{"id":13914,"date":"2021-05-06T20:01:51","date_gmt":"2021-05-06T20:01:51","guid":{"rendered":"https:\/\/www.vidaextra.com\/analisis\/fade-to-black-analisis-review-video-experiencia-juego-para-ms-dos-playstation-dreamcast"},"modified":"2021-05-06T20:01:51","modified_gmt":"2021-05-06T20:01:51","slug":"fade-to-black-la-olvidada-secuela-del-mitico-flashback-de-delphine-software-en-ms-dos","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/cordobateve.net\/index.php\/2021\/05\/06\/fade-to-black-la-olvidada-secuela-del-mitico-flashback-de-delphine-software-en-ms-dos\/","title":{"rendered":"Fade to Black, la olvidada secuela del m\u00edtico Flashback de Delphine Software en MS-DOS"},"content":{"rendered":"<p><strong>Fade to Black<\/strong>, aparte de ser un temazo de Metallica del a\u00f1o 1984, es tambi\u00e9n el nombre que recibi\u00f3 la primera secuela oficial del m\u00edtico <a href=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/analisis\/flashback-analisis-review-precio-experiencia-juego-para-nintendo-switch-ps4-steam-xbox-one\">Flashback<\/a> de 1992. Sali\u00f3 tres a\u00f1os m\u00e1s tarde, llamando la atenci\u00f3n por el <strong>cambio radical en su perspectiva<\/strong>.<\/p>\n<p><!-- BREAK 1 --><\/p>\n<p>De ser considerado el sucesor espiritual de todo un icono como <a href=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/analisis\/another-world-analisis-review-precio-experiencia-juego\">Another World<\/a>, <strong>tambi\u00e9n de Delphine Software<\/strong>, el auge de las 3D provoc\u00f3 que la segunda aventura de Conrad Hart cobrase un cariz totalmente distinto. Y esto ha provocado a la larga una <strong>retro-rotura descomunal<\/strong>, al envejecer fatal a nivel gr\u00e1fico y jugable.<\/p>\n<p><!-- BREAK 2 --> <\/p>\n<div class=\"article-asset article-asset-normal article-asset-center\">\n<div class=\"desvio-container\">\n<div class=\"desvio\">\n<div class=\"desvio-figure js-desvio-figure\"> <a href=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/juegos-retro\/1998-para-mi-1996-fue-mejor-por-estos-21-juegos\"> <img alt=\"\u00bfA qu\u00e9 jug\u00e1bamos en 1996? Estos son los 21 mejores videojuegos de aquel a\u00f1o inolvidable\" src=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/fade-to-black-la-olvidada-secuela-del-mitico-flashback-de-delphine-software-en-ms-dos.jpg\"> <\/a> <\/div><\/div><\/div>\n<\/div>\n<h2>Escapando de Nueva Alcatraz en un mundo en 3D<\/h2>\n<div class=\"article-asset-image article-asset-normal article-asset-center\">\n<div class=\"asset-content\"> <img class=\"sf-lazy centro_sinmarco\" data-sf-srcset=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/fade-to-black-la-olvidada-secuela-del-mitico-flashback-de-delphine-software-en-ms-dos-1.jpg 450w, http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/fade-to-black-la-olvidada-secuela-del-mitico-flashback-de-delphine-software-en-ms-dos-5.jpg 681w,http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/fade-to-black-la-olvidada-secuela-del-mitico-flashback-de-delphine-software-en-ms-dos-6.jpg 1024w, http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/fade-to-black-la-olvidada-secuela-del-mitico-flashback-de-delphine-software-en-ms-dos-7.jpg 1366w,\" data-sf-src=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/fade-to-black-la-olvidada-secuela-del-mitico-flashback-de-delphine-software-en-ms-dos-1.jpg\" alt=\"Fade to Black\"> <noscript><img alt=\"Fade to Black\" class=\"centro_sinmarco\" src=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/fade-to-black-la-olvidada-secuela-del-mitico-flashback-de-delphine-software-en-ms-dos-1.jpg\"><\/noscript> <\/div>\n<\/div>\n<p><strong>Ambientado 50 a\u00f1os despu\u00e9s del primer Flashback<\/strong>, aqu\u00ed Conrad despertaba de un letargo viendo de nuevo a los seres a los que hab\u00eda destruido su planeta en la primera aventura. S\u00ed, esos alien\u00edgenas apodados Morphs, con aspecto de largarto mutante y capacidad de mimetizarse en aspecto de humanos para enga\u00f1arnos, nos cog\u00edan por sorpresa, arrastr\u00e1ndonos hasta la <strong>Nueva Alcatraz de la Luna<\/strong>.<\/p>\n<p><!-- BREAK 3 --><\/p>\n<p>Por suerte, de esta prisi\u00f3n surg\u00eda un aliado, llamado John O&#8217;Conner, que nos facilitaba la hu\u00edda con una PDA para comunicarnos con \u00e9l y abrir la puerta de la celda, aparte de una pistola. Sin embargo, la sensaci\u00f3n de estar ante un juego diferente era m\u00e1s que palpable, al pasar de un juego de <em>scroll<\/em> lateral a uno dentro de un mundo en tres dimensiones, <strong>ir\u00f3nicamente m\u00e1s plano en su verticalidad<\/strong>.<\/p>\n<p><!-- BREAK 4 --><\/p>\n<p>Basta comparar la imagen de arriba con el v\u00eddeo de abajo&#8230;<\/p>\n<p><strong>De aquel entorno de jungla con el que arranc\u00f3 Flashback<\/strong>, pasamos a un ambiente completamente cerrado y menos vistoso en esta secuela. Por suerte, eso s\u00ed, la prisi\u00f3n futurista (a\u00f1o 2190, por cierto) era tan solo uno de los m\u00faltiples escenarios a visitar, aunque gr\u00e1ficamente hubiese un baj\u00f3n importante si compar\u00e1bamos las cinem\u00e1ticas de su escena de introducci\u00f3n con las del propio juego en acci\u00f3n.<\/p>\n<p><!-- BREAK 5 --><\/p>\n<p>Hoy en d\u00eda sus pol\u00edgonos con sombreado Gouraud resultan muy minimalistas. Pero es que la elecci\u00f3n de una vista desde el hombro no fue tampoco algo que funcionase a la perfecci\u00f3n, haciendo aguas con el apuntado a la hora de disparar, <strong>con la propia cabeza de Conrad entorpeciendo la visi\u00f3n<\/strong>. Ni siquiera fue una mec\u00e1nica satisfactoria con el control por culpa de lo lento que resultaba el movimiento si quer\u00edamos esquivar dando pasos laterales o al agacharnos.<\/p>\n<p><!-- BREAK 6 --><\/p>\n<div class=\"article-asset article-asset-normal article-asset-center\">\n<div class=\"desvio-container\">\n<div class=\"desvio\">\n<div class=\"desvio-figure js-desvio-figure\"> <a href=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/industria\/el-arte-de-no-contar-nada-y-deslumbrar-mas-que-con-palabras\"> <img alt=\"El arte de no contar nada y deslumbrar m\u00e1s que con palabras\" src=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/fade-to-black-la-olvidada-secuela-del-mitico-flashback-de-delphine-software-en-ms-dos-2.jpg\"> <\/a> <\/div><\/div><\/div>\n<\/div>\n<h2>Fade to Black no ha sabido envejecer nada bien<\/h2>\n<div class=\"article-asset-image article-asset-normal article-asset-center\">\n<div class=\"asset-content\"> <img class=\"sf-lazy centro_sinmarco\" data-sf-srcset=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/fade-to-black-la-olvidada-secuela-del-mitico-flashback-de-delphine-software-en-ms-dos-3.jpg 450w, http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/fade-to-black-la-olvidada-secuela-del-mitico-flashback-de-delphine-software-en-ms-dos-8.jpg 681w,http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/fade-to-black-la-olvidada-secuela-del-mitico-flashback-de-delphine-software-en-ms-dos-9.jpg 1024w, http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/fade-to-black-la-olvidada-secuela-del-mitico-flashback-de-delphine-software-en-ms-dos-10.jpg 1366w,\" data-sf-src=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/fade-to-black-la-olvidada-secuela-del-mitico-flashback-de-delphine-software-en-ms-dos-3.jpg\" alt=\"Fade to Black\"> <noscript><img alt=\"Fade to Black\" class=\"centro_sinmarco\" src=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/fade-to-black-la-olvidada-secuela-del-mitico-flashback-de-delphine-software-en-ms-dos-3.jpg\"><\/noscript> <\/div>\n<\/div>\n<p>La <strong>esencia Flashback que tanto nos cautiv\u00f3 en 1992<\/strong>, se iba diluyendo poco a poco. Ese control medido, heredero del <a href=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/xbox-360\/prince-of-persia-classic-analisis\">Prince of Persia<\/a> de Jordan Mechner, se complicaba aqu\u00ed con una torpeza y lentitud inusitadas, propias en parte de un mundo en 3D que llegar\u00eda a su c\u00e9nit al a\u00f1o siguiente con <a href=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/cultura\/super-mario-64-como-superestrella-nintendo-revoluciono-videojuegos-corriendo-saltando-como-arale-norimaki\">Super Mario 64<\/a>. Es que media un abismo si comparamos ambas obras. <strong>\u00a1Y tan solo les separa un a\u00f1o!<\/strong><\/p>\n<p><!-- BREAK 7 --><\/p>\n<p>Desde luego que no ayudaba el dise\u00f1o de sus salas, con gran parecido entre todas las de una misma regi\u00f3n. Y es que de la prisi\u00f3n inicial, la m\u00e1s austera de todas, pas\u00e1bamos a otras con mayor colorido, pero igual patr\u00f3n: una nave alien\u00edgena, un templo&#8230; <strong>El problema es que se convirti\u00f3 en un juego m\u00e1s pasillero<\/strong> en el que todo se resum\u00eda a resolver puzles pisando determinadas baldosas o activando ciertos mecanismos con la mano, mientras elimin\u00e1bamos la presencia de enemigos en un juego de \u00aba ver qui\u00e9n dispara m\u00e1s r\u00e1pido\u00bb. <strong>\u00bfY el salto?<\/strong> Aqu\u00ed qued\u00f3 relegado tan solo a evitar que pis\u00e1semos alguna baldosa trampa. Qued\u00f3 bastante hu\u00e9rfano.<\/p>\n<p><!-- BREAK 8 --><\/p>\n<p>Yo sigo sin explicarme por qu\u00e9 cierta revista de nuestro pa\u00eds le dio mejor nota a la versi\u00f3n para PlayStation de <strong>Fade to Black<\/strong> (que debut\u00f3 en 1996, un a\u00f1o despu\u00e9s que en MS-DOS) que el primer <a href=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/listas\/mejor-resident-evil-repasamos-toda-saga-incluidos-spin-offs-peor-mejor\">Resident Evil<\/a>, porque en su d\u00eda me pareci\u00f3 muy inferior y rejugarlo ahora demuestra que ha envejecido fatal. Como el anciano al que tenemos que escoltar en una de las fases de la historia&#8230; O, peor si cabe, en un tramo en el que controlamos una nave que no para de rebotar. <strong>Muy irritante<\/strong>.<\/p>\n<p><!-- BREAK 9 --><\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/aventura-plataformas\/sorpresa-nostalgica-flasback-2-sera-secuela-clasico-ciencia-ficcion-que-llegara-a-pc-consolas-30-anos-despues\">Que vaya a haber una secuela de Flashback<\/a>, es algo que sin duda nos alegra, porque todo parece indicar que Microids apostar\u00e1 por el mismo estilo del cl\u00e1sico de 1992, teniendo adem\u00e1s al mism\u00edsimo <strong>Paul Cuisset, art\u00edfice de la saga, como supervisor<\/strong>. Aunque esto tambi\u00e9n nos invite a ser cautos, porque no solamente trabaj\u00f3 en la \u00abprimera\u00bb secuela de 1995, sino tambi\u00e9n en el fallido <a href=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/tag\/flashback-2013\">reboot de Flashback en 2013<\/a>. En el peor de los casos, tenemos el prometedor <a href=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/analisis\/lunark-avance-preview-trailer-experiencia-juego-para-pc-steam\">Lunark<\/a>.<\/p>\n<p><!-- BREAK 10 --><\/p>\n<div class=\"article-asset-video article-asset-large article-asset-center\">\n<div class=\"asset-content\">\n<p> <iframe width=\"650\" height=\"366\" src=\"\/\/www.youtube.com\/embed\/WrgDVaSBVOY\" allowfullscreen>[embedded content]<\/iframe> <\/p>\n<\/p><\/div>\n<\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Fade to Black, aparte de ser un temazo de Metallica del a\u00f1o 1984, es tambi\u00e9n el nombre que recibi\u00f3 la primera secuela oficial del m\u00edtico Flashback de 1992. Sali\u00f3 tres a\u00f1os m\u00e1s tarde, llamando la atenci\u00f3n por el cambio radical en su perspectiva. 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