{"id":14830,"date":"2021-05-21T21:22:38","date_gmt":"2021-05-21T21:22:38","guid":{"rendered":"https:\/\/www.vidaextra.com\/analisis\/psychonauts-valiente-surrealista-debut-double-fine"},"modified":"2021-05-21T21:22:38","modified_gmt":"2021-05-21T21:22:38","slug":"psychonauts-el-valiente-y-surrealista-debut-de-double-fine","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/cordobateve.net\/index.php\/2021\/05\/21\/psychonauts-el-valiente-y-surrealista-debut-de-double-fine\/","title":{"rendered":"Psychonauts, el valiente y surrealista debut de Double Fine"},"content":{"rendered":"<p>Hay juegazos y cl\u00e1sicos de culto que se quedaron <a href=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/listas\/batacazos-comerciales-historia-videojuegos\">bastante lejos<\/a> de ser un \u00e9xito comercial. <a href=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/tag\/psychonauts\">Psychonauts,<\/a> el primer juego de Double Fine, es uno de ellos. Y pese a que su desarrollo fue tan ca\u00f3tico como arriesgado, a los mandos todav\u00eda conserva todo lo bueno y aquello que lo hizo excepcional. Consolid\u00e1ndose como un plataformas 3D atemporal, tan valiente como surrealista. <strong>Tan absurdo, como brillante.<\/strong><\/p>\n<p><!-- BREAK 1 --><\/p>\n<p>La gran aventura de Razput\u00edn Aquato, <strong>Raz<\/strong> para los amigos, no fue revolucionaria en lo jugable como <a href=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/cultura\/super-mario-64-como-superestrella-nintendo-revoluciono-videojuegos-corriendo-saltando-como-arale-norimaki\">Super Mario 64<\/a>, pero cada peque\u00f1o tramo &nbsp;del juego <strong>irradia<\/strong> <strong>sensaciones propias con denominaci\u00f3n de autor<\/strong>. Desde el humor gamberro de Tim Schafer (al que le debemos algunos de los mejores di\u00e1logos de <a href=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/analisis\/day-of-the-tentacle-coronacion-lucasarts-momento-dulce-edad-oro-aventuras-graficas\">Day of the Tentacle<\/a> y <a href=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/cultura\/30-anos-monkey-island-como-piratas-lucasarts-revolucionaron-videojuegos-a-base-vudu-grog-batallas-insultos\">Monkey Island<\/a>) al tan reconocible arte de Scott Campbell y Peter Chan. Porque hablar de <strong>Psychonauts<\/strong> es asomarse a las ra\u00edces de Double Fine como estudio. A sus valores y a su identidad creativa.<\/p>\n<p><!-- BREAK 2 --> <\/p>\n<p>Y pese a que <strong>Psychonauts<\/strong> llegar\u00e1 a diferentes sistemas de sobremesa y escritorio, incluyendo PS2, por motivos muy concretos, tambi\u00e9n es hablar de los or\u00edgenes de la divisi\u00f3n de videojuegos de Xbox. Lo cual hace que <a href=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/industria\/double-fine-productions-se-une-a-xbox-game-studios-acompanado-nuevo-trailer-psychonauts-2-e3-2019\">la incorporaci\u00f3n<\/a> &nbsp;de Double Fine al megaproyecto de Xbox Game Studios sea, en muchos matices, <strong>algo muy especial.<\/strong><\/p>\n<p><!-- BREAK 3 --><\/p>\n<p>Porque, como veremos, <strong>Tim Schafer <\/strong>y los miembros originales de Double Fine de abandonaron LucasArts ebrios de ilusi\u00f3n y motivados por una energ\u00eda creativa espectacular. Es m\u00e1s, <strong>Psychonauts<\/strong> naci\u00f3 en la misma libreta en la que se escribieron y barajaron los posibles nombres del estudio. Y el apoyo de Microsoft durante el ensamblaje del estudio de San Francisco tuvo un rol mayor en el proceso. A fin de cuentas, con su primera consola asomando (la Xbox original) se trataba de una gran oportunidad para todos.<\/p>\n<p><!-- BREAK 4 --><\/p>\n<blockquote><p><a href=\"https:\/\/discord.gg\/pNzrKUKnJW\" rel=\"noopener noreferrer\" data-id=\"noopener noreferrer\"><em>\u00danete a nuestro servidor oficial de Discord<\/em><\/a><\/p><\/blockquote>\n<p>Ahora bien, existe un matiz que hace a <strong>Psychonauts<\/strong> excepcional: como <a href=\"https:\/\/www.doublefine.com\/games\/psychonauts\/making\">comentar\u00e1<\/a> Schafer con motivo del 15 aniversario, no se desarroll\u00f3 con la motivaci\u00f3n principal de obtener beneficios. Lo que realmente impuls\u00f3 a cada uno de los implicados en el proyecto era <strong>dar lo mejor de s\u00ed<\/strong>. Un juego plataformas 3D en el que lo absurdo es la norma, d\u00f3nde cada uno de sus niveles compite por ser todav\u00eda m\u00e1s surrealista que el anterior.<\/p>\n<p><!-- BREAK 5 --><\/p>\n<div class=\"article-asset article-asset-normal article-asset-center\">\n<div class=\"desvio-container\">\n<div class=\"desvio\">\n<div class=\"desvio-figure js-desvio-figure\"> <a href=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/xbox-series-x\/que-podemos-esperar-xbox-game-studios-pieza-clave-microsoft-para-poder-liderar-nueva-generacion-consolas\"> <img alt=\"Xbox Game Studios, la pieza clave de Microsoft para poder liderar la nueva generaci\u00f3n de consolas \" src=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/psychonauts-el-valiente-y-surrealista-debut-de-double-fine.jpg\"> <\/a> <\/div><\/div><\/div>\n<\/div>\n<h2>Psychonauts, un campamento de verano lleno de mentes excepcionales<\/h2>\n<p><strong>Roca Susurrante<\/strong> no es el t\u00edpico campamento de verano en el que los ni\u00f1os aprenden a convivir mientras toman contacto con la naturaleza: all\u00ed se ejercitan los futuros <strong>psiconautas<\/strong>, agentes secretos con toda clase de habilidades mentales. Y pese a que estar medio chalado no es un requisito, lo cierto es que cuesta encontrar a alguien medio normal entre los campistas y el profesorado.<\/p>\n<p><!-- BREAK 6 --><\/p>\n<p><strong>Razput\u00edn<\/strong>, nuestro protagonista, est\u00e1 fascinado con todo lo que est\u00e1 descubriendo en Roca Susurrante, y eso que se trata del caso m\u00e1s excepcional de todos: el peque\u00f1o Raz se escap\u00f3 de su familia circense para poder asistir al curso y, pese a que es el m\u00e1s rezagado entre sus compa\u00f1eros, <strong>necesita despertar sus poderes mentales<\/strong> antes de levantar todav\u00eda m\u00e1s sospechas.<\/p>\n<p><!-- BREAK 7 --><\/p>\n<p>Sin embargo, el plan se le tuerce de manera inesperada al peque\u00f1o psiconauta en formaci\u00f3n y acr\u00f3bata a la fuga. Raz esperaba toparse con cualquier cosa, pero lo cierto es que este campamento est\u00e1 siendo mucho m\u00e1s inusual de lo habitual: una enorme amenaza toma forma y sus compa\u00f1eros <strong>han comenzado a desaparecer.<\/strong><\/p>\n<p><!-- BREAK 8 --><\/p>\n<div class=\"article-asset-image article-asset-large\">\n<div class=\"asset-content\"> <img class=\"sf-lazy \" data-sf-srcset=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/psychonauts-el-valiente-y-surrealista-debut-de-double-fine-1.jpg 450w, http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/psychonauts-el-valiente-y-surrealista-debut-de-double-fine-11.jpg 681w,http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/psychonauts-el-valiente-y-surrealista-debut-de-double-fine-12.jpg 1024w, http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/psychonauts-el-valiente-y-surrealista-debut-de-double-fine-13.jpg 1366w,\" data-sf-src=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/psychonauts-el-valiente-y-surrealista-debut-de-double-fine-1.jpg\" alt=\"Screenshot 4529\"> <noscript><img alt=\"Screenshot 4529\" class src=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/psychonauts-el-valiente-y-surrealista-debut-de-double-fine-1.jpg\"><\/noscript> <\/div>\n<\/div>\n<p>\u00bfLa \u00fanica manera de resolver este galimat\u00edas? <strong>Adentrarse en la mente de los dem\u00e1s<\/strong>, descubrir sus temores y liberar su consciencia mientras queda expuesto a toda clase de enemigos, peligros y emociones.<\/p>\n<p><!-- BREAK 9 --><\/p>\n<p>Para cuando <strong>Psychonauts<\/strong> fue publicado los juegos de plataformas 3D hab\u00edan alcanzado cierta madurez. <strong>Super Mario 64<\/strong> marc\u00f3 el camino a seguir y, poco a poco, joyas como Banjoo-Kazooie, Rayman 2 o Spyro the Dragon fueron cimentando las diferentes posibilidades de resolver retorcidos niveles en los que hab\u00eda que calcular los saltos con <em>un extra<\/em> de precisi\u00f3n.<\/p>\n<p><!-- BREAK 10 --><\/p>\n<p>Dicho lo cual, <strong>Psychonauts<\/strong> supo ser excepcional a muchos niveles. No solo por su propia tem\u00e1tica, que tambi\u00e9n, sino por su enorme ambici\u00f3n creativa y una muy singular manera de retorcer las posibilidades y sorprender constantemente al jugador a lo largo, ancho y alto de las diferentes mentes en las que deberemos sumergirnos. Y, en el proceso, <strong>elevando cada vez m\u00e1s la escala y magnitud del juego.<\/strong><\/p>\n<p><!-- BREAK 11 --><\/p>\n<div class=\"article-asset-image article-asset-large\">\n<div class=\"asset-content\"> <img class=\"sf-lazy \" data-sf-srcset=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/psychonauts-el-valiente-y-surrealista-debut-de-double-fine-2.jpg 450w, http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/psychonauts-el-valiente-y-surrealista-debut-de-double-fine-14.jpg 681w,http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/psychonauts-el-valiente-y-surrealista-debut-de-double-fine-15.jpg 1024w, http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/psychonauts-el-valiente-y-surrealista-debut-de-double-fine-16.jpg 1366w,\" data-sf-src=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/psychonauts-el-valiente-y-surrealista-debut-de-double-fine-2.jpg\" alt=\"Screenshot 4527\"> <noscript><img alt=\"Screenshot 4527\" class src=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/psychonauts-el-valiente-y-surrealista-debut-de-double-fine-2.jpg\"><\/noscript> <\/div>\n<\/div>\n<p>Schafer y Double Fine no tuvieron miedo ni l\u00edmites a la hora de ser experimentales y <strong>plantearse preguntas no tan frecuentes<\/strong> a la hora de dar forma y jugabilidad a cada mente bas\u00e1ndose en la personalidad y los traumas de la mayor\u00eda de protagonistas. &nbsp;De modo que adem\u00e1s de los niveles tradicionales de plataformas veremos sorpresas y situaciones completamente inesperadas.<\/p>\n<p><!-- BREAK 12 --><\/p>\n<p>En este aspecto, en lugar de coleccionar las t\u00edpicas monedas u orbes de juego, Raz colecta <em>productos de imaginaci\u00f3n<\/em> &#8211; con la forma de ilustraciones del propio Scott Campbell muy bien repartidas por cada escenario- que dan m\u00e1s color, presencia y personalidad a cada tramo de nivel. Y, en el proceso, acent\u00faan <strong>un espectacular trabajo de arte<\/strong> no lo suficientemente laureado que transmite el juego desde las cinem\u00e1ticas a los dise\u00f1os de escenario.<\/p>\n<p><!-- BREAK 13 --><\/p>\n<h2>\u00bfDe qu\u00e9 color es el cielo en el mundo de tu mente?<\/h2>\n<div class=\"article-asset-image article-asset-large\">\n<div class=\"asset-content\"> <img class=\"sf-lazy \" data-sf-srcset=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/psychonauts-el-valiente-y-surrealista-debut-de-double-fine-3.jpg 450w, http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/psychonauts-el-valiente-y-surrealista-debut-de-double-fine-17.jpg 681w,http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/psychonauts-el-valiente-y-surrealista-debut-de-double-fine-18.jpg 1024w, http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/psychonauts-el-valiente-y-surrealista-debut-de-double-fine-19.jpg 1366w,\" data-sf-src=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/psychonauts-el-valiente-y-surrealista-debut-de-double-fine-3.jpg\" alt=\"a\"> <noscript><img alt=\"a\" class src=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/psychonauts-el-valiente-y-surrealista-debut-de-double-fine-3.jpg\"><\/noscript> <\/div>\n<\/div>\n<p><strong>Tim Schafer<\/strong> obtuvo un buen cheque tras el lanzamiento de <strong>Full Throttle<\/strong>, y eso, cuando no tienes ni 30 a\u00f1os y tampoco tienes demasiadas responsabilidades, te hace ser muy osado. Si a ello le sumamos el <em>runrun<\/em> de una gran idea descartada de sus aventuras gr\u00e1fica y su inquietud natural, es f\u00e1cil comprender su salto de valiente: en el a\u00f1o 2000 <strong>Schafer abandonar\u00eda LucasArts<\/strong> para tener total libertad creativa y absoluto control de sus obras.<\/p>\n<p><!-- BREAK 14 --><\/p>\n<p>Que la idea original no se cumpliese era algo que Schafer entend\u00eda perfectamente: en un punto de <strong>Full Throttle, <\/strong>el jugador experimenta con peyote, una sustancia alucin\u00f3gena, a trav\u00e9s del protagonista y, desde ah\u00ed, explora su propia mente. LucasArts pod\u00eda ser atrevida, pero aquello era demasiado para una compa\u00f1\u00eda que, adem\u00e1s de aventuras gr\u00e1ficas, lanzaba juegos de <strong>Star Wars<\/strong> y software educativo.<\/p>\n<p><!-- BREAK 15 --><\/p>\n<p>Durante meses, Schafer fue dando forma a aquella premisa de explorar la mente del protagonista anotando toda clase de nuevas ideas, conceptos y mec\u00e1nicas jugables. En una misma libreta recopilaba sus genialidades, recuerdos de juventud que deseaba implementar en su siguiente juego y toda clase de garabatos. Incluyendo, una lista de nombres para el que ser\u00e1 su nuevo estudio y personal de LucasArts que deseaba fichar.<\/p>\n<p><!-- BREAK 16 --><\/p>\n<div class=\"article-asset-image article-asset-large\">\n<div class=\"asset-content\">\n<div class=\"caption-img \"> <img class=\"sf-lazy \" data-sf-srcset=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/psychonauts-el-valiente-y-surrealista-debut-de-double-fine-4.jpg 450w, http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/psychonauts-el-valiente-y-surrealista-debut-de-double-fine-20.jpg 681w,http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/psychonauts-el-valiente-y-surrealista-debut-de-double-fine-21.jpg 1024w, http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/psychonauts-el-valiente-y-surrealista-debut-de-double-fine-22.jpg 1366w,\" data-sf-src=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/psychonauts-el-valiente-y-surrealista-debut-de-double-fine-4.jpg\" alt=\"Screenshot 4524\"> <noscript><img alt=\"Screenshot 4524\" class src=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/psychonauts-el-valiente-y-surrealista-debut-de-double-fine-4.jpg\"><\/noscript> <span>Schafer repasa en su libreta los posibles nombres de lo que ser\u00e1 Double Fine<\/span> <\/div><\/div>\n<\/div>\n<p>La premisa original de lo que pasar\u00e1 a ser <strong>Psychonauts<\/strong> dio un paso m\u00e1s cuando alguien le pregunt\u00f3 sobre \u00ab<em>aquel juego en el que el protagonista pod\u00eda entrar en otras mentes\u00bb<\/em>. Schafer no lo hab\u00eda imaginado as\u00ed, pero <strong>le fascin\u00f3 aquello<\/strong>. As\u00ed, uno de los primeros conceptos a la hora de explorar aquella mec\u00e1nica implicaba la historia de un tipo capaz de leer mentes en un manicomio.<\/p>\n<p><!-- BREAK 17 --><\/p>\n<p>El siguiente empuj\u00f3n llegar\u00e1 en 2001: tras el cambio de milenio, mientras Schafer pintaba los escritorios de Double Fine y con una <a href=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/industria\/quien-mato-a-dreamcast-breve-auge-sonora-caida-mayor-sueno-sega\">SEGA fuera de la guerra de consolas<\/a>, Microsoft daba el paso presentando su propio sistema de Videojuegos.<\/p>\n<p><!-- BREAK 18 --><\/p>\n<p>Es m\u00e1s: <strong>Ed Fries<\/strong>, de la reci\u00e9n presentada Xbox, estaba m\u00e1s que interesado en arropar juegos en desarrollo y con la firma de nombres propios de la industria. As\u00ed, <strong>Psychonauts<\/strong> se present\u00f3 como una exclusiva para la consola y Double Fine encontr\u00f3 un impulso editorial y econ\u00f3mico para dar forma a su visi\u00f3n. Aunque a esta le quedar\u00edan unos cuantos a\u00f1os en estar totalmente pulida.<\/p>\n<p><!-- BREAK 19 --><\/p>\n<div class=\"article-asset-image article-asset-large\">\n<div class=\"asset-content\"> <img class=\"sf-lazy \" data-sf-srcset=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/psychonauts-el-valiente-y-surrealista-debut-de-double-fine-5.jpg 450w, http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/psychonauts-el-valiente-y-surrealista-debut-de-double-fine-23.jpg 681w,http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/psychonauts-el-valiente-y-surrealista-debut-de-double-fine-24.jpg 1024w, http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/psychonauts-el-valiente-y-surrealista-debut-de-double-fine-25.jpg 1366w,\" data-sf-src=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/psychonauts-el-valiente-y-surrealista-debut-de-double-fine-5.jpg\" alt=\"Screenshot 4521\"> <noscript><img alt=\"Screenshot 4521\" class src=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/psychonauts-el-valiente-y-surrealista-debut-de-double-fine-5.jpg\"><\/noscript> <\/div>\n<\/div>\n<p>M\u00e1s all\u00e1 de la visi\u00f3n art\u00edstica de Scott Campbell y Peter Chan, Schafer estaba interesado en <strong>explorar conceptos innovadores a trav\u00e9s del juego<\/strong>. De crear escenarios enormes que reflejasen todo tipo de mentes, incluyendo trastornos bipolares que transformasen por completo los entornos. No se trataba simplemente de hacer un t\u00edtulo de plataformas con niveles tem\u00e1ticos, sino de lograr &nbsp;a trav\u00e9s de Raz que el jugador <strong>entrase en la mente de los coloridos personajes de la aventura.<\/strong><\/p>\n<p><!-- BREAK 20 --><\/p>\n<p>Es decir, como comentamos al principio, el equipo <strong>Double Fine estaba m\u00e1s interesado en desatarse a nivel creativo<\/strong>. No buscaban ofrecer un superventas gen\u00e9rico, sino el juego que representase su visi\u00f3n de lo que ten\u00edan que ser los juegos del estudio. Es m\u00e1s, Schafer preguntaba a sus empleados <strong>de qu\u00e9 color era el cielo del mundo que se imaginaban en su mente.<\/strong><\/p>\n<p><!-- BREAK 21 --><\/p>\n<p>La \u00f3pera prima de Double Fine se gest\u00f3 en un ambiente tan ambicioso como creativo. Y eso, a la hora de ensamblar las monta\u00f1as de ideas en torno al juego, se tradujo en toda clase de problemas de producci\u00f3n, errores en la jugabilidad y dram\u00e1ticos retrasos de lanzamiento. Al punto en el que <strong>Psychonauts<\/strong> se pondr\u00e1 a la venta en abril de 2005 en Xbox. Por dar un contexto m\u00e1s amplio, en noviembre de ese mismo a\u00f1o se lanzar\u00e1 la Xbox 360.<\/p>\n<p><!-- BREAK 22 --><\/p>\n<div class=\"article-asset-image article-asset-large\">\n<div class=\"asset-content\"> <img class=\"sf-lazy \" data-sf-srcset=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/psychonauts-el-valiente-y-surrealista-debut-de-double-fine-6.jpg 450w, http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/psychonauts-el-valiente-y-surrealista-debut-de-double-fine-26.jpg 681w,http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/psychonauts-el-valiente-y-surrealista-debut-de-double-fine-27.jpg 1024w, http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/psychonauts-el-valiente-y-surrealista-debut-de-double-fine-28.jpg 1366w,\" data-sf-src=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/psychonauts-el-valiente-y-surrealista-debut-de-double-fine-6.jpg\" alt=\"a\"> <noscript><img alt=\"a\" class src=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/psychonauts-el-valiente-y-surrealista-debut-de-double-fine-6.jpg\"><\/noscript> <\/div>\n<\/div>\n<p>Eso s\u00ed, para entonces <strong>Psychonauts<\/strong> ya no era una exclusividad de Xbox. Double Fine public\u00f3 el juego en PC y, gracias a Budcat Creations, se cre\u00f3 una adaptaci\u00f3n para una PS2 muy dominante a principios de los a\u00f1os 2000, ya con <strong>Majesco Entertainment Company <\/strong>en la distribuci\u00f3n en pr\u00e1cticamente todos los sistemas.<\/p>\n<p><!-- BREAK 23 --><\/p>\n<p>Por desgracia, ni la propia Majesco pudo reaccionar al batacazo comercial de <strong>Psychonauts.<\/strong> Sin embargo, con el paso de los a\u00f1os, la cantidad de copias vendidas -seg\u00fan Schafer- y las constantes reediciones lograron dar una segunda y merecida vida a un cl\u00e1sico al que &nbsp;el propio reconocimiento le lleg\u00f3 demasiado tarde. Porque <strong>Psychonauts<\/strong> se resisti\u00f3 hasta el final a ser considerado un juego del mont\u00f3n, pero <strong>el reconocimiento le lleg\u00f3 muy a posteriori.<\/strong><\/p>\n<p><!-- BREAK 24 --><\/p>\n<div class=\"article-asset article-asset-normal article-asset-center\">\n<div class=\"desvio-container\">\n<div class=\"desvio\">\n<div class=\"desvio-figure js-desvio-figure\"> <a href=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/listas\/mejores-juegos-game-pass-para-xbox-pc\"> <img alt=\"Los mejores juegos del Game Pass para Xbox, PC y el juego en nube de Microsoft\" src=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/psychonauts-el-valiente-y-surrealista-debut-de-double-fine-7.jpg\"> <\/a> <\/div><\/div><\/div>\n<\/div>\n<h2>El regreso de Raz, esta vez por clamor popular<\/h2>\n<div class=\"article-asset-image article-asset-large\">\n<div class=\"asset-content\"> <img class=\"sf-lazy \" data-sf-srcset=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/psychonauts-el-valiente-y-surrealista-debut-de-double-fine-8.jpg 450w, http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/psychonauts-el-valiente-y-surrealista-debut-de-double-fine-29.jpg 681w,http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/psychonauts-el-valiente-y-surrealista-debut-de-double-fine-30.jpg 1024w, http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/psychonauts-el-valiente-y-surrealista-debut-de-double-fine-31.jpg 1366w,\" data-sf-src=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/psychonauts-el-valiente-y-surrealista-debut-de-double-fine-8.jpg\" alt=\"Screenshot 4515\"> <noscript><img alt=\"Screenshot 4515\" class src=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/psychonauts-el-valiente-y-surrealista-debut-de-double-fine-8.jpg\"><\/noscript> <\/div>\n<\/div>\n<p>Durante pr\u00e1cticamente dos d\u00e9cadas <strong>Double Fine<\/strong> ha cosechado una imagen fuertemente asociada a dos conceptos. Por un lado, el estudio de Schafer se ha volcado de lleno a la hora de ofrecer al jugador experiencias cl\u00e1sicas con<strong> identidad propia y un punto experimental<\/strong>. Con un <em>algo<\/em> que los hiciese excepcionales. Sin embargo, sus desarrollos m\u00e1s notables rara vez han sido sencillos.<\/p>\n<p><!-- BREAK 25 --><\/p>\n<p>Un ejemplo de ello lo tenemos en Br\u00fctal Legend, un tambi\u00e9n sonoro fracaso comercial, muy bien arropado en lo art\u00edstico y lo creativo, que tuvo que enfrentarse a infinidad de problemas de producci\u00f3n y distribuci\u00f3n, incluyendo un inc\u00f3modo cambio de editoras.<\/p>\n<p><!-- BREAK 26 --><\/p>\n<p>Y no es que Schafer se cerrase a otras alternativas. De hecho, el segundo concepto que estuvo asociado durante a\u00f1os a Schafer y Double Fine fue, precisamente, el de las financiaciones colectivas. Lo cual se tradujo en campa\u00f1as que impulsaron proyectos clave, como Broken Age y hasta <a href=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/industria\/fig-el-competidor-de-kickstarter-en-el-que-puedes-invertir-en-juegos-y-recibir-beneficios\">una plataforma propia de micromecenazgo<\/a>: FIG. Es precisamente ah\u00ed donde renace <strong>Psychonauts<\/strong> a trav\u00e9s de una secuela.<\/p>\n<p><!-- BREAK 27 --><\/p>\n<div class=\"article-asset-image article-asset-large\">\n<div class=\"asset-content\"> <img class=\"sf-lazy \" data-sf-srcset=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/psychonauts-el-valiente-y-surrealista-debut-de-double-fine-9.jpg 450w, http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/psychonauts-el-valiente-y-surrealista-debut-de-double-fine-32.jpg 681w,http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/psychonauts-el-valiente-y-surrealista-debut-de-double-fine-33.jpg 1024w, http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/psychonauts-el-valiente-y-surrealista-debut-de-double-fine-34.jpg 1366w,\" data-sf-src=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/psychonauts-el-valiente-y-surrealista-debut-de-double-fine-9.jpg\" alt=\"Screenshot 4528\"> <noscript><img alt=\"Screenshot 4528\" class src=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/psychonauts-el-valiente-y-surrealista-debut-de-double-fine-9.jpg\"><\/noscript> <\/div>\n<\/div>\n<p>Tanto Schafer como los veteranos de Double Fine tienen un cari\u00f1o muy especial por Raz y <strong>Psychonauts<\/strong>. Fue su primer juego propio y, pese a que hubo contenido que se qued\u00f3 en el tintero, pudieron hacerlo como quisieron.<\/p>\n<p><!-- BREAK 28 --><\/p>\n<p>Y no solo estaban muy orgullosos de su \u00f3pera prima, sino que ten\u00edan muy claro c\u00f3mo darle una secuela a \u00e9sta. Pero, claro, Schafer ya no tiene la libertad y el \u00edmpetu con el que fund\u00f3 <strong>Double Fine<\/strong> a sus 20 a\u00f1os. Su larga trayectoria en su propio estudio le ha dado muchas lecciones. Por suerte para todos, la respuesta en FIG y la campa\u00f1a de <strong>Psychonauts 2<\/strong> <a href=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/aventura-plataformas\/schafer-lo-vuelve-a-hacer-psychonauts-2-consigue-su-crowdfunding-y-sus-backers-sacaran-pasta-con-ello\">fue un \u00e9xito.<\/a><\/p>\n<p><!-- BREAK 29 --><\/p>\n<p>A cinco d\u00edas de cerrar la campa\u00f1a de financiaci\u00f3n y con m\u00e1s de 20.000 backers, <strong>Psychonauts 2 <\/strong>logr\u00f3 los<a href=\"https:\/\/www.fig.co\/campaigns\/psychonauts-2\"> 3.3 millones de d\u00f3lares<\/a> necesarios para poder tomar forma. Una de las financiaciones m\u00e1s ambiciosas jam\u00e1s hechas por el estudio de San Francisco. Y, desde entonces, han pasado cinco a\u00f1os y <a href=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/aventura-plataformas\/psychonauts-2-llegara-pasado-2018-la-fase-de-pleno-proceso-de-produccion-acaba-de-comenzar\">numerosos retrasos.<\/a><\/p>\n<p><!-- BREAK 30 --><\/p>\n<p>Eso s\u00ed, <strong>el panorama de Double Fine es muy diferente<\/strong>: el lanzamiento de <strong>Psychonauts 2 <\/strong>pr\u00e1cticamente se palpa y el propio estudio est\u00e1 desde 2019 muy bien arropado, sum\u00e1ndose al megaproyecto de Xbox Game Studios. Casualidad o no, Microsoft y Double Fine se alinean casi dos d\u00e9cadas despu\u00e9s para ayudar a dar forma a esta nueva y disparatada aventura.<\/p>\n<p><!-- BREAK 31 --><\/p>\n<p><strong>Shigeru Miyamoto,<\/strong> creador de <strong>Super Mario<\/strong>, sostiene que un juego que sale con retraso puede ser un buen juego, mientras que un juego que llega antes de lo que debe ser\u00e1 malo siempre. Una prueba de ello es <strong>Psychonauts<\/strong>, cuya llegada al Game Pass da un valor adicional al servicio de videojuegos Microsoft. Y no esperamos menos de un <strong>Psychonauts 2<\/strong> que, gracias al propio Game Pass, ya no se ver\u00e1 condicionado por las ventas, sino por la capacidad de Double Fine de <strong>ser fieles a aquello que los hace diferentes.<\/strong><\/p>\n<p><!-- BREAK 32 --> <\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Hay juegazos y cl\u00e1sicos de culto que se quedaron bastante lejos de ser un \u00e9xito comercial. Psychonauts, el primer juego de Double Fine, es uno de ellos. Y pese a que su desarrollo fue tan ca\u00f3tico como arriesgado, a los mandos todav\u00eda conserva todo lo bueno y aquello que lo hizo excepcional. Consolid\u00e1ndose como un [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":14831,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":[],"categories":[19],"tags":[],"_links":{"self":[{"href":"http:\/\/cordobateve.net\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/14830"}],"collection":[{"href":"http:\/\/cordobateve.net\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"http:\/\/cordobateve.net\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/cordobateve.net\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/cordobateve.net\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=14830"}],"version-history":[{"count":0,"href":"http:\/\/cordobateve.net\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/14830\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/cordobateve.net\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/media\/14831"}],"wp:attachment":[{"href":"http:\/\/cordobateve.net\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=14830"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"http:\/\/cordobateve.net\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=14830"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"http:\/\/cordobateve.net\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=14830"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}