{"id":17650,"date":"2021-07-07T11:49:24","date_gmt":"2021-07-07T11:49:24","guid":{"rendered":"https:\/\/www.vidaextra.com\/accion\/volver-a-pasillos-usg-ishimura-dead-space-me-ilusiona-esto-que-deberia-tener-cuenta-ea-para-regreso"},"modified":"2021-07-07T11:49:24","modified_gmt":"2021-07-07T11:49:24","slug":"volver-a-los-pasillos-de-la-usg-ishimura-de-dead-space-me-ilusiona-y-esto-es-lo-que-le-pido-a-su-regreso","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/cordobateve.net\/index.php\/2021\/07\/07\/volver-a-los-pasillos-de-la-usg-ishimura-de-dead-space-me-ilusiona-y-esto-es-lo-que-le-pido-a-su-regreso\/","title":{"rendered":"Volver a los pasillos de la USG Ishimura de Dead Space me ilusiona y esto es lo que le pido a su regreso"},"content":{"rendered":"<p>Nunca me he agarrado tan fuerte al asiento, nunca he sentido como se me apretaban los dientes tanto y nunca he tenido semejantes sudores fr\u00edos. <a href=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/fps\/dead-space-analisis\">Dead Space<\/a> <strong>me atorment\u00f3 durante varias noches<\/strong> hace ya m\u00e1s de diez a\u00f1os y tras muchos otros t\u00edtulos de terror habiendo pasado por delante de mis ojos, la afirmaci\u00f3n es clara: el miedo que sent\u00ed en la USG Ishimura es incomparable.<\/p>\n<p><!-- BREAK 1 --><\/p>\n<p>Las informaciones de <a href=\"https:\/\/www.videogameschronicle.com\/news\/dead-space-4-is-reportedly-a-full-remake-inspired-by-recent-resident-evils\/\"><u>VGC<\/u><\/a>, <a href=\"https:\/\/www.gematsu.com\/2021\/06\/rumor-dead-space-revival-in-development-at-motive\"><u>Gematsu<\/u><\/a> y <a href=\"https:\/\/venturebeat.com\/2021\/07\/01\/dead-space-remake-is-in-the-works-at-motive\/\"><u>Venturebeat <\/u><\/a>apuntan en la misma l\u00ednea y es que <strong>Dead Space<\/strong> parece que est\u00e1 de vuelta. La desaparecida EA Redwood Shores no estar\u00e1 al frente para realizar<strong> una puesta a punto a las aventuras de Isaac Clarke<\/strong>, pero solo con pensar en el regreso de la franquicia se me acumulan las esperanzas.<\/p>\n<p><!-- BREAK 2 --> <\/p>\n<p>La referencia para seguir el camino que marc\u00f3 Capcom con el remake de <a href=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/analisis\/resident-evil-2-analisis-review-remake-precio-experiencia-juego\">Resident Evil 2<\/a> y un renovado apartado visual son las principales bazas para este renacimiento. El reciente \u00e9xito de <a href=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/analisis\/analisis-star-wars-jedi-fallen-order-semilla-que-podria-llegar-a-ser-grandes-sagas-ea\">Star Wars Jedi: Fallen Order<\/a> ha impulsado a EA a <strong>dar cabida a una nueva experiencia para un solo jugador<\/strong>. Con las cartas encima de la mesa, es momento de tener claro qu\u00e9 creo que deber\u00eda y qu\u00e9 no deber\u00eda estar presente en <strong>Dead Space<\/strong>. Que la Uniolog\u00eda me pille confesado.<\/p>\n<p><!-- BREAK 3 --><\/p>\n<h2><strong>Un aspecto gr\u00e1fico mejorado, pero respetando la est\u00e9tica<\/strong><\/h2>\n<p>Hoy en d\u00eda seguramente ya no sorprenda a nadie, aunque en su momento <strong>Dead Space<\/strong> me dej\u00f3 con la boca abierta. Se ve\u00eda de esc\u00e1ndalo, los necromorfos estaban a punto de salir por la pantalla y todo parec\u00eda pertenecer a la PlayStation 8, por lo menos. M\u00e1s all\u00e1 de los ojos abiertos como platos, lo cierto es que<strong> gr\u00e1ficamente ha resistido muy bien los a\u00f1os<\/strong>, si bien es necesario darle la capa de pintura correspondiente.<\/p>\n<p><!-- BREAK 4 --><\/p>\n<p>Eso s\u00ed, manteniendo la est\u00e9tica general. Estamos hablando de una estaci\u00f3n espacial minera, en la que el cuidado sobre ser \u201cagradable\u201d visualmente con los pasajeros quedaba a un lado respecto a la practicidad. <strong>Componentes met\u00e1licos, pocas luces y la sensaci\u00f3n de estar encerrados<\/strong> en cada uno de los pasillos ser\u00e1 imprescindible para mantener la fidelidad.<\/p>\n<p><!-- BREAK 5 --><\/p>\n<div class=\"article-asset-image article-asset-normal article-asset-center\">\n<div class=\"asset-content\">\n<div class=\"base-wrapper-image\"> <img class=\"sf-lazy centro_sinmarco\" data-sf-srcset=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/07\/volver-a-los-pasillos-de-la-usg-ishimura-de-dead-space-me-ilusiona-y-esto-es-lo-que-le-pido-a-su-regreso.jpg 450w, http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/07\/volver-a-los-pasillos-de-la-usg-ishimura-de-dead-space-me-ilusiona-y-esto-es-lo-que-le-pido-a-su-regreso-5.jpg 681w,http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/07\/volver-a-los-pasillos-de-la-usg-ishimura-de-dead-space-me-ilusiona-y-esto-es-lo-que-le-pido-a-su-regreso-6.jpg 1024w, http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/07\/volver-a-los-pasillos-de-la-usg-ishimura-de-dead-space-me-ilusiona-y-esto-es-lo-que-le-pido-a-su-regreso-7.jpg 1366w,\" data-sf-src=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/07\/volver-a-los-pasillos-de-la-usg-ishimura-de-dead-space-me-ilusiona-y-esto-es-lo-que-le-pido-a-su-regreso.jpg\" alt=\"Dead 20spcae\"> <noscript><img alt=\"Dead 20spcae\" class=\"centro_sinmarco\" src=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/07\/volver-a-los-pasillos-de-la-usg-ishimura-de-dead-space-me-ilusiona-y-esto-es-lo-que-le-pido-a-su-regreso.jpg\"><\/noscript> <\/div><\/div>\n<\/div>\n<h2><strong>Isaac, calladito est\u00e1s m\u00e1s guapo<\/strong><\/h2>\n<p>Uno de los pilares que aument\u00f3 la inmersi\u00f3n en el juego fue que nuestro protagonista <strong>no pronunciase palabra alguna<\/strong>, m\u00e1s all\u00e1 de alg\u00fan sonido gutural de queja. Es m\u00e1s, tan solo hay dos momentos en los que podemos verle la cara, convirtiendo a Isaac en algo m\u00e1s parecido a un avatar que a un miembro fundamental de la trama.<\/p>\n<p><!-- BREAK 6 --><\/p>\n<p>Si bien en las dos siguientes entregas se solt\u00f3 bastante la lengua y se le dot\u00f3 de una personalidad, lo cierto es que <strong>prefiero claramente al Isaac mudo<\/strong>. Las sinergias con Hammond y Kendra, principalmente, funcionaban a las mil maravillas y no me encantar\u00eda ver al personaje comentar cada situaci\u00f3n que se presente.<\/p>\n<p><!-- BREAK 7 --><\/p>\n<h2><strong>Abstenerse de apostar claramente por la acci\u00f3n<\/strong><\/h2>\n<p>Ojo, no se desprecia ese apartado, ser\u00eda un error respecto al t\u00edtulo original. En <strong>Dead Space<\/strong> dispar\u00e1bamos de lo lindo (buena cuenta de ello daban las extremidades de los necromorfos), pero todo se manten\u00eda en un perfecto equilibrio. Algo que ocurre precisamente en <strong>Resident Evil 2<\/strong>, con Leon y Claire explorando la comisar\u00eda de Racoon City.<\/p>\n<p><!-- BREAK 8 --><\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/accion\/dead-space-2-15-minutos-de-su-multijugador-en-video\">Dead Space 2<\/a> alcanz\u00f3 el pico m\u00e1ximo aceptable de QTE y secuencias en las que Isaac se libra por los pelos de ser empalado. El tercer juego inclin\u00f3 la balanza completamente en este sentido y supuso una gran cr\u00edtica entre el p\u00fablico. Que cada emboscada de los dichosos enemigos amorfos supongan <strong>un momento que no deseemos<\/strong>, no ese instante en el que vamos a vaciar simplemente el cargador.<\/p>\n<p><!-- BREAK 9 --><\/p>\n<div class=\"article-asset-image article-asset-normal article-asset-center\">\n<div class=\"asset-content\">\n<div class=\"base-wrapper-image\"> <img class=\"sf-lazy centro_sinmarco\" data-sf-srcset=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/07\/volver-a-los-pasillos-de-la-usg-ishimura-de-dead-space-me-ilusiona-y-esto-es-lo-que-le-pido-a-su-regreso-1.jpg 450w, http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/07\/volver-a-los-pasillos-de-la-usg-ishimura-de-dead-space-me-ilusiona-y-esto-es-lo-que-le-pido-a-su-regreso-8.jpg 681w,http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/07\/volver-a-los-pasillos-de-la-usg-ishimura-de-dead-space-me-ilusiona-y-esto-es-lo-que-le-pido-a-su-regreso-9.jpg 1024w, http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/07\/volver-a-los-pasillos-de-la-usg-ishimura-de-dead-space-me-ilusiona-y-esto-es-lo-que-le-pido-a-su-regreso-10.jpg 1366w,\" data-sf-src=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/07\/volver-a-los-pasillos-de-la-usg-ishimura-de-dead-space-me-ilusiona-y-esto-es-lo-que-le-pido-a-su-regreso-1.jpg\" alt=\"Multimedia Normal 8f27378b38e4f822 646561642073706163652033345f6e6f726d616c2e6a7067\"> <noscript><img alt=\"Multimedia Normal 8f27378b38e4f822 646561642073706163652033345f6e6f726d616c2e6a7067\" class=\"centro_sinmarco\" src=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/07\/volver-a-los-pasillos-de-la-usg-ishimura-de-dead-space-me-ilusiona-y-esto-es-lo-que-le-pido-a-su-regreso-1.jpg\"><\/noscript> <\/div><\/div>\n<\/div>\n<h2><strong>A estrujarse el cerebro para sobrevivir<\/strong><\/h2>\n<p>La decisi\u00f3n de dise\u00f1o que menos me gust\u00f3 de todo <strong>Dead Space<\/strong> es la posibilidad de que Isaac emita un l\u00e1ser a trav\u00e9s de la palma de su mano y que marcaba la ruta a seguir. <strong>Nada de eso para el remake<\/strong>. El men\u00fa del juego no pausaba la acci\u00f3n y nos permit\u00eda ver el mapa en un formato que nos obligaba a estar seguros de que tom\u00e1bamos el camino correcto, a\u00f1adiendo una gran tensi\u00f3n.<\/p>\n<p><!-- BREAK 10 --><\/p>\n<p>Por otro lado, exist\u00edan puzzles basados en el uso de la cin\u00e9tica principalmente. Una mayor apuesta por resolver acertijos, mover la palanca adecuada o juntar piezas para formar un solo objeto. <strong>Hay que darle al coco de vez en cuando<\/strong>, igual que esas alucinaciones que no paran de atormentarnos.<\/p>\n<p><!-- BREAK 11 --><\/p>\n<div class=\"article-asset article-asset-normal article-asset-center\">\n<div class=\"desvio-container\">\n<div class=\"desvio\">\n<div class=\"desvio-figure js-desvio-figure\"> <a href=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/listas\/21-mejores-videojuegos-terror-que-puedes-jugar\"> <img alt=\"Los 22 mejores videojuegos de terror que puedes jugar ya\" src=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/07\/volver-a-los-pasillos-de-la-usg-ishimura-de-dead-space-me-ilusiona-y-esto-es-lo-que-le-pido-a-su-regreso-2.jpg\"> <\/a> <\/div><\/div><\/div>\n<\/div>\n<h2><strong>Un buen arsenal de armas<\/strong><\/h2>\n<p>La particularidad de Isaac es que no se trata de un h\u00e9roe al uso. <strong>Es un ingeniero espacial que se ve atrapado por las circunstancias<\/strong> y debe enfrentarse a los horrores ajenos y propios. Para ello cuenta con una buena caja de herramientas, como el rifle de impulsos o la cl\u00e1sica cortadora de plasma, todos ellos instrumentos de trabajo.<\/p>\n<p><!-- BREAK 12 --><\/p>\n<p>Quiero ver hasta qu\u00e9 punto nos pueden sorprender en esta ocasi\u00f3n. Quiz\u00e1s incluir un arma l\u00e1ser, similar a lo visto en la pel\u00edcula de animaci\u00f3n <strong>Dead Space Downfall<\/strong>, sea un acierto. Lo cierto es que una broca en movimiento, en el lugar exacto, puede despejar bastantes mentes.<\/p>\n<p><!-- BREAK 13 --><\/p>\n<div class=\"article-asset-image article-asset-normal article-asset-center\">\n<div class=\"asset-content\">\n<div class=\"base-wrapper-image\"> <img class=\"sf-lazy centro_sinmarco\" data-sf-srcset=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/07\/volver-a-los-pasillos-de-la-usg-ishimura-de-dead-space-me-ilusiona-y-esto-es-lo-que-le-pido-a-su-regreso-3.jpg 450w, http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/07\/volver-a-los-pasillos-de-la-usg-ishimura-de-dead-space-me-ilusiona-y-esto-es-lo-que-le-pido-a-su-regreso-11.jpg 681w,http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/07\/volver-a-los-pasillos-de-la-usg-ishimura-de-dead-space-me-ilusiona-y-esto-es-lo-que-le-pido-a-su-regreso-12.jpg 1024w, http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/07\/volver-a-los-pasillos-de-la-usg-ishimura-de-dead-space-me-ilusiona-y-esto-es-lo-que-le-pido-a-su-regreso-13.jpg 1366w,\" data-sf-src=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/07\/volver-a-los-pasillos-de-la-usg-ishimura-de-dead-space-me-ilusiona-y-esto-es-lo-que-le-pido-a-su-regreso-3.jpg\" alt=\"Tw 36073\"> <noscript><img alt=\"Tw 36073\" class=\"centro_sinmarco\" src=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/07\/volver-a-los-pasillos-de-la-usg-ishimura-de-dead-space-me-ilusiona-y-esto-es-lo-que-le-pido-a-su-regreso-3.jpg\"><\/noscript> <\/div><\/div>\n<\/div>\n<h2><strong>Gore del bueno, nada de poner l\u00edmites<\/strong><\/h2>\n<p>El equipo de la posterior <strong>Visceral Games<\/strong> se bas\u00f3 en algunos de los grandes referentes del cine de terror. <a href=\"https:\/\/www.espinof.com\/criticas\/cine-en-el-salon-horizonte-final-en-el-espacio\">Event Horizon<\/a> o <a href=\"https:\/\/www.espinof.com\/criticas\/john-carpenter-la-cosa-espeluznante-y-magistral\">La Cosa<\/a> se encuentran entre los culpables de algunas de las <strong>im\u00e1genes m\u00e1s perturbadoras del juego<\/strong>. Destripes, transformaciones en directo y una cantidad inmensa de cad\u00e1veres regaban la Ishimura.<\/p>\n<p><!-- BREAK 14 --><\/p>\n<p>Hay que igualar el nivel. <strong>Los enemigos expulsan sangre roja, no l\u00edquidos de otros colores<\/strong>. Destrozar brazos y piernas es vital para sobrevivir a cualquier zona a la que nos transporte el monorra\u00edl y la variedad de muertes de Isaac debe seguir siendo una de las m\u00e1s placenteras y completas que nos podamos encontrar en la industria.<\/p>\n<p><!-- BREAK 15 --><\/p>\n<h2><strong>No despreciar el legado de la franquicia<\/strong><\/h2>\n<p>Claro, no todo lo posterior fue malo. <strong>Dead Space 2 y 3 <\/strong>tuvieron ideas rescatables que pueden implementarse perfectamente en el remake. Por ejemplo, los <strong>tramos en los que nos col\u00e1bamos en los conductos de ventilaci\u00f3n<\/strong>, hogar y nido de los necromorfos. Nuestros movimientos estaban limitados, as\u00ed que est\u00e1bamos expuestos a cualquier peligro.<\/p>\n<p><!-- BREAK 16 --><\/p>\n<p>La personalizaci\u00f3n de las armas durante el tercer juego podr\u00eda ser rescatable. Probablemente no introducirla de forma tan agresiva, sino que s\u00ed nos dejen modificarlas en ciertos aspectos, m\u00e1s all\u00e1 de potenciarlas con los nodos.<\/p>\n<p><!-- BREAK 17 --><\/p>\n<p>Veremos si finalmente<strong> Electronic Arts da una alegr\u00eda al personal <\/strong>y nos presenta un regreso por todo lo alto de una de las mejores franquicias de terror. Estos son mis deseos y espero ver cumplidos algunos de ellos.<\/p>\n<p><!-- BREAK 18 --> <\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Nunca me he agarrado tan fuerte al asiento, nunca he sentido como se me apretaban los dientes tanto y nunca he tenido semejantes sudores fr\u00edos. 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