{"id":14536,"date":"2021-05-16T16:02:42","date_gmt":"2021-05-16T16:02:42","guid":{"rendered":"https:\/\/www.vidaextra.com\/listas\/mejor-resident-evil-repasamos-toda-saga-incluidos-spin-offs-peor-mejor"},"modified":"2021-05-16T16:02:42","modified_gmt":"2021-05-16T16:02:42","slug":"el-mejor-resident-evil-repasamos-toda-la-saga-de-peor-a-mejor","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/cordobateve.net\/index.php\/2021\/05\/16\/el-mejor-resident-evil-repasamos-toda-la-saga-de-peor-a-mejor\/","title":{"rendered":"\u00bfEl mejor Resident Evil? Repasamos toda la saga de peor a mejor"},"content":{"rendered":"<p><b>Resident Evil es una saga con 25 a\u00f1os de historia<\/b>. Desde su debut en el a\u00f1o 1996, Capcom no ha parado de exprimir su gallina de los huevos de oro, siendo, con una gran diferencia, una de <a href=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/industria\/nacidas-antes-de-los-80-ix-capcom\">las sagas de juegos m\u00e1s importantes de esta compa\u00f1\u00eda<\/a>.<\/p>\n<p><!-- BREAK 1 --><\/p>\n<p>Con tanta historia y tantos cap\u00edtulos a sus espaldas, queremos embarcarnos en otra odisea similar a la del <a href=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/listas\/el-mejor-final-fantasy-repasamos-toda-la-saga-numerada-de-peor-a-mejor\">mejor Final Fantasy<\/a> de Square Enix, pero con <i>spin-offs<\/i>.<\/p>\n<p><!-- BREAK 2 --> <!--more--><\/p>\n<blockquote readability=\"12\">\n<p>Antes de lanzarnos al vac\u00edo, conviene recordar algo b\u00e1sico. Toda lista, por muy objetiva que intente ser, no deja de ser muy personal y no habr\u00e1 consenso sobre cu\u00e1l es mejor. Pero tambi\u00e9n es lo bonito de estas listas, <b>compartir distintos puntos de vista<\/b>. De ah\u00ed que nos encantar\u00eda saber vuestro <i>top<\/i> personal.<\/p>\n<\/blockquote>\n<div class=\"article-asset article-asset-normal article-asset-center\">\n<div class=\"desvio-container\">\n<div class=\"desvio\">\n<div class=\"desvio-figure js-desvio-figure\"> <a href=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/juegos-retro\/1998-para-mi-1996-fue-mejor-por-estos-21-juegos\"> <img alt=\"\u00bfA qu\u00e9 jug\u00e1bamos en 1996? Estos son los 21 mejores videojuegos de aquel a\u00f1o inolvidable\" src=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/el-mejor-resident-evil-repasamos-toda-la-saga-de-peor-a-mejor.jpg\"> <\/a> <\/div><\/div><\/div>\n<\/div>\n<h2>25. Umbrella Corps<\/h2>\n<p>En nuestro an\u00e1lisis de <a href=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/analisis\/analisis-de-umbrella-corps-una-deshonra-para-la-saga\">Umbrella Corps<\/a> para PC y PS4 fuimos claros desde el inicio: <b>era una deshonra para la saga<\/b>. Independientemente de su vertiente como <i>shooter online<\/i>, flojeaba en aspectos b\u00e1sicos como el control, estaba descompensado en temas como el <i>Brainer<\/i>, y no ten\u00eda personalidad alguna. <b>El peor con diferencia<\/b>.<\/p>\n<p><!-- BREAK 3 --><\/p>\n<h2>24. Resident Evil Gaiden<\/h2>\n<div class=\"article-asset-video article-asset-large\">\n<div class=\"asset-content\">\n<p> <iframe width=\"1000\" height=\"563\" src=\"\/\/www.youtube.com\/embed\/fag-dSDyWkY\" allowfullscreen>[embedded content]<\/iframe> <\/p>\n<\/p><\/div>\n<\/div>\n<p>Cinco a\u00f1os despu\u00e9s del debut de la saga en 1996, Capcom quiso experimentar con la <b>Game Boy Color<\/b> y llevar su particular <i>survival horror<\/i> por otros derroteros con <b>Resident Evil Gaiden<\/b> a finales de 2001. Si bien a nivel gr\u00e1fico era todo un portento para la port\u00e1til de Nintendo, distaba mucho de la atm\u00f3sfera terror\u00edfica de los originales y ni Leon S. Kennedy ni Barry Burton lograron ser reclamo suficiente para un <b>Resident Evil<\/b> cuya acci\u00f3n se resum\u00eda a una serie de <i>Quick-Time Event<\/i> (a modo de juego de golf, por el raro estilo de su mec\u00e1nica) en primera persona.<\/p>\n<p><!-- BREAK 4 --><\/p>\n<h2>23. Resident Evil Survivor 2 &#8211; Code: Veronica<\/h2>\n<div class=\"article-asset-video article-asset-large\">\n<div class=\"asset-content\">\n<p> <iframe width=\"1000\" height=\"563\" src=\"\/\/www.youtube.com\/embed\/Vrbdae73PP8\" allowfullscreen>[embedded content]<\/iframe> <\/p>\n<\/p><\/div>\n<\/div>\n<p>Sorprendentemente, <b>Resident Evil Survivor<\/b> tuvo una secuela en recreativas y PS2 dentro del universo de <b>Code: Veronica<\/b>. Pero tambi\u00e9n fue otro sonoro fiasco pese al salto a nivel t\u00e9cnico. En esta ocasi\u00f3n nos acompa\u00f1aba la IA (controlando a Claire Redfield o a Steve Burnside, seg\u00fan nuestra elecci\u00f3n) y su comportamiento era nefasto. Como todo en este <i>shooter<\/i>, en general. Totalmente prescindible.<\/p>\n<p><!-- BREAK 5 --><\/p>\n<h2>22. Resident Evil Survivor<\/h2>\n<div class=\"article-asset-video article-asset-large\">\n<div class=\"asset-content\">\n<p> <iframe width=\"1000\" height=\"563\" src=\"\/\/www.youtube.com\/embed\/AQ-s20GFNuc\" allowfullscreen>[embedded content]<\/iframe> <\/p>\n<\/p><\/div>\n<\/div>\n<p>Al menos <b>Resident Evil Survivor<\/b> puede presumir de haber contado con una historia original. Al igual que su secuela, podr\u00eda pasar por el t\u00edpico <i>shooter<\/i> sobre ra\u00edles, salvo que ten\u00edamos control total sobre el movimiento de nuestro personaje. Sin embargo el resultado distaba mucho de los cl\u00e1sicos del g\u00e9nero, donde dominaban Namco y SEGA, pese a su compatibilidad con la pistola GunCon.<\/p>\n<p><!-- BREAK 6 --><\/p>\n<div class=\"article-asset article-asset-normal article-asset-center\">\n<div class=\"desvio-container\">\n<div class=\"desvio\">\n<div class=\"desvio-figure js-desvio-figure\"> <a href=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/accion\/verdadero-horror-resident-evil-ver-como-perdio-rumbo-experimentos-terribles\"> <img alt=\"El verdadero horror en Resident Evil: ver c\u00f3mo perdi\u00f3 el rumbo con experimentos terribles \" src=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/el-mejor-resident-evil-repasamos-toda-la-saga-de-peor-a-mejor-1.jpg\"> <\/a> <\/div><\/div><\/div>\n<\/div>\n<h2>21. Resident Evil: Operation Raccoon City<\/h2>\n<div class=\"article-asset-video article-asset-large\">\n<div class=\"asset-content\">\n<p> <iframe width=\"1000\" height=\"563\" src=\"\/\/www.youtube.com\/embed\/3ccr1nr3fKE\" allowfullscreen>[embedded content]<\/iframe> <\/p>\n<\/p><\/div>\n<\/div>\n<p>Nos las promet\u00edamos felices con <a href=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/fps\/resident-evil-operation-raccoon-city-para-xbox-360-primer-contacto\">Resident Evil: Operation Raccoon City<\/a>. Su propuesta cooperativa <i>online<\/i> nos hab\u00eda dejado buenas sensaciones en la primera toma de contacto, pero lleg\u00f3 la cruda (y previsible) realidad con su llegada a las tiendas: <b>carec\u00eda de alma<\/b>, la inteligencia artifical hac\u00eda aguas, y como experiencia estaba muy lejos de la tensi\u00f3n generada por <a href=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/fps\/left-4-dead-analisis\">Left 4 Dead<\/a>. Era <b>un <i>shooter<\/i> m\u00e1s que se aprovechaba de una licencia de \u00e9xito<\/b> y se peg\u00f3 un buen batacazo de cr\u00edtica.<\/p>\n<p><!-- BREAK 7 --><\/p>\n<h2>20. Resident Evil 6<\/h2>\n<div class=\"article-asset-video article-asset-large\">\n<div class=\"asset-content\">\n<p> <iframe width=\"1000\" height=\"563\" src=\"\/\/www.youtube.com\/embed\/12mA5SdQ_Go\" allowfullscreen>[embedded content]<\/iframe> <\/p>\n<\/p><\/div>\n<\/div>\n<p>Ese mismo a\u00f1o, casualmente, Capcom continuar\u00eda la saga con <a href=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/analisis\/resident-evil-6-para-xbox-360-analisis\">Resident Evil 6<\/a>, donde quedar\u00eda patente que <b>estaba falta de ideas<\/b>, siendo uno de los cap\u00edtulos m\u00e1s ap\u00e1ticos y aburridos que recordemos. Se intent\u00f3 jugar la baza de varias historias conectadas (Leon S. Kennedy, Chris Redfield, Jake Muller y Ada Wong), pero el resultado no fue el esperado. Ni siquiera su <a href=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/accion\/sorprendente-crossover-entre-resident-evil-6-y-left-4-dead-2\">sorprendente <i>crossover<\/i> con Left 4 Dead 2<\/a>, lanzado al a\u00f1o siguiente en exclusiva para PC, lograron salvar la papeleta. <b>No es el cap\u00edtulo num\u00e9rico m\u00e1s repudiado por casualidad<\/b>, vaya.<\/p>\n<p><!-- BREAK 8 --><\/p>\n<h2>19. Resident Evil: Dead Aim<\/h2>\n<div class=\"article-asset-video article-asset-large\">\n<div class=\"asset-content\">\n<p> <iframe width=\"1000\" height=\"563\" src=\"\/\/www.youtube.com\/embed\/DIJBYwooCnk\" allowfullscreen>[embedded content]<\/iframe> <\/p>\n<\/p><\/div>\n<\/div>\n<p>A estas alturas de la pel\u00edcula, queda claro que a la saga no le sienta nada bien cuando se pasa a los <i>shooters<\/i>. Sin embargo, el estudio Cavia (<b>responsables de la saga Drakengard<\/b>) puede darse con un canto con los dientes tras parir <b>Resident Evil: Dead Aim<\/b> (el cuarto dentro de la serie Gun Survivor; siendo <b>el tercero un <i>spin-off<\/i> de Dino Crisis<\/b>), el menos malo de los cuatro. Aqu\u00ed, por cierto, se introdujo una vista adicional en tercera persona y su historia tambi\u00e9n era original y potable.<\/p>\n<p><!-- BREAK 9 --><\/p>\n<h2>18. Resident Evil Outbreak: File #2<\/h2>\n<div class=\"article-asset-video article-asset-large\">\n<div class=\"asset-content\">\n<p> <iframe width=\"1000\" height=\"563\" src=\"\/\/www.youtube.com\/embed\/Dc50tsCVNfs\" allowfullscreen>[embedded content]<\/iframe> <\/p>\n<\/p><\/div>\n<\/div>\n<p>Capcom tan solo tard\u00f3 un a\u00f1o en publicar la secuela <b>Resident Evil Outbreak: File #2<\/b> aprovechando el tir\u00f3n que estaba teniendo cada vez m\u00e1s el modo <i>online<\/i> en consolas. Y esta vez s\u00ed que pudimos degustar esta opci\u00f3n en occidente. Lo malo es que, como secuela que era, pecaba de continuista (hasta repet\u00edan los ocho protagonistas del primero&#8230;) y no todo lo que hac\u00eda lo hac\u00eda mejor. Una pena.<\/p>\n<p><!-- BREAK 10 --><\/p>\n<h2>17. Resident Evil Outbreak<\/h2>\n<div class=\"article-asset-video article-asset-large\">\n<div class=\"asset-content\">\n<p> <iframe width=\"1000\" height=\"563\" src=\"\/\/www.youtube.com\/embed\/AWIDDgnubSQ\" allowfullscreen>[embedded content]<\/iframe> <\/p>\n<\/p><\/div>\n<\/div>\n<p><b>Resident Evil Outbreak<\/b> tuvo el inconveniente de venir capado en Europa (sin modo <i>online<\/i>), como dejamos caer antes, pero fue toda una sorpresa (visto en perspectiva) por ser <b>el primero de la saga que apostaba por el multijugador<\/b> y conservando, adem\u00e1s, los elementos clave (incluida la vista y el control tipo tanque). Pero las cosas como son: perd\u00eda mucho al tener que jugarlo en solitario.<\/p>\n<p><!-- BREAK 11 --><\/p>\n<div class=\"article-asset article-asset-normal article-asset-center\">\n<div class=\"desvio-container\">\n<div class=\"desvio\">\n<div class=\"desvio-figure js-desvio-figure\"> <a href=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/accion\/la-hipocresia-y-memoria-selectiva-del-fan-de-resident-evil\"> <img alt=\"La hipocres\u00eda y memoria selectiva del fan de Resident evil\" src=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/el-mejor-resident-evil-repasamos-toda-la-saga-de-peor-a-mejor-2.jpg\"> <\/a> <\/div><\/div><\/div>\n<\/div>\n<h2>16. Resident Evil: The Umbrella Chronicles<\/h2>\n<div class=\"article-asset-video article-asset-large\">\n<div class=\"asset-content\">\n<p> <iframe width=\"1000\" height=\"563\" src=\"\/\/www.youtube.com\/embed\/XTxbrgdG6HQ\" allowfullscreen>[embedded content]<\/iframe> <\/p>\n<\/p><\/div>\n<\/div>\n<p>Cavia tard\u00f3 tan solo <b>cuatro a\u00f1os, desde el citado Dead Aim<\/b>, en volver al g\u00e9nero de los <i>shooters<\/i>, y esta vez s\u00ed que lo hizo con uno sobre ra\u00edles en la l\u00ednea de los cl\u00e1sicos <a href=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/ps3\/the-house-of-the-dead-iii-para-psn-analisis\">The House of the Dead<\/a>. <b>Resident Evil: The Umbrella Chronicles<\/b> puso la primera piedra en 2007 para Wii y su acogida fue notable, pese al cambio dr\u00e1stico respecto a la saga principal. Al fin y al cabo era un <i>spin-off<\/i>, pero uno donde se daban cita rostros carism\u00e1ticos como Chris, Jill, Wesker y muchos iconos m\u00e1s.<\/p>\n<p><!-- BREAK 12 --><\/p>\n<h2>15. Resident Evil: The Darkside Chronicles<\/h2>\n<div class=\"article-asset-video article-asset-large\">\n<div class=\"asset-content\">\n<p> <iframe width=\"1000\" height=\"563\" src=\"\/\/www.youtube.com\/embed\/49FJmCXsg_w\" allowfullscreen>[embedded content]<\/iframe> <\/p>\n<\/p><\/div>\n<\/div>\n<p><b>Resident Evil: The Darkside Chronicles<\/b> actu\u00f3 a modo de secuela (centr\u00e1ndose en el periodo entre RE2 y Code: Veronica) y su acogida fue similar. Ambos <i>shooters<\/i> sobre ra\u00edles, por cierto, acabaron llegando a PS3 (\u00fanicamente en digital) para aprovechar las bondades de PlayStation Move respecto al revolucionario Wiimote.<\/p>\n<p><!-- BREAK 13 --><\/p>\n<h2>14. Resident Evil 3 (2020)<\/h2>\n<p>Analiz\u00e1ndolo friamente, <a href=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/analisis\/resident-evil-3-analisis-review-trailer-detalles-experiencia-juego-remake-re3-pc-ps4-xbox-one\">Resident Evil 3<\/a> no fue un remake tan brillante como el de la secuela al suprimir mucho m\u00e1s contenido del original, dando como resultado una campa\u00f1a m\u00e1s corta, pero intensa, con un N\u00e9mesis como gran maestro de la funci\u00f3n, nuevamente. Si baja su nota es por <b>eliminar el modo Mercenarios<\/b> y por ofrecer en su defecto el prescindible <b>Resistance, un Resident Evil asim\u00e9trico<\/b>.<\/p>\n<p><!-- BREAK 14 --><\/p>\n<h2>13. Resident Evil Zero<\/h2>\n<div class=\"article-asset-video article-asset-large\">\n<div class=\"asset-content\">\n<p> <iframe width=\"1000\" height=\"563\" src=\"\/\/www.youtube.com\/embed\/NJYahejYwWM\" allowfullscreen>[embedded content]<\/iframe> <\/p>\n<\/p><\/div>\n<\/div>\n<p>Debido al crecimiento de la saga en menos de un lustro, Capcom se lanz\u00f3 de lleno a contar los sucesos previos al primer cap\u00edtulo de 1996 por medio de <a href=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/analisis\/resident-evil-zero-hd-remaster-review\">Resident Evil Zero<\/a>. Si bien goz\u00f3 de novedades interesantes, como el sistema Zapper y la nueva gesti\u00f3n de los objetos, su historia era mucho m\u00e1s floja que los anteriores, aunque siga siendo un t\u00edtulo muy recordado (anta\u00f1o exclusivo) de la genial Game Cube.<\/p>\n<p><!-- BREAK 15 --><\/p>\n<h2>12. Resident Evil 3: Nemesis<\/h2>\n<div class=\"article-asset-video article-asset-large\">\n<div class=\"asset-content\">\n<p> <iframe width=\"1000\" height=\"563\" src=\"\/\/www.youtube.com\/embed\/xLXVTMJqthA\" allowfullscreen>[embedded content]<\/iframe> <\/p>\n<\/p><\/div>\n<\/div>\n<p>Capcom vio el fil\u00f3n en la aventura protagonizada por Leon y Claire, de ah\u00ed que aprovechase el grueso de sus escenarios para lanzar al mercado <b>Resident Evil 3: Nemesis<\/b>, ya con Jill Valentine como protagonista. Aparte del novedoso movimiento de esquiva, destac\u00f3 por la <b>omnipotente presencia de Nemesis<\/b> y de introducir el <b>adictivo modo Mercenarios<\/b>, el cu\u00e1l se lleg\u00f3 a adaptar en el n\u00facleo de <b>Dino Crisis 2<\/b> y hoy en d\u00eda ya es habitual en casi todos los <b>Resident Evil<\/b>. Un vicio.<\/p>\n<p><!-- BREAK 16 --><\/p>\n<div class=\"article-asset article-asset-normal article-asset-center\">\n<div class=\"desvio-container\">\n<div class=\"desvio\">\n<div class=\"desvio-figure js-desvio-figure\"> <a href=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/accion\/the-house-of-the-dead-gran-homenaje-resident-evil-5-al-clasico-sega-1996\"> <img alt=\"The House of the Dead y el gran homenaje en Resident Evil 5 al cl\u00e1sico de SEGA de 1996\" src=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/el-mejor-resident-evil-repasamos-toda-la-saga-de-peor-a-mejor-3.jpg\"> <\/a> <\/div><\/div><\/div>\n<\/div>\n<h2>11. Resident Evil 5<\/h2>\n<div class=\"article-asset-video article-asset-large\">\n<div class=\"asset-content\">\n<p> <iframe width=\"1000\" height=\"563\" src=\"\/\/www.youtube.com\/embed\/gZjAZBdnbSQ\" allowfullscreen>[embedded content]<\/iframe> <\/p>\n<\/p><\/div>\n<\/div>\n<p>\u00bfQu\u00e9 le falt\u00f3 al citado Zero de Game Cube? Precisamente un modo cooperativo, algo que s\u00ed tuvo <a href=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/analisis\/resident-evil-5-analisis\">Resident Evil 5<\/a>, siendo, de largo, su mayor incentivo. Fue un cap\u00edtulo que <a href=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/accion\/momentos-inolvidables-de-la-pasada-generacion-el-personaje-enmascarado-del-resident-evil-5\">jug\u00f3 con nuestros sentimientos<\/a> para los que llevamos en la saga desde sus inicios. Se echaron en falta los puzles, pero lo compens\u00f3 con buenas dosis de acci\u00f3n contra mutaciones de lo m\u00e1s variopintas. Nos sigue pareciendo reivindicable a pesar de ciertas licencias con <b>Chris \u00abPu\u00f1o de Acero\u00bb Redfield<\/b>.<\/p>\n<p><!-- BREAK 17 --><\/p>\n<h2>10. Resident Evil Revelations<\/h2>\n<div class=\"article-asset-video article-asset-large\">\n<div class=\"asset-content\">\n<p> <iframe width=\"1000\" height=\"563\" src=\"\/\/www.youtube.com\/embed\/p_Qc9FEWgMc\" allowfullscreen>[embedded content]<\/iframe> <\/p>\n<\/p><\/div>\n<\/div>\n<p><a href=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/analisis\/resident-evil-revelations-analisis\">Resident Evil Revelations<\/a> fue la gran sorpresa que nos dej\u00f3 Capcom en exclusiva (durante un a\u00f1o) para Nintendo 3DS en el a\u00f1o 2012. Su historia arrancaba en el Queen Zenobia, controlando a Jill Valentine. Y desde ah\u00ed, nos las ve\u00edamos en una serie de cap\u00edtulos donde tampoco faltar\u00eda su compa\u00f1ero Chris Redfield. <b>El tema del escaneo le dio un toque de lo m\u00e1s interesante<\/b> y se agradecieron los puzles.<\/p>\n<p><!-- BREAK 18 --><\/p>\n<h2>9. Resident Evil Revelations 2<\/h2>\n<div class=\"article-asset-video article-asset-large\">\n<div class=\"asset-content\">\n<p> <iframe width=\"1000\" height=\"563\" src=\"\/\/www.youtube.com\/embed\/C1BqeTiCFRQ\" allowfullscreen>[embedded content]<\/iframe> <\/p>\n<\/p><\/div>\n<\/div>\n<p>Aunque su recepci\u00f3n fue ligeramente m\u00e1s tibia respecto a su precursor, personalmente considero que <a href=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/analisis\/resident-evil-revelations-2-episodio-1-colonia-penal-analisis\">Resident Evil Revelations 2<\/a> es una secuela mucho m\u00e1s disfrutable, salvo por el hecho de que <b>Capcom intentase hacer un Telltale<\/b> y vend\u00e9rnosla por fasc\u00edculos (se tard\u00f3 tan solo un mes en completarse, eso s\u00ed). <a href=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/analisis\/resident-evil-revelations-2-episodio-4-metamorfosis-analisis\">Hubo varios giros interesantes<\/a> en su historia, habiendo, adem\u00e1s, mucha diferencia entre cada uno de sus cuatro protagonistas, donde no faltaron Claire y Barry.<\/p>\n<p><!-- BREAK 19 --><\/p>\n<h2>8. Resident Evil (1996)<\/h2>\n<div class=\"article-asset-video article-asset-large\">\n<div class=\"asset-content\">\n<p> <iframe width=\"1000\" height=\"563\" src=\"\/\/www.youtube.com\/embed\/ArlQ91tX2JU\" allowfullscreen>[embedded content]<\/iframe> <\/p>\n<\/p><\/div>\n<\/div>\n<p>Si 1996 me parece mejor que 1998 es por culpa del primer <b>Resident Evil<\/b>, entre otra serie de cl\u00e1sicos. El debut de la saga ten\u00eda que estar alto por todo lo que signific\u00f3 para el g\u00e9nero del <i>survival horror<\/i>, en clara evoluci\u00f3n de <a href=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/aventura-plataformas\/de-alone-in-the-dark-hasta-2dark-asi-ha-redefinido-el-terror-moderno-frederick-raynal\">los Alone in the Dark de Infogrames<\/a>. Su introducci\u00f3n a modo de pel\u00edcula, el encontronazo con el primer zombi, sus inolvidables puzles, la variedad de escenarios (no solamente en la mansi\u00f3n Spencer) y secretos, parecen no haber hecho mella en este t\u00edtulo de culto&#8230; salvo en lo caduco que resulta su apartado t\u00e9cnico. <b>Una obra maestra<\/b>.<\/p>\n<p><!-- BREAK 20 --><\/p>\n<h2>7. Resident Evil Village<\/h2>\n<p><a href=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/analisis\/resident-evil-village-analisis-review-precio-trailer-experiencia-juego-para-ps5-xbox-series-steam-google-stadia\">Resident Evil Village<\/a> es una notable secuela de la primera aventura de Ethan Winters, siendo a su vez un juego <b>fuertemente inspirado en Resident Evil 4<\/b>. Tiene escenas tremendamente impactantes y un ritmo para la historia encomiable, aunque le falta pegada en uno de los momentos cruciales de la trama. No llega a la excelencia de las dos obras antes mencionadas, pero arriesga m\u00e1s que ning\u00fan otro y con una variedad en su mundo (con regiones conectadas) digna de alabar.<\/p>\n<p><!-- BREAK 21 --><\/p>\n<h2>6. Resident Evil 4<\/h2>\n<div class=\"article-asset-video article-asset-large\">\n<div class=\"asset-content\">\n<p> <iframe width=\"1000\" height=\"563\" src=\"\/\/www.youtube.com\/embed\/TEUFO8ZaJg4\" allowfullscreen>[embedded content]<\/iframe> <\/p>\n<\/p><\/div>\n<\/div>\n<p><a href=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/analisis\/resident-evil-4-analisis-review-precio-experiencia-juego\">Resident Evil 4<\/a> se podr\u00eda considerar el Black Album de Metallica, porque fue donde Capcom empez\u00f3 a cambiar el <i>chip<\/i> con la saga al abrazar sin tapujos la acci\u00f3n, con cambio de perspectiva en medio. Y la jugada le sali\u00f3 bien, porque sigue siendo <b>de lo mejorcito que nos dej\u00f3 Game Cube<\/b>. De hecho, la compa\u00f1\u00eda nipona intent\u00f3 replicar su \u00e9xito con las entregas 5 y 6, pero sin el mismo impacto.<\/p>\n<p><!-- BREAK 22 --><\/p>\n<div class=\"article-asset article-asset-normal article-asset-center\">\n<div class=\"desvio-container\">\n<div class=\"desvio\">\n<div class=\"desvio-figure js-desvio-figure\"> <a href=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/industria\/juegos-survival-horror-espana-tendencia-que-empieza-a-rememorar-a-resident-evil-silent-hill-alone-in-the-dark\"> <img alt=\"Los juegos de survival horror en Espa\u00f1a, una tendencia que empieza a rememorar a los Resident Evil, Silent Hill y Alone in the Dark \" src=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/el-mejor-resident-evil-repasamos-toda-la-saga-de-peor-a-mejor-4.jpg\"> <\/a> <\/div><\/div><\/div>\n<\/div>\n<h2>5. Resident Evil 2 (2019)<\/h2>\n<p>Cuando se parte de <a href=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/analisis\/resident-evil-2-analisis-review-remake-precio-experiencia-juego\">un remake como Resident Evil 2<\/a>, es inevitable compararlo con su obra original, todo un cl\u00e1sico de 1998. Capcom supo actualizar esa obra a lo grande, aunque no fue tan brillante como so\u00f1amos, al suprimir ciertos aspectos del original o modificar de modo raro otros. A su favor, los giros de la historia, dando lugar a un producto <b>tremendamente espectacular, aterrador y divertido<\/b>.<\/p>\n<p><!-- BREAK 23 --><\/p>\n<h2>4. Resident Evil &#8211; Code: Veronica<\/h2>\n<div class=\"article-asset-video article-asset-large\">\n<div class=\"asset-content\">\n<p> <iframe width=\"1000\" height=\"563\" src=\"\/\/www.youtube.com\/embed\/W0qQQ4iSp2E\" allowfullscreen>[embedded content]<\/iframe> <\/p>\n<\/p><\/div>\n<\/div>\n<p><a href=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/analisis\/resident-evil-code-veronica-analisis-review-experiencia-juego\">Resident Evil &#8211; Code: Veronica<\/a> ya hab\u00eda supuesto el primer salto evolutivo para la saga. De PlayStation como sistema base en los primeros cap\u00edtulos, se pas\u00f3 a la Dreamcast de SEGA. Y se not\u00f3 gracias a su motor en 3D y la c\u00e1mara din\u00e1mica. Todo cobraba una nueva dimensi\u00f3n, <b>respetando su esencia de <i>survival horror<\/i><\/b>, siendo la primera vez que se juntaban los hermanos Claire y Chris Redfield.<\/p>\n<p><!-- BREAK 24 --><\/p>\n<h2>3. Resident Evil 2 (1998)<\/h2>\n<div class=\"article-asset-video article-asset-large\">\n<div class=\"asset-content\">\n<p> <iframe width=\"1000\" height=\"563\" src=\"\/\/www.youtube.com\/embed\/kYmeNHhwQd4\" allowfullscreen>[embedded content]<\/iframe> <\/p>\n<\/p><\/div>\n<\/div>\n<p><b>Resident Evil 2<\/b> ya nos hab\u00eda presentado a Claire, y de un modo totalmente revolucionario. El juego se lanz\u00f3 en dos discos: uno para la campa\u00f1a de Leon, y el otro para la de Claire. Y ambas se entrelazaban, siendo de vital importancia dosificar bien los objetos que recog\u00edamos pensando en el compa\u00f1ero. <b>Para muchos, el mejor Resident Evil<\/b>. Y con raz\u00f3n, sobre todo por los sustos con Tyrant.<\/p>\n<p><!-- BREAK 25 --><\/p>\n<h2>2. Resident Evil 7: Biohazard<\/h2>\n<div class=\"article-asset-video article-asset-large\">\n<div class=\"asset-content\">\n<p> <iframe width=\"1000\" height=\"563\" src=\"\/\/www.youtube.com\/embed\/ZKJBa1nQ9fA\" allowfullscreen>[embedded content]<\/iframe> <\/p>\n<\/p><\/div>\n<\/div>\n<p>Por mucho que la secuela est\u00e9 entre mis favoritos absolutos dentro de los videojuegos, es digno de admiraci\u00f3n lo logrado por Capcom con <a href=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/analisis\/analisis-de-resident-evil-7-biohazard-capcom-deslumbra-con-su-regreso-a-los-origenes-del-terror\">Resident Evil 7: Biohazard<\/a>, un cap\u00edtulo que nos deslumbr\u00f3 con su regreso a los or\u00edgenes del terror, brind\u00e1ndonos algunos de <b>los momentos m\u00e1s impactantes y memorables de toda la saga<\/b>. Y si ya lo jugamos con las gafas de Realidad Virtual, elevado al cubo.<\/p>\n<p><!-- BREAK 26 --><\/p>\n<h2>1. Resident Evil (2002)<\/h2>\n<p>Capcom nos dej\u00f3 boquiabiertos con <a href=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/analisis\/resident-evil-hd-remaster-analisis\">el <i>remake<\/i> de Resident Evil lanzado en 2002 para Game Cube<\/a>. Hasta la fecha este tipo de reediciones experimentaban pocos cambios, pero la compa\u00f1\u00eda de Osaka lo rehizo por completo ampliando su historia y escenarios, modificando pr\u00e1cticamente todo lo que conoc\u00edamos de ellos, e implementando otro tipo de a\u00f1adidos, como ciertos ataques contra los zombis. Si ya nos hab\u00eda marcado el original en 1996, <a href=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/accion\/el-dia-que-game-cube-se-saco-de-la-chistera-el-tal-vez-mejor-remake-de-la-historia\">Capcom logr\u00f3 lo imposible en 2002<\/a>.<\/p>\n<p><!-- BREAK 27 --><\/p>\n<p>\u00bfY vosotros? Ser\u00e1 dif\u00edcil que nos pongamos de acuerdo entre todos, pero nos gustar\u00eda saber <b>cu\u00e1les son vuestros favoritos<\/b>. A ver cu\u00e1l obtiene m\u00e1s votos.<\/p>\n<p><!-- BREAK 28 --> <\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Resident Evil es una saga con 25 a\u00f1os de historia. Desde su debut en el a\u00f1o 1996, Capcom no ha parado de exprimir su gallina de los huevos de oro, siendo, con una gran diferencia, una de las sagas de juegos m\u00e1s importantes de esta compa\u00f1\u00eda. Con tanta historia y tantos cap\u00edtulos a sus espaldas, [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":14537,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":[],"categories":[19],"tags":[],"_links":{"self":[{"href":"http:\/\/cordobateve.net\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/14536"}],"collection":[{"href":"http:\/\/cordobateve.net\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"http:\/\/cordobateve.net\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/cordobateve.net\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/cordobateve.net\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=14536"}],"version-history":[{"count":0,"href":"http:\/\/cordobateve.net\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/14536\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/cordobateve.net\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/media\/14537"}],"wp:attachment":[{"href":"http:\/\/cordobateve.net\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=14536"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"http:\/\/cordobateve.net\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=14536"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"http:\/\/cordobateve.net\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=14536"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}