{"id":14892,"date":"2021-05-22T16:02:01","date_gmt":"2021-05-22T16:02:01","guid":{"rendered":"https:\/\/www.vidaextra.com\/industria\/que-juegos-valen-que-valen-donde-va-cada-uno-euros-que-pagas-ellos"},"modified":"2021-05-22T16:02:01","modified_gmt":"2021-05-22T16:02:01","slug":"por-que-los-juegos-valen-lo-que-valen-y-donde-va-cada-uno-de-los-euros-que-pagas-por-ellos","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/cordobateve.net\/index.php\/2021\/05\/22\/por-que-los-juegos-valen-lo-que-valen-y-donde-va-cada-uno-de-los-euros-que-pagas-por-ellos\/","title":{"rendered":"Por qu\u00e9 los juegos valen lo que valen y d\u00f3nde va cada uno de los euros que pagas por ellos"},"content":{"rendered":"<p>Tras 23 a\u00f1os en <strong>BioWare<\/strong> trabajando en sagas como <a href=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/analisis\/analisis-de-mass-effect-andromeda-es-esto-lo-mejor-que-puede-darnos-la-saga\">Mass Effect<\/a> o <a href=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/tag\/dragon-age\">Dragon Age<\/a>, <strong>Mark Darrah<\/strong> es una de esas voces de la industria en las que puedes confiar sin darle demasiadas vueltas a lo que pueda explicarte. Cosas, como por ejemplo, <strong>d\u00f3nde va el dinero que pagas por un juego<\/strong>.<\/p>\n<p><!-- BREAK 1 --><\/p>\n<p>En el \u00faltimo v\u00eddeo de su canal de <a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/user\/mdarrah0\/featured\">YouTube<\/a> detalla punto por punto <strong>c\u00f3mo se calcula el coste de un juego<\/strong> y en qu\u00e9 se invierte cada uno de los euros -d\u00f3lares, en este caso- que pueda suponer su desarrollo, promoci\u00f3n y venta.<\/p>\n<p><!-- BREAK 2 --> <\/p>\n<h2>\u00bfPor qu\u00e9 los juegos valen lo que valen?<\/h2>\n<p>Darrah se centra en el <strong>precio actual<\/strong> de unos 70 d\u00f3lares que hay en Estados Unidos, pero en realidad habla de porcentajes que podr\u00edan aplicarse a cualquier tipo de precio.<\/p>\n<p><!-- BREAK 3 --><\/p>\n<p>De hecho, lo que el programador y productor asegura es que, contando su vida en el mercado, sus ventas, rebajas, y las subidas y bajadas respecto al inter\u00e9s del p\u00fablico, la media de precio real de un juego triple A est\u00e1 en <strong>unos 50 d\u00f3lares<\/strong>.<\/p>\n<p><!-- BREAK 4 --><\/p>\n<p>Esos 50 d\u00f3lares\/euros acaban repartidos as\u00ed:<\/p>\n<ul>\n<li><strong>15 euros:<\/strong> en el caso de lo f\u00edsico manufacturar el juego, enviar a tiendas, beneficios de las tiendas. En el caso del digital, esos 15 euros es la media que va destinada a la plataforma (Microsoft, PlayStation, Steam o la que toque).<\/li>\n<li><strong>5 euros:<\/strong> marketing y publicidad para dar a conocer el juego y que cuando llegue a las tiendas no se quede abandonado en la estanter\u00eda.<\/li>\n<li><strong>5 euros:<\/strong> gastos generales a nivel de sueldos de compa\u00f1\u00edas madre, recursos humanos y soporte al equipo en \u00e1reas no relacionadas estrechamente con el desarrollo.<\/li>\n<li><strong>15 euros:<\/strong> margen de la compa\u00f1\u00eda y beneficios tanto para el estudio como para las empresas madre y soportes financieros que quieren sacar tajada de su inversi\u00f3n.<\/li>\n<li><strong>10 euros:<\/strong> coste del desarrollo a nivel de oficinas, salarios, equipos, material y m\u00e1s.<\/li>\n<\/ul>\n<div class=\"article-asset-video article-asset-large article-asset-center\">\n<div class=\"asset-content\">\n<p> <iframe width=\"650\" height=\"366\" src=\"\/\/www.youtube.com\/embed\/aEhZp_hzUq8\" allowfullscreen>[embedded content]<\/iframe> <\/p>\n<\/p><\/div>\n<\/div>\n<div class=\"article-asset article-asset-normal article-asset-center\">\n<div class=\"desvio-container\">\n<div class=\"desvio\">\n<div class=\"desvio-figure js-desvio-figure\"> <a href=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/listas\/zapatillas-para-apasionados-videojuegos\"> <img alt=\"17 zapatillas deportivas para apasionados por los videojuegos\" src=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/por-que-los-juegos-valen-lo-que-valen-y-donde-va-cada-uno-de-los-euros-que-pagas-por-ellos.jpg\"> <\/a> <\/div><\/div><\/div>\n<\/div>\n<p>Sin duda es uno de esos casos en los que parece incre\u00edble que el <strong>coste del desarrollo<\/strong> acabe limit\u00e1ndose tanto frente al resto de gastos, pero lamentablemente es una de las razones por las que los precios no paran de subir y el mundo del desarrollo est\u00e1 cada vez m\u00e1s descontento.<\/p>\n<p><!-- BREAK 5 --><\/p>\n<p>No es un problema \u00fanicamente de esta industria, claro, pero se agradece que de vez en cuando alguien hable sobre ello sin pelos en la lengua y dando valor a cada uno de los procesos por los que pasa un desarrollo d<strong>esde la idea inicial hasta que corre en nuestras consolas o PC<\/strong>.<\/p>\n<p><!-- BREAK 6 --> <\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Tras 23 a\u00f1os en BioWare trabajando en sagas como Mass Effect o Dragon Age, Mark Darrah es una de esas voces de la industria en las que puedes confiar sin darle demasiadas vueltas a lo que pueda explicarte. 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