{"id":124772,"date":"2026-04-12T08:00:13","date_gmt":"2026-04-12T08:00:13","guid":{"rendered":"https:\/\/www.vidaextra.com\/industria\/alexey-pajitnov-creo-mejor-juego-puzles-historia-esa-tambien-fue-su-condena"},"modified":"2026-04-12T08:00:13","modified_gmt":"2026-04-12T08:00:13","slug":"alexey-pajitnov-creo-el-mejor-juego-de-puzles-de-la-historia-y-esa-tambien-fue-su-condena","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/cordobateve.net\/index.php\/2026\/04\/12\/alexey-pajitnov-creo-el-mejor-juego-de-puzles-de-la-historia-y-esa-tambien-fue-su-condena\/","title":{"rendered":"Alexey Pajitnov cre\u00f3 el mejor juego de puzles de la historia y esa tambi\u00e9n fue su condena"},"content":{"rendered":"<div><img src=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/alexey-pajitnov-creo-el-mejor-juego-de-puzles-de-la-historia-y-esa-tambien-fue-su-condena.jpg\" class=\"ff-og-image-inserted\"><\/div>\n<p>Dar forma a un \u00e9xito eterno no es f\u00e1cil. Pero conseguir crear otro igual de relevante cuando ya has alcanzado lo m\u00e1s alto, debe ser a\u00fan m\u00e1s complicado. <strong>Alexey Pajitnov<\/strong> vivi\u00f3 la dif\u00edcil tesitura de crear <a class=\"text-outboundlink\" href=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/analisis\/analisis-tetris-effect-oda-extrasensorial-al-mejor-puzle-jamas-creado\" data-vars-post-title=\"An\u00e1lisis de Tetris Effect: una oda extrasensorial al mejor puzle jam\u00e1s creado\" data-vars-post-url=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/analisis\/analisis-tetris-effect-oda-extrasensorial-al-mejor-puzle-jamas-creado\">Tetris<\/a>, hacerse mundialmente famoso por ello y no ver un duro de su creaci\u00f3n.<\/p>\n<p><!-- BREAK 1 --> <\/p>\n<p>Crear una secuela que cambiase las tornas parec\u00eda la \u00fanica forma de solucionar aquella situaci\u00f3n, as\u00ed que asociado a las compa\u00f1\u00edas que poco a poco dar\u00edan forma a <a class=\"text-outboundlink\" href=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/cine\/tetris-llegara-a-cines-para-contar-batalla-legal-sus-derechos-atari-nintendo-esta-su-historia\" data-vars-post-title=\"Tetris llegar\u00e1 a los cines para contar la batalla legal por sus derechos entre Atari y Nintendo. Esta es su historia \" data-vars-post-url=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/cine\/tetris-llegara-a-cines-para-contar-batalla-legal-sus-derechos-atari-nintendo-esta-su-historia\">la asombrosa historia de Tetris<\/a>, Pajitnov empez\u00f3 a crear <strong>secuelas<\/strong> de con la intenci\u00f3n de repetir aqu\u00e9l primer \u00e9xito.<\/p>\n<h2>Un Tetris con paredes<\/h2>\n<p>Apenas un a\u00f1o despu\u00e9s de que <strong>Tetris<\/strong> atravesase el Tel\u00f3n de Acero y aterrizase en Estados Unidos, Bullet-Proof Software licenciaba el desarrollo de <strong>Welltris<\/strong>, el segundo juego de Alexey Pajitnov cinco a\u00f1os despu\u00e9s de la creaci\u00f3n del puzle original.<\/p>\n<p><!-- BREAK 2 --><\/p>\n<div class=\"article-asset-video article-asset-normal\">\n<div class=\"asset-content\">\n<p> <iframe width=\"650\" height=\"366\" src=\"\/\/www.youtube.com\/embed\/Ks3JP5YstKY\" allowfullscreen>[embedded content]<\/iframe> <\/p>\n<\/p><\/div>\n<\/div>\n<p>Vendido al otro lado del mundo como la primera secuela del \u00e9xito comunista, <strong>Welltris<\/strong> manten\u00eda las cl\u00e1sicas piezas y una idea similar, unir tetriminos para formar l\u00edneas y hacerlas desaparecer, pero en vez de hacerlo en un entorno 2D el juego simulaba un escenario 3D con paredes que rodeaban el tablero principal.<\/p>\n<p><!-- BREAK 3 --> <\/p>\n<p>Su recepci\u00f3n no se podr\u00eda catalogar como mala, desde luego, pero hay una raz\u00f3n por la que se sigue hablando de <strong>Tetris<\/strong> y pocos recuerdan <strong>Welltris<\/strong>. De hecho, si el intento ya os parece extra\u00f1o, la cosa estaba a punto de empeorar bastante m\u00e1s con los siguientes juegos del dise\u00f1ador.<\/p>\n<h2>Un Tetris con caras<\/h2>\n<p>Bienvenidos a <strong>Faces &#8230;tris III<\/strong>, el juego con el que Pajitnov pretend\u00eda seguir capitalizando su gran \u00e9xito pese a no gozar de los derechos de su creaci\u00f3n. Una tercera entrega de la saga <strong>Tetris<\/strong> que, tal y como ver\u00e9is a continuaci\u00f3n, poco o nada ten\u00eda que ver con la idea original.<\/p>\n<p><!-- BREAK 4 --><\/p>\n<div class=\"article-asset-video article-asset-normal\">\n<div class=\"asset-content\">\n<p> <iframe width=\"650\" height=\"366\" src=\"\/\/www.youtube.com\/embed\/joH9qU-vDeY\" allowfullscreen>[embedded content]<\/iframe> <\/p>\n<\/p><\/div>\n<\/div>\n<p>Con el final de la Guerra Fr\u00eda y la ca\u00edda del Muro de Berl\u00edn, Pajitnov quiso referenciar el nuevo mundo que se aproximaba con un juego destinado a recordarnos que todos somos iguales. Para ello nuestro objetivo era crear caras amontonando partes sin importar sus rasgos, color o procedencia.<\/p>\n<p><!-- BREAK 5 --><\/p>\n<p>Distintas barbillas, bocas, narices, ojos y frentes que pod\u00edas combinar a placer con la dificultad de que ca\u00edan de par en par y no hab\u00eda hueco para errores. Si en <strong>Tetris<\/strong> una pieza mal puesta pueda dar lugar a un combo, en <strong>Faces<\/strong> estabas condenado al fracaso.<\/p>\n<h2>Un Tetris con sombreros<\/h2>\n<p>Pese a la t\u00edmida recepci\u00f3n de <strong>Faces<\/strong>, la industria del videojuego segu\u00eda buscando el siguiente \u00e9xito de Pajitnov y el dise\u00f1ador ruso, consciente o no de la dificultad del reto, no estaba dispuesto a abandonar la posibilidad (y la inversi\u00f3n). El entusiasmo dar\u00eda para dos intentos m\u00e1s antes de que el dise\u00f1ador explorase otras ideas durante una buena temporada.<\/p>\n<p><!-- BREAK 6 --> <\/p>\n<div class=\"article-asset-video article-asset-normal\">\n<div class=\"asset-content\">\n<p> <iframe width=\"650\" height=\"366\" src=\"\/\/www.youtube.com\/embed\/ioHEQlTxiLY\" allowfullscreen>[embedded content]<\/iframe> <\/p>\n<\/p><\/div>\n<\/div>\n<p>El primero de ellos fue <strong>Hatris<\/strong>, que manten\u00eda la idea b\u00e1sica de Pajitnov de dar forma a estructuras con piezas que ca\u00edan del cielo. En esta ocasi\u00f3n el reto era colocar sombreros sobre las cabezas que hab\u00edan en la zona baja y, si colocabas cinco del mismo tipo sobre una cabeza, consegu\u00edas la puntuaci\u00f3n pertinente y limpiabas la l\u00ednea.<\/p>\n<p><!-- BREAK 7 --><\/p>\n<p>La recepci\u00f3n fue similar a la que poco despu\u00e9s recibir\u00eda tambi\u00e9n <strong>Wordtris<\/strong>, un concepto similar al del Scrabble con piezas con letras que ca\u00edan y deb\u00edas colocar a placer dando forma a palabras. Llegados a este punto, la f\u00f3rmula estaba cada vez m\u00e1s lejos de la originalidad que hab\u00eda dado vida al primer <strong>Tetris<\/strong>. Una t\u00f3nica que, muy a nuestro pesar y pese a t\u00edmidas genialidades como <strong>Tetrisphere<\/strong> o <strong>Hexic<\/strong>, se ha mantenido hasta nuestros d\u00edas.<\/p>\n<p><!-- BREAK 8 --><\/p>\n<p>En VidaExtra | <a class=\"text-outboundlink\" href=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/cultura\/te-sabes-memoria-musica-tetris-muchisimo-antigua-que-propio-juego\" data-vars-post-title=\"La m\u00fasica de Tetris es pegadiza como pocas, pero much\u00edsimo m\u00e1s antigua que el juego. Hasta la bailaban en Rusia hace 160 a\u00f1os\" data-vars-post-url=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/cultura\/te-sabes-memoria-musica-tetris-muchisimo-antigua-que-propio-juego\">La m\u00fasica de Tetris es pegadiza como pocas, pero much\u00edsimo m\u00e1s antigua que el juego. Hasta la bailaban en Rusia hace 160 a\u00f1os<\/a><\/p>\n<p>En VidaExtra | <a class=\"text-outboundlink\" href=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/eventos\/2-800-drones-convierten-dubai-mayor-tetris-historia\" data-vars-post-title=\"As\u00ed fue la mayor partida de Tetris jam\u00e1s jugada: un rascacielos de Dub\u00e1i como pantalla tras un mega-torneo entre 60 pa\u00edses\" data-vars-post-url=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/eventos\/2-800-drones-convierten-dubai-mayor-tetris-historia\">As\u00ed fue la mayor partida de Tetris jam\u00e1s jugada: un rascacielos de Dub\u00e1i como pantalla tras un mega-torneo entre 60 pa\u00edses<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Dar forma a un \u00e9xito eterno no es f\u00e1cil. Pero conseguir crear otro igual de relevante cuando ya has alcanzado lo m\u00e1s alto, debe ser a\u00fan m\u00e1s complicado. Alexey Pajitnov vivi\u00f3 la dif\u00edcil tesitura de crear Tetris, hacerse mundialmente famoso por ello y no ver un duro de su creaci\u00f3n. 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