{"id":136361,"date":"2026-10-23T06:00:00","date_gmt":"2026-10-23T06:00:00","guid":{"rendered":"https:\/\/www.vidaextra.com\/rpg\/casi-20-anos-haciendo-fallout-mod-no-bethesda-cumplio-uno-mayores-deseos-comunidad-armas-juego"},"modified":"2026-10-23T06:00:00","modified_gmt":"2026-10-23T06:00:00","slug":"tras-casi-20-anos-haciendo-fallout-un-mod-y-no-bethesda-cumplio-uno-de-los-mayores-deseos-de-la-comunidad-con-las-armas-de-fallout-4","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/cordobateve.net\/index.php\/2026\/10\/23\/tras-casi-20-anos-haciendo-fallout-un-mod-y-no-bethesda-cumplio-uno-de-los-mayores-deseos-de-la-comunidad-con-las-armas-de-fallout-4\/","title":{"rendered":"Tras casi 20 a\u00f1os haciendo Fallout, un mod y no Bethesda cumpli\u00f3 uno de los mayores deseos de la comunidad con las armas de Fallout 4"},"content":{"rendered":"<div><img src=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/tras-casi-20-anos-haciendo-fallout-un-mod-y-no-bethesda-cumplio-uno-de-los-mayores-deseos-de-la-comunidad-con-las-armas-de-fallout-4.jpg\" class=\"ff-og-image-inserted\"><\/div>\n<p>Quiz\u00e1s te cueste creerlo, pero queda relativamente poco para que se cumplan 20 a\u00f1os desde que Fallout est\u00e1 en manos de Bethesda. <strong>Fallout 3<\/strong> se lanz\u00f3 en 2008. Y no del todo, ya que inicialmente New Vegas era de Obsidian. Nadie puede negar que sus creadores mejoraron la f\u00f3rmula original con <a href=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/analisis\/analisis-de-fallout-4-un-goty-que-no-entiende-de-graficos-de-nueva-generacion-ni-falta-que-le-hace\">Fallout 4<\/a> y experimentaron con <a href=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/analisis\/fallout-76-analisis-review-precio-experiencia-juego\">Fallout 76<\/a>, aunque no con buenos resultados al comienzo. Y aun as\u00ed, todav\u00eda hay peticiones de la comunidad que parecen fantas\u00eda futurista.<\/p>\n<p><!-- BREAK 1 --> <\/p>\n<p>La petici\u00f3n en cuesti\u00f3n tiene que ver con las armas, criticado por algunos e ignorado por muchos, y recientemente<a href=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/accion\/fans-gta-6-estan-comparando-coches-forza-horizon-6-vistazo-a-bajos-revela-que-rockstar-vive-a-anos-luz\">&nbsp;ha tenido cierto protagonismo debido a la presentaci\u00f3n Grand Theft Auto 6: Una Mirada Extendida<\/a>. \u00bfRecuerdas cuando Jason enfunda la escopeta para sacar la pistola al comienzo del gameplay y la primera se adhiere a su espalda por arte de magia? Ese es el tema. Fue comparado con otros juegos de menor presupuesto que muestran sus armas enfadadas y cuentan con animaciones dedicadas:<strong> The Last of Us Parte 2<\/strong>, <strong>Max Payne 3<\/strong>, <strong>Resident Evil Requiem<\/strong> y<strong> Red Dead Redemption 2<\/strong>, entre otros.<\/p>\n<p><strong>Fallout 4<\/strong> tampoco lo tiene. Sigue la misma filosof\u00eda que <strong>GTA V<\/strong>: las armas aparecen y desaparecen por arte de magia. Esto ha sido motivo de molestia para muchos jugadores y los modders llevan a\u00f1os d\u00e1ndole soluci\u00f3n en las diferentes entregas de la franquicia. \u00ab<a rel=\"noopener, noreferrer\" href=\"https:\/\/www.nexusmods.com\/fallout4\/mods\/108583\">Visible Favorites &#8211; F4SE<\/a>\u00bb es una respuesta elegante y muy bien trabajada del usuario Flip777 de NexusMods a esta molestia. Solo he visto otro tan bueno para Fallout y fue en <strong>New Vegas<\/strong>.&nbsp;<\/p>\n<p><!-- BREAK 2 --><\/p>\n<div class=\"article-asset-video article-asset-normal\">\n<div class=\"asset-content\">\n<p> <iframe width=\"650\" height=\"366\" src=\"\/\/www.youtube.com\/embed\/0sGNxENuiuM\" allowfullscreen>[embedded content]<\/iframe> <\/p>\n<\/p><\/div>\n<\/div>\n<p>Este mod consigue que cada espacio de los Favoritos (la cruz de acceso r\u00e1pido) est\u00e9 representado en el cuerpo del personaje (espalda, pecho y piernas) mediante un hueco en el que se puede ver el arma enfundada. Tambi\u00e9n los estimulantes, por ejemplo. No es perfecto y cuenta con limitaciones, pero lo compensa con una buena distribuci\u00f3n y dos tipos de posiciones: con y sin mochila. Esto es algo que la comunidad lleva a\u00f1os pidiendo y que ha pedido a Bethesda que al menos se incluya en el sistema de <strong>Creaciones<\/strong>, aunque lo ideal ser\u00eda que fuese una opci\u00f3n por defecto. M\u00e1s estudios deber\u00edan tomar nota e invertir tiempo en esta funci\u00f3n.<\/p>\n<p><!-- BREAK 3 --> <\/p>\n<p>En VidaExtra | <a href=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/rpg\/he-vuelto-al-pts-fallout-76-para-probar-mascotas-he-descubierto-refugio-vault-tec-que-jamas-habia-visto\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">He vuelto al PTS de Fallout 76 para probar las mascotas y he descubierto un refugio de Vault-Tec que jam\u00e1s hab\u00eda visto<\/a><\/p>\n<p>En VidaExtra | <a href=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/rpg\/han-pasado-casi-30-anos-primer-fallout-seguimos-saber-que-paso-exactamente-espana-hay-pistas-que-indican-peor\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Han pasado casi 30 a\u00f1os del primer Fallout y seguimos sin saber qu\u00e9 pas\u00f3 exactamente con Espa\u00f1a, pero hay pistas que indican lo peor<\/a><\/p>\n<p>En VidaExtra | <a href=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/rpg\/este-monstruo-iba-a-aterrarnos-the-witcher-3-wild-hunt-fue-eliminado-acabo-llegando-a-appalachia-fallout-76\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Este monstruo iba a aterrarnos en The Witcher 3: Wild Hunt, pero fue eliminado y acab\u00f3 llegando a Appalachia de Fallout 76<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Quiz\u00e1s te cueste creerlo, pero queda relativamente poco para que se cumplan 20 a\u00f1os desde que Fallout est\u00e1 en manos de Bethesda. 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