{"id":17415,"date":"2021-07-03T16:00:38","date_gmt":"2021-07-03T16:00:38","guid":{"rendered":"https:\/\/www.vidaextra.com\/estrategia\/combinar-tetris-mazmorras-roguelike-solo-tiene-resultado-comehoras-manual-grandes-joyas-itch-io"},"modified":"2021-07-03T16:00:38","modified_gmt":"2021-07-03T16:00:38","slug":"combinar-tetris-y-mazmorras-roguelike-solo-tiene-un-resultado-un-comehoras-de-manual-y-una-de-las-grandes-joyas-de-itch-io","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/cordobateve.net\/index.php\/2021\/07\/03\/combinar-tetris-y-mazmorras-roguelike-solo-tiene-un-resultado-un-comehoras-de-manual-y-una-de-las-grandes-joyas-de-itch-io\/","title":{"rendered":"Combinar Tetris y mazmorras roguelike solo tiene un resultado: un comehoras de manual y una de las grandes joyas de Itch.io"},"content":{"rendered":"<p>\u00bfCu\u00e1ntas veces se puede tomar una sola idea y reformularla sin que aparezca la sensaci\u00f3n de repetici\u00f3n inmediatamente? Es realmente complicado acertar en la diana, dar en el clavo para <strong>lograr una obra atemporal<\/strong> y el mejor ejemplo de ello es <a href=\"https:\/\/www.xataka.com\/videojuegos\/el-videojuego-mas-dificil-del-mundo-el-tetris\">Tetris<\/a>.<\/p>\n<p><!-- BREAK 1 --><\/p>\n<p>M\u00e1s de 30 a\u00f1os contemplan al t\u00edtulo de <strong>Aleks\u00e9i P\u00e1zhitnov<\/strong>, el cual ha sido reformulado hasta la extenuaci\u00f3n y todav\u00eda no ha descendido un \u00e1pice su calidad. <a href=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/analisis\/analisis-tetris-99-locura-a-battle-royale-que-nos-demuestra-que-tetris-nunca-dejara-sorprendernos\">Tetris 99<\/a> o <a href=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/analisis\/analisis-tetris-effect-oda-extrasensorial-al-mejor-puzle-jamas-creado\">Tetris Effect<\/a> son demostraciones de que basta con <strong>adaptar las grandes glorias del pasado a nuestros tiempos<\/strong> para volver a conseguir el \u00e9xito.<\/p>\n<p><!-- BREAK 2 --> <\/p>\n<p>Quiz\u00e1s haya sido por eso que SquareDev ha tomado otra de las corrientes m\u00e1s habituales de hoy en d\u00eda para <strong>dar forma a su visi\u00f3n de Tetris<\/strong>. O tal vez haya querido ofrecer su perspectiva de los roguelikes benefici\u00e1ndose del juego de bloques. Sea como sea, <strong>Blocky Dungeon<\/strong> se convirti\u00f3 en un im\u00e1n para mis ojos en cuanto pude verlo. Las sensaciones eran positivas y tras haberlo probado, no puedo estar m\u00e1s contento.<\/p>\n<p><!-- BREAK 3 --><\/p>\n<h2>Aqu\u00ed hay material, se\u00f1ores<\/h2>\n<p>En todo buen roguelike que se precie, las mazmorras las terminamos conociendo al dedillo. S\u00ed, <strong>la aleatoriedad es un factor fundamental<\/strong>, pero a base de la repetici\u00f3n de partidas, terminamos afrontando muchos tramos sin problemas. La sorpresa se reduce con el paso del tiempo.<\/p>\n<p><!-- BREAK 4 --><\/p>\n<p>En<strong> Blocky Dungeon<\/strong>, somos nosotros mismos quienes creamos el terreno de juego. A trav\u00e9s de nuestro diminuto caballero, tendremos que hacer que las piezas de <strong>Tetris <\/strong>vayan cayendo y coloc\u00e1ndose seg\u00fan nuestras preferencias. No descienden progresivamente, como suceder\u00eda en el t\u00edtulo original, sino que <strong>no avanzan hasta que nosotros lo decidamos<\/strong>.<\/p>\n<p><!-- BREAK 5 --><\/p>\n<p>Esto nos permite planear cu\u00e1l es la zona m\u00e1s favorable para nosotros, ya que todos los pasillos que coloquemos tendr\u00e1n cofres, pociones o enemigos. Tener en cuenta en qu\u00e9 lugar descansen o detalles como dejarnos encerrados a nosotros mismos resultan vitales.<\/p>\n<p><!-- BREAK 6 --><\/p>\n<p>Antes de dictaminar la posici\u00f3n del bloque podremos mover al caballero, pero con una <strong>cantidad de movimientos limitados<\/strong>. El suelo est\u00e1 dividido en casillas y en cada una de ellas habr\u00e1 trolls, magos, frascos para recuperar cantidad de movimientos o cofres para abrir. Es posible que podamos cobrar ventaja al atraer un esqueleto y un fantasma para que se coloquen frente a frente a pelear mientras nosotros nos escabullimos. <strong>Pura estrategia<\/strong> que se complica.<\/p>\n<p><!-- BREAK 7 --><\/p>\n<div class=\"article-asset-video article-asset-large article-asset-center\">\n<div class=\"asset-content\">\n<p> <iframe width=\"650\" height=\"366\" src=\"\/\/www.youtube.com\/embed\/5JDSKc5xBk8\" allowfullscreen>[embedded content]<\/iframe> <\/p>\n<\/p><\/div>\n<\/div>\n<p><!-- PIVOT START --><\/p>\n<div class=\"pivot-ecommerce-container\">\n<div class=\"pivot-ecommerce\" readability=\"5.9655172413793\">\n<div class=\"pivot-ecommerce-figure\"> <img alt=\"Disfruta de m\u00e1s de 100 juegos de alta calidad, de Xbox Live Gold y de una suscripci\u00f3n a EA Play por un bajo precio mensual. Consigue el primer mes de Ultimate por 1 euro.\" src=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/07\/combinar-tetris-y-mazmorras-roguelike-solo-tiene-un-resultado-un-comehoras-de-manual-y-una-de-las-grandes-joyas-de-itch-io.jpg\"> <\/div>\n<div class=\"pivot-ecommerce-summary\" readability=\"7.6699507389163\">\n<p class=\"pivot-ecommerce-desc\">Disfruta de m\u00e1s de 100 juegos de alta calidad, de Xbox Live Gold y de una suscripci\u00f3n a EA Play por un bajo precio mensual. Consigue el primer mes de Ultimate por 1 euro.<\/p>\n<\/p><\/div><\/div>\n<\/div>\n<p><!-- PIVOT END --><\/p>\n<h2>A m\u00e1s piezas, m\u00e1s reflexi\u00f3n<\/h2>\n<p>Evidentemente, las l\u00edneas completadas desaparecer\u00e1n, pero no al instante. SquareDev ha implementado en una reciente actualizaci\u00f3n la posibilidad de que sea<strong> el propio caballero el que elija cu\u00e1ndo desaparezca el suelo<\/strong>. Un alivio, ya que anteriormente en cuanto se completase una, todo ca\u00eda al vac\u00edo, protagonista incluido.<\/p>\n<p><!-- BREAK 8 --><\/p>\n<p>Por supuesto, todo tiene un l\u00edmite y no podemos dejar que la mazmorra se eleve tanto que llegue al tope de la pantalla. Porque existe la particularidad de que <strong>ninguna de las dos vertientes (rompecabezas o roguelike) son claramente la mejor opci\u00f3n<\/strong> para colocar los bloques. Si decidimos jugar como si tuvi\u00e9semos delante \u00fanicamente el <strong>Tetris<\/strong>, condenamos al caballero a las garras de un g\u00f3lem de piedra. Sin embargo, si solo pensamos en esquivar la mayor cantidad de trampas, tocaremos techo.<\/p>\n<p><!-- BREAK 9 --><\/p>\n<p>En este equilibro se mueve <strong>Blocky Dungeon<\/strong>, que si bien es un proyecto unipersonal, no carece de contenido. Disponemos de un modo en el que se nos marcar\u00e1n diversos objetivos, tales como crear una cantidad de l\u00edneas, abrir varios cofres o acabar con diferentes enemigos espec\u00edficos. Por otro lado, existe el <strong>cl\u00e1sico modo sin l\u00edmites<\/strong>, en el que podremos jugar sin pensar en otra cosa que acumular combos aniquilando rivales y sumar puntos al casillero.<\/p>\n<p><!-- BREAK 10 --><\/p>\n<p>Tambi\u00e9n existe un bestiario en el que ver descripciones de cada uno de los tipos de enemigos, pasando por tent\u00e1culos inm\u00f3viles, fantasmas que atraviesan paredes o <strong>cofres que simulan ser lo que no son<\/strong>&#8230;<\/p>\n<p><!-- BREAK 11 --><\/p>\n<div class=\"article-asset article-asset-normal article-asset-center\">\n<div class=\"desvio-container\">\n<div class=\"desvio\">\n<div class=\"desvio-figure js-desvio-figure\"> <a href=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/juegos-retro\/tetris-paredes-uno-caras-otro-gorros-surrealistas-secuelas-alexey-pajitnov-para-intentar-crear-nuevo-tetris\"> <img alt=\"Un Tetris en el que montar caras de personas: los surrealistas intentos de Alexey Pajitnov por crear un nuevo Tetris\" src=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/07\/combinar-tetris-y-mazmorras-roguelike-solo-tiene-un-resultado-un-comehoras-de-manual-y-una-de-las-grandes-joyas-de-itch-io-1.jpg\"> <\/a> <\/div><\/div><\/div>\n<\/div>\n<h2>Un futuro prometedor<\/h2>\n<p>Los planes son ambiciosos para <strong>Blocky Dungeon<\/strong>. SquareDev no quiere dejar ning\u00fan cabo suelto, y es por ello que pretende implementar un modo multijugador cooperativo y otro PvP a trav\u00e9s del motor Unity. \u00bfD\u00f3nde pod\u00e9is haceros con Blocky Dungeon? En Itch.io, la plataforma que acoge bajo su abrigo a una cantidad de talento descomunal.<\/p>\n<p><!-- BREAK 12 --><\/p>\n<p>Aqu\u00ed ten\u00e9is el <a href=\"https:\/\/squaredev.itch.io\/blocky-dungeon-075\">enlace para haceros con \u00e9l <\/a>y pod\u00e9is<strong> pagar el precio que consider\u00e9is justo<\/strong> para disfrutarlo. Se espera que en el futuro la obra llegue a Steam a finales de este verano, si bien todav\u00eda no existe una p\u00e1gina habilitada.<\/p>\n<p><!-- BREAK 13 --><\/p>\n<p><strong>Blocky Dungeon<\/strong> es un ejemplo palmario de la<strong> cantera enorme de desarrolladores<\/strong> que existe en todos los rincones del mundo. No sabemos si el t\u00edtulo terminar\u00e1 triunfando, pero s\u00ed queda claro que lo que tenemos entre manos es un diamante en bruto del que solo pueden salir muchos quilates.<\/p>\n<p><!-- BREAK 14 --> <\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>\u00bfCu\u00e1ntas veces se puede tomar una sola idea y reformularla sin que aparezca la sensaci\u00f3n de repetici\u00f3n inmediatamente? Es realmente complicado acertar en la diana, dar en el clavo para lograr una obra atemporal y el mejor ejemplo de ello es Tetris. M\u00e1s de 30 a\u00f1os contemplan al t\u00edtulo de Aleks\u00e9i P\u00e1zhitnov, el cual ha [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":17416,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":[],"categories":[19],"tags":[],"_links":{"self":[{"href":"http:\/\/cordobateve.net\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/17415"}],"collection":[{"href":"http:\/\/cordobateve.net\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"http:\/\/cordobateve.net\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/cordobateve.net\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/cordobateve.net\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=17415"}],"version-history":[{"count":0,"href":"http:\/\/cordobateve.net\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/17415\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/cordobateve.net\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/media\/17416"}],"wp:attachment":[{"href":"http:\/\/cordobateve.net\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=17415"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"http:\/\/cordobateve.net\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=17415"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"http:\/\/cordobateve.net\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=17415"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}