{"id":12522,"date":"2021-04-13T20:02:44","date_gmt":"2021-04-13T20:02:44","guid":{"rendered":"https:\/\/www.vidaextra.com\/industria\/todo-que-sabemos-metaverso-universo-virtual-a-ready-player-one-que-suena-epic-games"},"modified":"2021-04-13T20:02:44","modified_gmt":"2021-04-13T20:02:44","slug":"todo-lo-que-sabemos-sobre-el-metaverso-el-universo-virtual-a-lo-ready-player-one-con-el-que-suena-epic-games","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/cordobateve.net\/index.php\/2021\/04\/13\/todo-lo-que-sabemos-sobre-el-metaverso-el-universo-virtual-a-lo-ready-player-one-con-el-que-suena-epic-games\/","title":{"rendered":"Todo lo que sabemos sobre el Metaverso, el universo virtual a lo Ready Player One con el que sue\u00f1a Epic Games"},"content":{"rendered":"<blockquote><p>\u00abOasis tambi\u00e9n era la mayor biblioteca p\u00fablica del mundo, donde incluso un ni\u00f1o miserable como yo ten\u00eda acceso a todos los libros escritos en el planeta, a todas las canciones grabadas, y a todas las pel\u00edculas, series de televisi\u00f3n, videojuegos y obras de arte creadas. Un lugar donde se hallaban reunidos los conocimientos, el arte y el entretenimiento de la civilizaci\u00f3n humana. Y estaba ah\u00ed, esper\u00e1ndome\u00bb.<\/p><\/blockquote>\n<p>La cita del libro <a href=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/listas\/estos-son-todos-los-videojuegos-que-aparecen-en-ready-player-one-la-novela-geek-por-excelencia\">Ready Player One<\/a> es la forma perfecta de definir el <strong>Metaverso<\/strong>, el siguiente gran avance tecnol\u00f3gico al que aspira no s\u00f3lo el mundo del videojuego, sino tambi\u00e9n el del entretenimiento. Un reto que, tras <a href=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/industria\/epic-games-anuncia-que-recibira-1-000-millones-dolares-parte-sus-inversores-200-millones-provenientes-sony\">la inversi\u00f3n de 1.000 millones de d\u00f3lares<\/a>, parece cada vez m\u00e1s cercano para <strong>Epic Games<\/strong>.<\/p>\n<p><!-- BREAK 1 --><\/p>\n<h2>Qu\u00e9 es el Metaverso<\/h2>\n<p>La idea de un <a href=\"https:\/\/www.espinof.com\/otros\/20-anos-matrix-20-ingredientes-que-dieron-forma-a-obra-maestra-wachowski\">Matrix<\/a> que revolucione el concepto que tenemos de internet hoy en d\u00eda puede parecer <strong>algo m\u00e1s cercano a la ciencia ficci\u00f3n que a la realidad<\/strong>, pero lo cierto es que las pistas sobre su futuro se han ido aposentando durante los \u00faltimos a\u00f1os.<\/p>\n<p><!-- BREAK 2 --> <\/p>\n<p>Nuestra presencia en la red ya es la de un avatar que, en muchas ocasiones, difiere bastante de la realidad. Las <strong>redes sociales<\/strong> se han convertido en parte de nuestro d\u00eda a d\u00eda y el mundo del videojuego ha permitido llevar un paso m\u00e1s all\u00e1 esa idea de un ser virtual creado a nuestro gusto.<\/p>\n<p><!-- BREAK 3 --><\/p>\n<div class=\"article-asset-video article-asset-large article-asset-center\">\n<div class=\"asset-content\">\n<p> <iframe width=\"650\" height=\"366\" src=\"\/\/www.youtube.com\/embed\/J0ZKannF6l4\" allowfullscreen>[embedded content]<\/iframe> <\/p>\n<\/p><\/div>\n<\/div>\n<p>Tal y como ocurr\u00eda en <strong>Ready Player One<\/strong>, la idea del <strong>Metaverso<\/strong> es la de un espacio virtual en el que los usuarios puedan disfrutar de un espacio en el que expresarse. Un n\u00facleo constantemente en crecimiento y evoluci\u00f3n que sirva como contenido de todo lo que hasta ahora hac\u00edamos en internet, desde esa citada expresi\u00f3n personal hasta el entretenimiento.<\/p>\n<p><!-- BREAK 4 --><\/p>\n<p>En esencia, el concepto del <strong>Metaverso<\/strong> es tan loco hoy como lo era la realidad virtual, el smartphone o los veh\u00edculos aut\u00f3nomos 10 a\u00f1os antes de que fuesen inventados y comercializados. Sab\u00edamos que todo eso llegar\u00eda alg\u00fan d\u00eda, pero no sab\u00edamos cu\u00e1ndo.<\/p>\n<p><!-- BREAK 5 --><\/p>\n<div class=\"article-asset article-asset-normal article-asset-center\">\n<div class=\"desvio-container\">\n<div class=\"desvio\">\n<div class=\"desvio-figure js-desvio-figure\"> <a href=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/pc\/ha-llegado-momento-darle-oportunidad-a-realidad-virtual-sigue-ponernoslo-facil\"> <img alt=\"Ha llegado el momento de darle una oportunidad a la realidad virtual, pero sigue sin pon\u00e9rnoslo f\u00e1cil \" src=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/todo-lo-que-sabemos-sobre-el-metaverso-el-universo-virtual-a-lo-ready-player-one-con-el-que-suena-epic-games.jpg\"> <\/a> <\/div><\/div><\/div>\n<\/div>\n<p>El <strong>Metaverso<\/strong>, en cambio, parece tener fecha y objetivos desde hace m\u00e1s de lo que creemos. Hace apenas cuatro a\u00f1os, en 2017, el CEO de <strong>Epic Games<\/strong> <a href=\"https:\/\/venturebeat.com\/2017\/05\/01\/epics-tim-sweeney-the-tech-for-the-metaverse-is-about-3-years-away\/\">dec\u00eda esto<\/a>:<\/p>\n<p><!-- BREAK 6 --><\/p>\n<blockquote><p>\u00abLo que necesitamos son c\u00e1maras frontales interiores y exteriores que escaneen tu cuerpo. Eso es lo que nos falta. La tecnolog\u00eda ya ha demostrado poder funcionar a un alto nivel comercial que cuesta decenas de miles de d\u00f3lares. Es probable que est\u00e9 a unos tres a\u00f1os de distancia\u00bb.<\/p><\/blockquote>\n<div class=\"article-asset-video article-asset-large article-asset-center\">\n<div class=\"asset-content\">\n<p> <iframe width=\"650\" height=\"366\" src=\"\/\/www.youtube.com\/embed\/_awS3u-V_nE\" allowfullscreen>[embedded content]<\/iframe> <\/p>\n<\/p><\/div>\n<\/div>\n<h2>El Metaverso de Epic Games \u00bfy Sony?<\/h2>\n<p>Sin embargo esa no era la primera vez que Tim Sweeney hablaba abiertamente sobre la idea de un <strong>Metaverso<\/strong>. Un a\u00f1o antes de esas declaraciones, tambi\u00e9n afirmaba <a href=\"https:\/\/venturebeat.com\/2016\/12\/16\/epics-tim-sweeney-be-patient-the-metaverse-will-come-and-it-will-be-open\/\">lo siguiente<\/a>:<\/p>\n<p><!-- BREAK 7 --><\/p>\n<blockquote><p>\u00abSe est\u00e1 acercando r\u00e1pido. En algo m\u00e1s de un a\u00f1o Sony planea lanzar un m\u00f3vil con pantalla 4K. Es una LCD, no una OLED, as\u00ed que no es aplicable a la realidad virtual, pero dame una OLED 4K y pronto tendremos un prototipo de realidad virtual con el doble de su resoluci\u00f3n actual.<\/p><\/blockquote>\n<blockquote><p>Todos esos componentes se han dise\u00f1ado para m\u00f3viles y adaptados para la realidad virtual. Cuando esa primera ola de productos espec\u00edficamente dise\u00f1ados para la realidad virtual lleguen, tendremos dispositivos mucho m\u00e1s peque\u00f1os, m\u00e1s ligeros y con lentes m\u00e1s finas que lo soporten. Todo eso nos permitir\u00e1 alcanzar los 8K por ojo en cuesti\u00f3n de cinco, seis o siete a\u00f1os\u00bb.<\/p><\/blockquote>\n<div class=\"article-asset-video article-asset-large article-asset-center\">\n<div class=\"asset-content\">\n<p> <iframe width=\"650\" height=\"366\" src=\"\/\/www.youtube.com\/embed\/Bxp9xxgEfak\" allowfullscreen>[embedded content]<\/iframe> <\/p>\n<\/p><\/div>\n<\/div>\n<p>La referencia a <strong>Sony<\/strong> cobra a\u00fan m\u00e1s importancia tras el anuncio de una nueva colaboraci\u00f3n entre <strong>Epic Games<\/strong> y la compa\u00f1\u00eda nipona. Los creadores de <strong>PlayStation<\/strong> invirtieron <strong>250 millones de d\u00f3lares<\/strong> en 2020 en la compra de acciones minoritarias de los creadores de <strong>Fortnite,<\/strong> y ahora han vuelto a repetir la jugada sumando otros <strong>200 millones de d\u00f3lares<\/strong> a los 1.000 que recibir\u00e1 Epic.<\/p>\n<p><!-- BREAK 8 --><\/p>\n<blockquote><p>\u00abSony y Epic han creado un negocio a medio camino entre la creatividad y &nbsp;la tecnolog\u00eda, y comparten la visi\u00f3n y liderazgo de las experiencias sociales en 3D a trav\u00e9s de juegos, cine y m\u00fasica. Juntos nos &nbsp;esforzaremos por construir un ecosistema digital a\u00fan m\u00e1s amplio y accesible para todos los consumidores y creadores de contenido\u00bb.<\/p><\/blockquote>\n<div class=\"article-asset article-asset-normal article-asset-center\">\n<div class=\"desvio-container\">\n<div class=\"desvio\">\n<div class=\"desvio-figure js-desvio-figure\"> <a href=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/listas\/mejores-crossovers-colaboraciones-fortnite\"> <img alt=\"Los 13 mejores crossovers y colaboraciones de Fortnite \" src=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/todo-lo-que-sabemos-sobre-el-metaverso-el-universo-virtual-a-lo-ready-player-one-con-el-que-suena-epic-games-1.jpg\"> <\/a> <\/div><\/div><\/div>\n<\/div>\n<p>Si antes Epic evitaba hablar directamente del <strong>Metaverso<\/strong>, su \u00faltimo mensaje deja bien clara la postura de la compa\u00f1\u00eda respecto a las \u00faltimas rondas de financiaci\u00f3n:<\/p>\n<p><!-- BREAK 9 --><\/p>\n<blockquote><p><em>\u00abEstamos agradecidos con nuestros inversores nuevos y existentes que apoyan nuestra visi\u00f3n de Epic y Metaverse. Su inversi\u00f3n ayudar\u00e1 a acelerar nuestro trabajo en torno a la creaci\u00f3n de experiencias sociales conectadas en <\/em><a href=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/tag\/fortnite\">Fortnite<\/a><em>, <\/em><a href=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/analisis\/rocket-league-review\">Rocket League<\/a><em> y <\/em><a href=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/tag\/fall-guys-ultimate-knockout\">Fall Guys<\/a><em>, al tiempo que empodera a los desarrolladores y creadores de juegos con Unreal Engine, Epic Online Services y Epic Games Store\u00bb.<\/em><\/p><\/blockquote>\n<p>A todo ello toca sumarle el giro que <strong>Fortnite<\/strong> lleva experimentando durante los \u00faltimos a\u00f1os. Al juego de <strong>Epic Games<\/strong> ya no vas s\u00f3lo a jugar, tambi\u00e9n cuenta con un escenario m\u00e1s social en el que quedar con tus amigos, disfrutar de conciertos y <a href=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/cine\/fortnite-proyectara-tres-peliculas-nolan-cada-pais-espana-no-podremos-ver-ninguna-ellas\">hasta ver pel\u00edculas<\/a>. Una evoluci\u00f3n con la que se hace dif\u00edcil no establecer ciertas comparativas.<\/p>\n<p><!-- BREAK 10 --><\/p>\n<div class=\"article-asset-video article-asset-large article-asset-center\">\n<div class=\"asset-content\">\n<p> <iframe width=\"650\" height=\"366\" src=\"\/\/www.youtube.com\/embed\/EFyWEMe27Dw\" allowfullscreen>[embedded content]<\/iframe> <\/p>\n<\/p><\/div>\n<\/div>\n<h2>\u00bfPor qu\u00e9 no he escuchado nada de esto antes?<\/h2>\n<p>La siguiente duda que se nos plantea es: si esto es tan importante y revolucionario como parece, <strong>\u00bfpor qu\u00e9 no hemos escuchado hablar de ello con m\u00e1s ah\u00ednco?<\/strong> La respuesta a eso, en realidad, es que llevamos mucho tiempo experimentando con ese tipo de universos, pero todos han sido castillos de arena que la corriente ha destrozado con el paso del tiempo.<\/p>\n<p><!-- BREAK 11 --><\/p>\n<blockquote><p>\u00abEs una de esas ideas a la que la gente rest\u00f3 importancia durante mucho tiempo, porque experiencias como Second Life no acabaron de despegar a gran escala. Sistemas m\u00e1s simples como Facebook s\u00ed lo consiguieron, aunque para entonces tuvi\u00e9semos las posibilidades de los gr\u00e1ficos 3D. As\u00ed que nos olvidamos de ello durante los \u00faltimos 15 a\u00f1os.<\/p><\/blockquote>\n<blockquote><p>Cuando lleg\u00f3 la realidad virtual y empezamos a ver las posibilidades de cosas como la captura de movimientos en tiempo real, qued\u00f3 claro que est\u00e1bamos a unos pocos a\u00f1os de ser capaces de capturar los movimientos y emociones humanas para convertirlas en una experiencia interactiva cercana a la realidad\u00bb.<\/p><\/blockquote>\n<div class=\"article-asset-video article-asset-large article-asset-center\">\n<div class=\"asset-content\">\n<p> <iframe width=\"650\" height=\"366\" src=\"\/\/www.youtube.com\/embed\/GeFv0upjeUU\" allowfullscreen>[embedded content]<\/iframe> <\/p>\n<\/p><\/div>\n<\/div>\n<p>Una vez m\u00e1s, Sweeney da bastante en el clavo y se muestra transparente sobre los objetivos de <strong>Epic Games<\/strong>. Con <a href=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/ps5\/motor-grafico-unreal-engine-5-realidad-este-sera-alucinante-aspecto-visual-que-presentaran-videojuegos\">Unreal Engine 5<\/a> demostrando todo lo que est\u00e1 por llegar, parece que a lo \u00fanico que podemos agarrarnos es a la paciencia.<\/p>\n<p><!-- BREAK 12 --><\/p>\n<p>Junto a anteriores declaraciones daba por hecho que no ser\u00e1n pocos los que intenten crear su propio mundo virtual y que la gran mayor\u00eda de ellos, sino todos, fracasar\u00e1n en el primer intento. Llegados a ese punto tocar\u00e1 seguir intent\u00e1ndolo y, en \u00faltima instancia, <strong>el Metaverso finalmente llegar\u00e1<\/strong>.<\/p>\n<p><!-- BREAK 13 --><\/p>\n<div class=\"article-asset article-asset-normal article-asset-center\">\n<div class=\"desvio-container\">\n<div class=\"desvio\">\n<div class=\"desvio-figure js-desvio-figure\"> <a href=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/ps5\/unreal-engine-5-ps5-video-que-esperabamos-para-ilusionarnos-bienvenidos-a-nueva-generacion\"> <img alt=\"Unreal Engine 5 en PS5 es el v\u00eddeo que esper\u00e1bamos para ilusionarnos: bienvenidos a la nueva generaci\u00f3n\" src=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/todo-lo-que-sabemos-sobre-el-metaverso-el-universo-virtual-a-lo-ready-player-one-con-el-que-suena-epic-games-2.jpg\"> <\/a> <\/div><\/div><\/div>\n<\/div>\n<blockquote><p>\u00abTen en cuenta que la web exist\u00eda 10 a\u00f1os antes de que las redes sociales se convirtieran en algo convencional. Aunque la tecnolog\u00eda estuviese disponible all\u00e1 por 1995, simplemente no ocurri\u00f3 hasta que alguien tuvo la idea de hacerlo, lo hizo a lo grande y con cierto nivel de calidad, una d\u00e9cada despu\u00e9s. No estamos limitados por la tecnolog\u00eda, sino por nuestras ideas, la experimentaci\u00f3n y lo r\u00e1pido que probamos las cosas (&#8230;).<\/p><\/blockquote>\n<blockquote><p>Llegar\u00e1 en los pr\u00f3ximos a\u00f1os, aunque precisar\u00e1 de la colaboraci\u00f3n de muchas compa\u00f1\u00edas para conseguirlo. Ninguna compa\u00f1\u00eda tiene todo lo necesario\u00bb.<\/p><\/blockquote>\n<p>Imagen de portada | <a href=\"https:\/\/www.artstation.com\/artwork\/bg49G\">Artstation<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>\u00abOasis tambi\u00e9n era la mayor biblioteca p\u00fablica del mundo, donde incluso un ni\u00f1o miserable como yo ten\u00eda acceso a todos los libros escritos en el planeta, a todas las canciones grabadas, y a todas las pel\u00edculas, series de televisi\u00f3n, videojuegos y obras de arte creadas. 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