{"id":116903,"date":"2025-11-27T10:00:50","date_gmt":"2025-11-27T10:00:50","guid":{"rendered":"https:\/\/www.vidaextra.com\/aventura-plataformas\/asi-funcionaban-portales-zelda-ocarina-of-time-que-fueron-descartados-version-nintendo-64-1"},"modified":"2025-11-27T10:00:50","modified_gmt":"2025-11-27T10:00:50","slug":"asi-funcionaban-los-portales-en-zelda-ocarina-of-time-que-fueron-descartados-de-la-version-de-nintendo-64","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/cordobateve.net\/index.php\/2025\/11\/27\/asi-funcionaban-los-portales-en-zelda-ocarina-of-time-que-fueron-descartados-de-la-version-de-nintendo-64\/","title":{"rendered":"As\u00ed funcionaban los portales en Zelda: Ocarina of Time que fueron descartados de la versi\u00f3n de Nintendo 64"},"content":{"rendered":"<div><img src=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/asi-funcionaban-los-portales-en-zelda-ocarina-of-time-que-fueron-descartados-de-la-version-de-nintendo-64.jpg\" class=\"ff-og-image-inserted\"><\/div>\n<p>Los artes conceptuales dejan entrever una aventura para el recuerdo y siempre nos quedar\u00e1 el <strong>sabor amargo de no haberlo podido probar<\/strong>. Las ideas descartadas forman parte de la industria y hoy toca ver una de ellas.<\/p>\n<p><!-- BREAK 1 --> <\/p>\n<p>Calificado como uno de los mejores juegos de todos los tiempos, <a href=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/tag\/the-legend-of-zelda-ocarina-of-time\">The Legend of Zelda: Ocarina of Time<\/a> revolucion\u00f3 la Nintendo 64 y el mercado de los videojuegos. <strong>Defini\u00f3 c\u00f3mo se pod\u00eda hacer una aventura en 3D<\/strong> y muchas de sus mec\u00e1nicas todav\u00eda son parte del esquema de juegos actuales. Sin embargo, no todas las propuestas tienen cabida y una de ellas <a class=\"text-outboundlink\" href=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/aventura-plataformas\/ex-desarrollador-nintendo-revela-que-zelda-ocarina-of-time-estuvo-cerca-incluir-sistema-portales-similar-al-portal\" data-vars-post-title=\"Un ex-desarrollador de Nintendo revela que Zelda: Ocarina of Time estuvo cerca de incluir un sistema de portales similar al de Portal\" data-vars-post-url=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/aventura-plataformas\/ex-desarrollador-nintendo-revela-que-zelda-ocarina-of-time-estuvo-cerca-incluir-sistema-portales-similar-al-portal\">era incluir portales de teletransporte.<\/a><\/p>\n<p><!-- BREAK 2 --> <\/p>\n<p>As\u00ed es, de una forma similar a lo que sucedi\u00f3 a\u00f1os despu\u00e9s con <a class=\"text-outboundlink\" href=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/xbox-360\/portal-still-alive-analisis\" data-vars-post-title=\"'Portal: Still Alive': an\u00e1lisis\" data-vars-post-url=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/xbox-360\/portal-still-alive-analisis\">Portal&nbsp;<\/a>de Valve, Giles Goddard ha mostrado finalmente c\u00f3mo luc\u00eda esta mec\u00e1nica. Goddard ya revel\u00f3 en mayo que esta idea estuvo encima de la mesa durante el desarrollo de<strong> Ocarina of Time<\/strong>, aunque no se llev\u00f3 a cabo. Son apenas unos segundos, pero as\u00ed es como iban a funcionar los portales.<\/p>\n<p><!-- BREAK 3 --> <\/p>\n<blockquote class=\"twitter-tweet\" readability=\"1.9565217391304\">\n<p lang=\"qme\" dir=\"ltr\"> <a href=\"https:\/\/t.co\/wAGkn4abwG\">pic.twitter.com\/wAGkn4abwG<\/a><\/p>\n<p>\u2014 Giles Goddard (@giles) <a href=\"https:\/\/twitter.com\/giles\/status\/1455482954369490945?ref_src=twsrc%5Etfw\">November 2, 2021<\/a><\/p><\/blockquote>\n<p>Detalla el responsable que<strong> este prototipo tiene como fecha 1996 o 1997<\/strong>, uno o dos a\u00f1os antes del lanzamiento de la obra. Como podemos ver, una figura geom\u00e9trica se alza en el aire y en su interior es reflejado el escenario al que seremos teletransportados.<\/p>\n<p><!-- BREAK 4 --><\/p>\n<p>La<strong> <\/strong>dificultad a la hora de implementar nuevas mec\u00e1nicas fue el principal obst\u00e1culo que se encontr\u00f3 Goddard para su inclusi\u00f3n. Con todo, <strong>Ocarina of Time<\/strong> contin\u00faa siendo uno de los juegos m\u00e1s queridos hoy en d\u00eda, hasta el punto de que un jugador <a class=\"text-outboundlink\" href=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/aventura-plataformas\/usuario-completa-zelda-ocarina-of-time-cuatro-minutos-demo-super-smash-bros-brawl\" data-vars-post-title=\"Un usuario completa Zelda: Ocarina of Time en menos de cuatro minutos... desde la demo de Super Smash Bros. Brawl \" data-vars-post-url=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/aventura-plataformas\/usuario-completa-zelda-ocarina-of-time-cuatro-minutos-demo-super-smash-bros-brawl\">ha completado el t\u00edtulo en un tiempo r\u00e9cord<\/a> en la demo de <a class=\"text-outboundlink\" href=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/wii\/analisis-super-smash-bros-brawl\" data-vars-post-title=\"An\u00e1lisis: 'Super Smash Bros. Brawl'\" data-vars-post-url=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/wii\/analisis-super-smash-bros-brawl\">Super Smash Bros. Brawl<\/a>.<\/p>\n<p><!-- BREAK 5 --><\/p>\n<p>En VidaExtra | <a class=\"text-outboundlink\" href=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/analisis\/the-legend-of-zelda-four-swords-adventures-experimento-multijugador-que-reinvento-formula-clasica\" data-vars-post-title=\"The Legend of Zelda: Four Swords Adventures, el experimento multijugador que reinvent\u00f3 la f\u00f3rmula cl\u00e1sica\" data-vars-post-url=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/analisis\/the-legend-of-zelda-four-swords-adventures-experimento-multijugador-que-reinvento-formula-clasica\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">The Legend of Zelda: Four Swords Adventures, el experimento multijugador que reinvent\u00f3 la f\u00f3rmula cl\u00e1sica<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Los artes conceptuales dejan entrever una aventura para el recuerdo y siempre nos quedar\u00e1 el sabor amargo de no haberlo podido probar. Las ideas descartadas forman parte de la industria y hoy toca ver una de ellas. 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