{"id":109681,"date":"2025-07-07T16:13:33","date_gmt":"2025-07-07T16:13:33","guid":{"rendered":"https:\/\/www.vidaextra.com\/accion\/que-kojima-fuese-meme-hacer-pelijuegos-no-era-broma-metal-gear-solid-4-se-le-fue-manos"},"modified":"2025-07-07T16:13:33","modified_gmt":"2025-07-07T16:13:33","slug":"que-kojima-fuese-un-meme-por-hacer-pelijuegos-no-era-una-broma-con-metal-gear-solid-4-se-le-fue-de-las-manos","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/cordobateve.net\/index.php\/2025\/07\/07\/que-kojima-fuese-un-meme-por-hacer-pelijuegos-no-era-una-broma-con-metal-gear-solid-4-se-le-fue-de-las-manos\/","title":{"rendered":"Que Kojima fuese un meme por hacer \u00abpelijuegos\u00bb no era una broma: con Metal Gear Solid 4 se le fue de las manos"},"content":{"rendered":"<div><img src=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2025\/07\/que-kojima-fuese-un-meme-por-hacer-pelijuegos-no-era-una-broma-con-metal-gear-solid-4-se-le-fue-de-las-manos.jpg\" class=\"ff-og-image-inserted\"><\/div>\n<p>A estas alturas de la funci\u00f3n, es inevitable esconder la realidad: <strong>Hideo Kojima es un peliculero<\/strong> de cuidado. El desarrollador japon\u00e9s posee una enorme pasi\u00f3n hacia el s\u00e9ptimo arte y as\u00ed lo ha demostrado a lo largo de su trayectoria con diferentes puestas en escena.<\/p>\n<p><!-- BREAK 1 --> <\/p>\n<p>Hubo una \u00e9poca en la que esa caracter\u00edstica de Kojima era muy criticada y para comprobar si el estereotipo es completamente real, desde <a rel=\"nofollow, noopener, noreferrer\" href=\"https:\/\/es.ign.com\/death-stranding-2\/218478\/feature\/cuanto-de-los-juegos-de-kojima-son-en-realidad-cinematicas-hemos-hecho-los-calculos\">IGN<\/a> han calculado el tiempo total que podemos dejar el mando encima de la mesa durante sus videojuegos. Estos son los porcentajes respecto a la duraci\u00f3n total de cada obra:<\/p>\n<p><!-- BREAK 2 --><\/p>\n<ul>\n<li><strong>Metal Gear Solid<\/strong>: 20.29% (11 h 30 min de duraci\u00f3n promedio, 2 h 20 min de cinem\u00e1ticas)<\/li>\n<li><strong>Metal Gear Solid 2<\/strong>: 23.21% (13 h de duraci\u00f3n promedio, 3 h 1 min de cinem\u00e1ticas)<\/li>\n<li><strong>Metal Gear Solid 3:<\/strong> 26.35% (16 h de duraci\u00f3n promedio, 4 h 13 min de cinem\u00e1ticas)<\/li>\n<li><a class=\"text-outboundlink\" href=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/ps3\/analisis-metal-gear-solid-4-i\" data-vars-post-title=\"An\u00e1lisis: 'Metal Gear Solid 4' (I)\" data-vars-post-url=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/ps3\/analisis-metal-gear-solid-4-i\">Metal Gear Solid 4<\/a>: 40.63% (18 h 30 min de duraci\u00f3n promedio, 7 h 31 min de cinem\u00e1ticas)<\/li>\n<li><a class=\"text-outboundlink\" href=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/analisis\/metal-gear-solid-v-the-phantom-pain-analisis\" data-vars-post-title=\"An\u00e1lisis de Metal Gear Solid V: The Phantom Pain. Lo mejor de Kojima, pero no el mejor Metal Gear\" data-vars-post-url=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/analisis\/metal-gear-solid-v-the-phantom-pain-analisis\">Metal Gear Solid 5<\/a>: 8.13% (45 h 30 min de duraci\u00f3n promedio, 3 h 42 min de cinem\u00e1ticas)<\/li>\n<li><a class=\"text-outboundlink\" href=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/analisis\/death-stranding-directors-cut-analisis-review-precio-trailer-experiencia-juego-ps5\" data-vars-post-title=\"An\u00e1lisis de Death Stranding: Director's Cut, una versi\u00f3n que hace m\u00e1s perfecta todav\u00eda la excelente obra maestra de Hideo Kojima\" data-vars-post-url=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/analisis\/death-stranding-directors-cut-analisis-review-precio-trailer-experiencia-juego-ps5\">Death Stranding<\/a>: 15.75% (40 h 30 min de duraci\u00f3n promedio, 6 h 22 min de cinem\u00e1ticas)<\/li>\n<li><a class=\"text-outboundlink\" href=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/analisis\/muchas-piedras-que-me-ha-puesto-camino-no-se-me-va-cabeza-que-me-ha-hecho-sentir-death-stranding-2-on-the-beach\" data-vars-post-title=\"Por muchas piedras que me ha puesto en el camino, no se me va de la cabeza lo que me ha hecho sentir Death Stranding 2: On the Beach \" data-vars-post-url=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/analisis\/muchas-piedras-que-me-ha-puesto-camino-no-se-me-va-cabeza-que-me-ha-hecho-sentir-death-stranding-2-on-the-beach\">Death Stranding 2<\/a>: 15.97% (37 h 40 min de duraci\u00f3n promedio, 6 h 1 min de cinem\u00e1ticas)<\/li>\n<\/ul>\n<p>Como podemos ver, el cierre de la saga de Konami fue el punto m\u00e1s bajo en toda la trayectoria de Kojima, pues tan solo contamos con un 8,13% del total de la partida en el que podemos disfrutar de cinem\u00e1ticas. Sin embargo, con <strong>Metal Gear Solid 4<\/strong> se le fue totalmente de las manos y no es para menos.<\/p>\n<p><!-- BREAK 3 --> <\/p>\n<p>La aventura de Solid Snake se ha ganado una mala fama de que est\u00e1 lleno de secuencias en las que no podemos hacer nada m\u00e1s que mirar y es cierto. Adem\u00e1s, hay que puntualizar que el medio no ha incluido aquellas escenas en las que, de una manera u otra, podemos interactuar de alguna forma y precisamente la cuarta entrega tiene muchas de ellas. Es posible pulsar botones para que aparezcan flashbacks, por lo que parece que la cuenta aumentar\u00eda todav\u00eda m\u00e1s.<\/p>\n<p><!-- BREAK 4 --><\/p>\n<p>En VidaExtra | <a class=\"text-outboundlink\" href=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/analisis\/metal-gear-solid-videojuego-culto-cuya-excelencia-traspasa-pantallas\" data-vars-post-title=\"Metal Gear Solid: el mayor hito de la experiencia de acci\u00f3n y espionaje definitiva es c\u00f3mo su excelencia traspasa la pantalla\" data-vars-post-url=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/analisis\/metal-gear-solid-videojuego-culto-cuya-excelencia-traspasa-pantallas\">Metal Gear Solid: el mayor hito de la experiencia de acci\u00f3n y espionaje definitiva es c\u00f3mo su excelencia traspasa la pantalla<\/a><\/p>\n<p>En VidaExtra | <a class=\"text-outboundlink\" href=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/juegos-retro\/cajas-juegos-ps2-tenian-colores-que-arcoiris-este-significado-cada-uno-ellos\" data-vars-post-title=\"Por qu\u00e9 las primeras cajas de PS2 eran negras y por qu\u00e9 las cajas de Metal Gear Solid eran transparentes\" data-vars-post-url=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/juegos-retro\/cajas-juegos-ps2-tenian-colores-que-arcoiris-este-significado-cada-uno-ellos\">Por qu\u00e9 las primeras cajas de PS2 eran negras y por qu\u00e9 las cajas de Metal Gear Solid eran transparentes<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>A estas alturas de la funci\u00f3n, es inevitable esconder la realidad: Hideo Kojima es un peliculero de cuidado. 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