{"id":125444,"date":"2026-04-24T12:33:52","date_gmt":"2026-04-24T12:33:52","guid":{"rendered":"https:\/\/www.vidaextra.com\/aventura-plataformas\/desarrollador-se-perdio-40-dias-montana-a-proposito-grabo-toda-su-supervivencia-ha-convertido-videojuego"},"modified":"2026-04-24T12:33:52","modified_gmt":"2026-04-24T12:33:52","slug":"un-desarrollador-se-perdio-40-dias-en-la-montana-a-proposito-grabo-toda-su-supervivencia-y-la-ha-convertido-en-videojuego","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/cordobateve.net\/index.php\/2026\/04\/24\/un-desarrollador-se-perdio-40-dias-en-la-montana-a-proposito-grabo-toda-su-supervivencia-y-la-ha-convertido-en-videojuego\/","title":{"rendered":"Un desarrollador se perdi\u00f3 40 d\u00edas en la monta\u00f1a a prop\u00f3sito, grab\u00f3 toda su supervivencia y la ha convertido en videojuego"},"content":{"rendered":"<div><img src=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/un-desarrollador-se-perdio-40-dias-en-la-montana-a-proposito-grabo-toda-su-supervivencia-y-la-ha-convertido-en-videojuego.jpg\" class=\"ff-og-image-inserted\"><\/div>\n<p>Han quedado enterrados en el olvido, pero lo cierto es que hace a\u00f1os los videojuegos <strong>FMV <\/strong>eran absoluta vanguardia. Grabar secuencias previas para a\u00f1adir interacci\u00f3n en las escenas nos permit\u00eda disfrutar de historias memorables, pero los avances tecnol\u00f3gicos ya permiten construir entornos y personajes a nuestro antojo. Con todo, Dogus Cagrici ha decidido jugarse la vida para hacer realidad su proyecto.<\/p>\n<p><!-- BREAK 1 --> <\/p>\n<p><strong>Wordless Forest<\/strong> es el nombre que recibe el t\u00edtulo que nos trasladar\u00e1 a la naturaleza en un viaje sin palabras, ya que tan solo veremos al propio Cagrici llevar a cabo las acciones que decidamos. Con 4 finales diferentes, el juego aterrizar\u00e1 el 24 de agosto de 2026 en <a rel=\"noopener, noreferrer\" href=\"https:\/\/store.steampowered.com\/app\/3978240\/Wordless_Forest\/\">Steam<\/a> y se basa fundamentalmente en medir los riesgos constantemente, sin tener que enfrentarnos a rompecabezas ni acertijos complejos.<\/p>\n<p><!-- BREAK 2 --> <\/p>\n<p>\u00abDesde una remota pensi\u00f3n forestal como campamento base, me adentraba a diario en un territorio compartido con osos pardos y jabal\u00edes. El peligro variaba seg\u00fan la geograf\u00eda; en Mu\u011fla, vadeaba r\u00edos helados y trabajaba con la ropa empapada, mientras que en Antalya, filmaba solo al borde de acantilados traicioneros donde un solo paso en falso podr\u00eda haber sido fatal\u00bb, ha reconocido su \u00fanico creador a <a rel=\"noopener, noreferrer\" href=\"https:\/\/www.pcgamer.com\/games\/survival-crafting\/the-exhaustion-on-screen-is-100-percent-real-the-solo-dev-of-this-live-action-survival-game-spent-40-grueling-days-alone-in-the-wilderness-to-create-it\/\">PC Gamer<\/a>. Ha sido una experiencia de 40 d\u00edas completamente solo, lo cual ha querido remarcar Cagrici en la ficha del videojuego.<\/p>\n<p><!-- BREAK 3 --> <\/p>\n<blockquote><p>\u00abNo hubo un equipo enorme detr\u00e1s de este juego. Ning\u00fan veh\u00edculo de rescate para llevarme corriendo a la ciudad en caso de emergencia. Para capturar esta atm\u00f3sfera, me adentr\u00e9 solo en la naturaleza salvaje con nada m\u00e1s que mi mochila y mi c\u00e1mara. En el fr\u00edo de noviembre, me met\u00ed en ese r\u00edo de un fr\u00edo paralizante y film\u00e9 durante horas con la ropa empapada. En medio de la nada absoluta y sin se\u00f1al de m\u00f3vil, un solo paso en falso pod\u00eda costarme todo.\u00bb<\/p><\/blockquote>\n<p>Han sido <strong>2,5 a\u00f1os de trabajo<\/strong> completamente en solitario, corriendo riesgos de todo tipo y asumiendo los cargos de guionista, director, actor, montador y programador. Una tarea tit\u00e1nica de las que quitan el hipo y que dif\u00edcilmente va a ser replicable por cualquier otro desarrollador.<\/p>\n<p>En VidaExtra |&nbsp;<a class=\"text-outboundlink\" href=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/accion\/he-conquistado-mares-skull-and-bones-masacrando-a-franceses-holandeses-ahora-me-enfrento-al-peor-enemigo-capitalismo\" data-vars-post-title=\"He conquistado los mares de Skull and Bones, masacrando a franceses y holandeses, y ahora me enfrento al peor enemigo: el capitalismo\" data-vars-post-url=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/accion\/he-conquistado-mares-skull-and-bones-masacrando-a-franceses-holandeses-ahora-me-enfrento-al-peor-enemigo-capitalismo\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">He conquistado los mares de Skull and Bones, masacrando a franceses y holandeses, y ahora me enfrento al peor enemigo: el capitalismo<\/a><\/p>\n<p>En VidaExtra |&nbsp;<a class=\"text-outboundlink\" href=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/accion\/siete-consejos-skull-and-bones-que-me-hubiese-gustado-saber-antes-echarme-a-mar-para-piratear-honradamente\" data-vars-post-title=\"Siete consejos de Skull and Bones que me hubiese gustado saber antes de echarme a la mar para piratear honradamente \" data-vars-post-url=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/accion\/siete-consejos-skull-and-bones-que-me-hubiese-gustado-saber-antes-echarme-a-mar-para-piratear-honradamente\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Siete consejos de Skull and Bones que me hubiese gustado saber antes de echarme a la mar para piratear honradamente<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Han quedado enterrados en el olvido, pero lo cierto es que hace a\u00f1os los videojuegos FMV eran absoluta vanguardia. 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