{"id":18720,"date":"2021-07-25T10:03:50","date_gmt":"2021-07-25T10:03:50","guid":{"rendered":"https:\/\/www.vidaextra.com\/industria\/diegetico-espacial-meta-trucos-que-pasan-desapercibidos-pese-a-ser-clave-disfrutes-juego"},"modified":"2021-07-25T10:03:50","modified_gmt":"2021-07-25T10:03:50","slug":"diegetico-espacial-o-meta-los-trucos-que-pasan-desapercibidos-pese-a-ser-la-clave-para-que-disfrutes-un-juego","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/cordobateve.net\/index.php\/2021\/07\/25\/diegetico-espacial-o-meta-los-trucos-que-pasan-desapercibidos-pese-a-ser-la-clave-para-que-disfrutes-un-juego\/","title":{"rendered":"Dieg\u00e9tico, espacial o meta: los trucos que pasan desapercibidos pese a ser la clave para que disfrutes un juego"},"content":{"rendered":"<p>Siempre me ha resultado curiosa la cantidad de elementos con los que lidiamos a diario en un videojuego y <strong>no somos conscientes<\/strong>. Ideas y t\u00e9cnicas que tenemos tan interiorizadas y normalizadas que pasan por delante de nuestras narices sin que reparemos en ello.<\/p>\n<p><!-- BREAK 1 --><\/p>\n<p>Conceptos que, en definitiva, han tenido meses de trabajo detr\u00e1s y que s\u00f3lo echamos de menos cuando no est\u00e1n o dejan de funcionar como deber\u00edan. Hoy queremos aprovechar para romper una lanza a su favor y hablar de un tema que no suele ocupar copar reportajes y an\u00e1lisis: <strong>la interfaz<\/strong>.<\/p>\n<p><!-- BREAK 2 --> <\/p>\n<div class=\"article-asset-image article-asset-large\">\n<div class=\"asset-content\">\n<div class=\"base-wrapper-image\"> <img class=\"sf-lazy \" data-sf-srcset=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/07\/diegetico-espacial-o-meta-los-trucos-que-pasan-desapercibidos-pese-a-ser-la-clave-para-que-disfrutes-un-juego.jpg 450w, http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/07\/diegetico-espacial-o-meta-los-trucos-que-pasan-desapercibidos-pese-a-ser-la-clave-para-que-disfrutes-un-juego-11.jpg 681w,http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/07\/diegetico-espacial-o-meta-los-trucos-que-pasan-desapercibidos-pese-a-ser-la-clave-para-que-disfrutes-un-juego-12.jpg 1024w, http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/07\/diegetico-espacial-o-meta-los-trucos-que-pasan-desapercibidos-pese-a-ser-la-clave-para-que-disfrutes-un-juego-13.jpg 1366w,\" data-sf-src=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/07\/diegetico-espacial-o-meta-los-trucos-que-pasan-desapercibidos-pese-a-ser-la-clave-para-que-disfrutes-un-juego.jpg\" alt=\"Division\"> <noscript><img alt=\"Division\" class src=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/07\/diegetico-espacial-o-meta-los-trucos-que-pasan-desapercibidos-pese-a-ser-la-clave-para-que-disfrutes-un-juego.jpg\"><\/noscript> <\/div><\/div>\n<\/div>\n<h2>\u00bfY si jugamos sin interfaz?<\/h2>\n<p>Cuando entiendes lo que est\u00e1 ocurriendo en pantalla, te mueves con agilidad por los men\u00fas o te entretiene ordenar tu inventario, muy probablemente est\u00e9s ante un <strong>dise\u00f1o de interfaz<\/strong> para enmarcar.<\/p>\n<p><!-- BREAK 3 --><\/p>\n<p>Tan acostumbrados estamos a ver n\u00fameros, nombres y botones en nuestros juegos que muchas veces pasamos por alto hasta qu\u00e9 punto son necesarios.<\/p>\n<p><!-- BREAK 4 --><\/p>\n<p>Pongamos un ejemplo de \u00e9xito para poder apreciar hasta qu\u00e9 nivel llega eso. Pensemos en <a href=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/analisis\/gta-v-analisis\">GTA V<\/a> y maravill\u00e9monos con lo mucho que disfrutamos su historia, su libertad, su enorme escenario y los tiroteos agazapados detr\u00e1s de una cobertura. Sin quejas, \u00bfverdad?<\/p>\n<p><!-- BREAK 5 --><\/p>\n<div class=\"article-asset-image article-asset-large\">\n<div class=\"asset-content\">\n<div class=\"base-wrapper-image\"> <img class=\"sf-lazy \" data-sf-srcset=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/07\/diegetico-espacial-o-meta-los-trucos-que-pasan-desapercibidos-pese-a-ser-la-clave-para-que-disfrutes-un-juego-1.jpg 450w, http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/07\/diegetico-espacial-o-meta-los-trucos-que-pasan-desapercibidos-pese-a-ser-la-clave-para-que-disfrutes-un-juego-14.jpg 681w,http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/07\/diegetico-espacial-o-meta-los-trucos-que-pasan-desapercibidos-pese-a-ser-la-clave-para-que-disfrutes-un-juego-15.jpg 1024w, http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/07\/diegetico-espacial-o-meta-los-trucos-que-pasan-desapercibidos-pese-a-ser-la-clave-para-que-disfrutes-un-juego-16.jpg 1366w,\" data-sf-src=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/07\/diegetico-espacial-o-meta-los-trucos-que-pasan-desapercibidos-pese-a-ser-la-clave-para-que-disfrutes-un-juego-1.jpg\" alt=\"Gta\"> <noscript><img alt=\"Gta\" class src=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/07\/diegetico-espacial-o-meta-los-trucos-que-pasan-desapercibidos-pese-a-ser-la-clave-para-que-disfrutes-un-juego-1.jpg\"><\/noscript> <\/div><\/div>\n<\/div>\n<p>Ahora imagin\u00e9monos jug\u00e1ndolo de cabo a rabo sin mapa, sin carteles indicando c\u00f3mo funciona un veh\u00edculo, sin conocer nuestra barra de vida o d\u00f3nde est\u00e1 nuestro siguiente objetivo.<\/p>\n<p><!-- BREAK 6 --><\/p>\n<p>S\u00ed, no es la forma m\u00e1s c\u00f3moda pero sigue siendo posible<a href=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/accion\/companion-app-red-dead-redemption-2-permitira-trasladar-hud-juego-a-dispositivo-movil\"> jugar sin HUD<\/a> porque las interfaces que limpian la pantalla de todas esas cucamonadas est\u00e1n ah\u00ed. Adem\u00e1s siguen cobrando fuerza para darle a\u00fan m\u00e1s importancia al <strong>despliegue visual<\/strong> del juego.<\/p>\n<p><!-- BREAK 7 --><\/p>\n<div class=\"article-asset article-asset-normal article-asset-center\">\n<div class=\"desvio-container\">\n<div class=\"desvio\">\n<div class=\"desvio-figure js-desvio-figure\"> <a href=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/cultura\/falso-algoritmo-suerte-como-algo-etereo-se-ha-convertido-pilar-diseno-videojuegos\"> <img alt=\"El falso algoritmo de la suerte: por qu\u00e9 los videojuegos nos enga\u00f1an para simular la fortuna\" src=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/07\/diegetico-espacial-o-meta-los-trucos-que-pasan-desapercibidos-pese-a-ser-la-clave-para-que-disfrutes-un-juego-2.jpg\"> <\/a> <\/div><\/div><\/div>\n<\/div>\n<p>Pero vayamos un punto m\u00e1s all\u00e1 y <strong>eliminemos todo lo que no tendr\u00eda sentido<\/strong> en una experiencia lo m\u00e1s realista posible. Eliminemos tambi\u00e9n los marcadores de tiempo, la posibilidad de marcar el camino, los mensajes que te llegan al m\u00f3vil, el precio de lo que est\u00e1s comprando en una tienda, el puntero con el que apuntas y las manchas de sangre que aparecen en pantalla cuando te da\u00f1an.<\/p>\n<p><!-- BREAK 8 --><\/p>\n<p>Qu\u00e9 demonios, \u00bfhab\u00e9is visto la estela de una bala alguna vez en la vida real? Eliminemos tambi\u00e9n eso pese a la ayuda que supone al desvelar desde d\u00f3nde te est\u00e1n disparando.<\/p>\n<p><!-- BREAK 9 --><\/p>\n<div class=\"article-asset-image article-asset-large\">\n<div class=\"asset-content\">\n<div class=\"base-wrapper-image\"> <img class=\"sf-lazy \" data-sf-srcset=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/07\/diegetico-espacial-o-meta-los-trucos-que-pasan-desapercibidos-pese-a-ser-la-clave-para-que-disfrutes-un-juego-3.jpg 450w, http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/07\/diegetico-espacial-o-meta-los-trucos-que-pasan-desapercibidos-pese-a-ser-la-clave-para-que-disfrutes-un-juego-17.jpg 681w,http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/07\/diegetico-espacial-o-meta-los-trucos-que-pasan-desapercibidos-pese-a-ser-la-clave-para-que-disfrutes-un-juego-18.jpg 1024w, http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/07\/diegetico-espacial-o-meta-los-trucos-que-pasan-desapercibidos-pese-a-ser-la-clave-para-que-disfrutes-un-juego-19.jpg 1366w,\" data-sf-src=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/07\/diegetico-espacial-o-meta-los-trucos-que-pasan-desapercibidos-pese-a-ser-la-clave-para-que-disfrutes-un-juego-3.jpg\" alt=\"Reddead2\"> <noscript><img alt=\"Reddead2\" class src=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/07\/diegetico-espacial-o-meta-los-trucos-que-pasan-desapercibidos-pese-a-ser-la-clave-para-que-disfrutes-un-juego-3.jpg\"><\/noscript> <\/div><\/div>\n<\/div>\n<p>\u00bfQu\u00e9 pinta tiene ahora <strong>GTA V<\/strong>? Sigue siendo un buen juego, la base est\u00e1 ah\u00ed, pero en c\u00f3mo lo disfrutes y lo c\u00f3modo sea jugarlo radica tambi\u00e9n parte de la gracia. Un juego con una interfaz que no resulte atractiva a la vista y \u00fatil a los mandos puede, en cierta medida, hundir todo lo dem\u00e1s.<\/p>\n<p><!-- BREAK 10 --><\/p>\n<h2>Un poco de historia<\/h2>\n<p>Para acercarnos a c\u00f3mo la interfaz de usuario ha moldeado el \u00e9xito de muchos juegos recientes toca viajar hasta 1958, momento en el que <strong>Tennis for Two<\/strong> se convierte en el primer videojuego de la historia.<\/p>\n<p><!-- BREAK 11 --><\/p>\n<div class=\"article-asset article-asset-normal article-asset-center\">\n<div class=\"desvio-container\">\n<div class=\"desvio\">\n<div class=\"desvio-figure js-desvio-figure\"> <a href=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/deportes\/juegos-de-tenis-la-busqueda-de-simular-el-deporte-mas-dificil-para-el-videojuego\"> <img alt=\"Juegos de tenis: la b\u00fasqueda de simular el deporte m\u00e1s dif\u00edcil para el videojuego\" src=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/07\/diegetico-espacial-o-meta-los-trucos-que-pasan-desapercibidos-pese-a-ser-la-clave-para-que-disfrutes-un-juego-4.jpg\"> <\/a> <\/div><\/div><\/div>\n<\/div>\n<p>Un minimalista campo de tenis, una pelota que viene y va, y dos jugadores que contin\u00faan con el peloteo hasta que uno de los dos pierde y se saca de nuevo. \u00bfCu\u00e1ntas partidas llevamos y cu\u00e1ntas has ganado? Mejor que lleves t\u00fa la cuenta con los dedos, porque <strong>no hay otra forma de descubrirlo<\/strong>.<\/p>\n<p><!-- BREAK 12 --><\/p>\n<p>Es con la llegada de <a href=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/juegos-retro\/el-legendario-pong-de-atari-regresa-en-forma-de-mesita-para-el-cafe\">Pong<\/a> que, por primera vez en la historia del videojuego, una interfaz no s\u00f3lo nos hace la vida m\u00e1s f\u00e1cil, tambi\u00e9n hace del juego una experiencia m\u00e1s adictiva. Al mostrarse los n\u00fameros en un marcador <strong>fomenta la competitividad<\/strong>, lo que invita a seguir jugando para intentar darle la vuelta a la puntuaci\u00f3n.<\/p>\n<p><!-- BREAK 13 --><\/p>\n<p>A partir de ese punto la <strong>interfaz de usuario<\/strong> sigue ganando adeptos y nuevas ideas seg\u00fan las necesidades de cada juego. Los cr\u00e9ditos que tienes en la m\u00e1quina, las vidas que te quedan, la puntuaci\u00f3n que llevas, el tiempo restante o las acciones que puedes llevar a cabo en formato textual.<\/p>\n<p><!-- BREAK 14 --><\/p>\n<p>Con el tiempo, nuevas propuestas y mejoras que fueron capaces de hacer que un juego destacase sobre el resto. Siempre he pensado que una de las mejores decisiones que tom\u00f3 la saga <a href=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/analisis\/analisis-de-forza-motorsport-7-el-cenit-visual-y-jugable-de-la-conduccion-en-consolas\">Forza<\/a> para ponerse a la altura de <a href=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/analisis\/analisis-de-gran-turismo-sport-el-arma-secreta-de-yamauchi-no-estaba-en-su-musculo-tecnico-sino-en-la-experiencia-de-juego\">Gran Turismo<\/a> fue trabajar su <strong>interfaz<\/strong> con el mismo entusiasmo y mimo que pon\u00eda en la recreaci\u00f3n de los coches o lo divertido que fuese al volante.<\/p>\n<p><!-- BREAK 15 --><\/p>\n<div class=\"article-asset article-asset-normal article-asset-center\">\n<div class=\"desvio-container\">\n<div class=\"desvio\">\n<div class=\"desvio-figure js-desvio-figure\"> <a href=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/pc\/como-genio-diseno-convirtio-cajas-juegos-arte-que-industria-hype-ha-hecho-que-ahora-sean-aburridas\"> <img alt=\"C\u00f3mo un genio del dise\u00f1o convirti\u00f3 las cajas de juegos en un arte, y por qu\u00e9 la industria del hype ha hecho que ahora sean tan aburridas\" src=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/07\/diegetico-espacial-o-meta-los-trucos-que-pasan-desapercibidos-pese-a-ser-la-clave-para-que-disfrutes-un-juego-5.jpg\"> <\/a> <\/div><\/div><\/div>\n<\/div>\n<p>\u00bfLas l\u00edneas de asistencia que nos indican cu\u00e1ndo frenar y c\u00f3mo tomar las curvas? S\u00f3lo alguien que en alg\u00fan momento decidi\u00f3 que en la interfaz de los juegos de coches a\u00fan hab\u00eda <strong>mucho trabajo por hacer<\/strong> y se puso manos a la obra.<\/p>\n<p><!-- BREAK 16 --><\/p>\n<h2>De la literatura a la interfaz de usuario<\/h2>\n<p>All\u00e1 por la antigua grecia se postul\u00f3 una diferencia entre dos formas muy distintas de contar una historia. En primer lugar estaba la <a href=\"https:\/\/dle.rae.es\/di%C3%A9gesis\">di\u00e9gesis<\/a>, que hac\u00eda referencia a algo escrito o explicado desde la perspectiva de un narrador. Por contra, la <a href=\"https:\/\/dle.rae.es\/m%C3%ADmesis\">m\u00edmesis<\/a> busca imitar la realidad reproduciendo un hecho tal y como ocurri\u00f3.<\/p>\n<p><!-- BREAK 17 --><\/p>\n<div class=\"article-asset-video article-asset-large article-asset-center\">\n<div class=\"asset-content\">\n<p> <iframe width=\"650\" height=\"366\" src=\"\/\/www.youtube.com\/embed\/6O6oOMZOxp4\" allowfullscreen>[embedded content]<\/iframe> <\/p>\n<\/p><\/div>\n<\/div>\n<p>El concepto se las trae, pero es m\u00e1s f\u00e1cil de entender y ver su importancia con su salto al <strong>mundo del cine<\/strong>. Si el personaje de una pel\u00edcula est\u00e1 tocando un instrumento y como espectadores escuchamos esa m\u00fasica, hablar\u00edamos de un <strong>sonido dieg\u00e9tico<\/strong>.<\/p>\n<p><!-- BREAK 18 --><\/p>\n<p>Por contra, si lo que estamos escuchando es la banda sonora que pone m\u00fasica a una persecuci\u00f3n hablar\u00edamos de <strong>sonido no dieg\u00e9tico<\/strong>. El primero es el \u00fanico que pertenece a lo que se est\u00e1 contando.<\/p>\n<p><!-- BREAK 19 --><\/p>\n<p>En los <strong>videojuegos <\/strong>ocurre algo similar y, aprovech\u00e1ndose de esa teor\u00eda, separa los tipos de interfaces de usuario en cuatro grupos bien diferenciados. En ellos, la clave est\u00e1 en la importancia de si lo que vemos en pantalla pertenece o no a lo que est\u00e1 ocurriendo en ese mundo ficticio.<\/p>\n<p><!-- BREAK 20 --><\/p>\n<div class=\"article-asset article-asset-normal article-asset-center\">\n<div class=\"desvio-container\">\n<div class=\"desvio\">\n<div class=\"desvio-figure js-desvio-figure\"> <a href=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/juegos-retro\/que-discos-primera-playstation-eran-negros-ps2-eran-azules\"> <img alt=\"Por qu\u00e9 los discos de la primera PlayStation eran negros y los de PS2 eran azules\" src=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/07\/diegetico-espacial-o-meta-los-trucos-que-pasan-desapercibidos-pese-a-ser-la-clave-para-que-disfrutes-un-juego-6.jpg\"> <\/a> <\/div><\/div><\/div>\n<\/div>\n<h3>No dieg\u00e9tica<\/h3>\n<p>Hablamos de interfaz no dieg\u00e9tica al referirnos a todo aquello de lo que <strong>no tiene constancia el personaje<\/strong> del juego. El mapa colocado en una esquina, los botones con los que activamos habilidades, la barra de vida y energ\u00eda\u2026 Elementos sobreimpresos en la acci\u00f3n que hacen de la experiencia algo m\u00e1s accesible para el jugador.<\/p>\n<p><!-- BREAK 21 --><\/p>\n<h3>Dieg\u00e9tica<\/h3>\n<p>A diferencia del anterior estamos ante una interfaz que s\u00ed forma parte del mundo virtual y <strong>el personaje es consciente de ello<\/strong>. En este caso nos referimos a las balas que se muestran en las armas de <a href=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/fps\/halo-infinite-estrena-trailer-jefe-maestro-ha-vuelto-project-scarlett-tiene-su-primer-vendeconsolas-e3-2019\">Halo<\/a>, la posibilidad de mirar la br\u00fajula en<a href=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/analisis\/analisis-de-firewatch-una-magistral-leccion-de-narrativa\"> Firewatch<\/a> o, probablemente mi preferido, la barra del traje en <a href=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/fps\/dead-space-analisis\">Dead Space<\/a> que indica la vida que nos queda.<\/p>\n<p><!-- BREAK 22 --><\/p>\n<div class=\"article-asset-image article-asset-large\">\n<div class=\"asset-content\">\n<div class=\"base-wrapper-image\"> <img class=\"sf-lazy \" data-sf-srcset=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/07\/diegetico-espacial-o-meta-los-trucos-que-pasan-desapercibidos-pese-a-ser-la-clave-para-que-disfrutes-un-juego-7.jpg 450w, http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/07\/diegetico-espacial-o-meta-los-trucos-que-pasan-desapercibidos-pese-a-ser-la-clave-para-que-disfrutes-un-juego-20.jpg 681w,http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/07\/diegetico-espacial-o-meta-los-trucos-que-pasan-desapercibidos-pese-a-ser-la-clave-para-que-disfrutes-un-juego-21.jpg 1024w, http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/07\/diegetico-espacial-o-meta-los-trucos-que-pasan-desapercibidos-pese-a-ser-la-clave-para-que-disfrutes-un-juego-22.jpg 1366w,\" data-sf-src=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/07\/diegetico-espacial-o-meta-los-trucos-que-pasan-desapercibidos-pese-a-ser-la-clave-para-que-disfrutes-un-juego-7.jpg\" alt=\"Conviction\"> <noscript><img alt=\"Conviction\" class src=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/07\/diegetico-espacial-o-meta-los-trucos-que-pasan-desapercibidos-pese-a-ser-la-clave-para-que-disfrutes-un-juego-7.jpg\"><\/noscript> <\/div><\/div>\n<\/div>\n<h3>Espacial<\/h3>\n<p>Aqu\u00ed estar\u00edamos ante un t\u00e9rmino medio entre los dos conceptos anteriores. Son elementos<strong> integrados en la acci\u00f3n del juego pero los personajes no tienen constancia<\/strong> de ellos.<\/p>\n<p><!-- BREAK 23 --><\/p>\n<p>Los marcadores sobre la cabeza de un enemigo, los c\u00edrculos de selecci\u00f3n en un RTS o, por aprovechar el ejemplo, las l\u00edneas de trazada de la saga <a href=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/analisis\/analisis-forza-horizon-4-que-no-arriesga-a-veces-gana\">Forza<\/a>. Aqu\u00ed mi preferido es el uso que hac\u00eda <a href=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/accion\/splinter-cell-conviction-se-une-a-los-retrocompatibles-de-xbox-one\">Splinter Cell Conviction<\/a> al sobreimprimir mensajes y nombres sobre edificios y objetos.<\/p>\n<p><!-- BREAK 24 --><\/p>\n<div class=\"article-asset article-asset-normal article-asset-center\">\n<div class=\"desvio-container\">\n<div class=\"desvio\">\n<div class=\"desvio-figure js-desvio-figure\"> <a href=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/industria\/robar-coches-a-grindar-cables-luz-evolucion-movilidad-juegos-mundo-abierto\"> <img alt=\"De robar coches a grindar los cables de la luz: la evoluci\u00f3n de la movilidad en los juegos de mundo abierto\" src=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/07\/diegetico-espacial-o-meta-los-trucos-que-pasan-desapercibidos-pese-a-ser-la-clave-para-que-disfrutes-un-juego-8.jpg\"> <\/a> <\/div><\/div><\/div>\n<\/div>\n<h3>Meta<\/h3>\n<p>Por \u00faltimo, una mezcla que funciona en sentido opuesto. Elementos que tienen un <strong>peso en la narraci\u00f3n<\/strong> y est\u00e1n impl\u00edcitos en el prisma dieg\u00e9tico pero <strong>se muestran de forma no dieg\u00e9tica<\/strong>. Si nos disparan y la pantalla se mancha de sangre es algo que hace referencia a lo que est\u00e1 ocurri\u00e9ndole al personaje, pero se nos muestra de una forma a la que \u00e9l no tendr\u00eda acceso.<\/p>\n<p><!-- BREAK 25 --><\/p>\n<p>Lo mismo ocurre al escuchar a los enemigos en <a href=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/accion\/the-last-of-us-parte-ii-fecha-lanzamiento-trailers-ediciones-precio-para-ps4\">The Last of Us<\/a> y \u00ab<em>sentir<\/em>\u00bb su presencia a trav\u00e9s de las paredes, al ver aparecer el m\u00f3vil en pantalla durante una llamada en <strong>GTA<\/strong> o al mostrarse el tac\u00f3metro de un coche para indicar la velocidad.<\/p>\n<p><!-- BREAK 26 --><\/p>\n<div class=\"article-asset-image article-asset-large\">\n<div class=\"asset-content\">\n<div class=\"base-wrapper-image\"> <img class=\"sf-lazy \" data-sf-srcset=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/07\/diegetico-espacial-o-meta-los-trucos-que-pasan-desapercibidos-pese-a-ser-la-clave-para-que-disfrutes-un-juego-9.jpg 450w, http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/07\/diegetico-espacial-o-meta-los-trucos-que-pasan-desapercibidos-pese-a-ser-la-clave-para-que-disfrutes-un-juego-23.jpg 681w,http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/07\/diegetico-espacial-o-meta-los-trucos-que-pasan-desapercibidos-pese-a-ser-la-clave-para-que-disfrutes-un-juego-24.jpg 1024w, http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/07\/diegetico-espacial-o-meta-los-trucos-que-pasan-desapercibidos-pese-a-ser-la-clave-para-que-disfrutes-un-juego-25.jpg 1366w,\" data-sf-src=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/07\/diegetico-espacial-o-meta-los-trucos-que-pasan-desapercibidos-pese-a-ser-la-clave-para-que-disfrutes-un-juego-9.jpg\" alt=\"Last Of Us\"> <noscript><img alt=\"Last Of Us\" class src=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/07\/diegetico-espacial-o-meta-los-trucos-que-pasan-desapercibidos-pese-a-ser-la-clave-para-que-disfrutes-un-juego-9.jpg\"><\/noscript> <\/div><\/div>\n<\/div>\n<p>Navegando entre la originalidad, un uso adecuado del espacio que tienes en pantalla y la necesidad de ofrecer la mejor experiencia posible al usuario, la combinaci\u00f3n de distintas t\u00e9cnicas <strong>afecta a c\u00f3mo percibimos el juego<\/strong>.<\/p>\n<p><!-- BREAK 27 --><\/p>\n<p>Queda claro por qu\u00e9 el dise\u00f1o de interfaces es uno de esos interesant\u00edsimos pozos a los que no le prestamos la atenci\u00f3n suficiente. Si la pr\u00f3xima vez que te pones a los mandos prestas atencci\u00f3n a todo esto seguro que <strong>acabas valorando m\u00e1s el juego<\/strong> que tienes delante.<\/p>\n<p><!-- BREAK 28 --> <\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Siempre me ha resultado curiosa la cantidad de elementos con los que lidiamos a diario en un videojuego y no somos conscientes. Ideas y t\u00e9cnicas que tenemos tan interiorizadas y normalizadas que pasan por delante de nuestras narices sin que reparemos en ello. Conceptos que, en definitiva, han tenido meses de trabajo detr\u00e1s y que [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":18721,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":[],"categories":[19],"tags":[],"_links":{"self":[{"href":"http:\/\/cordobateve.net\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/18720"}],"collection":[{"href":"http:\/\/cordobateve.net\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"http:\/\/cordobateve.net\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/cordobateve.net\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/cordobateve.net\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=18720"}],"version-history":[{"count":0,"href":"http:\/\/cordobateve.net\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/18720\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/cordobateve.net\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/media\/18721"}],"wp:attachment":[{"href":"http:\/\/cordobateve.net\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=18720"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"http:\/\/cordobateve.net\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=18720"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"http:\/\/cordobateve.net\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=18720"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}