{"id":15761,"date":"2021-06-05T13:00:26","date_gmt":"2021-06-05T13:00:26","guid":{"rendered":"https:\/\/www.vidaextra.com\/aventura-plataformas\/evolucion-ratchet-clank-historia-viva-todo-icono-consolas-playstation"},"modified":"2021-06-05T13:00:26","modified_gmt":"2021-06-05T13:00:26","slug":"la-evolucion-de-ratchet-clank-historia-viva-de-todo-un-icono-en-las-consolas-playstation","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/cordobateve.net\/index.php\/2021\/06\/05\/la-evolucion-de-ratchet-clank-historia-viva-de-todo-un-icono-en-las-consolas-playstation\/","title":{"rendered":"La evoluci\u00f3n de Ratchet &#038; Clank, historia viva de todo un icono en las consolas PlayStation"},"content":{"rendered":"<p>Es motivo de celebraci\u00f3n que estemos a punto de recibir <a href=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/juegos-nuevos\/ratchet-clank-dimension-aparte-para-ps5-fecha-lanzamiento-trailers-ultimas-noticias-todos-sus-detalles\">Ratchet &amp; Clank: Una Dimensi\u00f3n Aparte<\/a> en PS5, al ser la nueva entrega de una saga con mucha solera dentro de (casi) todas las consolas PlayStation. Y decimos \u00abcasi\u00bb porque <strong>tan solo se perdi\u00f3 la primera PlayStation<\/strong>, al debutar en PS2 en 2002. S\u00ed, casi dos d\u00e9cadas.<\/p>\n<p><!-- BREAK 1 --><\/p>\n<p>Fue <strong>el otro gran plataformas que tuvo PS2 junto con Jak &amp; Daxter<\/strong>, aunque en la actualidad le gane por goleada debido al alto n\u00famero de entregas recibidas desde entonces con esta pareja creada por Insomniac Games. <strong>Veamos su evoluci\u00f3n<\/strong>.<\/p>\n<p><!-- BREAK 2 --> <\/p>\n<div class=\"article-asset article-asset-normal article-asset-center\">\n<div class=\"desvio-container\">\n<div class=\"desvio\">\n<div class=\"desvio-figure js-desvio-figure\"> <a href=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/listas\/las-mejores-y-mas-estramboticas-armas-creadas-por-insomniac-games-desde-1996-hasta-hoy\"> <img alt=\"Las mejores (y m\u00e1s estramb\u00f3ticas) armas creadas por Insomniac Games desde 1996 hasta hoy\" src=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/06\/la-evolucion-de-ratchet-clank-historia-viva-de-todo-un-icono-en-las-consolas-playstation.jpg\"> <\/a> <\/div><\/div><\/div>\n<\/div>\n<h2>En busca de la mascota ideal para la consola PS2<\/h2>\n<div class=\"article-asset-image article-asset-normal article-asset-center\">\n<div class=\"asset-content\"> <img class=\"sf-lazy centro_sinmarco\" data-sf-srcset=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/06\/la-evolucion-de-ratchet-clank-historia-viva-de-todo-un-icono-en-las-consolas-playstation-1.jpg 450w, http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/06\/la-evolucion-de-ratchet-clank-historia-viva-de-todo-un-icono-en-las-consolas-playstation-7.jpg 681w,http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/06\/la-evolucion-de-ratchet-clank-historia-viva-de-todo-un-icono-en-las-consolas-playstation-8.jpg 1024w, http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/06\/la-evolucion-de-ratchet-clank-historia-viva-de-todo-un-icono-en-las-consolas-playstation-9.jpg 1366w,\" data-sf-src=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/06\/la-evolucion-de-ratchet-clank-historia-viva-de-todo-un-icono-en-las-consolas-playstation-1.jpg\" alt=\"Ratchet &amp; Clank\"> <noscript><img alt=\"Ratchet &amp; Clank\" class=\"centro_sinmarco\" src=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/06\/la-evolucion-de-ratchet-clank-historia-viva-de-todo-un-icono-en-las-consolas-playstation-1.jpg\"><\/noscript> <\/div>\n<\/div>\n<p>Si bien la \u00e9poca de las mascotas suene viejuna a estas alturas, se podr\u00eda decir que la primera PlayStation fue la \u00faltima en sumarse al carro emulando a Nintendo (Mario) y SEGA (Sonic) con la <a href=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/analisis\/analisis-de-crash-bandicoot-n-sane-trilogy-porque-la-nostalgia-no-siempre-juega-malas-pasadas\">trilog\u00eda de Crash Bandicoot<\/a>, por obra de Naughty Dog. <strong>Hubo bastantes pretendientes en aquella \u00e9poca<\/strong>, incluso de la propia Sony (<a href=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/accion\/street-fighter-x-tekken-toro-y-kuro-las-mascotas-de-sony-exclusivas-de-las-versiones-de-ps3-y-ps-vita-en-accion\">Kuro y Toro<\/a>; en Jap\u00f3n), pero hay consenso al hablar de Crash como ese icono.<\/p>\n<p><!-- BREAK 3 --><\/p>\n<p>Sin embargo, cada consola de Sony fue variando en cierto modo su mascota, aunque la figura de \u00abmascota\u00bb como tal ya no tuviese el mismo impacto o reclamo que en la d\u00e9cada de los noventa, la de su mayor apogeo. Y en relaci\u00f3n a PS2 dicha disputa la tuvieron las citadas parejas entre <strong>Jak &amp; Daxter<\/strong> (2001) y <strong>Ratchet &amp; Clank<\/strong> (2002). Es curioso, porque tuvieron un periplo muy similar: protagonismo compartido y cinco cap\u00edtulos cada uno en PS2. Tan solo hubo un experimento tras la trilog\u00eda de <a href=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/aventura-plataformas\/the-jak-and-daxter-trilogy-para-ps-vita-analisis\">Jak &amp; Daxter<\/a>, al ser el cuarto cap\u00edtulo un juego de velocidad (<strong>Jak X: Combat Racing<\/strong>). Pero volvamos al d\u00fao formado por Ratchet y Clank en PS2.<\/p>\n<p><!-- BREAK 4 --><\/p>\n<p>El primer videojuego de esta pareja creada por Insomniac Games sorprendi\u00f3 al alejarse de los plataformas tradicionales en 3D al introducir <strong>elementos de <\/strong><em><strong>shooter<\/strong><\/em><strong> en tercera persona<\/strong>. Conociendo al estudio, no era algo extra\u00f1o, puesto que su \u00f3pera prima fue un FPS (<a href=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/juegos-retro\/echando-unas-partidas-a-disruptor\">Disruptor<\/a>) y su anterior mascota (<a href=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/analisis\/analisis-spyro-reignited-trilogy-agradable-viaje-al-pasado-que-disfrutaran-ninos-nostalgicos\">Spyro the Dragon<\/a>) \u00abdisparaba\u00bb fuego por su boca al ser un drag\u00f3n. As\u00ed que Ratchet era el paso l\u00f3gico.<\/p>\n<p><!-- BREAK 5 --><\/p>\n<p>Por un lado ten\u00edamos a un humanoide felino de la raza Lombax, que adem\u00e1s era mec\u00e1nico (dato importante, al haber en toda la saga muchas tuercas y tornillos que se usan como moneda de cambio); y al otro lado a un robot diminuto (Clank). Uno aporta la agilidad y la fuerza, mientras que el otro el cerebro. Algo sobre lo que se ha ido haciendo hincapi\u00e9 y puliendo a lo largo de sucesivas entregas.<\/p>\n<p><!-- BREAK 6 --><\/p>\n<p>Su secuela, bajo el nombre de <strong>Ratchet &amp; Clank: Totalmente a Tope<\/strong> en Espa\u00f1a, tard\u00f3 tan solo un a\u00f1o en salir y super\u00f3 en todo a su precursor, especialmente en el significativo incremento del n\u00famero de armas o en los minijuegos disponibles.<\/p>\n<p><!-- BREAK 7 --><\/p>\n<p>Insomniac Games fue a raz\u00f3n de juego por a\u00f1o, viendo c\u00f3mo <strong>Ratchet &amp; Clank 3<\/strong> sal\u00eda en 2004 para seguir extendiendo la leyenda de esta pareja, donde sus villanos y personajes secundarios empezaban a cobrar m\u00e1s peso, como el Doctor Nefarius o el Capit\u00e1n Qwark. Adem\u00e1s, segu\u00eda potenci\u00e1ndose la posibilidad de mejorar las armas a base de usarlas, lo cu\u00e1l resultada de lo m\u00e1s adictivo.<\/p>\n<p><!-- BREAK 8 --><\/p>\n<p>Tan solo <strong>Ratchet: Gladiator<\/strong> (2005) supuso una ligera decepci\u00f3n para cierto sector del p\u00fablico, al apostar por una tonalidad m\u00e1s oscura, en parte por enfatizar m\u00e1s si cabe su componente de juego de disparos, sin tanta presencia para las cl\u00e1sicas plataformas. Ahora bien, Sony ten\u00eda mucho inter\u00e9s en que creciese la saga y de ah\u00ed surgi\u00f3 <strong>Ratchet &amp; Clank: El Tama\u00f1o Importa en PSP<\/strong> en el a\u00f1o 2007, con una conversi\u00f3n posterior a PS2 en 2008. Era el primer Ratchet &amp; Clank para una consola port\u00e1til de Sony, siendo de agradecer que se mantuviese el protagonismo conjunto entre ambos personajes, al contrario que Ready at Dawn cuando recogi\u00f3 el testigo de Naughty Dog para crear <strong>Daxter<\/strong> en PSP en 2006, en busca de Jak. Eso s\u00ed, High Impact Games no desaprovech\u00f3 la oportunidad de darle el protagonismo a Clank en aquel <strong>Secret Agent Clank<\/strong> de PSP de 2008, al estilo James Bond.<\/p>\n<p><!-- BREAK 9 --><\/p>\n<div class=\"article-asset article-asset-normal article-asset-center\">\n<div class=\"desvio-container\">\n<div class=\"desvio\">\n<div class=\"desvio-figure js-desvio-figure\"> <a href=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/listas\/los-cinco-mejores-juegos-de-spyro-the-dragon-ordenados-de-mejor-a-peor\"> <img alt=\"Los cinco mejores juegos de Spyro the Dragon ordenados de mejor a peor \" src=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/06\/la-evolucion-de-ratchet-clank-historia-viva-de-todo-un-icono-en-las-consolas-playstation-2.jpg\"> <\/a> <\/div><\/div><\/div>\n<\/div>\n<h2>PS3 dio pie a gran variedad de Ratchet &amp; Clank<\/h2>\n<div class=\"article-asset-image article-asset-large\">\n<div class=\"asset-content\"> <img class=\"sf-lazy \" data-sf-srcset=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/06\/la-evolucion-de-ratchet-clank-historia-viva-de-todo-un-icono-en-las-consolas-playstation-3.jpg 450w, http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/06\/la-evolucion-de-ratchet-clank-historia-viva-de-todo-un-icono-en-las-consolas-playstation-10.jpg 681w,http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/06\/la-evolucion-de-ratchet-clank-historia-viva-de-todo-un-icono-en-las-consolas-playstation-11.jpg 1024w, http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/06\/la-evolucion-de-ratchet-clank-historia-viva-de-todo-un-icono-en-las-consolas-playstation-12.jpg 1366w,\" data-sf-src=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/06\/la-evolucion-de-ratchet-clank-historia-viva-de-todo-un-icono-en-las-consolas-playstation-3.jpg\" alt=\"Ratchet &amp; Clank\"> <noscript><img alt=\"Ratchet &amp; Clank\" class src=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/06\/la-evolucion-de-ratchet-clank-historia-viva-de-todo-un-icono-en-las-consolas-playstation-3.jpg\"><\/noscript> <\/div>\n<\/div>\n<p>El relevo generacional se producir\u00eda en 2007 gracias al potencial de PS3. Pero <strong>Ratchet &amp; Clank: Armados hasta los Dientes<\/strong> no acompa\u00f1\u00f3 a la nueva consola de salida (PS3 debut\u00f3 a finales de 2006), sino que sali\u00f3 justo un a\u00f1o despu\u00e9s. Y por suerte fue un salto notable entre generaciones, pese a ese primer periodo en el que Sony apost\u00f3 de salida por el mando <a href=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/tag\/sixaxis\">SIXAXIS<\/a>. Aunque poco tard\u00f3 este Ratchet &amp; Clank en ser compatible con el m\u00e1s completo DualShock 3, ya con vibraci\u00f3n.<\/p>\n<p><!-- BREAK 10 --><\/p>\n<p><strong>La etapa de Insomniac Games con PS3 fue extremadamente productiva<\/strong>, al aportar seis entregas de Ratchet &amp; Clank, salteadas con el nacimiento de otra IP (<a href=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/analisis\/resistance-3-analisis\">Resistance<\/a>). El problema es que con tanto videojuego fue mermando la calidad de la saga poco a poco hasta que necesit\u00f3 un respiro tras el <a href=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/tag\/ratchet-and-clank-into-the-nexus\">Ratchet &amp; Clank: Nexus<\/a> de 2013, el a\u00f1o donde coincidi\u00f3 con <a href=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/tag\/fuse\">Fuse<\/a>, otro experimento del estudio.<\/p>\n<p><!-- BREAK 11 --><\/p>\n<p>Para ponerlo en perspectiva, Insomniac Games se lanz\u00f3 de lleno a la competencia (<strong>siempre hab\u00eda trabajado casi en exclusiva para Sony<\/strong>), dando un nuevo relevo generacional mediante <a href=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/analisis\/sunset-overdrive-analisis\">Sunset Overdrive<\/a> en 2014 para Xbox One. Un divertido, colorido y reivindicativo juego que <a href=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/aventura-plataformas\/sony-registra-marca-sunset-overdrive-titulo-insomniac-games-lanzado-exclusiva-para-xbox-one-2014\">suena con fuerza ahora en Sony<\/a>, ir\u00f3nicamente.<\/p>\n<p><!-- BREAK 12 --><\/p>\n<div class=\"article-asset-video article-asset-normal\">\n<div class=\"asset-content\">\n<p> <iframe width=\"650\" height=\"366\" src=\"\/\/www.youtube.com\/embed\/RC9InthQq8Q\" allowfullscreen>[embedded content]<\/iframe> <\/p>\n<\/p><\/div>\n<\/div>\n<p><strong>Pero volviendo a Ratchet &amp; Clank<\/strong>, desde 2007 hasta 2013 tuvo seis entregas para PS3 en las que se empez\u00f3 a notar el agotamiento de la saga al no aportar ideas interesantes, sin ser por ello malos juegos <em>per se<\/em>. Tan solo <strong>Ratchet &amp; Clank: Atrapados en el Tiempo<\/strong> (2009) logr\u00f3 destacar por encima de todos, sin ser una revoluci\u00f3n en cuanto a mec\u00e1nicas, donde <strong>Ratchet &amp; Clank: Todos para Uno<\/strong> (2011) se llev\u00f3 la peor parte, aunque al menos goz\u00f3 de cooperativo para cuatro personas.<\/p>\n<p><!-- BREAK 13 --><\/p>\n<p><strong>Ratchet &amp; Clank: En Busca del Tesoro<\/strong> (2008) y <strong>Ratchet &amp; Clank: QForce<\/strong> (2012), este \u00faltimo tambi\u00e9n en PS Vita, no lograron brillar aunque tuviesen sus momentos de gran diversi\u00f3n. Es curioso, porque la saga tuvo un mareo de nombres importante entre regiones. Sin ir m\u00e1s lejos, QForce se conoci\u00f3 en Estados Unidos como Full Frontal Assault, mientras que la primera entrega en PS3 se llam\u00f3 Tools of Destruction, que no se traduce por el \u00abArmados hasta los Dientes\u00bb visto aqu\u00ed.<\/p>\n<p><!-- BREAK 14 --><\/p>\n<p>No olvidemos, en cualquier caso, que <strong>PS3 tambi\u00e9n cont\u00f3 con la remasterizaci\u00f3n de la primera trilog\u00eda<\/strong> de PS2, llegando igualmente a PS Vita dos a\u00f1os despu\u00e9s.<\/p>\n<p><!-- BREAK 15 --><\/p>\n<div class=\"article-asset article-asset-normal article-asset-center\">\n<div class=\"desvio-container\">\n<div class=\"desvio\">\n<div class=\"desvio-figure js-desvio-figure\"> <a href=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/guias-y-trucos\/ratchet-clank-trucos-y-guia-de-trofeos-para-sacar-el-platino\"> <img alt=\"Ratchet &amp; Clank: trucos y gu\u00eda de trofeos para sacar el Platino en PS4\" src=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/06\/la-evolucion-de-ratchet-clank-historia-viva-de-todo-un-icono-en-las-consolas-playstation-4.jpg\"> <\/a> <\/div><\/div><\/div>\n<\/div>\n<h2>Un remake a modo de reboot y un futuro optimista<\/h2>\n<div class=\"article-asset-image article-asset-large\">\n<div class=\"asset-content\"> <img class=\"sf-lazy \" data-sf-srcset=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/06\/la-evolucion-de-ratchet-clank-historia-viva-de-todo-un-icono-en-las-consolas-playstation-5.jpg 450w, http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/06\/la-evolucion-de-ratchet-clank-historia-viva-de-todo-un-icono-en-las-consolas-playstation-13.jpg 681w,http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/06\/la-evolucion-de-ratchet-clank-historia-viva-de-todo-un-icono-en-las-consolas-playstation-14.jpg 1024w, http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/06\/la-evolucion-de-ratchet-clank-historia-viva-de-todo-un-icono-en-las-consolas-playstation-15.jpg 1366w,\" data-sf-src=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/06\/la-evolucion-de-ratchet-clank-historia-viva-de-todo-un-icono-en-las-consolas-playstation-5.jpg\" alt=\"Ratchet &amp; Clank\"> <noscript><img alt=\"Ratchet &amp; Clank\" class src=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/06\/la-evolucion-de-ratchet-clank-historia-viva-de-todo-un-icono-en-las-consolas-playstation-5.jpg\"><\/noscript> <\/div>\n<\/div>\n<p>Tras explotar la saga en poco m\u00e1s de una d\u00e9cada con una docena de juegos (sin contar m\u00f3viles y la citada remasterizaci\u00f3n), por mucho que alguno no fuese obra de Insomniac Games, como su debut en PSP gracias al estudio High Impact Games, la saga volver\u00eda con mucha fuerza en 2016 mediante PS4 gracias a un <strong>remake a modo de reboot en el que se volvi\u00f3 a sus or\u00edgenes<\/strong>. Su nombre ya era toda una declaraci\u00f3n de intenciones, al llamarse simplemente <a href=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/analisis\/analisis-de-ratchet-and-clank-probablemente-uno-de-los-mejores-juegos-del-ano\">Ratchet &amp; Clank<\/a>.<\/p>\n<p><!-- BREAK 16 --><\/p>\n<p>Es m\u00e1s, a este <strong>lanzamiento ilusionante, cuya calidad fue innegable<\/strong>, le acompa\u00f1\u00f3 una <a href=\"https:\/\/www.espinof.com\/criticas\/ratchet-clank-la-pelicula-simpatica-bobada\">pel\u00edcula hom\u00f3nima<\/a> ese mismo a\u00f1o. Aunque el videojuego fue muy superior, desde luego. A nivel gr\u00e1fico supon\u00eda otro relevo generacional, pareciendo estar ante cinem\u00e1ticas en movimiento. Pero es que a nivel jugable supon\u00eda otro <strong>salto importante respecto al primer Ratchet &amp; Clank<\/strong>, que no ha envejecido tan bien como deber\u00eda, especialmente por el uso de la c\u00e1mara. <a href=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/listas\/seis-razones-para-lanzarse-de-lleno-a-por-el-ratchet-clank-de-ps4\">Y goz\u00f3 de muchos extras<\/a>.<\/p>\n<p><!-- BREAK 17 --><\/p>\n<p><strong>Por desgracia su etapa en PS4 fue de lo m\u00e1s ef\u00edmera<\/strong>, al ser \u00e9se su \u00fanico juego. Pero esperamos que esa t\u00f3nica cambie radicalmente tras el lanzamiento de <strong>Ratchet &amp; Clank: Una Dimensi\u00f3n Aparte<\/strong> en PS5, que tiene una pintaza tremenda.<\/p>\n<p><!-- BREAK 18 --> <\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Es motivo de celebraci\u00f3n que estemos a punto de recibir Ratchet &amp; Clank: Una Dimensi\u00f3n Aparte en PS5, al ser la nueva entrega de una saga con mucha solera dentro de (casi) todas las consolas PlayStation. 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