{"id":20455,"date":"2021-08-22T13:01:18","date_gmt":"2021-08-22T13:01:18","guid":{"rendered":"https:\/\/www.vidaextra.com\/rpg\/misterio-resuelto-skyrim-desarrollador-derrumba-mito-zorros-que-nos-guiaban-tesoros"},"modified":"2021-08-22T13:01:18","modified_gmt":"2021-08-22T13:01:18","slug":"misterio-resuelto-en-skyrim-un-desarrollador-derrumba-el-mito-de-los-zorros-que-nos-guiaban-hacia-tesoros","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/cordobateve.net\/index.php\/2021\/08\/22\/misterio-resuelto-en-skyrim-un-desarrollador-derrumba-el-mito-de-los-zorros-que-nos-guiaban-hacia-tesoros\/","title":{"rendered":"Misterio resuelto en Skyrim: un desarrollador derrumba el mito de los zorros que nos guiaban hacia tesoros"},"content":{"rendered":"<p>Bien es cierto que <a href=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/analisis\/analisis-de-the-elder-scrolls-v-skyrim-special-edition-el-sangre-de-dragon-regresa-con-un-potencial-ilimitado\">Skyrim <\/a>es un juego que no parece tener fin. <strong>A punto de cumplirse diez a\u00f1os de su lanzamiento<\/strong>, Bethesda ha anunciado la <a href=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/rpg\/skyrim-regresa-su-anniversary-edition-para-consolas-playstation-xbox-pc-500-mods-gratis-tienes-special-edition\">llegada de la Anniversary Edition<\/a>, con todav\u00eda m\u00e1s contenido. Y por parte de los desarrolladores del t\u00edtulo, hemos conocido la curiosa an\u00e9cdota de c\u00f3mo <a href=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/rpg\/abeja-estuvo-a-punto-arruinar-introduccion-carro-skyrim-asi-cuenta-antiguo-desarrollador-bethesda\">una abeja estuvo a punto de arruinar la introducci\u00f3n en el carro<\/a>.<\/p>\n<p><!-- BREAK 1 --><\/p>\n<p>Ahora, un mito ha sido totalmente derrumbado. Inspirado por su compa\u00f1ero de trabajo,<strong> Joel Burgess, <\/strong>antiguo desarrollador de <strong>Skyrim<\/strong>, ha explicado en detalle la leyenda urbana que hablaba de que <strong>los zorros en el juego te llevaban a recompensas incre\u00edbles<\/strong>.<\/p>\n<p><!-- BREAK 2 --> <\/p>\n<blockquote class=\"twitter-tweet\" readability=\"10\">\n<p lang=\"en\" dir=\"ltr\">Alright, so inspired by <a href=\"https:\/\/twitter.com\/NPurkeypile?ref_src=twsrc%5Etfw\">@NPurkeypile<\/a>&#8216;s bee post yesterday, here is one of my favorite bits of Skyrim oral history &#8211; the myth of the treasure fox.<\/p>\n<p>I&#8217;ve told this story before in talks\/etc, but I don&#8217;t think I&#8217;ve shared it with twitter. Here goes. <a href=\"https:\/\/t.co\/7uaUlbpmQ8\">pic.twitter.com\/7uaUlbpmQ8<\/a><\/p>\n<p>\u2014 Joel Burgess (@JoelBurgess) <a href=\"https:\/\/twitter.com\/JoelBurgess\/status\/1428008041887281157?ref_src=twsrc%5Etfw\">August 18, 2021<\/a><\/p><\/blockquote>\n<blockquote><p>Muy bien, inspirado por <a href=\"https:\/\/twitter.com\/NPurkeypile\">@NPurkeypile<\/a> con el post de la abeja de ayer, aqu\u00ed est\u00e1 uno de mis momentos favoritos de la historia oral de Skyrim: el mito del zorro del tesoro. He contado esta historia antes en charlas \/ etc, pero no creo que la haya compartido por Twitter. Aqu\u00ed va.<\/p><\/blockquote>\n<div class=\"article-asset article-asset-normal article-asset-center\">\n<div class=\"desvio-container\">\n<div class=\"desvio\">\n<div class=\"desvio-figure js-desvio-figure\"> <a href=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/listas\/27-mejores-rpg-para-pc\"> <img alt=\"Los 32 mejores RPG para PC\" src=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/08\/misterio-resuelto-en-skyrim-un-desarrollador-derrumba-el-mito-de-los-zorros-que-nos-guiaban-hacia-tesoros.jpg\"> <\/a> <\/div><\/div><\/div>\n<\/div>\n<p>Tras la publicaci\u00f3n de <strong>Skyrim<\/strong>, lleg\u00f3 a o\u00eddos del equipo que un rumor corr\u00eda entre los jugadores: si ves un zorro, s\u00edguelo hasta encontrar los tesoros. Extra\u00f1ados ante tal informaci\u00f3n, teniendo en cuenta que <strong>nadie hab\u00eda programado de esa forma a las criaturas<\/strong>, su compa\u00f1ero Jean Simonet investig\u00f3 y averigu\u00f3 qu\u00e9 estaba sucediendo.<\/p>\n<p><!-- BREAK 3 --><\/p>\n<p><strong>Skyrim <\/strong>utiliza el sistema navmesh, una hoja invisible en 3D de pol\u00edgonos que est\u00e1 repartida por todo el mundo. Su principal funci\u00f3n es<strong> indicar a la IA d\u00f3nde y d\u00f3nde no puede ir<\/strong> y determinan su ruta a partir de dicha hoja, como con el zorro, cuya \u00fanica programaci\u00f3n es huir en cuanto nos acercamos.<\/p>\n<p><!-- BREAK 4 --><\/p>\n<p>Su patr\u00f3n consiste en<strong> alejarse en rutas formadas por pol\u00edgonos<\/strong>. Las zonas m\u00e1s vac\u00edas del mapa, como bosques, lagos o puntos de inter\u00e9s que no poseen una gran relevancia, apenas cuentan con una carga poligonal baja, traducida en tri\u00e1ngulos.<\/p>\n<p><!-- BREAK 5 --><\/p>\n<p>Sin embargo, los campamentos y ruinas m\u00e1s alejadas donde, evidentemente, las recompensas son mucho m\u00e1s jugosas que en el resto del mapa, s\u00ed que disponen de mayor cantidad de tri\u00e1ngulos. Lo que har\u00e1 el zorro no es alejarse 100 metros de distancia, sino<strong> establecer 100 tri\u00e1ngulos entre \u00e9l y t\u00fa<\/strong>, llegando hasta esos lugares.<\/p>\n<p><!-- BREAK 6 --><\/p>\n<p>Una vez m\u00e1s, est\u00e1 claro que nunca se realizan suficientes pruebas y testeos de los juegos, ya que cuando se liberan al p\u00fablico, <strong>las consecuencias son impredecibles<\/strong> hasta por los desarrolladores.<\/p>\n<p><!-- BREAK 7 --> <\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Bien es cierto que Skyrim es un juego que no parece tener fin. A punto de cumplirse diez a\u00f1os de su lanzamiento, Bethesda ha anunciado la llegada de la Anniversary Edition, con todav\u00eda m\u00e1s contenido. Y por parte de los desarrolladores del t\u00edtulo, hemos conocido la curiosa an\u00e9cdota de c\u00f3mo una abeja estuvo a punto [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":20456,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":[],"categories":[19],"tags":[],"_links":{"self":[{"href":"http:\/\/cordobateve.net\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/20455"}],"collection":[{"href":"http:\/\/cordobateve.net\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"http:\/\/cordobateve.net\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/cordobateve.net\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/cordobateve.net\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=20455"}],"version-history":[{"count":0,"href":"http:\/\/cordobateve.net\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/20455\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/cordobateve.net\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/media\/20456"}],"wp:attachment":[{"href":"http:\/\/cordobateve.net\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=20455"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"http:\/\/cordobateve.net\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=20455"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"http:\/\/cordobateve.net\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=20455"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}