{"id":14532,"date":"2021-05-16T07:45:27","date_gmt":"2021-05-16T07:45:27","guid":{"rendered":"http:\/\/cordobateve.net\/index.php\/2021\/05\/16\/la-comedia-gamer-que-revive-al-genero\/"},"modified":"2021-05-16T07:45:27","modified_gmt":"2021-05-16T07:45:27","slug":"la-comedia-gamer-que-revive-al-genero","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/cordobateve.net\/index.php\/2021\/05\/16\/la-comedia-gamer-que-revive-al-genero\/","title":{"rendered":"La comedia gamer que revive al g\u00e9nero"},"content":{"rendered":"<div class=\"media_block\"><\/div>\n<div><img src=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/la-comedia-gamer-que-revive-al-genero-1.jpg\" class=\"ff-og-image-inserted\"><\/div>\n<p>Hay una raz\u00f3n por la que elegimos un estudio de videogames como sitio donde desarrollar nuestro show\u201d, dice Rob McElhenney al hablar sobre la segunda temporada de Mythic Quest, la comedia cuyos nuevos episodios acaba de estrenar Apple TV. El show que comenz\u00f3 como una creaci\u00f3n de Charlie Day, Megan Ganz y Rob mismo, parte de la escuder\u00eda que hizo de It\u2019s Always Sunny in Philadelphia el show que prueba a quien realmente le interesa la comedia norteamericana y a quien le interesa solamente Saturday Night Live. Precisamente, Mythic Quest es un milagro como pocos (o varios) a la hora de la comedia actual. Y McElhenney, que tambi\u00e9n es guionista e interpreta al adorablemente repelente Ian Grimm, cabeza del estudio de videogames donde se desarrolla la acci\u00f3n, lo explica: \u201cSab\u00edamos que una oficina trasciende cualquier tipo de clasificaciones torpe que se quiera a lleva a cabo de ese mundo. Y sab\u00edamos que hay muchas historias que no se hab\u00edan contado de ese mundo. Cuando se los trata como tema, los gamers est\u00e9n en la industria o no, son convertidos en seres unidimensionales. Pero hoy es una industria exitosa, que se mantuvo en pie durante la pandemia, mostrando que resiste incluso m\u00e1s que otras industrias a situaciones extremas. Y, por supuesto, mostrando su popularidad actual. Por eso, cre\u00edamos que la realidad laboral de ese d\u00eda a d\u00eda nos iba a permitir un ambiente muy poderoso para la comedia. Quer\u00edamos en esta temporada contar una transcici\u00f3n a un mundo nuevo, a nuestro mundo nuevo, que se parece al anterior pero que no sabemos como ser\u00e1. Y el episodio Everlight, que se estren\u00f3 antes de esta segunda temporada de nueve episodios, hace eso, y eso nos pone muy felices. Crea un puente entre las temporadas y dos momentos del mundo\u201d. &nbsp;<\/p>\n<p>Logaritmo de base. Las situaciones absurdas que genera la oficina de Mythic Quest, el juego en cuesti\u00f3n y nombre de la serie, no son del todo inventadas. Uno de los productores detr\u00e1s del show es el gigante Ubisoft, que ayud\u00f3 adem\u00e1s contando relatos de primera mano de la producci\u00f3n de juego. McElhenney habla sobre como eso no genera un show que le habla unicamente a un tipo de espectador: \u201cUna de las cosas m\u00e1s importantes a la hora de presentar el show, ayer y hoy, es hacer muy claro que esto no es un programa para solamente gamers. Eso es crucial. Para hacer eso, sin gritarlo, hay que generar experiencias que permitan una realidad tangible. En este caso, lo hicimos con la divisi\u00f3n de g\u00e9neros que suele verse en estudios de animaci\u00f3n de pa\u00edses con una peque\u00f1a tradici\u00f3n en, precisamente, estudios de animaci\u00f3n. Suele haber en estudios de larga data muchos hombres viejos, que son de la vieja generaci\u00f3n, que estaban all\u00ed, y ahora hay staff m\u00e1s diverso, porque las mujeres son jovenes y nunca les hab\u00edan permitido entrar al medio hasta hace poco. Quer\u00edamos que esos contrastes generen comedia, quer\u00edamos mostrarlos porque nos parecen reales y f\u00e1ciles de explotar\u201d. &nbsp;<\/p>\n<p>Ashley Burch, la actriz y guionista del show que interpreta a Rachel, expande un poco m\u00e1s esa idea: \u201cMythic Quest altera los lugares comunes en torno a los videojuegos, o incluso a cualquier tipo de estereotipo que quiera usarse para definir a sus personajes. Tenemos un cast muy diverso, por suerte. Mi personaje es parte de un equipo de dos mujeres de color que son las que testean los juegos, pero no hablamos de su pasado, no usamos nada de eso para generar comedia. La comedia deber\u00eda, al menos por ahora, venir de otro lugar. Todos est\u00e1n en una oficina haciendo su trabajo, y la comedia deber\u00eda nacer ah\u00ed. No se trata de videojuegos, no hay que saber de ellos, pero s\u00ed, ayuda a divertirse un poco m\u00e1s, como tambi\u00e9n ayuda un poco m\u00e1s si trabajaste en una oficina. Siempre es un balance\u201d. Es la misma Burch quien celebra el episodio especial que sirvi\u00f3 para mostrar como el show reaccion\u00f3 a la actualidad: \u201cEverlight, el episodio que sali\u00f3 despu\u00e9s del especial pandemico del show, nos muestra un retorno a la oficina post-cuarentena. Todos los que somos parte del show somos muy amigos, quiero decir, hablamos mucho entre nosotros. Hablamos mucho en estos d\u00edas de pandemia, y hablamos antes de volver al rodaje\u201d. Suma: \u201dHablando nos dimos cuenta que hay mucho miedo dando vueltas: el miedo a que nos pase algo, el miedo a que esto no finalice, el miedo que algo le pase a quienes amamos, el miedo de cada pa\u00eds por sus problemas apareciendo de una forma m\u00e1s obvia. Es importante ver que hay algo del otro lado de todo este sufrimiento, algo bueno, y creemos que eso era algo que hab\u00eda que mostrar. Tampoco es que vamos a poder abandonar de inmediato los miedos de la pandemia y de esta vida de encierro. El trauma, y lo s\u00e9 de primera mano, puede generar mucho dolor, pero tambi\u00e9n agradecimiento y poder procesar lo que ten\u00e9s y disfrutarlo. Entonces mostrar algo similar a ese volver a como eran las cosas en la segunda temporada era re\u00edrnos un poco de lo que viene. Podr\u00e1 haber d\u00edas oscuros, pero siempre hay momentos de comedia para tener esperanza y que haya una luz en nuestras futuro\u201d.&nbsp;<\/p>\n<p>El adorado. Uno de los actores de Mythic Quest es Danny Pudi. Pudi es alguien que quienes adoran la comedia ya no tan de culto reconocen de inmediato por su rol en Community, el famoso show de Dan Harmon. All\u00ed era Abed, un personaje exc\u00e9ntrico y memorable, de lo m\u00e1s recordado de un show que hizo historia. Aqu\u00ed, Pudi es un personaje completamente distinto: \u201cMe encanta mi personaje Brad: es la persona encargada de monetizar, de encontrar formas de conseguir dinero para los juegos que produce el resto. Es muy bueno en su trabajo. Nada le importa con tal de conseguir dinero. Pero al mismo tiempo hay siempre un choque entre Brad y los programadores, los dise\u00f1adores, el equipo t\u00e9cnico, porque a ellos les importa el juego, su trabajo. A Brad no le importa nada de nada. Quiere dinero. Y har\u00e1 todo lo que tenga que hacer para que haya dinero en la compa\u00f1\u00eda. Es un soci\u00f3pata a quien no le importa llevarse bien con nadie\u201d. A la hora de hablar sobre la comedia, g\u00e9nero donde es nombre que muchos adoran, Pudi sostiene: \u201cYo hago de la comedia un mecanismo con el cual puedo lidiar con el mundo, que me permite entenderlo para poder lidiar con el mismo, y entender mi lugar en el planeta. Sean problemas en mi familia cuando era joven, o una pandemia como la que vivimos hoy: me siento muy atraido a la comedia, siempre ha sido as\u00ed. Incluso para irme a dormir veo mucha comedia. Veo What We Do In The Shadows para irme a dormir en estos d\u00edas. Ojal\u00e1 la gente vea Mythic Quest con ese cari\u00f1o\u201d.<\/p>\n<p>La programadora favorita&nbsp;<\/p>\n<p>Charlotte Nicdao es la actriz responsable de Poppy, uno de los personaje principales del show. Nicdao cuenta su experiencia con su personaje: \u201cHe hablado con programadores, para darme una idea de que implicaba el trabajo de mi Poppy .Creo que alguna de las historias que escuche en esa investigaci\u00f3n me ayudaron a saber como interpretar a mi personaje. Por ejemplo, nunca se me hubiera ocurrido que los programadores se ven a s\u00ed mismos como gente que resuelve problemas, de la misma forma que un mec\u00e1nico resuelve problemas de un auto y los vuelve a armar. Esa idea me fascin\u00f3 y me hizo entender porque Popy ama tanto su trabajo. Ese tipo de cosas te permite darle m\u00e1s dimensi\u00f3n a los personajes\u201d. &nbsp;Como suma el actor F. Murray Abraham: \u201cCreo que me dieron la oportunidad de hacer todo. Creo que eso nos pas\u00f3 a todos. De hacer a la gente llorar y hacerlos re\u00edr. Logramos crear un ser humano. Hay un gran sentido de la humanidad en nuestra serie, y es muy importante para nosotros. Que se sientan como seres vivos. Cuando estamos trabajando, somos muy felices. Es todo placer. Y crear un personaje complejo por estos d\u00edas parece f\u00e1cil. Pero no lo es\u201d. Rob McElhenney suma: \u201cQuiz\u00e1s suene como un clich\u00e9, pero siento que los personajes de este show se van encontrando unos a otros. Es decir, se ven cara a cara otra vez. Y eso nos va pasando a todos otra vez. Nos pas\u00f3 a nosotros en el set. No es dif\u00edcil imaginar la urgencia por esa sensaci\u00f3n, por ese momento\u201d.<\/p>\n<div class=\"noticias-relacionadas\" readability=\"0.6070460704607\">\n<p>Tambi\u00e9n te puede interesar<\/p>\n<\/p><\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Hay una raz\u00f3n por la que elegimos un estudio de videogames como sitio donde desarrollar nuestro show\u201d, dice Rob McElhenney al hablar sobre la segunda temporada de Mythic Quest, la comedia cuyos nuevos episodios acaba de estrenar Apple TV. 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