{"id":135706,"date":"2026-10-12T11:00:27","date_gmt":"2026-10-12T11:00:27","guid":{"rendered":"https:\/\/www.vidaextra.com\/accion\/jefes-phantom-blade-zero-hacen-que-muchos-jugadores-creian-que-hacian-elden-ring-aprender-jugador-adaptarse"},"modified":"2026-10-12T11:00:27","modified_gmt":"2026-10-12T11:00:27","slug":"los-jefes-de-phantom-blade-zero-hacen-lo-que-muchos-jugadores-creian-que-hacian-los-de-elden-ring-aprender-del-jugador-y-adaptarse","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/cordobateve.net\/index.php\/2026\/10\/12\/los-jefes-de-phantom-blade-zero-hacen-lo-que-muchos-jugadores-creian-que-hacian-los-de-elden-ring-aprender-del-jugador-y-adaptarse\/","title":{"rendered":"Los jefes de Phantom Blade Zero hacen lo que muchos jugadores cre\u00edan que hac\u00edan los de Elden Ring: aprender del jugador y adaptarse"},"content":{"rendered":"<div><img src=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/los-jefes-de-phantom-blade-zero-hacen-lo-que-muchos-jugadores-creian-que-hacian-los-de-elden-ring-aprender-del-jugador-y-adaptarse.jpg\" class=\"ff-og-image-inserted\"><\/div>\n<p>Durante el lanzamiento de <a href=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/analisis\/elden-ring-analisis-review-experiencia-juego-trailers-precio-para-ps5-ps4-xbox-series-xbox-one-pc\">Elden Ring<\/a> existi\u00f3 la teor\u00eda de que los jefes aprend\u00edan y se adaptaban en funci\u00f3n de las acciones de los jugadores. No era cierta, aunque s\u00ed cuentan con respuestas muy concretas a estilos de juegos concretos como magos y arqueros, y FromSoftware nunca lo ha confirmado. Pero el caso de <strong>Phantom Blade Zero<\/strong> es muy diferente: S-GAME Studio s\u00ed que lo ha confirmado.<\/p>\n<p><!-- BREAK 1 --> <\/p>\n<p>El medio Automaton tuvo la oportunidad de <a rel=\"noopener, noreferrer\" href=\"https:\/\/automaton-media.com\/articles\/interviewsjp\/20261009-472623\/\">conversar con Liang Qiwei<\/a>, CEO de S-GAME y m\u00e1ximo responsable de <strong>Phantom Blade Zero<\/strong>, <a href=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/accion\/prensa-ha-jugado-a-phantom-blade-zero-hablan-serio-candidato-al-goty-2026\">tras probar las primeras horas del juego<\/a> y visitar los estudios de captura de movimiento. La entrevista gir\u00f3 en torno a los jefes del juego y revel\u00f3 que \u00abhay muchos m\u00e1s de 30 jefes en el juego. Para que os hag\u00e1is una idea, todas las armas que usa el jugador son obtenidas al derrotar a los jefes, y hay 30 armas principales y m\u00e1s de 20 armas secundarias en el juego. Por lo tanto, habr\u00e1 al menos 50 jefes diferentes\u00bb.<\/p>\n<p>El n\u00famero estimado de jefes solo es el principio. Tambi\u00e9n aprendimos que los jefes contar\u00e1n con varios tipos de debilidades con el potencial de resolver el enfrentamiento en pocos minutos: las \u00abmec\u00e1nicas fuertes\u00bb exigen un estilo de lucha concreto, las \u00abmec\u00e1nicas d\u00e9biles\u00bb requieren ciertas armas u objetos y las \u00abmec\u00e1nicas de historia\u00bb son estrategias muy potentes que aprendes al atender a la historia y leer descripciones, y que pueden activar un di\u00e1logo adicional con el jefe. Para que entiendas esto \u00faltimo, son como los grilletes de Margit, Morgott y Mohg y la Lanza Cazador de Serpientes de Rykard en <strong>Elden Ring<\/strong>. \u00abEl juego tiene una estructura de RPG en su esencia\u00bb.<\/p>\n<p><!-- BREAK 2 --> <\/p>\n<blockquote><p><strong>\u00abEntiendo que los enemigos aprenden los patrones del jugador. \u00bfEn qu\u00e9 se diferencia exactamente la IA de los enemigos en este nivel de dificultad en comparaci\u00f3n con los dem\u00e1s? Adem\u00e1s, \u00bfc\u00f3mo se ejecuta?\u00bb<\/strong><\/p><\/blockquote>\n<blockquote><p>\u00abNuestro concepto para crear los niveles de dificultad fue imaginar c\u00f3mo ser\u00eda jugar contra una persona real en una partida PvP, y c\u00f3mo pensar\u00eda y actuar\u00eda tu oponente. Por ejemplo, puedo utilizar fintas para forzar que el jugador ataque sin parar, pero este podr\u00eda detenerse repentinamente a mitad de un combo para evaluar sus acciones antes de seguir atacando. En los juegos de acci\u00f3n tradicionales, los niveles de dificultad altos suelen limitarse a aumentar las estad\u00edsticas del personaje, lo que a menudo deja insatisfechos a los jugadores, y es de alguna manera diferente a los juegos competitivos o de lucha, donde cada partida se desarrolla de manera diferente. Quer\u00edamos transmitir esta sensaci\u00f3n de jugar contra otra persona, aunque solo fuera un poco.<\/p><\/blockquote>\n<blockquote><p>Sin embargo, eso no significa que podamos irnos al extremo. Si lo llevamos al l\u00edmite, la IA podr\u00e1 leer las acciones del jugador y estar siempre un paso por delante, haciendo imposible ganar. Lo controlamos dentro de un rango relativamente razonable, para que el jugador sienta que \u00abesta IA es un poco inteligente\u00bb, pero sin que sea tan injusto que quede completamente indefenso. De hecho, no utilizamos ninguna \u00abpredicci\u00f3n de acciones\u00bb en el proceso de desarrollo, as\u00ed que pod\u00e9is estar tranquilos al respecto.\u00bb<\/p><\/blockquote>\n<blockquote><p><strong>\u00ab\u00bfEs posible completarlo sin morir ni una sola vez? \u00bfHay alguien en el equipo que pueda lograrlo?\u00bb<\/strong><\/p><\/blockquote>\n<blockquote><p>\u00abActualmente, ning\u00fan miembro del equipo ha logrado completar el juego sin morir. Esto se debe a que, en este nivel de dificultad, la IA de los enemigos cambia din\u00e1micamente y los jefes se adaptan a las acciones del jugador, por lo que no existen patrones fijos. Dado que las acciones de los jefes var\u00edan en cierta medida cada vez que se juega, es imposible derrotarlos a todos sin recibir da\u00f1o simplemente memorizando sus patrones. Sin embargo, te\u00f3ricamente es posible. Creo que hay jugadores incre\u00edblemente habilidosos por ah\u00ed, as\u00ed que espero que alguien logre esta haza\u00f1a despu\u00e9s del lanzamiento del juego.\u00bb<\/p><\/blockquote>\n<p>Esta forma de desarrollar los jefes en <strong>Phantom Blade Zero<\/strong> me recuerda bastante a una genialidad que lleva casi una d\u00e9cada cogiendo polvo en los cajones de Warner Bros: el sistema N\u00e9mesis de <strong>La Tierra Media: Sombras de Guerra\/Mordor<\/strong>. Por si no lo recuerdas o no lo sabes, los enemigos de este sistema recuerdan al jugador, tanto por sus victorias como derrotas, y tienden a adaptar su estrategia en funci\u00f3n a las acciones pasada del jugador. Se acerca en cierta medida a esta premisa, pero se centra en el momento presente de la pelea.<\/p>\n<p>En VidaExtra | <a href=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/accion\/phantom-blade-zero-anuncia-su-precio-reducido-brutal-trailer-11-minutos-que-revela-fecha-su-propio-state-of-play\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Phantom Blade Zero anuncia su precio reducido en un brutal tr\u00e1iler de 11 minutos que revela la fecha de su propio State of Play<\/a><\/p>\n<p>En VidaExtra | <a href=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/accion\/china-estan-orgullosos-phantom-blade-zero-que-esta-incluido-prestigiosa-revista-arte-editada-ministerio-cultura\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">En China est\u00e1n tan orgullosos de Phantom Blade Zero que est\u00e1 incluido en un prestigiosa revista de arte editada por el Ministerio de Cultura<\/a><\/p>\n<p><!-- BREAK 3 --> <\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Durante el lanzamiento de Elden Ring existi\u00f3 la teor\u00eda de que los jefes aprend\u00edan y se adaptaban en funci\u00f3n de las acciones de los jugadores. 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