{"id":17880,"date":"2021-07-11T13:01:20","date_gmt":"2021-07-11T13:01:20","guid":{"rendered":"https:\/\/www.vidaextra.com\/accion\/half-life-loop-crea-union-prometedora-roguelike-instalaciones-black-mesa-g-man-retandonos-bucle-temporal"},"modified":"2021-07-11T13:01:20","modified_gmt":"2021-07-11T13:01:20","slug":"half-life-loop-crea-una-union-prometedora-roguelike-en-las-instalaciones-de-black-mesa-y-g-man-retandonos-en-un-bucle-temporal","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/cordobateve.net\/index.php\/2021\/07\/11\/half-life-loop-crea-una-union-prometedora-roguelike-en-las-instalaciones-de-black-mesa-y-g-man-retandonos-en-un-bucle-temporal\/","title":{"rendered":"Half-Life: Loop crea una uni\u00f3n prometedora: roguelike en las instalaciones de Black Mesa y G-Man ret\u00e1ndonos en un bucle temporal"},"content":{"rendered":"<p>La semana pasada tra\u00edamos <a href=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/estrategia\/combinar-tetris-mazmorras-roguelike-solo-tiene-resultado-comehoras-manual-grandes-joyas-itch-io\">Blocky Dungeon<\/a>, un fant\u00e1stico t\u00edtulo que combina dos g\u00e9neros tan dispares como los<strong> puzzles con los roguelikes<\/strong>. Tampoco deber\u00eda extra\u00f1arnos, ya que las oleadas de modas y tendencias son naturales y que este formato se haya puesto tan de moda entre el panorama indie tiene sus consecuencias.<\/p>\n<p><!-- BREAK 1 --><\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/analisis\/analisis-returnal-mezcla-perfecta-originalidad-indie-frenetismo-arcade-valores-superproduccion-sony\">Returnal <\/a>es otro juego de reciente creaci\u00f3n que<strong> lleva el roguelike al triple A<\/strong> y as\u00ed es como nos beneficiamos de ver puntos de vista distintos. Y como no solo hay que fijarse en el futuro, bien vale pena echarle un ojo al pasado y rescatar las grandes joyas que hemos tenido entre manos. Por ello, pocas brillan m\u00e1s que <a href=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/fps\/cuanto-sabes-sobre-half-life\">Half-Life<\/a>, la obra maestra de Valve.<\/p>\n<p><!-- BREAK 2 --> <\/p>\n<h2>Una vuelta de tuerca<\/h2>\n<p>Lanzado en el a\u00f1o 1998, Gordon Freeman todav\u00eda no se cree el d\u00eda que tuvo que vivir en las<strong> instalaciones de Black Mesa<\/strong>. En mitad del caf\u00e9 ma\u00f1anero, una invasi\u00f3n alien\u00edgena de otra dimensi\u00f3n decide que es buen momento para arrasar con todo lo que se encuentren.<\/p>\n<p><!-- BREAK 3 --><\/p>\n<p>Con esta premisa se dio forma a uno de los padres de los shooters en primera persona, que no se val\u00eda \u00fanicamente de sus bondades durante los enfrentamientos, sino que estaba lleno de detalles que a d\u00eda de hoy todav\u00eda asombran. La misma sensaci\u00f3n que me produjo encontrarme con el v\u00eddeo de un juego en el que el bueno de <strong>Gordon dispara contra headcrabs y zombis desde una perspectiva isom\u00e9trica<\/strong>.<\/p>\n<p><!-- BREAK 4 --><\/p>\n<div class=\"article-asset-video article-asset-large article-asset-center\">\n<div class=\"asset-content\">\n<p> <iframe width=\"650\" height=\"366\" src=\"\/\/www.youtube.com\/embed\/O3tnLpV2M78\" allowfullscreen>[embedded content]<\/iframe> <\/p>\n<\/p><\/div>\n<\/div>\n<p>El responsable de tal maravilla es el desarrollador independiente <a href=\"https:\/\/twitter.com\/Pinky_GameDev\">Pinky <\/a>y el nombre de su proyecto es <strong>Half-Life: Loop<\/strong>. Cuando le preguntamos c\u00f3mo la bombilla de la idea se encendi\u00f3 en su mente, nos deja claro dos cosas: es seguidor del universo del juego y es <strong>un manitas creando roguelikes<\/strong>.<\/p>\n<p><!-- BREAK 5 --><\/p>\n<blockquote><p>\u00abSiempre he sido un gran fan de Half-Life y desde siempre he querido crear mi propio mod o juego basado en ese universo, \u00faltimamente he estado experimentado bastante con el g\u00e9nero roguelike debido a que mi proyecto principal: Rogue Mansion, es un juego roguelike survival horror, as\u00ed que podr\u00eda decir que la idea vino un poco de eso\u00bb.<\/p><\/blockquote>\n<h2>Los ingredientes para diferenciarse<\/h2>\n<p>Ojo, no estamos hablando tampoco de una obra que traslade \u00fanicamente los conceptos del roguelike a <strong>Half-Life<\/strong>. Habr\u00e1 raci\u00f3n de historia para crear contexto y, por qu\u00e9 no, experimentar con situaciones en las que Valve no ahond\u00f3 lo suficiente.<\/p>\n<p><!-- BREAK 6 --><\/p>\n<p>Todo tiene lugar entre el final del primer juego y <a href=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/fps\/cuanto-sabes-sobre-half-life\">Half-Life 2<\/a> y el siempre misterioso<strong> G-Man coloca a Gordon en un bucle temporal<\/strong> para \u00absuperar diferentes pruebas y solo ser\u00e1 liberado de ese bucle al completarlas todas\u00bb. Habr\u00e1 que aguardar al lanzamiento definitivo para conocer m\u00e1s detalles.<\/p>\n<p><!-- BREAK 7 --><\/p>\n<p>Eso s\u00ed, hay que armarse de paciencia, puesto que Pinky apunta a <strong>\u00abantes del 2023\u00bb<\/strong> como un marco aproximado para que vea la luz. Actualmente <strong>Half-Life: Loop<\/strong> todav\u00eda est\u00e1 construyendo sus cimientos y asentando las bases.<\/p>\n<p><!-- BREAK 8 --><\/p>\n<blockquote><p>\u00abEl juego empez\u00f3 su desarrollo hace poco, a\u00fan no he desarrollado los niveles, estoy primero haciendo todas las mec\u00e1nicas principales: movimiento, armas, enemigos, etc.. &nbsp;para luego empezar a crear los niveles\/habitaciones\u00bb.<\/p><\/blockquote>\n<p>Son esas habitaciones uno de los pilares fundamentales sobre los que se alza el juego. \u00abCada partida se desarrollar\u00e1 en una serie de<strong> habitaciones creadas a mano conectadas de manera procedural<\/strong>\u00ab, desvela Pinky. En cada una de ellas habr\u00e1 diferentes peligros a superar, con plataformeo y enemigos ya conocidos que nos acechar\u00e1n. Con todo, no ha resultado demasiado dif\u00edcil dar el paso al g\u00e9nero.<\/p>\n<p><!-- BREAK 9 --><\/p>\n<blockquote><p>\u00abHalf-Life tiene bastantes elementos que pueden funcionar muy bien dentro de un roguelite, tiene una gran variedad de enemigos, de armas, Black Mesa se presta muy bien para crear niveles con habitaciones modulares, el HEV Suit sirve para justificar diferentes mejoras\/ventajas y la trama se puede adaptar perfectamente al tema de morir repetidas veces\u00bb.<\/p><\/blockquote>\n<div class=\"article-asset article-asset-normal article-asset-center\">\n<div class=\"desvio-container\">\n<div class=\"desvio\">\n<div class=\"desvio-figure js-desvio-figure\"> <a href=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/listas\/mejores-juegos-fps-para-pc\"> <img alt=\"Los 27 mejores juegos FPS para PC\" src=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/07\/half-life-loop-crea-una-union-prometedora-roguelike-en-las-instalaciones-de-black-mesa-y-g-man-retandonos-en-un-bucle-temporal.jpg\"> <\/a> <\/div><\/div><\/div>\n<\/div>\n<h2>Adaptar el pasado, mirar al futuro<\/h2>\n<p>Ni mucho menos el trabajo se queda aqu\u00ed. Utilizando los recursos del juego original, lo cierto es que <strong>hay que pasar la capa de pintura correspondiente<\/strong>. Las resoluciones actuales pueden sacar a relucir los defectos del pasado, as\u00ed que es necesario realizar un proceso de maquillaje para algunas texturas y modelados.<\/p>\n<p><!-- BREAK 10 --><\/p>\n<blockquote><p>\u00abEstoy rehaciendo todas las animaciones de Gordon Freeman y retocando todos los modelos de las armas para que se vean mejor desde una perspectiva en tercera persona debido a que sufren de una muy baja calidad ya que Half-Life es en primera persona, lo dem\u00e1s son simples mejoras en algunos detalles a nivel general\u00bb.<\/p><\/blockquote>\n<p><strong>Half-Life: Loop<\/strong> es una gran tarea a realizar por Pinky, nada m\u00e1s. Es por ello que utiliza <a href=\"https:\/\/www.patreon.com\/HalfLifeLoop\">Patreon <\/a>como plataforma para sufragar la viabilidad del t\u00edtulo. Un panorama que puede inquietar a m\u00e1s de un desarrollador, pero \u00e9l utiliza todo lo aprendido en sus trabajos anteriores.<\/p>\n<p><!-- BREAK 11 --><\/p>\n<p>\u00abLa ayuda de Patreon la usar\u00e9 para pagar cualquier gasto relacionado con el proyecto como assets externos para simplificar el trabajo as\u00ed como <strong>poder dedicar m\u00e1s tiempo en este proyecto<\/strong>\u00ab, afirma Pinky.<\/p>\n<p><!-- BREAK 12 --><\/p>\n<p>Itch.io ser\u00e1 el lugar en el que <strong>Half-Life: Loop<\/strong> vea la luz dentro de unos a\u00f1os. Mientras, pod\u00e9is echarle un ojo a <strong>Rogue Mansion<\/strong>, su otra obra la cual dispone de una demo <a href=\"https:\/\/www.humblebundle.com\/subscription\/trove?selected=roguemansion_trove\">a trav\u00e9s de este enlace<\/a>.<\/p>\n<p><!-- BREAK 13 --> <\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>La semana pasada tra\u00edamos Blocky Dungeon, un fant\u00e1stico t\u00edtulo que combina dos g\u00e9neros tan dispares como los puzzles con los roguelikes. Tampoco deber\u00eda extra\u00f1arnos, ya que las oleadas de modas y tendencias son naturales y que este formato se haya puesto tan de moda entre el panorama indie tiene sus consecuencias. 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