{"id":1676,"date":"2020-10-06T20:00:56","date_gmt":"2020-10-06T20:00:56","guid":{"rendered":"https:\/\/www.vidaextra.com\/analisis\/going-under-analisis-review-precio-trailer-experiencia-juego-para-steam-nintendo-switch-ps4-xbox-one"},"modified":"2020-10-06T20:00:56","modified_gmt":"2020-10-06T20:00:56","slug":"analisis-de-going-under-un-roguelike-diferente-a-todo-lo-que-hayas-visto","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/cordobateve.net\/index.php\/2020\/10\/06\/analisis-de-going-under-un-roguelike-diferente-a-todo-lo-que-hayas-visto\/","title":{"rendered":"An\u00e1lisis de Going Under, un roguelike diferente a todo lo que hayas visto"},"content":{"rendered":"<p>El g\u00e9nero de los <em>roguelike<\/em> lleva siendo desde hace unos a\u00f1os uno de los recursos m\u00e1s explotados a la hora de abordar un nuevo videojuego. Mazmorras que se generan de manera procedimental, habilidades que se resetean al morir y un <strong>sinf\u00edn de variables<\/strong> m\u00e1s para que cada partida sea \u00fanica, pero siempre muy exigente.<\/p>\n<p><!-- BREAK 1 --><\/p>\n<p>Sin embargo, el adelanto jugable de <a href=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/analisis\/going-under-impresiones-preview-precio-trailer-experiencia-juego-para-steam-nintendo-switch-ps4-xbox-one\">Going Under<\/a> a comienzos de 2020, ya me hab\u00eda dejado claro que este trabajo de Aggro Crab se sal\u00eda de la f\u00f3rmula habitual por medio de una historia at\u00edpica y un desarrollo fresco, que era lo que necesitaba un g\u00e9nero actualmente sobreexplotado. <strong>Y el resultado final me ha encantado<\/strong>.<\/p>\n<p><!-- BREAK 2 --> <\/p>\n<div class=\"article-asset article-asset-normal article-asset-center\">\n<div class=\"desvio-container\">\n<div class=\"desvio\">\n<div class=\"desvio-figure js-desvio-figure\"> <a href=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/accion\/como-aprendi-a-dejar-de-preocuparme-y-amar-las-mazmorras-el-resurgir-del-roguelike\"> <img alt=\"C\u00f3mo aprend\u00ed a dejar de preocuparme y amar las mazmorras: el resurgir del Roguelike\" src=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2020\/10\/analisis-de-going-under-un-roguelike-diferente-a-todo-lo-que-hayas-visto.jpg\"> <\/a> <\/div><\/div><\/div>\n<\/div>\n<h2>Una empresa que se desmarca de las dem\u00e1s<\/h2>\n<div class=\"article-asset-image article-asset-normal article-asset-center\">\n<div class=\"asset-content\"> <img class=\"sf-lazy centro_sinmarco\" data-sf-srcset=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2020\/10\/analisis-de-going-under-un-roguelike-diferente-a-todo-lo-que-hayas-visto-1.jpg 450w, http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2020\/10\/analisis-de-going-under-un-roguelike-diferente-a-todo-lo-que-hayas-visto-7.jpg 681w,http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2020\/10\/analisis-de-going-under-un-roguelike-diferente-a-todo-lo-que-hayas-visto-8.jpg 1024w, http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2020\/10\/analisis-de-going-under-un-roguelike-diferente-a-todo-lo-que-hayas-visto-9.jpg 1366w,\" data-sf-src=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2020\/10\/analisis-de-going-under-un-roguelike-diferente-a-todo-lo-que-hayas-visto-1.jpg\" alt=\"Going Under\"> <noscript><img alt=\"Going Under\" class=\"centro_sinmarco\" src=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2020\/10\/analisis-de-going-under-un-roguelike-diferente-a-todo-lo-que-hayas-visto-1.jpg\"><\/noscript> <\/div>\n<\/div>\n<p>Y es que, \u00bfen qu\u00e9 otro juego se nos pone en la piel de una becaria para trabajar en una empresa l\u00edder del comercio electr\u00f3nico de la naci\u00f3n? Nuestro puesto asignado es de ayudante de m\u00e1rketing en <strong>Bebidas Fizzle<\/strong>, \u00faltima empresa que ha absorbido la gigante <strong>Cubicle<\/strong>, nuestra nueva familia. Aunque claro, aqu\u00ed hay gato encerrado.<\/p>\n<p><!-- BREAK 3 --><\/p>\n<p><strong>Algo turbio se masca en Going Under<\/strong>, como comprobaremos en seguida, viendo c\u00f3mo tenemos que ejercer otro trabajo muy distinto. En concreto, <strong>erradicando la presencia de monstruos de varias empresas de Cubicle<\/strong>. S\u00ed, por medio de unas mazmorras tem\u00e1ticas que se generan de modo aleatorio, que por algo estamos ante un <em>roguelike<\/em>. O al menos lo intenta, porque var\u00eda ciertos pilares esenciales.<\/p>\n<p><!-- BREAK 4 --><\/p>\n<p>A esa ambientaci\u00f3n diametralmente opuesta a los arquet\u00edpicos mundos oscuros, medievales y compa\u00f1\u00eda, <strong>Aggro Crab se distancia con el uso de las armas<\/strong>, al encontrar los elementos de cualquier oficina, desde l\u00e1pices y grapadoras hasta sillas o neveras, junto con otros que s\u00ed parecen armas, como bates de hockey sobre hielo. Y donde veremos algunos con cualidades que alteran el estado de los enemigos, como el fuego y el hielo, c\u00f3mo no. Un poco como en <a href=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/analisis\/analisis-de-dead-rising-los-zombis-tambien-pueden-envejecer-con-gracia\">Dead Rising<\/a>, como recalcamos en su momento, viendo adem\u00e1s c\u00f3mo <strong>todo objeto se rompe tras unos pocos golpes<\/strong>, lo que nos obliga a improvisar constantemente sobre la marcha.<\/p>\n<p><!-- BREAK 5 --><\/p>\n<p>No es, adem\u00e1s, un juego tan sencillo como pudiera parecer en su tramo inicial, donde me sorprendi\u00f3 la facilidad para superar las primeras mazmorras tan pronto aprend\u00ed su peculiar idiosincrasia tras haberle dado ca\u00f1a a su demo. Lo mejor (y m\u00e1s complejo) viene despu\u00e9s, <strong>sacudiendo sus cimientos<\/strong> para ponernos a prueba.<\/p>\n<p><!-- BREAK 6 --><\/p>\n<p>Es otro de sus grandes alicientes, ese universo que ha tejido este estudio afincado en Seattle, donde seremos testigos de la decadencia de empresas como Joblin, Styxcoin o Winkydink, a la vez que entablamos conversaciones de lo m\u00e1s amenas con nuestros compa\u00f1eros de empresa en Fizzle, hasta el punto de recibir su ayuda us\u00e1ndolos como mentores y gozar de ventajas que nos facilitar\u00e1n ciertas tareas.<\/p>\n<p><!-- BREAK 7 --><\/p>\n<h2>Going Under no es tan inocente como parece<\/h2>\n<div class=\"article-asset-image article-asset-large\">\n<div class=\"asset-content\"> <img class=\"sf-lazy \" data-sf-srcset=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2020\/10\/analisis-de-going-under-un-roguelike-diferente-a-todo-lo-que-hayas-visto-2.jpg 450w, http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2020\/10\/analisis-de-going-under-un-roguelike-diferente-a-todo-lo-que-hayas-visto-10.jpg 681w,http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2020\/10\/analisis-de-going-under-un-roguelike-diferente-a-todo-lo-que-hayas-visto-11.jpg 1024w, http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2020\/10\/analisis-de-going-under-un-roguelike-diferente-a-todo-lo-que-hayas-visto-12.jpg 1366w,\" data-sf-src=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2020\/10\/analisis-de-going-under-un-roguelike-diferente-a-todo-lo-que-hayas-visto-2.jpg\" alt=\"Going Under\"> <noscript><img alt=\"Going Under\" class src=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2020\/10\/analisis-de-going-under-un-roguelike-diferente-a-todo-lo-que-hayas-visto-2.jpg\"><\/noscript> <\/div>\n<\/div>\n<p>Bajo una est\u00e9tica tremendamente colorida, <strong>Going Under<\/strong> sabe c\u00f3mo sacar partido de esa ambientaci\u00f3n para que sea c\u00f3modo saber qu\u00e9 objetos debemos priorizar (y d\u00f3nde encontrarlos), tras unas pocas partidas. Porque al fin y al cabo, lo importante es la jugabilidad y aqu\u00ed funciona bien y resulta de lo m\u00e1s adictiva.<\/p>\n<p><!-- BREAK 8 --><\/p>\n<p>Desde atacar hasta esquivar rodando, pasando por lanzar objetos, fijar al enemigo o usar apps de m\u00f3vil que dejan algunas salas, estamos ante un juego que se aleja de las combinaciones imposibles y que sabe ir al grano. Y sobre todo, evitando la manida mec\u00e1nica machacabotones para tener que currarse cada enfrentamiento.<\/p>\n<p><!-- BREAK 9 --><\/p>\n<p>Cada enemigo es un mundo y nunca sabemos qu\u00e9 nos deparar\u00e1 la siguiente sala, de la que no podremos salir si hay enemigos hasta que los derrotemos. Esto se ir\u00e1 complicando en tramos avanzados, con trampas de diversa \u00edndole u obst\u00e1culos que entorpecer\u00e1n (m\u00e1s si cabe) nuestro avance, como tener que recorrer salas completamente inundadas que nos hacen ir mucho m\u00e1s lento.<\/p>\n<p><!-- BREAK 10 --><\/p>\n<p><strong>Nunca tendremos la sensaci\u00f3n de estar malgastando el tiempo<\/strong>, en cualquier caso, debido a que a lo largo de cada partida encontraremos una serie de habilidades que permanecer\u00e1n activas durante la mazmorra actual y que nos ofrecer\u00e1n siempre ventajas beneficiosas, como electrizar a los enemigos que nos golpeen, poder seducirlos con cr\u00edticos y un sinf\u00edn de variables m\u00e1s. \u00bfLo bueno? Que a base de usarlas y sobrevivir, <strong>aumentaremos su porcentaje hasta que sean aprovadas al 100%<\/strong> y podamos equipar una desde el inicio de cada mazmorra.<\/p>\n<p><!-- BREAK 11 --><\/p>\n<p>Esto har\u00e1, inconscientemente, que vayamos alternando con las que no tenemos desbloqueadas para maximizarlas todas, teniendo en cuenta, por otro lado, que para la gran mayor\u00eda habr\u00e1 que desembolsar primero una cantidad de divisa especial que conseguiremos tras completar cada mazmorra. Y la lista de habilidades es bastante m\u00e1s grande de lo que deja entrever su inocente inicio.<\/p>\n<p><!-- BREAK 12 --><\/p>\n<div class=\"article-asset article-asset-normal article-asset-center\">\n<div class=\"desvio-container\">\n<div class=\"desvio\">\n<div class=\"desvio-figure js-desvio-figure\"> <a href=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/listas\/metroidvania-raros-originales-que-aportan-su-granito-arena-a-formula-moda-pleno-siglo-xxi\"> <img alt=\"Los metroidvania m\u00e1s raros y originales que aportan su granito de arena a la f\u00f3rmula de moda en pleno siglo XXI\" src=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2020\/10\/analisis-de-going-under-un-roguelike-diferente-a-todo-lo-que-hayas-visto-3.jpg\"> <\/a> <\/div><\/div><\/div>\n<\/div>\n<h2>Ojal\u00e1 m\u00e1s propuestas as\u00ed, lejos de lo habitual<\/h2>\n<div class=\"article-asset-image article-asset-large\">\n<div class=\"asset-content\"> <img class=\"sf-lazy \" data-sf-srcset=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2020\/10\/analisis-de-going-under-un-roguelike-diferente-a-todo-lo-que-hayas-visto-4.jpg 450w, http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2020\/10\/analisis-de-going-under-un-roguelike-diferente-a-todo-lo-que-hayas-visto-13.jpg 681w,http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2020\/10\/analisis-de-going-under-un-roguelike-diferente-a-todo-lo-que-hayas-visto-14.jpg 1024w, http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2020\/10\/analisis-de-going-under-un-roguelike-diferente-a-todo-lo-que-hayas-visto-15.jpg 1366w,\" data-sf-src=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2020\/10\/analisis-de-going-under-un-roguelike-diferente-a-todo-lo-que-hayas-visto-4.jpg\" alt=\"Going Under\"> <noscript><img alt=\"Going Under\" class src=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2020\/10\/analisis-de-going-under-un-roguelike-diferente-a-todo-lo-que-hayas-visto-4.jpg\"><\/noscript> <\/div>\n<\/div>\n<p><strong>Going Under nos va picando con otro tipo de tareas<\/strong>. Las propias \u00abtareas\u00bb, nunca mejor dicho, de parte de los cinco mentores disponibles en la empresa. Y es importante no desatender esas peticiones, puesto que al cumplirlas y llegar a cierto nivel para cada una de esas personas, lograremos ventajas pasivas que nos ayudar\u00e1n a gozar de una habilidad extra por planta, ahorrarnos la compra de un objeto en la tienda o ampliar el n\u00famero de usos de una app, entre muchas m\u00e1s.<\/p>\n<p><!-- BREAK 13 --><\/p>\n<p>Al finalizar cada mazmorra veremos nuestra evaluaci\u00f3n de becario, en relaci\u00f3n a si eliminamos al jefe del lugar y nuestro progreso en las tareas y habilidades, por si hemos logrado que sean avaladas o no. Todo esto hace que no nos tiemble el pulso de cara a tomar riesgos, como a la hora de <strong>aceptar maldiciones<\/strong> para gozar de m\u00e1s habilidades a costa de contar con problemas durante unas salas, o incluso <strong>acumular deudas en la tienda reflejadas<\/strong> (literalmente) en bolas de presidiario que entorpecer\u00e1n ostensiblemente nuestro movimiento. Para ganar, hay que sufrir.<\/p>\n<p><!-- BREAK 14 --><\/p>\n<p>Nick Kaman y Caelan Pollock, los art\u00edfices de Aggro Crab, han querido <strong>satirizar en Going Under<\/strong> todos los aspectos relacionados con las pymes y qu\u00e9 supone dar el salto a una multinacional. Y lo cierto es que la historia se disfruta con una sonrisa viendo c\u00f3mo se relaciona cada persona, con un marcado sentido del humor permanente, hasta que todo se transforma en el m\u00e1s absoluto caos. Incluso la <strong>acertada banda sonora de King Felix<\/strong> se ve salpicada por ese cambio en el tono.<\/p>\n<p><!-- BREAK 15 --><\/p>\n<p>Ese punto de inflexi\u00f3n es donde verdaderamente explota <strong>Going Under<\/strong>, tanto a nivel de historia como de exigencias en materia jugable, teniendo que prestar m\u00e1s atenci\u00f3n al entorno, vigilar las explosiones de algunas cajas o los patrones de ataque de los enemigos para salir airoso de cada sala. Y donde nos podemos topar con invitados sorpresa en forma de misiones secundarias de lo m\u00e1s locas.<\/p>\n<p><!-- BREAK 16 --><\/p>\n<p>La \u00fanica pega real es que su rendimiento, al menos en la versi\u00f3n que hemos jugado (desde una PS4 Pro), hace que la pantalla se congele en momentos muy puntuales si montamos una fiesta muy gorda destrozando parte del mobiliario.<\/p>\n<p><!-- BREAK 17 --><\/p>\n<h2>La opini\u00f3n de VidaExtra<\/h2>\n<p>En definitiva, Team 17 ha realizado otro fichaje a tener en cuenta con este estudio que se fund\u00f3 en enero de 2019. S\u00ed, \u00a1son unos pipiolos! Con <a href=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/analisis\/analisis-hades-como-sobrevivir-al-infierno-ser-otro-roguelike-genero-sobreexplotado\">Hades<\/a> (Supergiant Games) y este <strong>Going Under<\/strong>, queda claro que los <em>roguelike<\/em> tienen mucho que decir todav\u00eda. <strong>Si buscas algo refrescante y diferente<\/strong>, aqu\u00ed tienes un <em>indie<\/em> recomendable.<\/p>\n<p><!-- BREAK 18 --><\/p>\n<div class=\"article-asset-video article-asset-large article-asset-center\">\n<div class=\"asset-content\">\n<p> <iframe width=\"650\" height=\"366\" src=\"\/\/www.youtube.com\/embed\/gvp04w54fg0\" allowfullscreen>[embedded content]<\/iframe> <\/p>\n<\/p><\/div>\n<\/div>\n<div class=\"article-asset-rich-content article-asset-large\">\n<div class=\"asset-content\">\n<div class=\"nota-analisis\">\n<div class=\"resumen ficha-tecnica\">\n<img class=\"cover\" src=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2020\/10\/analisis-de-going-under-un-roguelike-diferente-a-todo-lo-que-hayas-visto-5.jpg\" alt=\"Going Under\"><\/p>\n<h2>Going Under<\/h2>\n<table>\n<tbody readability=\"2.5\">\n<tr readability=\"5\">\n<th class=\"plataformas\">Plataformas<\/th>\n<td>Epic Games Store, Nintendo Switch, PS4 (versi\u00f3n analizada), Steam y Xbox One<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<th class=\"plataformas\">Multijugador<\/th>\n<td>No<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<th class=\"desarrollador\">Desarrollador<\/th>\n<td>Aggro Crab<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<th class=\"compania\">Compa\u00f1\u00eda<\/th>\n<td>Team 17<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<th class=\"lanzamiento\">Lanzamiento<\/th>\n<td>24 de septiembre de 2020<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<th class=\"precio\">Precio<\/th>\n<td>19,99 euros<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<\/div>\n<div class=\"positivo\">\n<h3>Lo mejor<\/h3>\n<ul>\n<li>Un roguelike colorido y muy original<\/li>\n<li>Su peculiar sistema de progresi\u00f3n<\/li>\n<li>El caos de cada una de sus empresas<\/li>\n<li>Buena banda sonora de King Felix\n<\/li>\n<\/ul>\n<\/div>\n<div class=\"negativo\">\n<h3>Lo peor<\/h3>\n<ul>\n<li>Esas congelaciones puntuales<\/li>\n<li>Que no haya m\u00e1s mentores disponibles<\/li>\n<\/ul>\n<\/div>\n<p><\/div><\/div>\n<\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>El g\u00e9nero de los roguelike lleva siendo desde hace unos a\u00f1os uno de los recursos m\u00e1s explotados a la hora de abordar un nuevo videojuego. 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