{"id":16649,"date":"2021-06-20T19:41:57","date_gmt":"2021-06-20T19:41:57","guid":{"rendered":"https:\/\/www.vidaextra.com\/aventura-plataformas\/metroid-dread-mito-a-realidad-como-nintendo-mercurysteam-han-resucitado-leyenda-para-escribir-futuro-saga"},"modified":"2021-06-20T19:41:57","modified_gmt":"2021-06-20T19:41:57","slug":"metroid-dread-del-mito-a-la-realidad-como-nintendo-y-mercurysteam-han-resucitado-la-leyenda-para-escribir-el-futuro-de-la-saga","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/cordobateve.net\/index.php\/2021\/06\/20\/metroid-dread-del-mito-a-la-realidad-como-nintendo-y-mercurysteam-han-resucitado-la-leyenda-para-escribir-el-futuro-de-la-saga\/","title":{"rendered":"Metroid Dread, del mito a la realidad: c\u00f3mo Nintendo y MercurySteam han resucitado la leyenda para escribir el futuro de la saga"},"content":{"rendered":"<p>Dos de las caracter\u00edsticas clave de la saga <a href=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/listas\/todos-titulos-saga-metroid-ordenados-peor-a-mejor\">Metroid<\/a> son su excelencia atemporal y su poderosa ambientaci\u00f3n. El paso de los a\u00f1os ha servido para consolidar <strong>el estatus de culto<\/strong> de <a href=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/cultura\/super-metroid-dia-que-nintendo-quiso-que-videojuegos-se-midiesen-producciones-cine\">Super Metroid<\/a> &nbsp;y <a href=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/analisis\/analisis-de-metroid-samus-returns-el-regreso-de-samus-por-la-puerta-grande-que-llevabamos-anos-esperando\">Metroid II<\/a> brilla con luz propia, tanto desde una Game Boy como a trav\u00e9s de las dobles pantallas de Nintendo 3DS. Y si eso hace que crear nuevas entregas sea un desaf\u00edo, conducir todo el legado hasta la fecha a su cl\u00edmax a trav\u00e9s de <a href=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/tag\/metroid-dread\">Metroid Dread <\/a>es, adem\u00e1s, <strong>una responsabilidad.<\/strong><\/p>\n<p><!-- BREAK 1 --><\/p>\n<p><strong>Metroid Dread<\/strong> es el primer t\u00edtulo de la serie principal en 19 a\u00f1os. Por decirlo de manera m\u00e1s ilustrativa, <strong>es Metroid 5<\/strong>. Y, seg\u00fan Yoshio Sakamoto, productor y m\u00e1ximo responsable de la saga, tambi\u00e9n marcar\u00e1 <strong>el final del arco argumental<\/strong> desarrollado dentro de las entregas principales.<\/p>\n<p><!-- BREAK 2 --> <\/p>\n<p>Un viaje intenso que qued\u00f3 en stand-by desde el lanzamiento de <strong>Metroid Fusions<\/strong> (Metroid 4), aunque hay que reconocer que no han faltado nuevas aventuras protagonizadas por Samus, remakes celebrados y montones de spin-offs. Eso s\u00ed, los acontecimientos de \u00e9stos siempre est\u00e1n dentro de los m\u00e1rgenes de los episodios principales. Y eso le da a <strong>Metroid Dread <\/strong>una relevancia excepcional.<\/p>\n<p><!-- BREAK 3 --><\/p>\n<p>Siendo justos, Nintendo quiso sacar un cuarto Metroid en N64, pero <a href=\"https:\/\/web.archive.org\/web\/20131018214837\/http:\/\/www.gamestm.co.uk\/features\/yoshio-sakamoto-discusses-metroid-64-metroid-dread-and-the-unwritten-future-of-the-warioware-series\/\">no supo c\u00f3mo superar el list\u00f3n<\/a> de un <strong>Super Metroid<\/strong> para SNES magistral en cada apartado. La consola de 64 bits de Nintendo ofrec\u00eda un nuevo abanico de posibilidades que la Gran N aprovech\u00f3 para lanzar <a href=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/cultura\/super-mario-64-como-superestrella-nintendo-revoluciono-videojuegos-corriendo-saltando-como-arale-norimaki\">Super Mario 64<\/a> o <a href=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/analisis\/the-legend-of-zelda-ocarina-of-time-como-caos-pasion-nacio-obra-maestra-nintendo\">Zelda: Ocarina of Time<\/a> y, en el proceso, revolucionar la industria del videojuego y hacer historia. <strong>Pero fue cautelosa con Metroid.<\/strong><\/p>\n<p><!-- BREAK 4 --><\/p>\n<p>La llegada de Game Boy Advance y Gamecube permiti\u00f3 a Nintendo diversificarse y ser mucho m\u00e1s experimental con sus vacas sagradas. <a href=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/cultura\/the-legend-of-zelda-the-wind-waker-desafio-reimaginar-saga-culto\">Reinventar al H\u00e9roe de Hyrule<\/a>, dar a Luigi <a href=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/aventura-plataformas\/luigi-heroe-a-fuerza-que-nintendo-propia-industria-videojuego-necesitaba\">su primer papel principal<\/a> y, en lo referente a Samus Aran, atreverse a reinventar el cl\u00e1sico de NES y llevar la sensaci\u00f3n de aventura a la primera persona con <strong>Metroid Prime<\/strong> gracias a Retro Studios. <strong>Aquellos experimentos salieron mejor de lo deseado.<\/strong><\/p>\n<p><!-- BREAK 5 --><\/p>\n<div class=\"article-asset article-asset-normal article-asset-center\">\n<div class=\"desvio-container\">\n<div class=\"desvio\">\n<div class=\"desvio-figure js-desvio-figure\"> <a href=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/listas\/donde-debo-empezar-quiero-jugar-a-metroid\"> <img alt=\"Por d\u00f3nde debo empezar si quiero jugar a Metroid\" src=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/06\/metroid-dread-del-mito-a-la-realidad-como-nintendo-y-mercurysteam-han-resucitado-la-leyenda-para-escribir-el-futuro-de-la-saga.jpg\"> <\/a> <\/div><\/div><\/div>\n<\/div>\n<p>La Gran N no dej\u00f3 enfriar la saga de la cazarrecompensas gal\u00e1ctica y en noviembre de 2002 lanz\u00f3 en Game Boy Advance el anhelado cuarto episodio de la serie: <strong>Metroid Fusions<\/strong>. Por dar una perspectiva a aquello, hab\u00edan pasado ocho a\u00f1os desde <strong>Super Metroid<\/strong> y que la nueva entrega fuese lanzada en port\u00e1tiles no era ni motivo ni excusa para ofrecer un t\u00edtulo menor.<\/p>\n<p><!-- BREAK 6 --><\/p>\n<p>Por suerte, Sakamoto estuvo muy inspirado con <strong>Metroid Fusions<\/strong>. Tanto, como para atreverse con una quinta entrega que, de manera oficial, ser\u00eda anunciada para Nintendo DS por la propia Nintendo <strong>en 2005 <\/strong>con vistas a conmemorar el 20 aniversario de la saga un a\u00f1o despu\u00e9s. La realidad es que, finalmente, jugaremos a <strong>Metroid Dread <\/strong>en Switch.<\/p>\n<p><!-- BREAK 7 --><\/p>\n<h2>Metroid Dread nunca fue una leyenda, pero s\u00ed estuvo oficialmente cancelado<\/h2>\n<div class=\"article-asset-image article-asset-large\">\n<div class=\"asset-content\">\n<div class=\"base-wrapper-image\"> <img class=\"sf-lazy \" data-sf-srcset=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/06\/metroid-dread-del-mito-a-la-realidad-como-nintendo-y-mercurysteam-han-resucitado-la-leyenda-para-escribir-el-futuro-de-la-saga-1.jpg 450w, http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/06\/metroid-dread-del-mito-a-la-realidad-como-nintendo-y-mercurysteam-han-resucitado-la-leyenda-para-escribir-el-futuro-de-la-saga-10.jpg 681w,http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/06\/metroid-dread-del-mito-a-la-realidad-como-nintendo-y-mercurysteam-han-resucitado-la-leyenda-para-escribir-el-futuro-de-la-saga-11.jpg 1024w, http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/06\/metroid-dread-del-mito-a-la-realidad-como-nintendo-y-mercurysteam-han-resucitado-la-leyenda-para-escribir-el-futuro-de-la-saga-12.jpg 1366w,\" data-sf-src=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/06\/metroid-dread-del-mito-a-la-realidad-como-nintendo-y-mercurysteam-han-resucitado-la-leyenda-para-escribir-el-futuro-de-la-saga-1.jpg\" alt=\"Nswitch Metroiddread 06\"> <noscript><img alt=\"Nswitch Metroiddread 06\" class src=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/06\/metroid-dread-del-mito-a-la-realidad-como-nintendo-y-mercurysteam-han-resucitado-la-leyenda-para-escribir-el-futuro-de-la-saga-1.jpg\"><\/noscript> <\/div><\/div>\n<\/div>\n<p>Nintendo tiene calados a sus fans, y todav\u00eda m\u00e1s a los de la vieja escuela. Las primeras palabras que se mostraron en el tr\u00e1iler de presentaci\u00f3n de la nueva aventura de Samus Aran pon\u00edan claramente <strong>Metroid 5<\/strong>, y eso hizo que cualquiera que le siguiese la pista a la saga se levantase del asiento deseando ver el logotipo oficial del juego. B\u00e1sicamente, porque el nombre que se mostrar\u00eda en este ya se sab\u00eda desde hace m\u00e1s de 15 a\u00f1os: <strong>Metroid Dread.<\/strong><\/p>\n<p><!-- BREAK 8 --><\/p>\n<p>Las primeras menciones registradas en torno a <strong>Metroid Dread<\/strong> (\u00abterror\u00bb en la lengua de Shakespeare) aparecen en los medios en papel: en <a href=\"https:\/\/www.videogameschronicle.com\/news\/nintendos-new-metroid-was-first-reported-by-the-media-16-years-ago\/\">el n\u00famero de Junio de 2005 de GameInformer<\/a> se lista el t\u00edtulo entre los juegos que llegar\u00e1n a Nintendo DS en 2006. Y pese a que no era el \u00fanico Metroid referido, ah\u00ed estaba <strong>Metroid Pinball,<\/strong> era el \u00fanico t\u00edtulo de la nueva port\u00e1til en tener una vaga descripci\u00f3n: ser\u00eda la nueva aventura en 2D de Metroid que dar\u00e1 continuaci\u00f3n directa a la historia de <strong>Samus Aran-<\/strong><\/p>\n<p><!-- BREAK 9 --><\/p>\n<p>Pong\u00e1monos en contexto. Tras el cambio de milenio <strong>la saga Metroid vivi\u00f3 su etapa m\u00e1s prol\u00edfica<\/strong>, Retro Studios se hab\u00eda coronado llevando la aventura a la primera persona con su imprescindible trilog\u00eda de <strong>Metroid Prime<\/strong>, y Nintendo se encontraba c\u00f3moda experimentando y ampliando las posibilidades de aquel universo espacial. As\u00ed que una nueva entrega numerada que siguiese la estela de <strong>Metroid Fusion <\/strong>ser\u00eda uno de los grandes pelotazos de la port\u00e1til de dobles pantallas.<\/p>\n<p><!-- BREAK 10 --><\/p>\n<div class=\"article-asset-image article-asset-normal article-asset-center\">\n<div class=\"asset-content\">\n<div class=\"base-wrapper-image\"> <img class=\"sf-lazy centro_sinmarco\" data-sf-srcset=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/06\/metroid-dread-del-mito-a-la-realidad-como-nintendo-y-mercurysteam-han-resucitado-la-leyenda-para-escribir-el-futuro-de-la-saga-2.jpg 450w, http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/06\/metroid-dread-del-mito-a-la-realidad-como-nintendo-y-mercurysteam-han-resucitado-la-leyenda-para-escribir-el-futuro-de-la-saga-13.jpg 681w,http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/06\/metroid-dread-del-mito-a-la-realidad-como-nintendo-y-mercurysteam-han-resucitado-la-leyenda-para-escribir-el-futuro-de-la-saga-14.jpg 1024w, http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/06\/metroid-dread-del-mito-a-la-realidad-como-nintendo-y-mercurysteam-han-resucitado-la-leyenda-para-escribir-el-futuro-de-la-saga-15.jpg 1366w,\" data-sf-src=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/06\/metroid-dread-del-mito-a-la-realidad-como-nintendo-y-mercurysteam-han-resucitado-la-leyenda-para-escribir-el-futuro-de-la-saga-2.jpg\" alt=\"E4a3 Zmveaqxgfw\"> <noscript><img alt=\"E4a3 Zmveaqxgfw\" class=\"centro_sinmarco\" src=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/06\/metroid-dread-del-mito-a-la-realidad-como-nintendo-y-mercurysteam-han-resucitado-la-leyenda-para-escribir-el-futuro-de-la-saga-2.jpg\"><\/noscript> <\/div><\/div>\n<\/div>\n<p>La realidad es que, pese a que el listado de juegos de Nintendo DS apareci\u00f3 en numerosos medios, la Gran N no lleg\u00f3 a hacer las presentaciones formales del juego hasta mucho despu\u00e9s. De hecho, aquel Metroid en 2D no asomar\u00e1 en el E3 de Nintendo de 2005, ni tampoco en el del a\u00f1o siguiente; sino en <a href=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/accion\/metroid-regresa-este-ano-metroid-dread-sera-quinta-entrega-saga-anhelado-regreso-a-2d-e3-2021\">el Nintendo Direct del E3 de 2021.<\/a><\/p>\n<p><!-- BREAK 11 --><\/p>\n<p>Definitivamente, lo de <strong>Metroid Dread<\/strong> en 2005<strong> <\/strong>no era ni una alucinaci\u00f3n colectiva ni una leyenda originada de una mala transcripci\u00f3n. Entonces, \u00bfqu\u00e9 pas\u00f3 con aquel juego? Muchas de las teor\u00edas de hace una d\u00e9cada indican que <strong>Metroid Dread <\/strong>fue anunciado antes de tiempo. Visto lo visto, de eso <a href=\"https:\/\/twitter.com\/mattcasa\/status\/1405172143575363589?s=20\">no cabe la menor duda<\/a>. Sin embargo, la realidad la expone directamente el productor de la saga Yoshio Sakamoto.<\/p>\n<p><!-- BREAK 12 --><\/p>\n<blockquote><p>La idea de Metroid Dread se nos ocurri\u00f3 hace unos 15 a\u00f1os. Sin embargo, desistimos porque la tecnolog\u00eda de entonces no nos permit\u00eda plasmar nuestro concepto.<\/p><\/blockquote>\n<blockquote><p>M\u00e1s adelante se volvi\u00f3 a presentar la oportunidad, pero consideramos que a\u00fan no era posible crear el juego que ten\u00edamos en mente y detuvimos el desarrollo de nuevo.<\/p><\/blockquote>\n<p>Todos sabemos c\u00f3mo funciona Internet. Durante a\u00f1os, la existencia de <strong>Metroid Dread<\/strong> fue poco m\u00e1s que un mito, ya que Nintendo nunca hizo las presentaciones formales ni volvi\u00f3 a referirse al juego de manera abierta. <strong>Una leyenda para el gran p\u00fablico<\/strong> con una base muy, muy bien fundamentada para los m\u00e1s cercanos a la compa\u00f1\u00eda que, quiz\u00e1s, hubiese pasado desapercibido de haberse tratado de otra saga.<\/p>\n<p><!-- BREAK 13 --><\/p>\n<div class=\"article-asset article-asset-normal article-asset-center\">\n<div class=\"desvio-container\">\n<div class=\"desvio\">\n<div class=\"desvio-figure js-desvio-figure\"> <a href=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/listas\/todos-titulos-saga-metroid-ordenados-peor-a-mejor\"> <img alt=\"Todos los t\u00edtulos de la saga Metroid ordenados de peor a mejor\" src=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/06\/metroid-dread-del-mito-a-la-realidad-como-nintendo-y-mercurysteam-han-resucitado-la-leyenda-para-escribir-el-futuro-de-la-saga-3.jpg\"> <\/a> <\/div><\/div><\/div>\n<\/div>\n<p>Tras el anuncio oficial de <strong>Metroid Dread<\/strong> en 2021, Reggie Fils-Aime (el presidente de Nintendo of America de entonces) <a href=\"https:\/\/twitter.com\/Reggie\/status\/1405193088402968583?s=20\">record\u00f3<\/a> lo dif\u00edcil que fue lidiar con los rumores en torno al juego y el estado del mismo.<\/p>\n<p><!-- BREAK 14 --><\/p>\n<blockquote><p>Recuerdo a Matt Casamassina (fundador de IGN) haci\u00e9ndome toda clase de preguntas muy espec\u00edficas sobre los rumores de entonces. Aquella fue una entrevista muy dura<\/p><\/blockquote>\n<p>T\u00e9cnicamente, el juego que dar\u00eda continuidad a la saga Metroid (Metroid 5, nada menos) hab\u00eda sido listado por la propia Nintendo, pero ni hab\u00eda sido anunciado ni presentado. <strong>Ni siquiera se hab\u00eda ofrecido una captura<\/strong>. La realidad es que Sakamoto ten\u00eda claro qu\u00e9 quer\u00eda hacer, hacia d\u00f3nde dirigir la saga y c\u00f3mo se deb\u00eda abordar el sentimiento de terror en <strong>Metroid Dread<\/strong>; pero el hardware de Nintendo DS limitaba enormemente su visi\u00f3n.<\/p>\n<p><!-- BREAK 15 --><\/p>\n<div class=\"article-asset-image article-asset-normal article-asset-center\">\n<div class=\"asset-content\">\n<div class=\"base-wrapper-image\"> <img class=\"sf-lazy centro_sinmarco\" data-sf-srcset=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/06\/metroid-dread-del-mito-a-la-realidad-como-nintendo-y-mercurysteam-han-resucitado-la-leyenda-para-escribir-el-futuro-de-la-saga-4.jpg 450w, http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/06\/metroid-dread-del-mito-a-la-realidad-como-nintendo-y-mercurysteam-han-resucitado-la-leyenda-para-escribir-el-futuro-de-la-saga-16.jpg 681w,http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/06\/metroid-dread-del-mito-a-la-realidad-como-nintendo-y-mercurysteam-han-resucitado-la-leyenda-para-escribir-el-futuro-de-la-saga-17.jpg 1024w, http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/06\/metroid-dread-del-mito-a-la-realidad-como-nintendo-y-mercurysteam-han-resucitado-la-leyenda-para-escribir-el-futuro-de-la-saga-18.jpg 1366w,\" data-sf-src=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/06\/metroid-dread-del-mito-a-la-realidad-como-nintendo-y-mercurysteam-han-resucitado-la-leyenda-para-escribir-el-futuro-de-la-saga-4.jpg\" alt=\"E4a17z5ucayqmq0\"> <noscript><img alt=\"E4a17z5ucayqmq0\" class=\"centro_sinmarco\" src=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/06\/metroid-dread-del-mito-a-la-realidad-como-nintendo-y-mercurysteam-han-resucitado-la-leyenda-para-escribir-el-futuro-de-la-saga-4.jpg\"><\/noscript> <\/div><\/div>\n<\/div>\n<p><strong>El desarrollo de Metroid 5 fue cancelado en al menos dos ocasiones.<\/strong> Como hemos visto varias veces en VidaExtra, <a href=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/analisis\/historia-como-se-hizo-links-awakening-como-apasionados-inconformistas-sonadores-crearon-zelda-inolvidable\">el modo de trabajar de Nintendo<\/a> implica comenzar desde ideas y conceptos que se acaban traduciendo en experiencias de juego, mec\u00e1nicas de jugabilidad, y con la experiencia a los mandos m\u00e1s o menos definida, la creaci\u00f3n de mundos, historias y entornos al servicio de \u00e9stos. Y de cara al desarrollo de <strong>Metroid Dread<\/strong> no se hab\u00eda llegado a esta \u00faltima parte del proceso. Al menos, hasta <a href=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/analisis\/analisis-de-metroid-samus-returns-el-regreso-de-samus-por-la-puerta-grande-que-llevabamos-anos-esperando\">Samus Returns.<\/a><\/p>\n<p><!-- BREAK 16 --><\/p>\n<blockquote><p>Para ser sinceros, cre\u00ed que nuestra idea nunca ver\u00eda la luz. Pero entonces conocimos a MercurySteam, con quienes desarrollamos Metroid: Samus Returns para Nintendo 3DS. Tienen mucho talento.<\/p><\/blockquote>\n<blockquote><p>Su habilidad t\u00e9cnica es impecable y tienen muy buen gusto. Y lo m\u00e1s importante: comprenden perfectamente qu\u00e9 se espera de un juego de Metroid. Sab\u00eda que si un\u00edamos fuerzas con este maravilloso equipo por fin lograr\u00edamos sacar adelante Metroid Dread.<\/p><\/blockquote>\n<p>Lanzado en 2017, <strong>Metroid: Samus Returns<\/strong> no solo fue una puesta a punto integral para el m\u00edtico <strong>Metroid II<\/strong> de Game Boy, sino tambi\u00e9n una manera de encontrar la redenci\u00f3n en 3DS y ante el 30 aniversario de la saga de Samus Aran frente a un <a href=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/analisis\/metroid-prime-federation-force-mal-juego-para-nintendo-3ds-simplemente-mal-metroid\">Metroid Prime: Federation Force<\/a> que fue brutalmente castigado por los fans desde su propia presentaci\u00f3n. Y, a la vez, la se\u00f1al inequ\u00edvoca de que era el momento de traer la saga y las ideas de <strong>Sakamoto <\/strong>de vuelta.<\/p>\n<p><!-- BREAK 17 --><\/p>\n<h2>El nuevo episodio de la saga de Samus Aran llevar\u00e1 la firma de MercurySteam<\/h2>\n<div class=\"article-asset-image article-asset-large\">\n<div class=\"asset-content\">\n<div class=\"base-wrapper-image\"> <img class=\"sf-lazy \" data-sf-srcset=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/06\/metroid-dread-del-mito-a-la-realidad-como-nintendo-y-mercurysteam-han-resucitado-la-leyenda-para-escribir-el-futuro-de-la-saga-5.jpg 450w, http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/06\/metroid-dread-del-mito-a-la-realidad-como-nintendo-y-mercurysteam-han-resucitado-la-leyenda-para-escribir-el-futuro-de-la-saga-19.jpg 681w,http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/06\/metroid-dread-del-mito-a-la-realidad-como-nintendo-y-mercurysteam-han-resucitado-la-leyenda-para-escribir-el-futuro-de-la-saga-20.jpg 1024w, http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/06\/metroid-dread-del-mito-a-la-realidad-como-nintendo-y-mercurysteam-han-resucitado-la-leyenda-para-escribir-el-futuro-de-la-saga-21.jpg 1366w,\" data-sf-src=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/06\/metroid-dread-del-mito-a-la-realidad-como-nintendo-y-mercurysteam-han-resucitado-la-leyenda-para-escribir-el-futuro-de-la-saga-5.jpg\" alt=\"E38dqfjwyaa0mt7\"> <noscript><img alt=\"E38dqfjwyaa0mt7\" class src=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/06\/metroid-dread-del-mito-a-la-realidad-como-nintendo-y-mercurysteam-han-resucitado-la-leyenda-para-escribir-el-futuro-de-la-saga-5.jpg\"><\/noscript> <\/div><\/div>\n<\/div>\n<p>Cuando uno entra en <a href=\"https:\/\/www.mercurysteam.com\/\">la web de MercurySteam<\/a>, lo primero que encontramos como referencia es que se trata de un estudio independiente afincado en Madrid. La realidad es que el equipo de San Sebasti\u00e1n de los Reyes no es precisamente un agente menor: adem\u00e1s de resucitar la saga <strong>Castlevania<\/strong> con tres t\u00edtulos, se ha labrado <strong>un prestigio fundamentado<\/strong> entre las compa\u00f1\u00edas niponas.<\/p>\n<p><!-- BREAK 18 --><\/p>\n<p>Al menos, lo suficiente, como para poder cargar sobre sus hombros la responsabilidad de dar forma a <strong>Metroid 5<\/strong>. Y eso son palabras mayores.<\/p>\n<p><!-- BREAK 19 --><\/p>\n<p>Que <strong>Metroid Dread<\/strong> haya sido mostrado 15 a\u00f1os despu\u00e9s de que GameInformer diese pie a la leyenda se debe a <strong>una alineaci\u00f3n de circunstancias:<\/strong><\/p>\n<p><!-- BREAK 20 --><\/p>\n<ul>\n<li>Por un lado, el hardware de Nintendo Switch permite la jugabilidad fluida y la ambici\u00f3n t\u00e9cnica que prec\u00edsa el leg\u00edtimo sucesor de <strong>Super Metroid.<\/strong><\/li>\n<li>Por otro, la seguridad y confianza que MercurySteam se ha ganado tras trabajar con Nintendo en <strong>Samus Return<\/strong> ha supuesto una oportunidad de oro para todos. Incluidos los fans.<\/li>\n<li>Finalmente, porque -a falta de novedades en torno a <a href=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/juegos-nuevos\/metroid-prime-4-nintendo-switch-fecha-lanzamiento-ultimas-noticias-rumores\">Metroid Prime 4<\/a>&#8211; <strong>Metroid Dread<\/strong> supondr\u00e1 la celebraci\u00f3n de los 35 a\u00f1os del lanzamiento del primer Metroid. Y s\u00ed, habr\u00e1 figuras de Amiibo conmemorativas.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Para la ocasi\u00f3n, y como en todas las entregas anteriores, S<strong>amus estrenar\u00e1 nuevas habilidades<\/strong>, incluyendo un nuevo recurso de escalada, opciones de camuflaje \u00f3ptico y un movimiento deslizante a ras de suelo. Todos ellos, ser\u00e1n clave para escapar del terror al que evoca el propio nombre el juego, el cual estar\u00e1 personificado en unos enemigos muy concretos capaces de despedazar a la cazarrecompensas: <strong>los E.M.M.I.<\/strong><\/p>\n<p><!-- BREAK 21 --><\/p>\n<p>Si bien, <strong>Metroid Dread<\/strong> es un regreso a los niveles plataformeros y laber\u00ednticos dise\u00f1ados en <em>scroll lateral<\/em> en los que la exploraci\u00f3n y el descubrimiento comparten el mismo peso que la propia acci\u00f3n durante las partidas, <strong>se han a\u00f1adido elementos t\u00e1cticos y de infiltraci\u00f3n<\/strong> con un fin: durante las partidas deberemos avanzar mientras escapamos, sorteamos o nos ocultamos de unas implacables m\u00e1quinas en un nuevo mundo ya colmado de peligros y amenazas de origen alien\u00edgena:<strong> el planeta ZDR.<\/strong><\/p>\n<p><!-- BREAK 22 --><\/p>\n<p>Dicho lo cual, existen <strong>tres elementos clave <\/strong>de cara a entender lo que veremos en esta nueva entrega, y MercurySteam encaja de maravilla con el prop\u00f3sito de todos:<\/p>\n<p><!-- BREAK 23 --><\/p>\n<div class=\"article-asset-image article-asset-normal article-asset-center\">\n<div class=\"asset-content\">\n<div class=\"base-wrapper-image\"> <img class=\"sf-lazy centro_sinmarco\" data-sf-srcset=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/06\/metroid-dread-del-mito-a-la-realidad-como-nintendo-y-mercurysteam-han-resucitado-la-leyenda-para-escribir-el-futuro-de-la-saga-6.jpg 450w, http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/06\/metroid-dread-del-mito-a-la-realidad-como-nintendo-y-mercurysteam-han-resucitado-la-leyenda-para-escribir-el-futuro-de-la-saga-22.jpg 681w,http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/06\/metroid-dread-del-mito-a-la-realidad-como-nintendo-y-mercurysteam-han-resucitado-la-leyenda-para-escribir-el-futuro-de-la-saga-23.jpg 1024w, http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/06\/metroid-dread-del-mito-a-la-realidad-como-nintendo-y-mercurysteam-han-resucitado-la-leyenda-para-escribir-el-futuro-de-la-saga-24.jpg 1366w,\" data-sf-src=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/06\/metroid-dread-del-mito-a-la-realidad-como-nintendo-y-mercurysteam-han-resucitado-la-leyenda-para-escribir-el-futuro-de-la-saga-6.jpg\" alt=\"E4a5ifgvgae4tac\"> <noscript><img alt=\"E4a5ifgvgae4tac\" class=\"centro_sinmarco\" src=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/06\/metroid-dread-del-mito-a-la-realidad-como-nintendo-y-mercurysteam-han-resucitado-la-leyenda-para-escribir-el-futuro-de-la-saga-6.jpg\"><\/noscript> <\/div><\/div>\n<\/div>\n<ul>\n<li>Debe ser un t\u00edtulo que pueda <strong>abordarse y disfrutarse por igual por fans y nuevos jugadores<\/strong>. Algo que los madrile\u00f1os han logrado en cada una de sus trabajos basados en grandes sagas. Precisamente por ello, <strong>Metroid Dread<\/strong> incluye un pr\u00f3logo con ilustraciones a modo de resumen.<\/li>\n<\/ul>\n<div class=\"article-asset-image article-asset-normal article-asset-center\">\n<div class=\"asset-content\">\n<div class=\"base-wrapper-image\"> <img class=\"sf-lazy centro_sinmarco\" data-sf-srcset=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/06\/metroid-dread-del-mito-a-la-realidad-como-nintendo-y-mercurysteam-han-resucitado-la-leyenda-para-escribir-el-futuro-de-la-saga-7.jpg 450w, http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/06\/metroid-dread-del-mito-a-la-realidad-como-nintendo-y-mercurysteam-han-resucitado-la-leyenda-para-escribir-el-futuro-de-la-saga-25.jpg 681w,http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/06\/metroid-dread-del-mito-a-la-realidad-como-nintendo-y-mercurysteam-han-resucitado-la-leyenda-para-escribir-el-futuro-de-la-saga-26.jpg 1024w, http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/06\/metroid-dread-del-mito-a-la-realidad-como-nintendo-y-mercurysteam-han-resucitado-la-leyenda-para-escribir-el-futuro-de-la-saga-27.jpg 1366w,\" data-sf-src=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/06\/metroid-dread-del-mito-a-la-realidad-como-nintendo-y-mercurysteam-han-resucitado-la-leyenda-para-escribir-el-futuro-de-la-saga-7.jpg\" alt=\"E4a21 Vcamukho\"> <noscript><img alt=\"E4a21 Vcamukho\" class=\"centro_sinmarco\" src=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/06\/metroid-dread-del-mito-a-la-realidad-como-nintendo-y-mercurysteam-han-resucitado-la-leyenda-para-escribir-el-futuro-de-la-saga-7.jpg\"><\/noscript> <\/div><\/div>\n<\/div>\n<ul>\n<li>Por otro, todo lo que funcion\u00f3 de maravilla en <strong>Metroid: Samus Returns <\/strong>est\u00e1 de vuelta. Desde los acabados y cinem\u00e1ticas con extra de mimo al ritmo y las t\u00e9cnicas de disparo libre y contragolpe creadas para el juego de 3DS.<\/li>\n<\/ul>\n<div class=\"article-asset-image article-asset-normal article-asset-center\">\n<div class=\"asset-content\">\n<div class=\"base-wrapper-image\"> <img class=\"sf-lazy centro_sinmarco\" data-sf-srcset=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/06\/metroid-dread-del-mito-a-la-realidad-como-nintendo-y-mercurysteam-han-resucitado-la-leyenda-para-escribir-el-futuro-de-la-saga-8.jpg 450w, http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/06\/metroid-dread-del-mito-a-la-realidad-como-nintendo-y-mercurysteam-han-resucitado-la-leyenda-para-escribir-el-futuro-de-la-saga-28.jpg 681w,http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/06\/metroid-dread-del-mito-a-la-realidad-como-nintendo-y-mercurysteam-han-resucitado-la-leyenda-para-escribir-el-futuro-de-la-saga-29.jpg 1024w, http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/06\/metroid-dread-del-mito-a-la-realidad-como-nintendo-y-mercurysteam-han-resucitado-la-leyenda-para-escribir-el-futuro-de-la-saga-30.jpg 1366w,\" data-sf-src=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/06\/metroid-dread-del-mito-a-la-realidad-como-nintendo-y-mercurysteam-han-resucitado-la-leyenda-para-escribir-el-futuro-de-la-saga-8.jpg\" alt=\"E4a3 P7uubc2aq0\"> <noscript><img alt=\"E4a3 P7uubc2aq0\" class=\"centro_sinmarco\" src=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/06\/metroid-dread-del-mito-a-la-realidad-como-nintendo-y-mercurysteam-han-resucitado-la-leyenda-para-escribir-el-futuro-de-la-saga-8.jpg\"><\/noscript> <\/div><\/div>\n<\/div>\n<ul>\n<li>Pero, sobre todo, <strong>debe irradiar las sensaciones de las entregas cl\u00e1sicas. <\/strong>Siendo el nuevo referente en cuesti\u00f3n de un sub-g\u00e9nero que Nintendo y Konami moldearon y en el que Metroid es uno de los m\u00e1ximos referentes: los metroidvanias.<\/li>\n<\/ul>\n<p><strong>Metroid Dread <\/strong>pas\u00f3 de ser una leyenda a una realidad que se har\u00e1 palpable en Nintendo Switch el <strong>8 de octubre de 2021<\/strong>, pero eso no quita que ya parta con la doble responsabilidad de extender el legado de una saga de culto y deba sentar nueva c\u00e1tedra en un g\u00e9nero que la propia Samus Aran asent\u00f3 y nunca ha pasado de moda.<\/p>\n<p><!-- BREAK 24 --><\/p>\n<p>Una sorpresa, pero tambi\u00e9n <strong>un retorno largamente esperado<\/strong> tras un complicado viaje de 15 a\u00f1os con cancelaciones y pausas dilatadas en su desarrollo, pero en el que siempre ha estado claro el destino al que se quer\u00eda llegar. O, al menos, se ha tenido una idea clara de c\u00f3mo debe ser <strong>el final de una etapa de Metroid<\/strong>, una saga que es historia viva de los videojuegos.<\/p>\n<p><!-- BREAK 25 --> <\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Dos de las caracter\u00edsticas clave de la saga Metroid son su excelencia atemporal y su poderosa ambientaci\u00f3n. El paso de los a\u00f1os ha servido para consolidar el estatus de culto de Super Metroid &nbsp;y Metroid II brilla con luz propia, tanto desde una Game Boy como a trav\u00e9s de las dobles pantallas de Nintendo 3DS. 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