{"id":12039,"date":"2021-04-05T18:21:08","date_gmt":"2021-04-05T18:21:08","guid":{"rendered":"https:\/\/www.vidaextra.com\/industria\/gracias-a-este-hilo-twitter-podemos-ver-mejores-easter-eggs-videojuegos-contados-sus-propios-desarrolladores"},"modified":"2021-04-05T18:21:08","modified_gmt":"2021-04-05T18:21:08","slug":"gracias-a-este-hilo-de-twitter-podemos-ver-los-mejores-easter-eggs-en-videojuegos-contados-por-sus-propios-desarrolladores","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/cordobateve.net\/index.php\/2021\/04\/05\/gracias-a-este-hilo-de-twitter-podemos-ver-los-mejores-easter-eggs-en-videojuegos-contados-por-sus-propios-desarrolladores\/","title":{"rendered":"Gracias a este hilo de Twitter, podemos ver los mejores easter eggs en videojuegos contados por sus propios desarrolladores"},"content":{"rendered":"<p>Nos encantan las curiosidades. Descubrir secretos ocultos a plena vista o incluso aquellos que requieren una serie de pasos previos para poder hallarlos. Los easter eggs son peque\u00f1os gui\u00f1os dejados por los desarrolladores en sus propias obras.<\/p>\n<p><!-- BREAK 1 --><\/p>\n<p><strong>Jan Willem Nijman, <\/strong>dise\u00f1ador de t\u00edtulos como <a href=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/analisis\/disc-room-analisis-review-precio-trailer-experiencia-juego-para-steam-nintendo-switch\">Disc Room<\/a>, <a href=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/analisis\/minit-analisis-review-para-steam-ps4-y-xbox-one-con-precio-y-experiencia-de-juego\">Minit <\/a>o <a href=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/analisis\/nuclear-throne-analisis\">Nuclear Throne<\/a>, pregunt\u00f3 a los trabajadores de la industria acerca de sus easter eggs favoritos. Eso s\u00ed, ten\u00edan que ser los suyos propios, escondidos entre los p\u00edxeles de los juegos.<\/p>\n<p><!-- BREAK 2 --> <\/p>\n<blockquote class=\"twitter-tweet\" readability=\"6.3809523809524\">\n<p lang=\"en\" dir=\"ltr\">Today\u2019s Easter: game devs, please respond with the best Easter eggs you ever hid in a game! \ud83e\udd5a\u2728<\/p>\n<p>\u2014 Jan Willem Nijman (@jwaaaap) <a href=\"https:\/\/twitter.com\/jwaaaap\/status\/1378625879333552129?ref_src=twsrc%5Etfw\">April 4, 2021<\/a><\/p><\/blockquote>\n<blockquote><p>Hoy es Pascua: desarrolladores de juegos, \u00a1respondan con los mejores easter eggs que hay\u00e1is escondido en un juego!<\/p><\/blockquote>\n<p>A partir de este momento, el festival de sorpresas se desat\u00f3. Todo tipo de miembros de la industria comenzaron a participar, en una recopilaci\u00f3n de ejemplos casi infinita. Uno de ellos es el de <strong>AckeHallgren<\/strong>, responsable del equipo que trabaj\u00f3 en <a href=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/analisis\/the-division-review\">The Division<\/a>.<\/p>\n<p><!-- BREAK 3 --><\/p>\n<blockquote class=\"twitter-tweet\" data-conversation=\"none\" readability=\"5.7\">\n<p lang=\"en\" dir=\"ltr\">All four Ninja Turtle weapons in different spots in The Division. Somehow got away with modeling them myself too, despite being a level designer. <a href=\"https:\/\/t.co\/Vk2NZjX0O7\">pic.twitter.com\/Vk2NZjX0O7<\/a><\/p>\n<p>\u2014 Acke (@AckeHallgren) <a href=\"https:\/\/twitter.com\/AckeHallgren\/status\/1378669401872990210?ref_src=twsrc%5Etfw\">April 4, 2021<\/a><\/p><\/blockquote>\n<blockquote><p>Las cuatro armas de las Tortugas Ninja en diferentes lugares de The Division. De alguna manera me sal\u00ed con la m\u00eda modelando yo tambi\u00e9n, a pesar de ser un dise\u00f1ador de niveles.<\/p><\/blockquote>\n<p><strong>Hayden Scott-Baron,<\/strong> por su parte, relat\u00f3 que los juguetes para animales de <a href=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/tag\/rollercoaster-tycoon-3-complete-edition\">Roller Coaster Tycoon 3<\/a> fueron dise\u00f1ados para que se pareciesen a la bola gigante que arrastras en <a href=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/analisis\/he-probado-katamari-damacy-reroll-tiene-todo-bueno-malo-original\">Katamari<\/a>.<\/p>\n<p><!-- BREAK 4 --><\/p>\n<blockquote class=\"twitter-tweet\" data-conversation=\"none\" readability=\"4.5644171779141\">\n<p lang=\"en\" dir=\"ltr\">I designed the animal toys in Roller Coaster Tycoon 3 to look like Katamari. <a href=\"https:\/\/t.co\/yvm2GJsMMT\">pic.twitter.com\/yvm2GJsMMT<\/a><\/p>\n<p>\u2014 Hayden Scott-Baron \u2728\ud83c\uddea\ud83c\uddfa\u2728 (@docky) <a href=\"https:\/\/twitter.com\/docky\/status\/1378646737016008710?ref_src=twsrc%5Etfw\">April 4, 2021<\/a><\/p><\/blockquote>\n<blockquote><p>Dise\u00f1\u00e9 los juguetes de animales en Roller Coaster Tycoon 3 para que se parecieran a Katamari.<\/p><\/blockquote>\n<p>Uno de los m\u00e1s curiosos y que apenas se pueden apreciar, especialmente por las personas que no hayan vivido en Estados Unidos, es el de <strong>Desert Child<\/strong>. <strong>Oscar Brittain<\/strong>, su desarrollador principal, explica que su juego posee la opci\u00f3n de idioma \u00abestadounidense\u00bb, lo cual caracteriza a los di\u00e1logos por un toque cl\u00e1sico de la localizaci\u00f3n del anime en los noventa en el pa\u00eds americano.<\/p>\n<p><!-- BREAK 5 --><\/p>\n<blockquote class=\"twitter-tweet\" data-conversation=\"none\" readability=\"6.741935483871\">\n<p lang=\"en\" dir=\"ltr\">Desert Child has an \u00abAmerican\u00bb language option that removes the \u00abU\u00bb from the word \u00abColour&#8217;, and changes the names of people and locations in the vein of 90s anime localisation <a href=\"https:\/\/t.co\/3P9NvXdQZh\">pic.twitter.com\/3P9NvXdQZh<\/a><\/p>\n<p>\u2014 Oscar Brittain (@moomoomang) <a href=\"https:\/\/twitter.com\/moomoomang\/status\/1378651092330811396?ref_src=twsrc%5Etfw\">April 4, 2021<\/a><\/p><\/blockquote>\n<blockquote><p>Desert Child tiene una opci\u00f3n de idioma \u00abestadounidense\u00bb que elimina la \u00abU\u00bb de la palabra \u00abColour\u00bb y cambia los nombres de las personas y las ubicaciones en la l\u00ednea de la localizaci\u00f3n del anime de los noventa.<\/p><\/blockquote>\n<div class=\"article-asset article-asset-normal article-asset-center\">\n<div class=\"desvio-container\">\n<div class=\"desvio\">\n<div class=\"desvio-figure js-desvio-figure\"> <a href=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/listas\/11-mejores-demos-videojuegos-historia-al-algunas-ellas\"> <img alt=\"Las 11 mejores demos de videojuegos de la historia (o al menos algunas de ellas) \" src=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/gracias-a-este-hilo-de-twitter-podemos-ver-los-mejores-easter-eggs-en-videojuegos-contados-por-sus-propios-desarrolladores.jpg\"> <\/a> <\/div><\/div><\/div>\n<\/div>\n<p>Incluso hay hueco a aprovechar errores de dise\u00f1o para convertirlos en fant\u00e1sticos gui\u00f1os. <strong>Mike Jungbluth, <\/strong>actual director de animaci\u00f3n en BioWare, relat\u00f3 c\u00f3mo se produjo un error en <a href=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/analisis\/analisis-de-agents-of-mayhem-el-hijo-bastardo-de-saints-row-y-crackdown\">Agents of Mayhem<\/a>. \u00c9ste provoc\u00f3 que la animaci\u00f3n de salto se reprodujese en bucle.<\/p>\n<p><!-- BREAK 6 --><\/p>\n<p>Aunque se solucion\u00f3 m\u00e1s tarde, decidieron conservar el fallo para incluirlo como un detalle hacia <strong>Steamboat Willie, el primer corto en el que apareci\u00f3 Mickey Mouse<\/strong>. De esta forma, recrean ese bote tan caracter\u00edstico de los personajes animados de la \u00e9poca.<\/p>\n<p><!-- BREAK 7 --><\/p>\n<blockquote class=\"twitter-tweet\" data-conversation=\"none\" readability=\"6.0735294117647\">\n<p lang=\"en\" dir=\"ltr\">We had a bug with our procedural jump land animations that caused it to play on a loop. We fixed the bug and turned it into an homage, with the support of screen fx and audio <a href=\"https:\/\/t.co\/CRK6wGVVSF\">https:\/\/t.co\/CRK6wGVVSF<\/a><\/p>\n<p>\u2014 Mike Jungbluth #DismantleWhiteSupremacy (@lightbombmike) <a href=\"https:\/\/twitter.com\/lightbombmike\/status\/1378860799343489024?ref_src=twsrc%5Etfw\">April 5, 2021<\/a><\/p><\/blockquote>\n<blockquote><p>Tuvimos un error con nuestras animaciones procedimentales de salto que hizo que se reprodujera en un bucle. Arreglamos el error y lo convertimos en un homenaje, con la ayuda de la pantalla y el audio.<\/p><\/blockquote>\n<p>Cerramos con uno que, a la par de curioso, todav\u00eda no ha sido descubierto. <strong>Emeric Thoa<\/strong>, productor del fant\u00e1stico <a href=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/tag\/furi\">Furi <\/a>y de <a href=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/analisis\/he-jugado-a-demo-haven-rpg-que-trata-llevar-relacion-pareja\">Haven<\/a>, ha desvelado que existe un modo de jugar con un filtro wireframe en su \u00faltima obra.<\/p>\n<p><!-- BREAK 8 --><\/p>\n<p>Lo mejor de todo es que cree que <strong>nadie ha conseguido averiguar c\u00f3mo desbloquearlo<\/strong>, pero ha compartido un par de capturas de pantalla para animar a la comunidad a descubrirlo.<\/p>\n<p><!-- BREAK 9 --><\/p>\n<blockquote class=\"twitter-tweet\" data-conversation=\"none\" readability=\"4.6628571428571\">\n<p lang=\"en\" dir=\"ltr\">There\u2019s a way to play in wireframe mode in Haven but I don\u2019t think anyone figured how to do that yet. <a href=\"https:\/\/t.co\/HbYxekLaYJ\">pic.twitter.com\/HbYxekLaYJ<\/a><\/p>\n<p>\u2014 Emeric Thoa (@EmericThoa) <a href=\"https:\/\/twitter.com\/EmericThoa\/status\/1378789796403896321?ref_src=twsrc%5Etfw\">April 4, 2021<\/a><\/p><\/blockquote>\n<blockquote><p>Hay una forma de jugar en modo wireframe en Haven, pero no creo que nadie haya descubierto c\u00f3mo hacerlo todav\u00eda.<\/p><\/blockquote>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Nos encantan las curiosidades. Descubrir secretos ocultos a plena vista o incluso aquellos que requieren una serie de pasos previos para poder hallarlos. Los easter eggs son peque\u00f1os gui\u00f1os dejados por los desarrolladores en sus propias obras. 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