=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/analisis\/analisis-de-pac-man-256-el-comecocos-no-para-de-reinventarse-y-con-acierto\">hasta llegar al nivel 256<\/a>, el \u00faltimo del juego antes de glichearse.<\/p>\n<p><!-- BREAK 5 --><\/p>\n<p>En VidaExtra | <a class=\"text-outboundlink\" href=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/industria\/de-pac-man-a-tekken-7-el-legado-de-nakamura-en-los-62-anos-de-namco\" data-vars-post-title=\"De Pac-man a Tekken 7: el legado de Nakamura en los 62 a\u00f1os de Namco\" data-vars-post-url=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/industria\/de-pac-man-a-tekken-7-el-legado-de-nakamura-en-los-62-anos-de-namco\">De Pac-man a Tekken 7: el legado de Nakamura en los 62 a\u00f1os de Namco<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>En Pac-Man hay dos tipos de jugador: los que empiezan la partida escapando de los fantasmas de colores de manera desesperada y aquellos que ya saben lo que est\u00e1 a punto de hacer cada uno de ellos. 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