{"id":12099,"date":"2021-04-06T20:42:37","date_gmt":"2021-04-06T20:42:37","guid":{"rendered":"https:\/\/www.vidaextra.com\/listas\/21-exitos-cine-80-que-jugamos-sistemas-8-bits-star-wars-imperio-contraataca-a-jungla-cristal-die-hard"},"modified":"2021-04-06T20:42:37","modified_gmt":"2021-04-06T20:42:37","slug":"21-exitos-del-cine-de-los-80-que-jugamos-en-sistemas-de-8-bits-de-star-wars-el-imperio-contraataca-a-la-jungla-de-cristal-die-hard","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/cordobateve.net\/index.php\/2021\/04\/06\/21-exitos-del-cine-de-los-80-que-jugamos-en-sistemas-de-8-bits-de-star-wars-el-imperio-contraataca-a-la-jungla-de-cristal-die-hard\/","title":{"rendered":"21 \u00e9xitos del cine de los 80 que jugamos en sistemas de 8 bits: de Star Wars: El Imperio Contraataca a La Jungla de Cristal (Die Hard)"},"content":{"rendered":"<p><strong>En 1982<\/strong>, la emergente fiebre por los videojuegos entrelazaba su destino con la millonaria industria del cine: Atari se hac\u00eda con los derechos de adaptaci\u00f3n de<a href=\"https:\/\/www.espinof.com\/criticas\/steven-spielberg-en-busca-del-arca-perdida-nostalgia-por-la-aneja-aventura\"> En Busca del Arca Perdida<\/a> y, en el proceso, <strong>Raiders of the Lost Ark<\/strong> para <a href=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/cultura\/quien-mato-a-atari-fascinante-auge-brutal-caida-primer-titan-industria-videojuegos\">Atari 2600<\/a> se convert\u00eda en<strong> el primer videojuego basado en una pel\u00edcula.<\/strong><\/p>\n<p><!-- BREAK 1 --><\/p>\n<p>Un movimiento maestro tanto para Atari como para LucasFilm, y lo m\u00e1s importante: <strong>realmente rentable<\/strong>. Lo suficiente, como para crear un precedente que llega hasta nuestros d\u00edas, con sus respectivas alegr\u00edas y sus sonados disgustos.<\/p>\n<p><!-- BREAK 2 --> <\/p>\n<p>Porque, si bien hubo muchas alegr\u00edas y adaptaciones muy libres de producciones cinematogr\u00e1ficas, lo cierto es que <a href=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/industria\/el-et-de-atari-y-el-crack-del-83\">la debacle del videojuego de E.T.<\/a> todav\u00eda resuena: el juego deb\u00eda estar terminado para navidades, y desafortunadamente para todos, lo estuvo.<\/p>\n<p><!-- BREAK 3 --><\/p>\n<p>Teniendo en cuenta que seguiremos viendo adaptaciones de pel\u00edculas en consolas y PCs durante a\u00f1os, en <strong>VidaExtra<\/strong> queremos abordar este singular fen\u00f3meno desde un punto de vista diferente: reunir en un mismo sitio <strong>las primeras conversiones a videojuegos<\/strong> de los exitazos de Hollywood.<\/p>\n<p><!-- BREAK 4 --><\/p>\n<p>Hemos acotado la selecci\u00f3n en 21, un n\u00famero generoso a sabiendas de que se nos quedan muchos en el tintero, y <strong>nos hemos querido centrar en los sistemas de 8-bits<\/strong> (NES, Master System, Spectrum, Commodore 64&#8230;) para hacer el conjunto m\u00e1s conciso e interesante.<\/p>\n<p><!-- BREAK 5 --><\/p>\n<div class=\"article-asset article-asset-normal article-asset-center\">\n<div class=\"desvio-container\">\n<div class=\"desvio\">\n<div class=\"desvio-figure js-desvio-figure\"> <a href=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/listas\/aventuras-graficas-basadas-peliculas-series-culto\"> <img alt=\"13 Aventuras Gr\u00e1ficas basadas en pel\u00edculas y series de culto\" src=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/21-exitos-del-cine-de-los-80-que-jugamos-en-sistemas-de-8-bits-de-star-wars-el-imperio-contraataca-a-la-jungla-de-cristal-die-hard.jpg\"> <\/a> <\/div><\/div><\/div>\n<\/div>\n<p>En cuanto a los juego y pel\u00edculas, hemos tenido en cuenta el impacto del filme tanto a nivel comercial como cultural, con lo que nos tememos que las adaptaciones de <a href=\"https:\/\/www.espinof.com\/criticas\/comic-en-cine-howard-un-nuevo-heroe-de-willard-huyck\">Howard el Pato<\/a> o <a href=\"https:\/\/www.espinof.com\/en-digital\/cine-en-el-salon-dick-tracy-un-heroe-llamado-warren-beatty\">Dick Tracy<\/a> tendr\u00e1n que esperar para otra ocasi\u00f3n. Con todo, siempre podemos expandir el listado entre todos a trav\u00e9s de los comentarios.<\/p>\n<p><!-- BREAK 6 --><\/p>\n<p>Sin m\u00e1s dilaci\u00f3n: a continuaci\u00f3n encontrar\u00e1s <strong>21 \u00e9xitos del cine de los 80<\/strong> que jugamos en consolas y otros sistemas de 8 bits.<\/p>\n<p><!-- BREAK 7 --><\/p>\n<h2>Aliens: The Computer Game<\/h2>\n<div class=\"article-asset-image article-asset-normal article-asset-center\">\n<div class=\"asset-content\"> <img class=\"sf-lazy centro_sinmarco\" data-sf-srcset=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/21-exitos-del-cine-de-los-80-que-jugamos-en-sistemas-de-8-bits-de-star-wars-el-imperio-contraataca-a-la-jungla-de-cristal-die-hard-1.jpg 450w, http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/21-exitos-del-cine-de-los-80-que-jugamos-en-sistemas-de-8-bits-de-star-wars-el-imperio-contraataca-a-la-jungla-de-cristal-die-hard-19.jpg 681w,http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/21-exitos-del-cine-de-los-80-que-jugamos-en-sistemas-de-8-bits-de-star-wars-el-imperio-contraataca-a-la-jungla-de-cristal-die-hard-20.jpg 1024w, http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/21-exitos-del-cine-de-los-80-que-jugamos-en-sistemas-de-8-bits-de-star-wars-el-imperio-contraataca-a-la-jungla-de-cristal-die-hard-21.jpg 1366w,\" data-sf-src=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/21-exitos-del-cine-de-los-80-que-jugamos-en-sistemas-de-8-bits-de-star-wars-el-imperio-contraataca-a-la-jungla-de-cristal-die-hard-1.jpg\" alt=\"Screenshot 4096\"> <noscript><img alt=\"Screenshot 4096\" class=\"centro_sinmarco\" src=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/21-exitos-del-cine-de-los-80-que-jugamos-en-sistemas-de-8-bits-de-star-wars-el-imperio-contraataca-a-la-jungla-de-cristal-die-hard-1.jpg\"><\/noscript> <\/div>\n<\/div>\n<p>Si bien, la primera entrega de la saga de terror espacial de Fox no entra en nuestro listado por la m\u00ednima (se estren\u00f3 en 1979) tanto <strong>Alien<\/strong> como su secuela dirigida por <strong>James Cameron<\/strong> se jugaron en ordenadores de 8-bits y adaptaban a estos la experiencia original en tercera persona.<\/p>\n<p><!-- BREAK 8 --><\/p>\n<p>En el caso de <strong>Aliens: The Computer Game<\/strong> nos encontramos con una verdadera sorpresa, en el buen sentido: una aventura de supervivencia en primera persona en la que debemos abrirnos paso a trav\u00e9s de un laber\u00edntico escenario. Todo un preludio al excelente <a href=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/analisis\/alien-isolation-analisis\">Alien Isolation<\/a> a trav\u00e9s de la lente de los sistemas de 8 Bits.<\/p>\n<p><!-- BREAK 9 --><\/p>\n<h2>Back to the Future: The Game y Back to the Future Part II<\/h2>\n<ul>\n<li>Pel\u00edcula: Saga <a href=\"https:\/\/www.espinof.com\/criticas\/robert-zemeckis-regreso-al-futuro-irrepetible\">Regreso al Futuro<\/a> \/ Volver al Futuro<\/li>\n<li>Sistema: Amstrad CPC, Commodore 64, Master System, NES y ZX Spectrum<\/li>\n<\/ul>\n<p>La trilog\u00eda del DeLorean se jug\u00f3 al completo en ordenadores de 8-Bits: el primer viaje en el tiempo de <strong>Marty McFly<\/strong> corri\u00f3 por cuenta de Electric Dreams Software, ofreci\u00e9ndonos una aventura de scroll lateral. Por su parte, <strong>Back to the Future Part II<\/strong>, la secuela, pon\u00eda a prueba nuestra capacidad de usar el aeropat\u00edn en sistemas compatibles y sobremesas.<\/p>\n<p><!-- BREAK 10 --><\/p>\n<p>Como curiosidad, si bien &nbsp;la tercera entrega cinematogr\u00e1fica de la saga se estren\u00f3 en la nueva d\u00e9cada, \u00e9sta tambi\u00e9n se jug\u00f3 en NES y Master System con una diferencia mayor: mientras que SEGA lanz\u00f3 un juego para cada pel\u00edcula en su sistema, la no muy aclamada editora LJN las lanz\u00f3 en un mismo cartucho (<strong>Back to the Future Part II &amp; III<\/strong>) en la consola de Nintendo.<\/p>\n<p><!-- BREAK 11 --><\/p>\n<h2>Batman<\/h2>\n<ul>\n<li>Pel\u00edcula: <a href=\"https:\/\/www.espinof.com\/criticas\/tim-burton-batman-el-heroe-gotico\">Batman<\/a><\/li>\n<li>Sistema: Amiga, Amstrad CPC, Atari ST, Commodore 64, NES y ZX Spectrum<\/li>\n<\/ul>\n<p>A finales de la d\u00e9cada de los 80 el mundo entero hab\u00eda sucumbido a la <em>bat-mania<\/em> generada por el filme de Warner, y eso supuso la incursi\u00f3n del cruzado enmascarado de Tim Burton en los videojuegos por todo lo alto y en pr\u00e1cticamente todos los sistemas existentes.<\/p>\n<p><!-- BREAK 12 --><\/p>\n<p>Menci\u00f3n especial al cl\u00e1sico de NES, titulado <strong>Batman: The Video Game<\/strong>, un sensacional juego de acci\u00f3n plataformera de Sunsoft que brillaba por m\u00e9ritos propios, salt\u00e1ndose a la torera partes interesantes del filme y las partituras de Danny Elfman para llevar al murci\u00e9lago de Gotham a escenarios que, seamos justos, hubiesen funcionado en cualquier juego.<\/p>\n<p><!-- BREAK 13 --><\/p>\n<h2>Cobra<\/h2>\n<div class=\"article-asset-image article-asset-normal article-asset-center\">\n<div class=\"asset-content\"> <img class=\"sf-lazy centro_sinmarco\" data-sf-srcset=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/21-exitos-del-cine-de-los-80-que-jugamos-en-sistemas-de-8-bits-de-star-wars-el-imperio-contraataca-a-la-jungla-de-cristal-die-hard-2.jpg 450w, http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/21-exitos-del-cine-de-los-80-que-jugamos-en-sistemas-de-8-bits-de-star-wars-el-imperio-contraataca-a-la-jungla-de-cristal-die-hard-22.jpg 681w,http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/21-exitos-del-cine-de-los-80-que-jugamos-en-sistemas-de-8-bits-de-star-wars-el-imperio-contraataca-a-la-jungla-de-cristal-die-hard-23.jpg 1024w, http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/21-exitos-del-cine-de-los-80-que-jugamos-en-sistemas-de-8-bits-de-star-wars-el-imperio-contraataca-a-la-jungla-de-cristal-die-hard-24.jpg 1366w,\" data-sf-src=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/21-exitos-del-cine-de-los-80-que-jugamos-en-sistemas-de-8-bits-de-star-wars-el-imperio-contraataca-a-la-jungla-de-cristal-die-hard-2.jpg\" alt=\"Screenshot 4098\"> <noscript><img alt=\"Screenshot 4098\" class=\"centro_sinmarco\" src=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/21-exitos-del-cine-de-los-80-que-jugamos-en-sistemas-de-8-bits-de-star-wars-el-imperio-contraataca-a-la-jungla-de-cristal-die-hard-2.jpg\"><\/noscript> <\/div>\n<\/div>\n<p>La pel\u00edcula de <strong>Sylvester Stallone<\/strong> y <strong>Brigitte Nielsen <\/strong>representa pr\u00e1cticamente todos los clich\u00e9s que hoy tenemos respecto al cine de los 80; y lo mismo se puede decir de todas y cada una de las conversiones que Ocean hizo para sistemas de escritorio de 8-Bits: pura acci\u00f3n en <em>scroll lateral<\/em> a trav\u00e9s de fases y enemigos gen\u00e9ricos. Lo cual no es malo, todo sea dicho.<\/p>\n<p><!-- BREAK 14 --><\/p>\n<h2>Die Hard<\/h2>\n<div class=\"article-asset-image article-asset-normal article-asset-center\">\n<div class=\"asset-content\"> <img class=\"sf-lazy centro_sinmarco\" data-sf-srcset=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/21-exitos-del-cine-de-los-80-que-jugamos-en-sistemas-de-8-bits-de-star-wars-el-imperio-contraataca-a-la-jungla-de-cristal-die-hard-3.jpg 450w, http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/21-exitos-del-cine-de-los-80-que-jugamos-en-sistemas-de-8-bits-de-star-wars-el-imperio-contraataca-a-la-jungla-de-cristal-die-hard-25.jpg 681w,http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/21-exitos-del-cine-de-los-80-que-jugamos-en-sistemas-de-8-bits-de-star-wars-el-imperio-contraataca-a-la-jungla-de-cristal-die-hard-26.jpg 1024w, http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/21-exitos-del-cine-de-los-80-que-jugamos-en-sistemas-de-8-bits-de-star-wars-el-imperio-contraataca-a-la-jungla-de-cristal-die-hard-27.jpg 1366w,\" data-sf-src=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/21-exitos-del-cine-de-los-80-que-jugamos-en-sistemas-de-8-bits-de-star-wars-el-imperio-contraataca-a-la-jungla-de-cristal-die-hard-3.jpg\" alt=\"Screenshot 4099\"> <noscript><img alt=\"Screenshot 4099\" class=\"centro_sinmarco\" src=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/21-exitos-del-cine-de-los-80-que-jugamos-en-sistemas-de-8-bits-de-star-wars-el-imperio-contraataca-a-la-jungla-de-cristal-die-hard-3.jpg\"><\/noscript> <\/div>\n<\/div>\n<p>Pese a que la pel\u00edcula de <strong>Bruce Willis<\/strong> se estren\u00f3 en 1988, su adaptaci\u00f3n al videojuego por parte de Activision ser\u00e1 en 1990, pr\u00e1cticamente coincidiendo con la llegada a las carteleras de la secuela. Eso s\u00ed, a trav\u00e9s de dos experiencias de juego algo diferentes.<\/p>\n<p><!-- BREAK 15 --><\/p>\n<p>Para Commodore 64, Activision apost\u00f3 por hacernos atravesar un Nakatomi Plaza en niveles laterales, afianzando la sensaci\u00f3n de supervivencia. En NES, no obstante, se opt\u00f3 por una perspectiva en Top-Down que no solo le sentaba todav\u00eda mejor al canalla de <strong>John McClane<\/strong>, sino que acentuaba el tono de acci\u00f3n de la propuesta.<\/p>\n<p><!-- BREAK 16 --><\/p>\n<h2>Friday the 13th: The Computer Game<\/h2>\n<div class=\"article-asset-image article-asset-normal article-asset-center\">\n<div class=\"asset-content\"> <img class=\"sf-lazy centro_sinmarco\" data-sf-srcset=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/21-exitos-del-cine-de-los-80-que-jugamos-en-sistemas-de-8-bits-de-star-wars-el-imperio-contraataca-a-la-jungla-de-cristal-die-hard-4.jpg 450w, http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/21-exitos-del-cine-de-los-80-que-jugamos-en-sistemas-de-8-bits-de-star-wars-el-imperio-contraataca-a-la-jungla-de-cristal-die-hard-28.jpg 681w,http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/21-exitos-del-cine-de-los-80-que-jugamos-en-sistemas-de-8-bits-de-star-wars-el-imperio-contraataca-a-la-jungla-de-cristal-die-hard-29.jpg 1024w, http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/21-exitos-del-cine-de-los-80-que-jugamos-en-sistemas-de-8-bits-de-star-wars-el-imperio-contraataca-a-la-jungla-de-cristal-die-hard-30.jpg 1366w,\" data-sf-src=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/21-exitos-del-cine-de-los-80-que-jugamos-en-sistemas-de-8-bits-de-star-wars-el-imperio-contraataca-a-la-jungla-de-cristal-die-hard-4.jpg\" alt=\"Screenshot 4101\"> <noscript><img alt=\"Screenshot 4101\" class=\"centro_sinmarco\" src=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/21-exitos-del-cine-de-los-80-que-jugamos-en-sistemas-de-8-bits-de-star-wars-el-imperio-contraataca-a-la-jungla-de-cristal-die-hard-4.jpg\"><\/noscript> <\/div>\n<\/div>\n<ul>\n<li>Pel\u00edcula: <a href=\"https:\/\/www.espinof.com\/criticas\/viernes-13-el-origen-de-la-mascara-sangre-y-tetas\">Viernes 13<\/a><\/li>\n<li>Sistema: Commodore 64, Amstrad CPC, NES y ZX Spectrum<\/li>\n<\/ul>\n<p>Lanzado en 1985 en sistemas de 8-bits y cuatro a\u00f1os despu\u00e9s en NES, las diferentes adaptaciones en clave de supervivencia de la saga cinematogr\u00e1fica de terror se pueden considerar el germen de \u00e9xitos actuales como <a href=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/analisis\/dead-by-daylight-analisis-review-precio-trailer-experiencia-juego-para-pc-ps4-nintendo-switch-xbox-one\">Dead by Daylight<\/a>: encarnamos a un campista que deber\u00e1 adaptarse y sobrevivir en una misi\u00f3n de rescate mortal, evitando a toda costa toparse con un man\u00edaco homicida que anda suelto.<\/p>\n<p><!-- BREAK 17 --><\/p>\n<h2>Ghostbusters y Ghostbusters II<\/h2>\n<div class=\"article-asset-image article-asset-normal article-asset-center\">\n<div class=\"asset-content\"> <img class=\"sf-lazy centro_sinmarco\" data-sf-srcset=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/21-exitos-del-cine-de-los-80-que-jugamos-en-sistemas-de-8-bits-de-star-wars-el-imperio-contraataca-a-la-jungla-de-cristal-die-hard-5.jpg 450w, http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/21-exitos-del-cine-de-los-80-que-jugamos-en-sistemas-de-8-bits-de-star-wars-el-imperio-contraataca-a-la-jungla-de-cristal-die-hard-31.jpg 681w,http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/21-exitos-del-cine-de-los-80-que-jugamos-en-sistemas-de-8-bits-de-star-wars-el-imperio-contraataca-a-la-jungla-de-cristal-die-hard-32.jpg 1024w, http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/21-exitos-del-cine-de-los-80-que-jugamos-en-sistemas-de-8-bits-de-star-wars-el-imperio-contraataca-a-la-jungla-de-cristal-die-hard-33.jpg 1366w,\" data-sf-src=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/21-exitos-del-cine-de-los-80-que-jugamos-en-sistemas-de-8-bits-de-star-wars-el-imperio-contraataca-a-la-jungla-de-cristal-die-hard-5.jpg\" alt=\"Screenshot 4102\"> <noscript><img alt=\"Screenshot 4102\" class=\"centro_sinmarco\" src=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/21-exitos-del-cine-de-los-80-que-jugamos-en-sistemas-de-8-bits-de-star-wars-el-imperio-contraataca-a-la-jungla-de-cristal-die-hard-5.jpg\"><\/noscript> <\/div>\n<\/div>\n<ul>\n<li>Pel\u00edcula: <a href=\"https:\/\/www.espinof.com\/criticas\/cine-en-el-salon-los-cazafantasmas-de-ivan-reitman\">Los Cazafantasmas<\/a><\/li>\n<li>Sistema: Commodore 64, Amstrad CPC, Master System, NES y ZX Spectrum<\/li>\n<\/ul>\n<p>Desarrolladas por Activision y lanzadas muy a rebufo de las pel\u00edculas, las adaptaciones oficiales de la pel\u00edcula de <strong>Cazafantasmas<\/strong> eran una experiencia quiz\u00e1s demasiado arcade en el que debemos limpiar la ciudad de fantasmas con mec\u00e1nicas de juego excesivamente simples.<\/p>\n<p><!-- BREAK 18 --><\/p>\n<p>Algo m\u00e1s interesantes fueron la secuelas inspiradas en la segunda entrega cinematogr\u00e1fica, tambi\u00e9n con la firma de Activision, en la cual se daba un valiente paso hacia la acci\u00f3n, pese a que en lo visual no estaba a tono con lo ya visto en sistemas de 8-bits.<\/p>\n<p><!-- BREAK 19 --><\/p>\n<h2>Gremlins &#8211; The Adventure<\/h2>\n<div class=\"article-asset-image article-asset-normal article-asset-center\">\n<div class=\"asset-content\"> <img class=\"sf-lazy centro_sinmarco\" data-sf-srcset=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/21-exitos-del-cine-de-los-80-que-jugamos-en-sistemas-de-8-bits-de-star-wars-el-imperio-contraataca-a-la-jungla-de-cristal-die-hard-6.jpg 450w, http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/21-exitos-del-cine-de-los-80-que-jugamos-en-sistemas-de-8-bits-de-star-wars-el-imperio-contraataca-a-la-jungla-de-cristal-die-hard-34.jpg 681w,http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/21-exitos-del-cine-de-los-80-que-jugamos-en-sistemas-de-8-bits-de-star-wars-el-imperio-contraataca-a-la-jungla-de-cristal-die-hard-35.jpg 1024w, http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/21-exitos-del-cine-de-los-80-que-jugamos-en-sistemas-de-8-bits-de-star-wars-el-imperio-contraataca-a-la-jungla-de-cristal-die-hard-36.jpg 1366w,\" data-sf-src=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/21-exitos-del-cine-de-los-80-que-jugamos-en-sistemas-de-8-bits-de-star-wars-el-imperio-contraataca-a-la-jungla-de-cristal-die-hard-6.jpg\" alt=\"Screenshot 4103\"> <noscript><img alt=\"Screenshot 4103\" class=\"centro_sinmarco\" src=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/21-exitos-del-cine-de-los-80-que-jugamos-en-sistemas-de-8-bits-de-star-wars-el-imperio-contraataca-a-la-jungla-de-cristal-die-hard-6.jpg\"><\/noscript> <\/div>\n<\/div>\n<ul>\n<li>Pel\u00edcula: <a href=\"https:\/\/www.espinof.com\/la-sexta\/gremlins-perfecto-balance-comedia-terror-este-clasicazo-navideno-joe-dante\">Los Gremlins<\/a><\/li>\n<li>Sistema: Commodore 64, Amstrad CPC y ZX Spectrum<\/li>\n<\/ul>\n<p>\u00a1<strong>Los Gremlins<\/strong> encontraron la manera de colarse en los sistemas de 8-bits! En esencia, <strong>Gremlins &#8211; The Adventure<\/strong> es una aventura textual desarrollada y publicada por Adventure International (incluso lleg\u00f3 en castellano) en la que debemos impedir que estas traviesas criaturas desaten el caos en Kingstons Falls a base de comandos de texto. Todo un desaf\u00edo.<\/p>\n<p><!-- BREAK 20 --><\/p>\n<h2>Highlander<\/h2>\n<div class=\"article-asset-image article-asset-normal article-asset-center\">\n<div class=\"asset-content\"> <img class=\"sf-lazy centro_sinmarco\" data-sf-srcset=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/21-exitos-del-cine-de-los-80-que-jugamos-en-sistemas-de-8-bits-de-star-wars-el-imperio-contraataca-a-la-jungla-de-cristal-die-hard-7.jpg 450w, http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/21-exitos-del-cine-de-los-80-que-jugamos-en-sistemas-de-8-bits-de-star-wars-el-imperio-contraataca-a-la-jungla-de-cristal-die-hard-37.jpg 681w,http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/21-exitos-del-cine-de-los-80-que-jugamos-en-sistemas-de-8-bits-de-star-wars-el-imperio-contraataca-a-la-jungla-de-cristal-die-hard-38.jpg 1024w, http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/21-exitos-del-cine-de-los-80-que-jugamos-en-sistemas-de-8-bits-de-star-wars-el-imperio-contraataca-a-la-jungla-de-cristal-die-hard-39.jpg 1366w,\" data-sf-src=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/21-exitos-del-cine-de-los-80-que-jugamos-en-sistemas-de-8-bits-de-star-wars-el-imperio-contraataca-a-la-jungla-de-cristal-die-hard-7.jpg\" alt=\"Screenshot 4104\"> <noscript><img alt=\"Screenshot 4104\" class=\"centro_sinmarco\" src=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/21-exitos-del-cine-de-los-80-que-jugamos-en-sistemas-de-8-bits-de-star-wars-el-imperio-contraataca-a-la-jungla-de-cristal-die-hard-7.jpg\"><\/noscript> <\/div>\n<\/div>\n<ul>\n<li>Pel\u00edcula: <a href=\"https:\/\/www.espinof.com\/criticas\/cine-en-el-salon-los-inmortales-para-perder-la-cabeza\">Los Inmortales<\/a><\/li>\n<li>Sistema: Commodore 64, Amstrad CPC y ZX Spectrum<\/li>\n<\/ul>\n<p>El debut de <strong>Connor MacLeod <\/strong>en los videojuegos lleg\u00f3 de la mano de Ocean y casi a la par que la pel\u00edcula hom\u00f3nima. Sin embargo, la experiencia de juego no consigui\u00f3 igualar las estupendas sensaciones del filme de 1986.<\/p>\n<p><!-- BREAK 21 --><\/p>\n<p><strong>Highlander<\/strong> es un juego de lucha por espadas que en lugar de transmitir la emoci\u00f3n de los duelos entre prodigiosos guerreros inmortales, se dedica a poner a prueba la paciencia del jugador a base de movimientos torpes y combates interminables.<\/p>\n<p><!-- BREAK 22 --><\/p>\n<h2>Indiana Jones and the Last Crusade: The Action Game<\/h2>\n<div class=\"article-asset-image article-asset-normal article-asset-center\">\n<div class=\"asset-content\"> <img class=\"sf-lazy centro_sinmarco\" data-sf-srcset=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/21-exitos-del-cine-de-los-80-que-jugamos-en-sistemas-de-8-bits-de-star-wars-el-imperio-contraataca-a-la-jungla-de-cristal-die-hard-8.jpg 450w, http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/21-exitos-del-cine-de-los-80-que-jugamos-en-sistemas-de-8-bits-de-star-wars-el-imperio-contraataca-a-la-jungla-de-cristal-die-hard-40.jpg 681w,http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/21-exitos-del-cine-de-los-80-que-jugamos-en-sistemas-de-8-bits-de-star-wars-el-imperio-contraataca-a-la-jungla-de-cristal-die-hard-41.jpg 1024w, http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/21-exitos-del-cine-de-los-80-que-jugamos-en-sistemas-de-8-bits-de-star-wars-el-imperio-contraataca-a-la-jungla-de-cristal-die-hard-42.jpg 1366w,\" data-sf-src=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/21-exitos-del-cine-de-los-80-que-jugamos-en-sistemas-de-8-bits-de-star-wars-el-imperio-contraataca-a-la-jungla-de-cristal-die-hard-8.jpg\" alt=\"Screenshot 4105\"> <noscript><img alt=\"Screenshot 4105\" class=\"centro_sinmarco\" src=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/21-exitos-del-cine-de-los-80-que-jugamos-en-sistemas-de-8-bits-de-star-wars-el-imperio-contraataca-a-la-jungla-de-cristal-die-hard-8.jpg\"><\/noscript> <\/div>\n<\/div>\n<p><strong>LucasFilm<\/strong> se despidi\u00f3 de la d\u00e9cada de los 80 por todo lo alto con Indiana Jones y su mejor pel\u00edcula hasta la fecha y dos adaptaciones muy diferentes a los videojuegos: adem\u00e1s de la soberbia aventura gr\u00e1fica de LucasFilm Games para PCs, elabor\u00f3 para sistemas de 8-bits una no tan bien envejecida alternativa centrada en la acci\u00f3n plataformera.<\/p>\n<p><!-- BREAK 23 --><\/p>\n<p>Como el intr\u00e9pido <strong>Indiana Jones<\/strong>, nuestro prop\u00f3sito ser\u00e1 encontrar el C\u00e1liz del que bebi\u00f3 Jesucristo durante la \u00faltima cena antes de que \u00e9ste caiga en manos del ej\u00e9rcito alem\u00e1n. Eso s\u00ed, tal y como se adivina del subt\u00edtulo, m\u00e1s que una expedici\u00f3n arqueol\u00f3gica es una purga nazi ejecutada l\u00e1tigo en mano.<\/p>\n<p><!-- BREAK 24 --><\/p>\n<div class=\"article-asset article-asset-normal article-asset-center\">\n<div class=\"desvio-container\">\n<div class=\"desvio\">\n<div class=\"desvio-figure js-desvio-figure\"> <a href=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/listas\/todos-videojuegos-indiana-jones-aventuras-atari-2600-a-su-celebrado-regreso-lucasfilm-bethesda\"> <img alt=\"Las 25 aventuras de Indiana Jones en el mundo del videojuego: desde Atari 2600 hasta el nuevo juego de Bethesda\" src=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/21-exitos-del-cine-de-los-80-que-jugamos-en-sistemas-de-8-bits-de-star-wars-el-imperio-contraataca-a-la-jungla-de-cristal-die-hard-9.jpg\"> <\/a> <\/div><\/div><\/div>\n<\/div>\n<h2>Michael Jackson&#8217;s Moonwalker<\/h2>\n<div class=\"article-asset-image article-asset-normal article-asset-center\">\n<div class=\"asset-content\"> <img class=\"sf-lazy centro_sinmarco\" data-sf-srcset=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/21-exitos-del-cine-de-los-80-que-jugamos-en-sistemas-de-8-bits-de-star-wars-el-imperio-contraataca-a-la-jungla-de-cristal-die-hard-10.jpg 450w, http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/21-exitos-del-cine-de-los-80-que-jugamos-en-sistemas-de-8-bits-de-star-wars-el-imperio-contraataca-a-la-jungla-de-cristal-die-hard-43.jpg 681w,http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/21-exitos-del-cine-de-los-80-que-jugamos-en-sistemas-de-8-bits-de-star-wars-el-imperio-contraataca-a-la-jungla-de-cristal-die-hard-44.jpg 1024w, http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/21-exitos-del-cine-de-los-80-que-jugamos-en-sistemas-de-8-bits-de-star-wars-el-imperio-contraataca-a-la-jungla-de-cristal-die-hard-45.jpg 1366w,\" data-sf-src=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/21-exitos-del-cine-de-los-80-que-jugamos-en-sistemas-de-8-bits-de-star-wars-el-imperio-contraataca-a-la-jungla-de-cristal-die-hard-10.jpg\" alt=\"Screenshot 4106\"> <noscript><img alt=\"Screenshot 4106\" class=\"centro_sinmarco\" src=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/21-exitos-del-cine-de-los-80-que-jugamos-en-sistemas-de-8-bits-de-star-wars-el-imperio-contraataca-a-la-jungla-de-cristal-die-hard-10.jpg\"><\/noscript> <\/div>\n<\/div>\n<ul>\n<li>Pel\u00edcula: <a href=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/accion\/analisis-de-moonwalker-para-megadrive-si-lo-habeis-leido-bien\">Moonwalker<\/a><\/li>\n<li>Sistema: Amiga, &nbsp;Atari ST, Amstrad CPC, Commodore 64, Master System y ZX Spectrum<\/li>\n<\/ul>\n<p>El fen\u00f3meno de<strong> Michael Jackson<\/strong> se expandi\u00f3 desde la industria discogr\u00e1fica a todos los medios y formatos, y gracias a <strong>Moonwalker<\/strong>, la adaptaci\u00f3n jugable del filme en el que se integraban pr\u00e1cticamente todos sus videoclips, pudimos controlar al Rey del Pop en recreativas, consolas y sistemas de 8-bits.<\/p>\n<p><!-- BREAK 25 --><\/p>\n<p>Se podr\u00eda decir que, pese a tratarse de la misma base, <strong>Moonwalker<\/strong> ha recibido diferentes tratamientos. U.S. Gold se encarg\u00f3 de las versiones de ordenadores de 8-bits, mientras que SEGA hizo conversiones a medida para arcade, Mega Drive y Master System. Siendo las versiones de la compa\u00f1\u00eda del erizo las m\u00e1s interesantes.<\/p>\n<p><!-- BREAK 26 --><\/p>\n<h2>Fase de Bonus: La Abad\u00eda del Crimen<\/h2>\n<p>Llegamos a nuestra tradicional fase de bonus con una excepci\u00f3n muy especial. La Abad\u00eda del Crimen es una excepcional adaptaci\u00f3n de la novela y la pel\u00edcula de <strong>El Nombre de la Rosa<\/strong> con un matiz muy particular: sus creadores no obtuvieron los derechos del autor.<\/p>\n<p><!-- BREAK 27 --><\/p>\n<p>Con todo,<a href=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/analisis\/abadia-crimen-obra-maestra-videojuego-espanol\"> la Abad\u00eda del Crimen<\/a>, no solo brilla por su naturaleza como videojuego, sino por su importancia en el legado del videojuego <em>Made in Spain<\/em>. Un pilar esencial de nuestro legado en esta pasi\u00f3n.<\/p>\n<p><!-- BREAK 28 --><\/p>\n<h2>A Nightmare in Elm Street<\/h2>\n<div class=\"article-asset-image article-asset-normal article-asset-center\">\n<div class=\"asset-content\"> <img class=\"sf-lazy centro_sinmarco\" data-sf-srcset=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/21-exitos-del-cine-de-los-80-que-jugamos-en-sistemas-de-8-bits-de-star-wars-el-imperio-contraataca-a-la-jungla-de-cristal-die-hard-11.jpg 450w, http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/21-exitos-del-cine-de-los-80-que-jugamos-en-sistemas-de-8-bits-de-star-wars-el-imperio-contraataca-a-la-jungla-de-cristal-die-hard-46.jpg 681w,http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/21-exitos-del-cine-de-los-80-que-jugamos-en-sistemas-de-8-bits-de-star-wars-el-imperio-contraataca-a-la-jungla-de-cristal-die-hard-47.jpg 1024w, http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/21-exitos-del-cine-de-los-80-que-jugamos-en-sistemas-de-8-bits-de-star-wars-el-imperio-contraataca-a-la-jungla-de-cristal-die-hard-48.jpg 1366w,\" data-sf-src=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/21-exitos-del-cine-de-los-80-que-jugamos-en-sistemas-de-8-bits-de-star-wars-el-imperio-contraataca-a-la-jungla-de-cristal-die-hard-11.jpg\" alt=\"Screenshot 4107\"> <noscript><img alt=\"Screenshot 4107\" class=\"centro_sinmarco\" src=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/21-exitos-del-cine-de-los-80-que-jugamos-en-sistemas-de-8-bits-de-star-wars-el-imperio-contraataca-a-la-jungla-de-cristal-die-hard-11.jpg\"><\/noscript> <\/div>\n<\/div>\n<p>Las adaptaciones a los videojuegos de la saga de terror perpetrada por el legendario <strong>Wes Craven<\/strong> han pasado por manos excepcionales y visiones muy diferentes:<\/p>\n<p><!-- BREAK 29 --><\/p>\n<ul>\n<li>En Commodore 64, el videojuego estuvo en manos de Westwood (nada menos), quienes barrieron para casa apostando por una aventura con tintes de RPG que se jugaba a vista de p\u00e1jaro.<\/li>\n<li>Por otro lado, Rare se llev\u00f3 el gato al agua adaptando muy a la ligera las pesadillas de Freddy a la NES bajo la distribuci\u00f3n de LJN con una experiencia de <em>beat&#8217;em up<\/em> para hasta cuatro jugadores v\u00eda multitap.<\/li>\n<\/ul>\n<h2>Rambo: First Blood Part II y Rambo III<\/h2>\n<div class=\"article-asset-image article-asset-normal article-asset-center\">\n<div class=\"asset-content\"> <img class=\"sf-lazy centro_sinmarco\" data-sf-srcset=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/21-exitos-del-cine-de-los-80-que-jugamos-en-sistemas-de-8-bits-de-star-wars-el-imperio-contraataca-a-la-jungla-de-cristal-die-hard-12.jpg 450w, http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/21-exitos-del-cine-de-los-80-que-jugamos-en-sistemas-de-8-bits-de-star-wars-el-imperio-contraataca-a-la-jungla-de-cristal-die-hard-49.jpg 681w,http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/21-exitos-del-cine-de-los-80-que-jugamos-en-sistemas-de-8-bits-de-star-wars-el-imperio-contraataca-a-la-jungla-de-cristal-die-hard-50.jpg 1024w, http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/21-exitos-del-cine-de-los-80-que-jugamos-en-sistemas-de-8-bits-de-star-wars-el-imperio-contraataca-a-la-jungla-de-cristal-die-hard-51.jpg 1366w,\" data-sf-src=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/21-exitos-del-cine-de-los-80-que-jugamos-en-sistemas-de-8-bits-de-star-wars-el-imperio-contraataca-a-la-jungla-de-cristal-die-hard-12.jpg\" alt=\"Screenshot 4108\"> <noscript><img alt=\"Screenshot 4108\" class=\"centro_sinmarco\" src=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/21-exitos-del-cine-de-los-80-que-jugamos-en-sistemas-de-8-bits-de-star-wars-el-imperio-contraataca-a-la-jungla-de-cristal-die-hard-12.jpg\"><\/noscript> <\/div>\n<\/div>\n<ul>\n<li>Pel\u00edcula: <a href=\"https:\/\/www.espinof.com\/listas\/john-rambo-cuestion-sangre-asi-ha-evolucionado-inmortal-personaje-sylvester-stallone-cinco-peliculas\">Saga Rambo&nbsp;<\/a><\/li>\n<li>Sistema: Master System, Amstrad CPC, Commodore 64, NES y ZX Spectrum<\/li>\n<\/ul>\n<p>Durante d\u00e9cadas, el personaje de <strong>John Rambo<\/strong> ha sido el molde del que han salido incontables mercenarios y boinas verdes en los videojuegos de acci\u00f3n y shooters. L\u00f3gicamente, sus juegos oficiales no pod\u00edan ir en otra direcci\u00f3n.<\/p>\n<p><!-- BREAK 30 --><\/p>\n<p>Las adaptaciones de la segunda y tercera pel\u00edcula de la saga<strong> Rambo<\/strong> pasaron por diferentes estudios a lo largo de los mismos a\u00f1os, desde Ocean a Acclaim pasando por la propia SEGA, y en todos estamos ante un patr\u00f3n similar: avanzar y reducir a ej\u00e9rcitos enteros a base de plomo. \u00bfPara qu\u00e9 m\u00e1s?<\/p>\n<p><!-- BREAK 31 --><\/p>\n<h2>RoboCop<\/h2>\n<p>Pel\u00edcula: Robocop<br \/>Sistema: Amstrad CPC, Commodore 64, NES y ZX Spectrum<\/p>\n<p>Compa\u00f1ero de batallas de John Rambo y Terminator en <a href=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/analisis\/mortal-kombat-11-ultimate-analisis-review-precio-experiencia-juego-trailers-para-ps5-ps4-xbox-switch-pc\">Mortal Kombat 11<\/a>, la primera pel\u00edcula RoboCop estaba llamada a ser un taquillazo y Data East se asegur\u00f3 los derechos tras su estreno en las salas de cine, aunque solo desarrollar\u00e1 las versiones de PC y recreativas.<\/p>\n<p><!-- BREAK 32 --><\/p>\n<p>Por su parte, las ediciones de 8-Bits correr\u00e1n por cuenta de Ocean (Amstrad CPC, Commodore 64 y ZX Spectrum) y Sakata SAS (NES) llevando al pesado h\u00e9roe mitad robot, mitad humano y <em>100% polic\u00eda<\/em> a escenarios de acci\u00f3n y <em>scroll-lateral<\/em> con alguna que otra opci\u00f3n de apuntado en primera persona.<\/p>\n<p><!-- BREAK 33 --><\/p>\n<h2>Short Circuit &nbsp;(Cortocircuito)<\/h2>\n<div class=\"article-asset-image article-asset-normal article-asset-center\">\n<div class=\"asset-content\"> <img class=\"sf-lazy centro_sinmarco\" data-sf-srcset=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/21-exitos-del-cine-de-los-80-que-jugamos-en-sistemas-de-8-bits-de-star-wars-el-imperio-contraataca-a-la-jungla-de-cristal-die-hard-13.jpg 450w, http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/21-exitos-del-cine-de-los-80-que-jugamos-en-sistemas-de-8-bits-de-star-wars-el-imperio-contraataca-a-la-jungla-de-cristal-die-hard-52.jpg 681w,http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/21-exitos-del-cine-de-los-80-que-jugamos-en-sistemas-de-8-bits-de-star-wars-el-imperio-contraataca-a-la-jungla-de-cristal-die-hard-53.jpg 1024w, http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/21-exitos-del-cine-de-los-80-que-jugamos-en-sistemas-de-8-bits-de-star-wars-el-imperio-contraataca-a-la-jungla-de-cristal-die-hard-54.jpg 1366w,\" data-sf-src=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/21-exitos-del-cine-de-los-80-que-jugamos-en-sistemas-de-8-bits-de-star-wars-el-imperio-contraataca-a-la-jungla-de-cristal-die-hard-13.jpg\" alt=\"Screenshot 4109\"> <noscript><img alt=\"Screenshot 4109\" class=\"centro_sinmarco\" src=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/21-exitos-del-cine-de-los-80-que-jugamos-en-sistemas-de-8-bits-de-star-wars-el-imperio-contraataca-a-la-jungla-de-cristal-die-hard-13.jpg\"><\/noscript> <\/div>\n<\/div>\n<ul>\n<li>Pel\u00edcula: <a href=\"https:\/\/www.espinof.com\/tag\/cortocircuito\">Cortocircuito<\/a><\/li>\n<li>Sistema: Amstrad CPC, Commodore 64 y ZX Spectrum<\/li>\n<\/ul>\n<p>El bueno de <strong>Johnny 5<\/strong> se prestaba de maravilla a protagonizar su propio videojuego, y Ocean supo ver la oportunidad: un a\u00f1o despu\u00e9s del estreno de la pel\u00edcula Cortocircuito el robot de enormes ojos arrastraba sus ruedas de oruga en sistemas de 8-bits a trav\u00e9s de una aventura de puzles en <em>scroll lateral.<\/em><\/p>\n<p><!-- BREAK 34 --><\/p>\n<h2>The Star Wars Trilogy<\/h2>\n<div class=\"article-asset-image article-asset-normal article-asset-center\">\n<div class=\"asset-content\"> <img class=\"sf-lazy centro_sinmarco\" data-sf-srcset=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/21-exitos-del-cine-de-los-80-que-jugamos-en-sistemas-de-8-bits-de-star-wars-el-imperio-contraataca-a-la-jungla-de-cristal-die-hard-14.jpg 450w, http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/21-exitos-del-cine-de-los-80-que-jugamos-en-sistemas-de-8-bits-de-star-wars-el-imperio-contraataca-a-la-jungla-de-cristal-die-hard-55.jpg 681w,http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/21-exitos-del-cine-de-los-80-que-jugamos-en-sistemas-de-8-bits-de-star-wars-el-imperio-contraataca-a-la-jungla-de-cristal-die-hard-56.jpg 1024w, http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/21-exitos-del-cine-de-los-80-que-jugamos-en-sistemas-de-8-bits-de-star-wars-el-imperio-contraataca-a-la-jungla-de-cristal-die-hard-57.jpg 1366w,\" data-sf-src=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/21-exitos-del-cine-de-los-80-que-jugamos-en-sistemas-de-8-bits-de-star-wars-el-imperio-contraataca-a-la-jungla-de-cristal-die-hard-14.jpg\" alt=\"Screenshot 4111\"> <noscript><img alt=\"Screenshot 4111\" class=\"centro_sinmarco\" src=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/21-exitos-del-cine-de-los-80-que-jugamos-en-sistemas-de-8-bits-de-star-wars-el-imperio-contraataca-a-la-jungla-de-cristal-die-hard-14.jpg\"><\/noscript> <\/div>\n<\/div>\n<p>El juego de recreativas de <strong>Star Wars<\/strong> fue todo un reclamo por parte de Atari, pero no fue la primera en ser adaptada a los videojuegos: en 1982 llegar\u00e1 el videojuego de El imperio Contraataca a la Atari 2600 y la Intellivision de la mano de Parker Brothers y un a\u00f1o despu\u00e9s, coincidiendo con la pel\u00edcula, el juego de <strong>El Retorno del Jedi.<\/strong><\/p>\n<p><!-- BREAK 35 --><\/p>\n<p>Fue la propia Atari la que reimagin\u00f3 ambas pel\u00edculas a trav\u00e9s de diferentes juegos y experiencias en sistemas de 8-bits. Y, ya entrados en los 90, la ya asentada LucasFilm Games har\u00e1 lo propio en NES. Puestos a seleccionar una experiencia, nos quedamos con el recopilatorio de <strong>The Star Wars Trilogy,<\/strong> con los tres t\u00edtulos de Atari adaptados a los sistemas ordenadores de 8-bits por parte de Domark Limited.<\/p>\n<p><!-- BREAK 36 --><\/p>\n<div class=\"article-asset article-asset-normal article-asset-center\">\n<div class=\"desvio-container\">\n<div class=\"desvio\">\n<div class=\"desvio-figure js-desvio-figure\"> <a href=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/analisis\/super-star-wars-libre-adaptacion-guerra-galaxias-hecha-a-medida-cerebro-bestia\"> <img alt=\"Super Star Wars, una libre adaptaci\u00f3n de La Guerra de las Galaxias hecha a medida del Cerebro de la Bestia\" src=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/21-exitos-del-cine-de-los-80-que-jugamos-en-sistemas-de-8-bits-de-star-wars-el-imperio-contraataca-a-la-jungla-de-cristal-die-hard-15.jpg\"> <\/a> <\/div><\/div><\/div>\n<\/div>\n<h2>The Evil Dead<\/h2>\n<div class=\"article-asset-image article-asset-normal article-asset-center\">\n<div class=\"asset-content\"> <img class=\"sf-lazy centro_sinmarco\" data-sf-srcset=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/21-exitos-del-cine-de-los-80-que-jugamos-en-sistemas-de-8-bits-de-star-wars-el-imperio-contraataca-a-la-jungla-de-cristal-die-hard-16.jpg 450w, http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/21-exitos-del-cine-de-los-80-que-jugamos-en-sistemas-de-8-bits-de-star-wars-el-imperio-contraataca-a-la-jungla-de-cristal-die-hard-58.jpg 681w,http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/21-exitos-del-cine-de-los-80-que-jugamos-en-sistemas-de-8-bits-de-star-wars-el-imperio-contraataca-a-la-jungla-de-cristal-die-hard-59.jpg 1024w, http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/21-exitos-del-cine-de-los-80-que-jugamos-en-sistemas-de-8-bits-de-star-wars-el-imperio-contraataca-a-la-jungla-de-cristal-die-hard-60.jpg 1366w,\" data-sf-src=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/21-exitos-del-cine-de-los-80-que-jugamos-en-sistemas-de-8-bits-de-star-wars-el-imperio-contraataca-a-la-jungla-de-cristal-die-hard-16.jpg\" alt=\"Screenshot 4113\"> <noscript><img alt=\"Screenshot 4113\" class=\"centro_sinmarco\" src=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/21-exitos-del-cine-de-los-80-que-jugamos-en-sistemas-de-8-bits-de-star-wars-el-imperio-contraataca-a-la-jungla-de-cristal-die-hard-16.jpg\"><\/noscript> <\/div>\n<\/div>\n<p>El primer t\u00edtulo basado en la aclamada pel\u00edcula de horror y comedia negra Posesi\u00f3n Infernal de <strong>Sam Raimi<\/strong> se estrenar\u00e1 en 1984, y que tuviesen que pasar m\u00e1s de 15 a\u00f1os para que hubiese un nuevo juego casi se justifica solo: Palace Software apost\u00f3 por un demasiado modesto Top-Down -incluso para la \u00e9poca- para hacernos vivir un terror y una acci\u00f3n demasiado descafeinados.<\/p>\n<p><!-- BREAK 37 --><\/p>\n<h2>The Goonies<\/h2>\n<ul>\n<li>Pel\u00edcula: <a href=\"https:\/\/www.espinof.com\/criticas\/richard-donner-los-goonies-un-clasico-imperecedero\">Los Goonies<\/a><\/li>\n<li>Sistema: Amstrad CPC, Atari 8-bit, Commodore 64, NES y ZX Spectrum<\/li>\n<\/ul>\n<p>Las adaptaciones de <strong>Los Goonies<\/strong> a los videojuegos, la muy querida pel\u00edcula de aventuras de Richard Donner ,son un caso muy muy especial: existen hasta tres versiones, si contamos que en la caja de una de ellas se nos presenta como una secuela.<\/p>\n<p><!-- BREAK 38 --><\/p>\n<ul>\n<li>De primeras, Datasoft lanz\u00f3 en 1985 una aventura de pronunciado corte arcade y un sistema de progresi\u00f3n plataformero para los ordenadores. Un total de niveles extra\u00eddos de escenas de la pel\u00edcula.<\/li>\n<li>Apenas un a\u00f1o despu\u00e9s Konami se hizo con los derechos y public\u00f3 en recreativos y NES una experiencia de aventura m\u00e1s plataformera con niveles m\u00e1s amplios y elementos de puzle.<\/li>\n<li>Finalmente, en 1987 la propia Konami se sacar\u00e1 de la chistera <strong>The Goonies II<\/strong> para la 8-bits de Nintendo. Ahora bien, m\u00e1s que ser una continuaci\u00f3n de la pel\u00edcula o el juego anterior, se trata de un nuevo videojuego que busca dar continuidad al anterior t\u00edtulo de NES.<\/li>\n<\/ul>\n<h2>The Terminator<\/h2>\n<div class=\"article-asset-image article-asset-normal article-asset-center\">\n<div class=\"asset-content\"> <img class=\"sf-lazy centro_sinmarco\" data-sf-srcset=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/21-exitos-del-cine-de-los-80-que-jugamos-en-sistemas-de-8-bits-de-star-wars-el-imperio-contraataca-a-la-jungla-de-cristal-die-hard-17.jpg 450w, http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/21-exitos-del-cine-de-los-80-que-jugamos-en-sistemas-de-8-bits-de-star-wars-el-imperio-contraataca-a-la-jungla-de-cristal-die-hard-61.jpg 681w,http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/21-exitos-del-cine-de-los-80-que-jugamos-en-sistemas-de-8-bits-de-star-wars-el-imperio-contraataca-a-la-jungla-de-cristal-die-hard-62.jpg 1024w, http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/21-exitos-del-cine-de-los-80-que-jugamos-en-sistemas-de-8-bits-de-star-wars-el-imperio-contraataca-a-la-jungla-de-cristal-die-hard-63.jpg 1366w,\" data-sf-src=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/21-exitos-del-cine-de-los-80-que-jugamos-en-sistemas-de-8-bits-de-star-wars-el-imperio-contraataca-a-la-jungla-de-cristal-die-hard-17.jpg\" alt=\"Screenshot 4112\"> <noscript><img alt=\"Screenshot 4112\" class=\"centro_sinmarco\" src=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/21-exitos-del-cine-de-los-80-que-jugamos-en-sistemas-de-8-bits-de-star-wars-el-imperio-contraataca-a-la-jungla-de-cristal-die-hard-17.jpg\"><\/noscript> <\/div>\n<\/div>\n<ul>\n<li>Pel\u00edcula: <a href=\"https:\/\/www.espinof.com\/listas\/todas-peliculas-saga-terminator-ordenadas-peor-a-mejor\">Terminator<\/a><\/li>\n<li>Sistema: Atari 8-bit, Master System y NES<\/li>\n<\/ul>\n<p>Abrimos el listado con <strong>James Cameron<\/strong> y casi lo cerramos con el director Canadiense a trav\u00e9s de su segunda saga m\u00e1s conocida: <strong>The Terminator <\/strong>se estren\u00f3 en los cines en 1984 pero sus primeros juegos oficiales tardar\u00e1n casi una d\u00e9cada en llegar (los primeros ser\u00e1n publicados entre 1991 y 1992), aprovechando el enorme tir\u00f3n de la inminente secuela.<\/p>\n<p><!-- BREAK 39 --><\/p>\n<p>Con todo, y pese a que el robot con el aspecto de Arnold Schwarzenegger &nbsp;preside las portadas de todas las versiones, lo que tienen en com\u00fan todas las copias de <strong>The Terminator<\/strong> son dos cosas: el protagonismo de Kyle Reese (el h\u00e9roe de la cinta) y la acci\u00f3n cl\u00e1sica en <em>scroll-lateral<\/em> a trav\u00e9s del tiempo.<\/p>\n<p><!-- BREAK 40 --><\/p>\n<h2>Top Gun<\/h2>\n<p>La pel\u00edcula de aviaci\u00f3n de <strong>Tom Cruise <\/strong>solo pod\u00eda trasladarse a los videojuegos de un modo: a trav\u00e9s de un simulador de combates a\u00e9reos. Konami (quien hizo la versi\u00f3n de NES) y Ocean (casi todas las dem\u00e1s) se las ingeniaron para ponernos en las cabinas de los F-14 Tomcat del filme poniendo a prueba las posibilidades y limitaciones de los sistemas de 8-bits.<\/p>\n<p><!-- BREAK 41 --><\/p>\n<p>\u00bfLo m\u00e1s curioso? Como ya hizo con <strong>los Goonies<\/strong>, Konami no se cort\u00f3 lo m\u00e1s m\u00ednimo a la hora de sacar una secuela del juego basado en la pel\u00edcula para NES: <strong>Top Gun: The Second Mission. <\/strong>Adelant\u00e1ndose casi tres d\u00e9cadas a la secuela en la gran pantalla.<\/p>\n<p><!-- BREAK 42 --> <\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>En 1982, la emergente fiebre por los videojuegos entrelazaba su destino con la millonaria industria del cine: Atari se hac\u00eda con los derechos de adaptaci\u00f3n de En Busca del Arca Perdida y, en el proceso, Raiders of the Lost Ark para Atari 2600 se convert\u00eda en el primer videojuego basado en una pel\u00edcula. Un movimiento [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":12100,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":[],"categories":[19],"tags":[],"_links":{"self":[{"href":"http:\/\/cordobateve.net\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/12099"}],"collection":[{"href":"http:\/\/cordobateve.net\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"http:\/\/cordobateve.net\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/cordobateve.net\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/cordobateve.net\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=12099"}],"version-history":[{"count":0,"href":"http:\/\/cordobateve.net\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/12099\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/cordobateve.net\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/media\/12100"}],"wp:attachment":[{"href":"http:\/\/cordobateve.net\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=12099"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"http:\/\/cordobateve.net\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=12099"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"http:\/\/cordobateve.net\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=12099"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}