{"id":115552,"date":"2025-11-01T20:17:42","date_gmt":"2025-11-01T20:17:42","guid":{"rendered":"https:\/\/www.vidaextra.com\/accion\/agent-fue-reinventado-cinco-veces-ahora-sabemos-que-rockstar-games-cancelo-todos"},"modified":"2025-11-01T20:17:42","modified_gmt":"2025-11-01T20:17:42","slug":"agent-fue-reinventado-cinco-veces-o-mas-ahora-sabemos-por-que-rockstar-games-los-cancelo-todos","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/cordobateve.net\/index.php\/2025\/11\/01\/agent-fue-reinventado-cinco-veces-o-mas-ahora-sabemos-por-que-rockstar-games-los-cancelo-todos\/","title":{"rendered":"Agent fue reinventado cinco veces o m\u00e1s. Ahora sabemos por qu\u00e9 Rockstar Games los cancel\u00f3 todos"},"content":{"rendered":"<div><img src=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/agent-fue-reinventado-cinco-veces-o-mas-ahora-sabemos-por-que-rockstar-games-los-cancelo-todos.jpg\" class=\"ff-og-image-inserted\"><\/div>\n<p>Los juegos de Rockstar Games requieren todo el tiempo que sea necesario, y pese a que a veces es una eternidad siempre merece la pena. Dicho esto, lo de <a class=\"text-outboundlink\" href=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/industria\/que-fue-agent-ambicioso-juego-espias-rockstar-que-nunca-vio-luz-exclusiva-para-ps3\" data-vars-post-title=\"Qu\u00e9 fue de Agent, el ambicioso juego de esp\u00edas de Rockstar exclusivo de PS3, que nunca vio la luz\" data-vars-post-url=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/industria\/que-fue-agent-ambicioso-juego-espias-rockstar-que-nunca-vio-luz-exclusiva-para-ps3\">Agent<\/a> fue demasiado hasta para ellos. La idea general era se resume en ofrecer un t\u00edtulo de espionaje en exclusiva para PlayStation. M\u00e1s concretamente, <strong>para PS3<\/strong>. La otra realidad es que tard\u00f3 generaciones en cancelarse y eso lo convierte en uno de los proyectos m\u00e1s misteriosos del estudio. \u00bfQu\u00e9 fue lo que pas\u00f3?<\/p>\n<p><!-- BREAK 1 --> <\/p>\n<p>Por hablar del juego en propiedad, <strong>Agent<\/strong> empez\u00f3 a tomar forma y publicitarse a finales de la d\u00e9cada de los 2000 como una exclusiva para la tercera sobremesa de Sony. Una presentada a lo grande en la conferencia del E3 de 2009. Algo as\u00ed no solo no pasa desapercibido, sino que es imposible de olvidar.<\/p>\n<p><!-- BREAK 2 --> <\/p>\n<div class=\"article-asset-video article-asset-normal\">\n<div class=\"asset-content\">\n<p> <iframe width=\"650\" height=\"366\" src=\"\/\/www.youtube.com\/embed\/I4nxFUmSaOU\" allowfullscreen>[embedded content]<\/iframe> <\/p>\n<\/p><\/div>\n<\/div>\n<p>El t\u00edtulo promet\u00eda una experiencia de espionaje ambientada en la Guerra Fr\u00eda, con asesinatos pol\u00edticos, contrainteligencia y acci\u00f3n al estilo cl\u00e1sico de James Bond. dos entregas de <a class=\"text-outboundlink\" href=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/analisis\/gta-v-para-ps5-xbox-series-x-analisis-review-gameplay-precio-experiencia-juego-trailers\" data-vars-post-title=\"An\u00e1lisis de GTA V para PS5 y Xbox Series X: la revalidaci\u00f3n de la obra maestra de Rockstar\" data-vars-post-url=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/analisis\/gta-v-para-ps5-xbox-series-x-analisis-review-gameplay-precio-experiencia-juego-trailers\">GTA<\/a><strong> <\/strong>despu\u00e9s, cientos de millones de copias vendidas y tras m\u00e1s de una d\u00e9cada de silencio, sabemos qu\u00e9 fue lo que pas\u00f3 en declaraciones del mism\u00edsimo <strong>Dan Houser<\/strong>, quien fue vicepresidente creativo de Rockstar Games y abandon\u00f3 la compa\u00f1\u00eda un a\u00f1o antes del anuncio de la cancelaci\u00f3n del proyecto. O m\u00e1s bien, de la desaparici\u00f3n del mismo de la web de Rockstar.<\/p>\n<p><!-- BREAK 3 --> <\/p>\n<p>Empezando desde alg\u00fan punto, Rockstar no renov\u00f3 la marca en 2021 y las primeras pistas sobre los problemas <a rel=\"noopener, noreferrer\" href=\"https:\/\/www.ign.com\/articles\/ex-rockstar-dev-sheds-light-on-long-lost-game-agents-development-troubles\">las ofreci\u00f3<\/a> el exdirector t\u00e9cnico de Rockstar North, Obbe Vermeij, asegurando que Agent tuvo al menos cinco iteraciones diferentes. De hecho, cada una intent\u00f3 redefinir el concepto, pero ninguna logr\u00f3 llegar a buen puerto.<\/p>\n<p><!-- BREAK 4 --><\/p>\n<p>Seg\u00fan Vermeij, <strong>Agent se convirti\u00f3 m\u00e1s en una distracci\u00f3n que otra cosa<\/strong>. Con todo, y <a class=\"text-outboundlink\" href=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/analisis\/gta-the-trilogy-the-definitive-edition-analisis-review-gameplay-experiencia-juego-para-ps5-ps4-xbox-pc-nintendo-switch\" data-vars-post-title=\"An\u00e1lisis de GTA: The Trilogy - The Definitive Edition. La mayor revisi\u00f3n de los tres cl\u00e1sicos de Rockstar no est\u00e1 a la altura de su legado\" data-vars-post-url=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/analisis\/gta-the-trilogy-the-definitive-edition-analisis-review-gameplay-experiencia-juego-para-ps5-ps4-xbox-pc-nintendo-switch\">tras San Andreas<\/a>, el equipo quer\u00eda alejarse de <strong>GTA<\/strong>. De modo que la primera demo incluy\u00f3 gadgets, alas delta y coches submarinos. Todo ambientado en los 70s. De hecho, el proyecto se conoc\u00eda internamente como \u00abJimmy\u00bb, un gui\u00f1o escoc\u00e9s a James Bond. Ahora, a trav\u00e9s de declaraciones del propio Dan Houser a Lex Fridman, sabemos que hubo varias versiones y se emplearon diferentes equipos.&nbsp;<\/p>\n<p><!-- BREAK 5 --> <\/p>\n<div class=\"article-asset-video article-asset-normal\">\n<div class=\"asset-content\">\n<p> <iframe width=\"650\" height=\"366\" src=\"\/\/www.youtube.com\/embed\/o3gbXDjNWyI\" allowfullscreen>[embedded content]<\/iframe> <\/p>\n<\/p><\/div>\n<\/div>\n<blockquote><p>\u00ab[La versi\u00f3n de los 70] Esa era una de las versiones. Hab\u00eda otra ambientada en la actualidad\u2026 ten\u00edamos much\u00edsimas versiones diferentes de este juego, trabajamos en \u00e9l con much\u00edsimos equipos distintos.\u00bb<\/p><\/blockquote>\n<p>Rockstar North se dividi\u00f3 en dos equipos: uno para Agent y otro para <strong>GTA IV<\/strong>. La otra realidad es que lo planteado no funcionaba como se esperaba. Luego Se intent\u00f3 una versi\u00f3n m\u00e1s lineal y narrativa, alej\u00e1ndose del mundo abierto. Y pese a que las ideas eran buenas, la ejecuci\u00f3n no convenc\u00eda.&nbsp;<\/p>\n<p><!-- BREAK 6 --> <\/p>\n<p>Adem\u00e1s, el \u00e9xito arrollador de <strong>Grand Theft Auto<\/strong> hizo que Rockstar priorizara sus recursos en lo que mejor sab\u00eda hacer: mundos abiertos masivos y sandbox urbanos. &nbsp;Viendo lo que fueron la cuarta y quinta entrega de<strong> GTA <\/strong>no se les puede recriminar nada. Dicho esto, Houser llega a una conclusi\u00f3n: las buenas historias cinematogr\u00e1ficas no siempre como videojuegos. Al menos, lo que se espera de un juego de Rockstar Games.<\/p>\n<p><!-- BREAK 7 --><\/p>\n<blockquote><p>\u00abTrabajamos mucho en m\u00faltiples versiones de un juego de esp\u00edas de mundo abierto, pero nunca lleg\u00f3 a cuajar. Agent tuvo unas cinco versiones diferentes. Conclu\u00ed que no funcionaba.&nbsp;<\/p><\/blockquote>\n<blockquote><p>A veces sigo pensando en ello, me quedo en la cama d\u00e1ndole vueltas, y he llegado a la conclusi\u00f3n de que lo que las hace tan buenas como historias cinematogr\u00e1ficas hace que no funcionen como videojuegos, o necesito pensar en c\u00f3mo hacerlo de otra manera en un videojuego\u00bb.<\/p><\/blockquote>\n<p><strong>Agent<\/strong><strong> <\/strong>promet\u00eda ser un thriller de espionaje con mec\u00e1nicas \u00fanicas, ambientaci\u00f3n retro y una narrativa m\u00e1s cerrada. En una industria saturada de shooters y mundos abiertos, podr\u00eda haber sido una joya de estilo y atm\u00f3sfera, algo que Rockstar no ha explorado desde entonces.<\/p>\n<p>La otra realidad: la falta de una visi\u00f3n clara, los cambios constantes de direcci\u00f3n y la presi\u00f3n por mantener el ritmo de <strong>GTA<\/strong> terminaron por enterrar el proyecto. Como resultado, Agent fue un sue\u00f1o ambicioso que nunca encontr\u00f3 su forma definitiva. \u00bfUna bala esquivada por parte de Rockstar Games? M\u00e1s bien un recordatorio de que incluso las mejores ideas necesitan direcci\u00f3n, tiempo y convicci\u00f3n para convertirse en realidad.<\/p>\n<p><!-- BREAK 8 --><\/p>\n<p>\u00bfUna idea adelantada a su tiempo? Casualidad o no, el pr\u00f3ximo juego de James Bond, <a class=\"text-outboundlink\" href=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/juegos-nuevos\/todo-007-first-light-regreso-james-bond-su-origen-como-espia-mi6\" data-vars-post-title=\"Todo sobre 007 First Light, el regreso de James Bond y su origen como esp\u00eda del MI6 \" data-vars-post-url=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/juegos-nuevos\/todo-007-first-light-regreso-james-bond-su-origen-como-espia-mi6\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">007 First Light<\/a> llegar\u00e1 en marzo de 2026. El mismo a\u00f1o en el que <a class=\"text-outboundlink\" href=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/juegos-nuevos\/gta-vi-fecha-lanzamiento-ultimas-noticias-rumores\" data-vars-post-title=\"Todo lo que sabemos de GTA VI, el regreso a Vice City por parte de Rockstar Games\" data-vars-post-url=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/juegos-nuevos\/gta-vi-fecha-lanzamiento-ultimas-noticias-rumores\">Grand Theft Auto 6<\/a> ver\u00e1 la luz. El que quiera caos urbano lo tendr\u00e1, y quien prefiera espionaje tambi\u00e9n, de modo que todos salimos ganando. Al menos, sobre el papel.<\/p>\n<p><!-- BREAK 9 --><\/p>\n<p>En VidaExtra | <a class=\"text-outboundlink\" href=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/conduccion\/como-un-grupo-de-carreras-ilegales-inspiro-wangan-midnight-y-consiguio-que-rockstar-pagase-una-morterada-para-cerrar-times-square\" data-vars-post-title=\"C\u00f3mo un grupo de carreras ilegales inspir\u00f3 Wangan Midnight y consigui\u00f3 que Rockstar pagase una morterada para cerrar Times Square\" data-vars-post-url=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/conduccion\/como-un-grupo-de-carreras-ilegales-inspiro-wangan-midnight-y-consiguio-que-rockstar-pagase-una-morterada-para-cerrar-times-square\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">C\u00f3mo un grupo de carreras ilegales inspir\u00f3 Wangan Midnight y consigui\u00f3 que Rockstar pagase una morterada para cerrar Times Square<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Los juegos de Rockstar Games requieren todo el tiempo que sea necesario, y pese a que a veces es una eternidad siempre merece la pena. Dicho esto, lo de Agent fue demasiado hasta para ellos. La idea general era se resume en ofrecer un t\u00edtulo de espionaje en exclusiva para PlayStation. M\u00e1s concretamente, para PS3. [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":115553,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":[],"categories":[19],"tags":[],"_links":{"self":[{"href":"http:\/\/cordobateve.net\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/115552"}],"collection":[{"href":"http:\/\/cordobateve.net\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"http:\/\/cordobateve.net\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/cordobateve.net\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/cordobateve.net\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=115552"}],"version-history":[{"count":0,"href":"http:\/\/cordobateve.net\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/115552\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/cordobateve.net\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/media\/115553"}],"wp:attachment":[{"href":"http:\/\/cordobateve.net\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=115552"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"http:\/\/cordobateve.net\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=115552"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"http:\/\/cordobateve.net\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=115552"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}