{"id":21766,"date":"2021-09-11T19:00:49","date_gmt":"2021-09-11T19:00:49","guid":{"rendered":"https:\/\/www.vidaextra.com\/analisis\/capcom-fighting-all-stars-code-holder-explosivo-crossover-lucha-3d-que-nacio-cenizas-capcom-vs-snk-3"},"modified":"2021-09-11T19:00:49","modified_gmt":"2021-09-11T19:00:49","slug":"capcom-fighting-all-stars-code-holder-el-explosivo-crossover-de-lucha-en-3d-que-nacio-de-las-cenizas-de-capcom-vs-snk-3","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/cordobateve.net\/index.php\/2021\/09\/11\/capcom-fighting-all-stars-code-holder-el-explosivo-crossover-de-lucha-en-3d-que-nacio-de-las-cenizas-de-capcom-vs-snk-3\/","title":{"rendered":"Capcom Fighting All Stars: Code Holder, el explosivo crossover de lucha en 3D que naci\u00f3 de las cenizas de Capcom vs. SNK 3"},"content":{"rendered":"<p>A pocas compa\u00f1\u00edas le apasionan tanto <a href=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/listas\/el-delicado-arte-del-crossover-en-los-juegos-de-lucha\">los crossovers<\/a> como a <strong>Capcom<\/strong>. No solo estamos hablando de cameos y colaboraciones, que tambi\u00e9n, sino de un riqu\u00edsimo legado de combinaciones imposibles en el que sus superestrellas se escapan de sus respectivos universos para codearse con las de <a href=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/analisis\/analisis-de-marvel-vs-capcom-infinite-la-saga-regresa-a-sus-raices-y-mantiene-lo-aprendido-pero-olvida-elementos-esenciales\">Marvel<\/a>, <a href=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/analisis\/snk-vs-capcom-the-match-of-the-millennium-analisis-review-precio-experiencia-juego-para-nintendo-switch\">SNK<\/a>, <a href=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/analisis\/street-fighter-x-tekken-rivalidad-maximos-titanes-lucha-arcade-se-salda-espectaculo-glorioso\">Tekken<\/a>, los personajes de <a href=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/tag\/tatsunoko-vs-capcom\">Tatsunoko<\/a> o <a href=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/analisis\/el-profesor-layton-vs-phoenix-wright-ace-attorney-analisis\">el Profesor Layton<\/a>. Por desgracia, <strong>Capcom Fighting All Stars: Code Holder <\/strong>acab\u00f3 siendo un crossover t<em>an imposible<\/em> que acab\u00f3 siendo cancelado al a\u00f1o de anunciarse.<\/p>\n<p><!-- BREAK 1 --><\/p>\n<p>A fin de cuentas, pocos juegos canalizan m\u00e1s y mejor el brutal impacto que tuvo el cambio de milenio en los juegos de recreativas y el propio g\u00e9nero de la lucha como <strong>Capcom Fighting All Stars<\/strong>. Un juego llamado a marcar un punto de inflexi\u00f3n que tuvo la desgracia de aparecer en una etapa cr\u00edtica para los reyes del arcade. Que se llev\u00f3 por delante a titanes como SNK, <a href=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/industria\/quien-mato-a-dreamcast-breve-auge-sonora-caida-mayor-sueno-sega\">puso contra las cuerdas a SEGA<\/a> y pr\u00e1cticamente oblig\u00f3 a Capcom a transformarse de manera interna.<\/p>\n<p><!-- BREAK 2 --> <\/p>\n<p>Con lo anterior por delante: \u00bfqu\u00e9 aportaba <strong>Capcom Fighting All Stars<\/strong> como juego? En esencia, reun\u00eda todo aquello en lo que flaqueaban sus anteriores crossovers: pese a la excelencia de <a href=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/analisis\/capcom-vs-snk-2-mark-of-the-millennium-batalla-definitiva-dos-titanes-lucha-2d\">Capcom vs. SNK 2<\/a> o <a href=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/accion\/marvel-vs-capcom-2-analisis\">Marvel vs. Capcom 2<\/a>, el reciclaje de elementos y sprites pasaba cada vez m\u00e1s factura, y llevar a Ryu, Chun Li y el resto de <em>World Warriors<\/em> a la lucha 3D (m\u00e1s all\u00e1 de <strong>Street Fighter EX<\/strong>), lo cual era una asignatura pendiente por parte de los de Osaka.<\/p>\n<p><!-- BREAK 3 --><\/p>\n<p>De este modo, Capcom se atrevi\u00f3 a dar forma a una nueva experiencia de lucha para recreativas y PS2 que condensase lo mejor de su propio legado arcade, ideas nuevas adaptadas a un nuevo estilo de juego y el poderoso atractivo de reunir en pantalla una alucinante selecci\u00f3n de personajes de sagas como <a href=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/analisis\/street-fighter-30th-anniversary-collection-analisis-review-con-precio-y-experiencia-de-juego\">Street Fighter<\/a>, <a href=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/analisis\/final-fight-analisis-review-todos-detalles-experiencia-juego-clasico-capcom-1989\">Final Fight<\/a>, <a href=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/listas\/19-luchadores-rival-schools-su-secuela-que-piden-a-gritos-regreso-apoteosicos-combates-instituto-capcom\">Rival Schools<\/a> y, como veremos, hasta <a href=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/analisis\/darkstalkers-resurrection-para-xbox-360-analisis\">DarkStalkers<\/a>. Demasiado bueno para ser verdad.<\/p>\n<p><!-- BREAK 4 --><\/p>\n<div class=\"article-asset article-asset-normal article-asset-center\">\n<div class=\"desvio-container\">\n<div class=\"desvio\">\n<div class=\"desvio-figure js-desvio-figure\"> <a href=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/listas\/cameos-locos-juegos-lucha\"> <img alt=\"Los cameos m\u00e1s locos de los juegos de lucha\" src=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/capcom-fighting-all-stars-code-holder-el-explosivo-crossover-de-lucha-en-3d-que-nacio-de-las-cenizas-de-capcom-vs-snk-3.jpg\"> <\/a> <\/div><\/div><\/div>\n<\/div>\n<h2>Ryu golpea en 3D en un juego que quiso iniciar una nueva etapa para la lucha arcade<\/h2>\n<div class=\"article-asset-image article-asset-large\">\n<div class=\"asset-content\">\n<div class=\"base-wrapper-image\"> <img class=\"sf-lazy \" data-sf-srcset=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/capcom-fighting-all-stars-code-holder-el-explosivo-crossover-de-lucha-en-3d-que-nacio-de-las-cenizas-de-capcom-vs-snk-3-1.jpg 450w, http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/capcom-fighting-all-stars-code-holder-el-explosivo-crossover-de-lucha-en-3d-que-nacio-de-las-cenizas-de-capcom-vs-snk-3-19.jpg 681w,http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/capcom-fighting-all-stars-code-holder-el-explosivo-crossover-de-lucha-en-3d-que-nacio-de-las-cenizas-de-capcom-vs-snk-3-20.jpg 1024w, http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/capcom-fighting-all-stars-code-holder-el-explosivo-crossover-de-lucha-en-3d-que-nacio-de-las-cenizas-de-capcom-vs-snk-3-21.jpg 1366w,\" data-sf-src=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/capcom-fighting-all-stars-code-holder-el-explosivo-crossover-de-lucha-en-3d-que-nacio-de-las-cenizas-de-capcom-vs-snk-3-1.jpg\" alt=\"Capcom Fighting All Stars 3\"> <noscript><img alt=\"Capcom Fighting All Stars 3\" class src=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/capcom-fighting-all-stars-code-holder-el-explosivo-crossover-de-lucha-en-3d-que-nacio-de-las-cenizas-de-capcom-vs-snk-3-1.jpg\"><\/noscript> <\/div><\/div>\n<\/div>\n<p>La ciudad de <strong>Metro City<\/strong> vuelve a estar en grave peligro, y esta vez no se trata de la banda <strong>Mad Gear<\/strong>: Death, un misterioso criminal, ha colocado una bomba con un demoledor poder destructivo en la ciudad. Para poder desactivarla ser\u00e1 necesario reunir a los tres poseedores del c\u00f3digo, los <strong>Code Holders<\/strong>. Mike Haggar env\u00eda una llamada desesperada a los mejores luchadores del mundo mientras vuelve a rasgarse la camisa como en sus tiempos de wrestler: el alcalde no puede quedarse de manos cruzadas ante esta amenaza.<\/p>\n<p><!-- BREAK 5 --><\/p>\n<p>Si bien, leyendas del calibre de <strong>Ryu, Chun Li, Haggar <\/strong>o el mism\u00edsimo <strong>Strider Hiryu<\/strong> tomar\u00e1n parte en esta misi\u00f3n desesperada, el destino de Metro City est\u00e1 en manos de una nueva generaci\u00f3n de h\u00e9roes: el triple rol protagonista de <strong>Capcom Fighting All Stars<\/strong> recae en los tres misteriosos <em>Code Holders<\/em>.<\/p>\n<p><!-- BREAK 6 --><\/p>\n<div class=\"article-asset-image article-asset-normal\">\n<div class=\"asset-content\">\n<div class=\"base-wrapper-image\"> <img class=\"sf-lazy \" data-sf-srcset=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/capcom-fighting-all-stars-code-holder-el-explosivo-crossover-de-lucha-en-3d-que-nacio-de-las-cenizas-de-capcom-vs-snk-3-2.jpg 450w, http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/capcom-fighting-all-stars-code-holder-el-explosivo-crossover-de-lucha-en-3d-que-nacio-de-las-cenizas-de-capcom-vs-snk-3-22.jpg 681w,http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/capcom-fighting-all-stars-code-holder-el-explosivo-crossover-de-lucha-en-3d-que-nacio-de-las-cenizas-de-capcom-vs-snk-3-23.jpg 1024w, http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/capcom-fighting-all-stars-code-holder-el-explosivo-crossover-de-lucha-en-3d-que-nacio-de-las-cenizas-de-capcom-vs-snk-3-24.jpg 1366w,\" data-sf-src=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/capcom-fighting-all-stars-code-holder-el-explosivo-crossover-de-lucha-en-3d-que-nacio-de-las-cenizas-de-capcom-vs-snk-3-2.jpg\" alt=\"Capcom Fighting Allstars How To Play Cfnportal\"> <noscript><img alt=\"Capcom Fighting Allstars How To Play Cfnportal\" class src=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/capcom-fighting-all-stars-code-holder-el-explosivo-crossover-de-lucha-en-3d-que-nacio-de-las-cenizas-de-capcom-vs-snk-3-2.jpg\"><\/noscript> <\/div><\/div>\n<\/div>\n<p>Tres personajes con una alteraci\u00f3n gen\u00e9tica singular, creados para la ocasi\u00f3n y que, a diferencia de los juegos de lucha anteriores de Capcom, tienen un rico contexto argumental.<\/p>\n<p><!-- BREAK 7 --><\/p>\n<ul>\n<li><strong>D.D.<\/strong> (Daisuke Dejima) es el <em>Dios del Trueno<\/em>. El m\u00e1ximo protagonista de <strong>Capcom Fighting All Stars<\/strong>. Apasionado y contundente, su t\u00e9cnica se basa en ataques directos y altamente ofensivos que, por lo general, son culminados con un llamativo destello carmes\u00ed.<\/li>\n<li><strong>Ingrid<\/strong>, la <em>Diosa Eterna<\/em>, no parece demasiado intimidante, pero bajo ese aspecto de esta fr\u00e1gil jovencita emana una poderosa energ\u00eda m\u00edstica que le otorga una longevidad &nbsp;sobrehumana y la capacidad de desplegar devastadores t\u00e9cnicas lum\u00ednicas con elegancia .<\/li>\n<li><strong>Luke (Rook)<\/strong>, el <em>\u00c1ngel Ca\u00eddo<\/em>, completa el tr\u00edo protagonista, siendo el m\u00e1s reservado de los tres en cuesti\u00f3n de personalidad. Al igual que D.D., y a diferencia de Ingrid, su c\u00f3digo gen\u00e9tico fue alterado, lo cual increment\u00f3 notablemente su velocidad y movilidad. Algo de lo que Luke saca partido a trav\u00e9s de un letal abanico de patadas.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Uno de los aspectos m\u00e1s interesantes e innovadores de <strong>Capcom Fighting All Stars <\/strong>es el notable peso que se le dio a la trama argumental y c\u00f3mo se llev\u00f3 a la experiencia de juego. La inminente detonaci\u00f3n de la bomba de Death no solo es una excusa como cualquier otra, sino que afecta a nuestro rendimiento durante la partida. De hecho, el final que presenciaremos depender\u00e1 de lo que tardemos en llegar al encuentro de <strong>Avel,<\/strong> la misteriosa personalidad detr\u00e1s de Death.<\/p>\n<p><!-- BREAK 8 --><\/p>\n<p>Por supuesto, Capcom implement\u00f3 a los controles toda clase de novedades, mec\u00e1nicas personalizadas e incluso ideas muy curiosas para agilizar el tr\u00e1mite, incluyendo un nuevo tipo de movimiento llamado <strong>Declaration of Victory<\/strong> con el cual adelant\u00e1bamos que ganar\u00edamos la ronda durante el desarrollo de la misma.<\/p>\n<p><!-- BREAK 9 --><\/p>\n<p>As\u00ed, gracias a <strong>Declaration of Victory<\/strong> &nbsp;el combate acabar\u00e1 cuando se vac\u00ede la barra de salud de uno de los luchadores, tanto si lo ganamos como si fracasamos. Podemos acabar el arcade en tiempo r\u00e9cord, claro, pero tambi\u00e9n nos exponemos ser eliminados de sopet\u00f3n,<strong> y eso era un todo o nada en recreativas<\/strong>. \u00bfLo mejor? aquella no era la \u00fanica peculiaridad del juego.<\/p>\n<p><!-- BREAK 10 --><\/p>\n<div class=\"article-asset-image article-asset-normal article-asset-center\">\n<div class=\"asset-content\">\n<div class=\"base-wrapper-image\"> <img class=\"sf-lazy centro_sinmarco\" data-sf-srcset=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/capcom-fighting-all-stars-code-holder-el-explosivo-crossover-de-lucha-en-3d-que-nacio-de-las-cenizas-de-capcom-vs-snk-3-3.jpg 450w, http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/capcom-fighting-all-stars-code-holder-el-explosivo-crossover-de-lucha-en-3d-que-nacio-de-las-cenizas-de-capcom-vs-snk-3-25.jpg 681w,http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/capcom-fighting-all-stars-code-holder-el-explosivo-crossover-de-lucha-en-3d-que-nacio-de-las-cenizas-de-capcom-vs-snk-3-26.jpg 1024w, http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/capcom-fighting-all-stars-code-holder-el-explosivo-crossover-de-lucha-en-3d-que-nacio-de-las-cenizas-de-capcom-vs-snk-3-27.jpg 1366w,\" data-sf-src=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/capcom-fighting-all-stars-code-holder-el-explosivo-crossover-de-lucha-en-3d-que-nacio-de-las-cenizas-de-capcom-vs-snk-3-3.jpg\" alt=\"Screenshot 5719\"> <noscript><img alt=\"Screenshot 5719\" class=\"centro_sinmarco\" src=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/capcom-fighting-all-stars-code-holder-el-explosivo-crossover-de-lucha-en-3d-que-nacio-de-las-cenizas-de-capcom-vs-snk-3-3.jpg\"><\/noscript> <\/div><\/div>\n<\/div>\n<ul>\n<li>De partida, las rondas son seguidas, como en DarkStalkers o Killer Instinct, de modo que la barra de salud del ganador no se restablece al iniciar la siguiente.<\/li>\n<\/ul>\n<div class=\"article-asset-image article-asset-normal article-asset-center\">\n<div class=\"asset-content\">\n<div class=\"base-wrapper-image\"> <img class=\"sf-lazy centro_sinmarco\" data-sf-srcset=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/capcom-fighting-all-stars-code-holder-el-explosivo-crossover-de-lucha-en-3d-que-nacio-de-las-cenizas-de-capcom-vs-snk-3-4.jpg 450w, http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/capcom-fighting-all-stars-code-holder-el-explosivo-crossover-de-lucha-en-3d-que-nacio-de-las-cenizas-de-capcom-vs-snk-3-28.jpg 681w,http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/capcom-fighting-all-stars-code-holder-el-explosivo-crossover-de-lucha-en-3d-que-nacio-de-las-cenizas-de-capcom-vs-snk-3-29.jpg 1024w, http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/capcom-fighting-all-stars-code-holder-el-explosivo-crossover-de-lucha-en-3d-que-nacio-de-las-cenizas-de-capcom-vs-snk-3-30.jpg 1366w,\" data-sf-src=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/capcom-fighting-all-stars-code-holder-el-explosivo-crossover-de-lucha-en-3d-que-nacio-de-las-cenizas-de-capcom-vs-snk-3-4.jpg\" alt=\"a\"> <noscript><img alt=\"a\" class=\"centro_sinmarco\" src=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/capcom-fighting-all-stars-code-holder-el-explosivo-crossover-de-lucha-en-3d-que-nacio-de-las-cenizas-de-capcom-vs-snk-3-4.jpg\"><\/noscript> <\/div><\/div>\n<\/div>\n<ul>\n<li>De hecho, mientras m\u00e1s da\u00f1o recibimos nuestro repertorio de movimientos se vuelve m\u00e1s peligroso: la disminuci\u00f3n de barra de salud da acceso a nuevos ataques especiales y s\u00faper ataques, de modo que el desarrollo del combate se vuelve cada vez m\u00e1s espectacular.<\/li>\n<\/ul>\n<div class=\"article-asset-image article-asset-normal article-asset-center\">\n<div class=\"asset-content\">\n<div class=\"base-wrapper-image\"> <img class=\"sf-lazy centro_sinmarco\" data-sf-srcset=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/capcom-fighting-all-stars-code-holder-el-explosivo-crossover-de-lucha-en-3d-que-nacio-de-las-cenizas-de-capcom-vs-snk-3-5.jpg 450w, http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/capcom-fighting-all-stars-code-holder-el-explosivo-crossover-de-lucha-en-3d-que-nacio-de-las-cenizas-de-capcom-vs-snk-3-31.jpg 681w,http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/capcom-fighting-all-stars-code-holder-el-explosivo-crossover-de-lucha-en-3d-que-nacio-de-las-cenizas-de-capcom-vs-snk-3-32.jpg 1024w, http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/capcom-fighting-all-stars-code-holder-el-explosivo-crossover-de-lucha-en-3d-que-nacio-de-las-cenizas-de-capcom-vs-snk-3-33.jpg 1366w,\" data-sf-src=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/capcom-fighting-all-stars-code-holder-el-explosivo-crossover-de-lucha-en-3d-que-nacio-de-las-cenizas-de-capcom-vs-snk-3-5.jpg\" alt=\"Screenshot 5720a\"> <noscript><img alt=\"Screenshot 5720a\" class=\"centro_sinmarco\" src=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/capcom-fighting-all-stars-code-holder-el-explosivo-crossover-de-lucha-en-3d-que-nacio-de-las-cenizas-de-capcom-vs-snk-3-5.jpg\"><\/noscript> <\/div><\/div>\n<\/div>\n<ul>\n<li>Adem\u00e1s, el uso de los escenarios 3D tiene una enorme presencia. No solo por los desplazamientos laterales, sino por la nueva mec\u00e1nica de <strong>Dramatic Counter<\/strong>, un contraataque lateral y t\u00e1ctico que se ejecuta tras esquivar por la m\u00ednima un golpe directo.<\/li>\n<\/ul>\n<div class=\"article-asset-image article-asset-normal article-asset-center\">\n<div class=\"asset-content\">\n<div class=\"base-wrapper-image\"> <img class=\"sf-lazy centro_sinmarco\" data-sf-srcset=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/capcom-fighting-all-stars-code-holder-el-explosivo-crossover-de-lucha-en-3d-que-nacio-de-las-cenizas-de-capcom-vs-snk-3-6.jpg 450w, http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/capcom-fighting-all-stars-code-holder-el-explosivo-crossover-de-lucha-en-3d-que-nacio-de-las-cenizas-de-capcom-vs-snk-3-34.jpg 681w,http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/capcom-fighting-all-stars-code-holder-el-explosivo-crossover-de-lucha-en-3d-que-nacio-de-las-cenizas-de-capcom-vs-snk-3-35.jpg 1024w, http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/capcom-fighting-all-stars-code-holder-el-explosivo-crossover-de-lucha-en-3d-que-nacio-de-las-cenizas-de-capcom-vs-snk-3-36.jpg 1366w,\" data-sf-src=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/capcom-fighting-all-stars-code-holder-el-explosivo-crossover-de-lucha-en-3d-que-nacio-de-las-cenizas-de-capcom-vs-snk-3-6.jpg\" alt=\"a\"> <noscript><img alt=\"a\" class=\"centro_sinmarco\" src=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/capcom-fighting-all-stars-code-holder-el-explosivo-crossover-de-lucha-en-3d-que-nacio-de-las-cenizas-de-capcom-vs-snk-3-6.jpg\"><\/noscript> <\/div><\/div>\n<\/div>\n<ul>\n<li>Y no solo eso, Capcom ten\u00eda previsto integrar unos apote\u00f3sicos remates finales para cada luchador, m\u00e1s o menos en la l\u00ednea de los Fatalities de <a href=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/analisis\/mortal-kombat-11-ultimate-analisis-review-precio-experiencia-juego-trailers-para-ps5-ps4-xbox-switch-pc\">Mortal Kombat<\/a>.<\/li>\n<\/ul>\n<p>A diferencia de los juegos de lucha anteriores de Capcom, el valiente <strong>Capcom Fighting All Stars <\/strong>introduc\u00eda una nueva capa a la experiencia tradicional de lucha basada en los ataques, bloqueos y movilidad centrada espec\u00edficamente en los esquives y contraataques. Y l\u00f3gicamente, la selecci\u00f3n de personajes deb\u00eda favorecer esa premisa.<\/p>\n<p><!-- BREAK 11 --><\/p>\n<p>As\u00ed, la incorporaci\u00f3n de luchadores provenientes de <strong>Rival Schools, Final Fight<\/strong> e incluso la participaci\u00f3n de Demitri de <strong>DarkStalkers<\/strong> como personaje oculto permit\u00eda que el panel de seleccionables tuviese carisma, pero aportaba un extra de variedad y se adaptaba a las necesidades jugables de este ambicioso crossover.<\/p>\n<p><!-- BREAK 12 --><\/p>\n<div class=\"article-asset-image article-asset-large\">\n<div class=\"asset-content\">\n<div class=\"base-wrapper-image\"> <img class=\"sf-lazy \" data-sf-srcset=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/capcom-fighting-all-stars-code-holder-el-explosivo-crossover-de-lucha-en-3d-que-nacio-de-las-cenizas-de-capcom-vs-snk-3-7.jpg 450w, http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/capcom-fighting-all-stars-code-holder-el-explosivo-crossover-de-lucha-en-3d-que-nacio-de-las-cenizas-de-capcom-vs-snk-3-37.jpg 681w,http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/capcom-fighting-all-stars-code-holder-el-explosivo-crossover-de-lucha-en-3d-que-nacio-de-las-cenizas-de-capcom-vs-snk-3-38.jpg 1024w, http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/capcom-fighting-all-stars-code-holder-el-explosivo-crossover-de-lucha-en-3d-que-nacio-de-las-cenizas-de-capcom-vs-snk-3-39.jpg 1366w,\" data-sf-src=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/capcom-fighting-all-stars-code-holder-el-explosivo-crossover-de-lucha-en-3d-que-nacio-de-las-cenizas-de-capcom-vs-snk-3-7.jpg\" alt=\"Capcom Fighting Allstars Selection Screen Cfn Portal\"> <noscript><img alt=\"Capcom Fighting Allstars Selection Screen Cfn Portal\" class src=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/capcom-fighting-all-stars-code-holder-el-explosivo-crossover-de-lucha-en-3d-que-nacio-de-las-cenizas-de-capcom-vs-snk-3-7.jpg\"><\/noscript> <\/div><\/div>\n<\/div>\n<p>Definitivamente, <strong>Capcom Fighting All Stars<\/strong> buscaba llevar a las superestrellas de la lucha de Capcom a esa experiencia de lucha que se esperaba de los videojuegos del nuevo milenio. Y sobre el papel el conjunto pintaba de maravilla. Entonces, \u00bfpor qu\u00e9 se cancel\u00f3 el mismo a\u00f1o en el que fue presentado?<\/p>\n<p><!-- BREAK 13 --><\/p>\n<div class=\"article-asset article-asset-normal article-asset-center\">\n<div class=\"desvio-container\">\n<div class=\"desvio\">\n<div class=\"desvio-figure js-desvio-figure\"> <a href=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/analisis\/capcom-vs-snk-2-mark-of-the-millennium-batalla-definitiva-dos-titanes-lucha-2d\"> <img alt=\"Capcom vs SNK 2: Mark of The Millennium, la batalla definitiva entre los dos titanes de la lucha en recreativas\" src=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/capcom-fighting-all-stars-code-holder-el-explosivo-crossover-de-lucha-en-3d-que-nacio-de-las-cenizas-de-capcom-vs-snk-3-8.jpg\"> <\/a> <\/div><\/div><\/div>\n<\/div>\n<h2>De las cenizas de Capcom vs. SNK 3 al fin de una etapa dorada para los juegos de lucha<\/h2>\n<div class=\"article-asset-image article-asset-large\">\n<div class=\"asset-content\">\n<div class=\"base-wrapper-image\"> <img class=\"sf-lazy \" data-sf-srcset=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/capcom-fighting-all-stars-code-holder-el-explosivo-crossover-de-lucha-en-3d-que-nacio-de-las-cenizas-de-capcom-vs-snk-3-9.jpg 450w, http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/capcom-fighting-all-stars-code-holder-el-explosivo-crossover-de-lucha-en-3d-que-nacio-de-las-cenizas-de-capcom-vs-snk-3-40.jpg 681w,http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/capcom-fighting-all-stars-code-holder-el-explosivo-crossover-de-lucha-en-3d-que-nacio-de-las-cenizas-de-capcom-vs-snk-3-41.jpg 1024w, http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/capcom-fighting-all-stars-code-holder-el-explosivo-crossover-de-lucha-en-3d-que-nacio-de-las-cenizas-de-capcom-vs-snk-3-42.jpg 1366w,\" data-sf-src=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/capcom-fighting-all-stars-code-holder-el-explosivo-crossover-de-lucha-en-3d-que-nacio-de-las-cenizas-de-capcom-vs-snk-3-9.jpg\" alt=\"Capcom Fighting All Stars\"> <noscript><img alt=\"Capcom Fighting All Stars\" class src=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/capcom-fighting-all-stars-code-holder-el-explosivo-crossover-de-lucha-en-3d-que-nacio-de-las-cenizas-de-capcom-vs-snk-3-9.jpg\"><\/noscript> <\/div><\/div>\n<\/div>\n<p>Ni siquiera el fuerte impulso de la marca SNK tras los crossovers con Capcom logr\u00f3 evitar lo peor: la compa\u00f1\u00eda que hizo so\u00f1ar a toda una generaci\u00f3n con tener una <a href=\"https:\/\/www.xataka.com\/videojuegos\/neo-geo-25-anos-de-max-giga-power\">Neo Geo<\/a> y nos hizo gastar el dinero de incontables meriendas en sagas como <a href=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/analisis\/analisis-de-king-of-fighters-xiv-el-contraataque-de-snk-hecho-a-medida-para-sus-fans\">The King of Fighters<\/a> o <a href=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/analisis\/25-anos-metal-slug-accion-pixelada-clasica-llevada-a-su-maxima-expresion\">Metal Slug<\/a> se enfrentaba a una enorme crisis y muchos de sus empleados clave deb\u00edan emprender un nuevo rumbo m\u00e1s all\u00e1 de la compa\u00f1\u00eda. Afortunadamente, <strong>Capcom comenzaba a expandirse<\/strong> y estaba encantada de <a href=\"https:\/\/www.polygon.com\/platform\/amp\/2021\/1\/7\/22214717\/capcom-vs-snk-an-oral-history\">acoger a lo m\u00e1s selecto<\/a> de quien fuese su rival.<\/p>\n<p><!-- BREAK 14 --><\/p>\n<p>Una de esas personas clave fue <strong>Toyohisa Tanabe<\/strong>, a quien le debemos la mejor etapa de la serie <strong>The King of Fighters<\/strong> (del <strong>KOF&#8217; 94<\/strong> a <strong>KOF 2000<\/strong>) y que, junto con tantos otros desarrolladores, creativos y artistas de SNK, se integr\u00f3 en Capcom para tomar parte de nuevos proyectos. Uno de ellos fue un juego de acci\u00f3n, mientras que el otro (el que pasar\u00e1 a ser <strong>Capcom Fighting All Stars<\/strong>) encajaba mucho mejor con el perfil de Tanabe.<\/p>\n<p><!-- BREAK 15 --><\/p>\n<div class=\"article-asset-image article-asset-normal article-asset-center\">\n<div class=\"asset-content\">\n<div class=\"base-wrapper-image\"> <img class=\"sf-lazy centro_sinmarco\" data-sf-srcset=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/capcom-fighting-all-stars-code-holder-el-explosivo-crossover-de-lucha-en-3d-que-nacio-de-las-cenizas-de-capcom-vs-snk-3-10.jpg 450w, http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/capcom-fighting-all-stars-code-holder-el-explosivo-crossover-de-lucha-en-3d-que-nacio-de-las-cenizas-de-capcom-vs-snk-3-43.jpg 681w,http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/capcom-fighting-all-stars-code-holder-el-explosivo-crossover-de-lucha-en-3d-que-nacio-de-las-cenizas-de-capcom-vs-snk-3-44.jpg 1024w, http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/capcom-fighting-all-stars-code-holder-el-explosivo-crossover-de-lucha-en-3d-que-nacio-de-las-cenizas-de-capcom-vs-snk-3-45.jpg 1366w,\" data-sf-src=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/capcom-fighting-all-stars-code-holder-el-explosivo-crossover-de-lucha-en-3d-que-nacio-de-las-cenizas-de-capcom-vs-snk-3-10.jpg\" alt=\"a\"> <noscript><img alt=\"a\" class=\"centro_sinmarco\" src=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/capcom-fighting-all-stars-code-holder-el-explosivo-crossover-de-lucha-en-3d-que-nacio-de-las-cenizas-de-capcom-vs-snk-3-10.jpg\"><\/noscript> <\/div><\/div>\n<\/div>\n<p>Lo curioso aqu\u00ed es que el germen de \u00e9ste <a href=\"https:\/\/game.capcom.com\/cfn\/sfv\/column\/132053\">naci\u00f3<\/a> de un juego en etapas iniciales de desarrollo, sibilinamente cancelado y que hubiese generado un enorme impacto: <strong>Capcom vs. SNK 3<\/strong>. Un juego en el que los personajes, por cierto, dejar\u00edan atr\u00e1s los sprites reutilizados y dar\u00e1n el salto a los modelos en 3D.<\/p>\n<p><!-- BREAK 16 --><\/p>\n<blockquote><p>Hubo una discusi\u00f3n sobre reutilizar los assets [de Capcom vs. SNK 3] en lugar de comenzar a hacer algo desde cero. As\u00ed que tratamos de darle uso a lo que ya ten\u00edamos.<\/p><\/blockquote>\n<p>Sin embargo, la visi\u00f3n de Tanabe con <strong>Capcom Fighting All Stars<\/strong> no era limitarse a hacer otro juego de lucha que siguiese el estilo de los grandes referentes de la casa, sino algo diferente. Algo mucho m\u00e1s cercano a su estilo y su legado en SNK.<\/p>\n<p><!-- BREAK 17 --><\/p>\n<blockquote><p>Hablamos de hacer algo \u00abcon nuestro propio sabor\u00bb y quisimos hacer algo \u00abque no sea muy parecido a Capcom\u00bb. Ten\u00edamos conceptos como: \u00a1hagamos que los personajes luzcan con un toque extra de estilo! \u00a1Tengamos una historia profunda! Ryu iba a estar en el juego, claro, ya ten\u00eda datos del modelo, pero incluso hablamos sobre cambiar su dise\u00f1o.<\/p><\/blockquote>\n<div class=\"article-asset-image article-asset-normal article-asset-center\">\n<div class=\"asset-content\">\n<div class=\"base-wrapper-image\"> <img class=\"sf-lazy centro_sinmarco\" data-sf-srcset=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/capcom-fighting-all-stars-code-holder-el-explosivo-crossover-de-lucha-en-3d-que-nacio-de-las-cenizas-de-capcom-vs-snk-3-11.jpg 450w, http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/capcom-fighting-all-stars-code-holder-el-explosivo-crossover-de-lucha-en-3d-que-nacio-de-las-cenizas-de-capcom-vs-snk-3-46.jpg 681w,http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/capcom-fighting-all-stars-code-holder-el-explosivo-crossover-de-lucha-en-3d-que-nacio-de-las-cenizas-de-capcom-vs-snk-3-47.jpg 1024w, http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/capcom-fighting-all-stars-code-holder-el-explosivo-crossover-de-lucha-en-3d-que-nacio-de-las-cenizas-de-capcom-vs-snk-3-48.jpg 1366w,\" data-sf-src=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/capcom-fighting-all-stars-code-holder-el-explosivo-crossover-de-lucha-en-3d-que-nacio-de-las-cenizas-de-capcom-vs-snk-3-11.jpg\" alt=\"a\"> <noscript><img alt=\"a\" class=\"centro_sinmarco\" src=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/capcom-fighting-all-stars-code-holder-el-explosivo-crossover-de-lucha-en-3d-que-nacio-de-las-cenizas-de-capcom-vs-snk-3-11.jpg\"><\/noscript> <\/div><\/div>\n<\/div>\n<p>Como curiosidad, <strong>Capcom Fighting All Stars <\/strong>originalmente iba a tener un personaje invitado de excepci\u00f3n: nada menos que Kyo de la saga <strong>The King of Fighters.<\/strong><\/p>\n<p><!-- BREAK 18 --><\/p>\n<blockquote><p>Por supuesto, hablamos con [SNK] y estaba todo arreglado. Es un personaje de mi antigua compa\u00f1\u00eda, as\u00ed que se trata de alguien bastante conocido y con el que estoy familiarizado. En ese momento, incluso ten\u00edamos a alguien en el equipo que hizo su pixel art original.<\/p><\/blockquote>\n<p>Sobre el papel, <strong>Capcom Fighting All Stars <\/strong>lo ten\u00eda todo para ser el siguiente bombazo dentro del g\u00e9nero de la lucha: nuevas ideas, un apartado gr\u00e1fico muy potente para la \u00e9poca y una selecci\u00f3n de personajes tan conocidos como queridos. Quiz\u00e1s no fuese la selecci\u00f3n definitiva de estrellas de Capcom, pero estamos hablando de verdaderas leyendas de los recreativos.<\/p>\n<p><!-- BREAK 19 --><\/p>\n<div class=\"article-asset-image article-asset-normal article-asset-center\">\n<div class=\"asset-content\">\n<div class=\"base-wrapper-image\"> <img class=\"sf-lazy centro_sinmarco\" data-sf-srcset=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/capcom-fighting-all-stars-code-holder-el-explosivo-crossover-de-lucha-en-3d-que-nacio-de-las-cenizas-de-capcom-vs-snk-3-12.jpg 450w, http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/capcom-fighting-all-stars-code-holder-el-explosivo-crossover-de-lucha-en-3d-que-nacio-de-las-cenizas-de-capcom-vs-snk-3-49.jpg 681w,http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/capcom-fighting-all-stars-code-holder-el-explosivo-crossover-de-lucha-en-3d-que-nacio-de-las-cenizas-de-capcom-vs-snk-3-50.jpg 1024w, http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/capcom-fighting-all-stars-code-holder-el-explosivo-crossover-de-lucha-en-3d-que-nacio-de-las-cenizas-de-capcom-vs-snk-3-51.jpg 1366w,\" data-sf-src=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/capcom-fighting-all-stars-code-holder-el-explosivo-crossover-de-lucha-en-3d-que-nacio-de-las-cenizas-de-capcom-vs-snk-3-12.jpg\" alt=\"Screenshot 5723\"> <noscript><img alt=\"Screenshot 5723\" class=\"centro_sinmarco\" src=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/capcom-fighting-all-stars-code-holder-el-explosivo-crossover-de-lucha-en-3d-que-nacio-de-las-cenizas-de-capcom-vs-snk-3-12.jpg\"><\/noscript> <\/div><\/div>\n<\/div>\n<p>Es m\u00e1s, su desarrollo estaba realmente avanzado. El equipo de Tanabe hab\u00eda estado trabajando un a\u00f1o y medio en \u00e9l y, a diferencia de <strong>Capcom vs. SNK 3, <\/strong>la propia Capcom lo anunci\u00f3 oficialmente e incluso se pudo jugar en varios eventos. Sin embargo, <strong>su acogida fue mucho m\u00e1s fr\u00eda de la esperada.<\/strong><\/p>\n<p><!-- BREAK 20 --><\/p>\n<blockquote><p>Lo mostramos en el Tokyo Game Show y el AOU, y tambi\u00e9n tuvimos pruebas internas, pero fue muy mal recibido. Luego pensamos en volver a hacerlo desde cero e incluso aumentamos los miembros de nuestro equipo para ese prop\u00f3sito, pero finalmente acab\u00f3 siendo cancelado por varias razones.<\/p><\/blockquote>\n<blockquote><p>Sin embargo, sent\u00ed que me hab\u00edan salvado un poco cuando Ingrid apareci\u00f3 en Capcom Fighting Jam.<\/p><\/blockquote>\n<p>En agosto de 2003 se anunciar\u00e1 la cancelaci\u00f3n definitiva de <strong>Capcom Fighting All Stars<\/strong>. Los planes de la Capcom de entonces hab\u00edan dado un nuevo rumbo que intentaba reconducirse y superar otro tipo de crisis, y tanto los juegos para recreativas como el g\u00e9nero de la lucha pasaron de ser una prioridad para la compa\u00f1\u00eda a un aspecto que qued\u00f3 notoriamente descuidado durante a\u00f1os. Sobre todo, si tenemos en cuenta el juego que -t\u00e9cnicamente- le dar\u00e1 el relevo al proyecto de Tanabe: <a href=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/analisis\/capcom-fighting-jam-analisis-review-experiencia-juego-para-ps2-xbox\">Capcom Fighting Jam<\/a>.<\/p>\n<p><!-- BREAK 21 --><\/p>\n<div class=\"article-asset article-asset-normal article-asset-center\">\n<div class=\"desvio-container\">\n<div class=\"desvio\">\n<div class=\"desvio-figure js-desvio-figure\"> <a href=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/accion\/alucinante-evolucion-reyes-lucha-ocaso-clasico-sprite-arcades-a-grandes-torneos-online\"> <img alt=\"La alucinante evoluci\u00f3n de los reyes de la lucha: del ocaso del cl\u00e1sico sprite en los arcades a los grandes torneos online\" src=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/capcom-fighting-all-stars-code-holder-el-explosivo-crossover-de-lucha-en-3d-que-nacio-de-las-cenizas-de-capcom-vs-snk-3-13.jpg\"> <\/a> <\/div><\/div><\/div>\n<\/div>\n<h2>El legado de Capcom Fighting All Stars<\/h2>\n<div class=\"article-asset-image article-asset-large\">\n<div class=\"asset-content\">\n<div class=\"base-wrapper-image\"> <img class=\"sf-lazy \" data-sf-srcset=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/capcom-fighting-all-stars-code-holder-el-explosivo-crossover-de-lucha-en-3d-que-nacio-de-las-cenizas-de-capcom-vs-snk-3-14.jpg 450w, http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/capcom-fighting-all-stars-code-holder-el-explosivo-crossover-de-lucha-en-3d-que-nacio-de-las-cenizas-de-capcom-vs-snk-3-52.jpg 681w,http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/capcom-fighting-all-stars-code-holder-el-explosivo-crossover-de-lucha-en-3d-que-nacio-de-las-cenizas-de-capcom-vs-snk-3-53.jpg 1024w, http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/capcom-fighting-all-stars-code-holder-el-explosivo-crossover-de-lucha-en-3d-que-nacio-de-las-cenizas-de-capcom-vs-snk-3-54.jpg 1366w,\" data-sf-src=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/capcom-fighting-all-stars-code-holder-el-explosivo-crossover-de-lucha-en-3d-que-nacio-de-las-cenizas-de-capcom-vs-snk-3-14.jpg\" alt=\"E87xc4ywyaep6i4\"> <noscript><img alt=\"E87xc4ywyaep6i4\" class src=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/capcom-fighting-all-stars-code-holder-el-explosivo-crossover-de-lucha-en-3d-que-nacio-de-las-cenizas-de-capcom-vs-snk-3-14.jpg\"><\/noscript> <\/div><\/div>\n<\/div>\n<p>Se puede decir que, tras el cambio de milenio, Capcom y SNK tomaron posturas <em>muy diferentes<\/em> respecto al que fuese su g\u00e9nero de videojuegos estrella, pero ambos ten\u00edan algo en com\u00fan: los d\u00edas de grandes presupuestos y enormes despliegues a la hora de apostar por los juegos de lucha eran cosa del siglo pasado y <strong>tocaba adaptarse a la nueva realidad.<\/strong><\/p>\n<p><!-- BREAK 22 --><\/p>\n<p>As\u00ed, y tras la sonora cancelaci\u00f3n de <strong>Capcom Fighting All Stars<\/strong>, la compa\u00f1\u00eda de Osaka aprovech\u00f3 el rebufo generado para lanzar entre 2004 y 2005 otro crossover protagonizado por sus superestrellas de la lucha: <strong>Capcom Fighting Jam<\/strong>. Un t\u00edtulo que, en esencia, reciclaba de manera descarada los sprites de juegos anteriores, mec\u00e1nicas e incluso arte de la casa en los escenarios.<\/p>\n<p><!-- BREAK 23 --><\/p>\n<div class=\"article-asset-image article-asset-normal article-asset-center\">\n<div class=\"asset-content\">\n<div class=\"base-wrapper-image\"> <img class=\"sf-lazy centro_sinmarco\" data-sf-srcset=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/capcom-fighting-all-stars-code-holder-el-explosivo-crossover-de-lucha-en-3d-que-nacio-de-las-cenizas-de-capcom-vs-snk-3-15.jpg 450w, http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/capcom-fighting-all-stars-code-holder-el-explosivo-crossover-de-lucha-en-3d-que-nacio-de-las-cenizas-de-capcom-vs-snk-3-55.jpg 681w,http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/capcom-fighting-all-stars-code-holder-el-explosivo-crossover-de-lucha-en-3d-que-nacio-de-las-cenizas-de-capcom-vs-snk-3-56.jpg 1024w, http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/capcom-fighting-all-stars-code-holder-el-explosivo-crossover-de-lucha-en-3d-que-nacio-de-las-cenizas-de-capcom-vs-snk-3-57.jpg 1366w,\" data-sf-src=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/capcom-fighting-all-stars-code-holder-el-explosivo-crossover-de-lucha-en-3d-que-nacio-de-las-cenizas-de-capcom-vs-snk-3-15.jpg\" alt=\"Screenshot 5724\"> <noscript><img alt=\"Screenshot 5724\" class=\"centro_sinmarco\" src=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/capcom-fighting-all-stars-code-holder-el-explosivo-crossover-de-lucha-en-3d-que-nacio-de-las-cenizas-de-capcom-vs-snk-3-15.jpg\"><\/noscript> <\/div><\/div>\n<\/div>\n<p>Renunciando totalmente a aportar algo que fuese m\u00e1s interesante que ver la colisi\u00f3n de diferentes sagas de lucha. Aunque, siendo justos, hubo dos aspectos muy a tener en cuenta:<\/p>\n<p><!-- BREAK 24 --><\/p>\n<ul>\n<li><strong>Un sistema de lucha por parejas<\/strong> con relevos entre rondas. Una idea que, a diferencia de los relevos durante el combate, rompe totalmente el ritmo de las partidas. Especialmente, con los tiempos de carga de las consolas de entonces.<\/li>\n<li>La aparici\u00f3n estelar de un personaje creado para el cancelado<strong> Capcom Fighting All Stars<\/strong>: la pizpireta Ingrid. En cierto modo, el \u00fanico reclamo verdadero del juego, hasta que \u00e9sta asom\u00f3 en <strong>Street Fighter Alpha 3 Max<\/strong> de PSP.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Si bien, SNK intentaba salir a flote con nuevos juegos de lucha como <a href=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/analisis\/rage-of-the-dragons-como-snk-playmore-reimagino-double-dragon-al-estilo-neo-geo-durante-ocaso-recreativas\">Rage of the Dragons<\/a> mientras licencias como <strong>The King of Fighters<\/strong> y <strong>Samurai Shodown<\/strong> cambiaban de propietarios, lo que de verdad les ayud\u00f3 a conservar la pasi\u00f3n por el g\u00e9nero fue <strong>el relanzamiento dom\u00e9stico de los grandes juegos de las recreativas<\/strong>. Y, en este aspecto, Capcom actu\u00f3 de manera muy similar. Al menos, hasta el lanzamiento de <a href=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/accion\/street-fighter-iv-analisis\">Street Fighter IV.<\/a><\/p>\n<p><!-- BREAK 25 --><\/p>\n<p>Porque el merecido \u00e9xito de la muy esperada cuarta entrega numerada de los <em>World Warriors<\/em> de Capcom se debi\u00f3 a tres aspectos esenciales: su manera de transmitir y actualizar la esencia de <strong>Street Fighter II<\/strong>, su manera de abrirse al juego online , en el proceso, introducir elementos de profundidad t\u00e9cnica y un contexto ins\u00f3litos en la saga. Algo que ya hab\u00eda asomado en <strong>Capcom Fighting All Stars.<\/strong><\/p>\n<p><!-- BREAK 26 --><\/p>\n<div class=\"article-asset-image article-asset-normal article-asset-center\">\n<div class=\"asset-content\">\n<div class=\"base-wrapper-image\"> <img class=\"sf-lazy centro_sinmarco\" data-sf-srcset=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/capcom-fighting-all-stars-code-holder-el-explosivo-crossover-de-lucha-en-3d-que-nacio-de-las-cenizas-de-capcom-vs-snk-3-16.jpg 450w, http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/capcom-fighting-all-stars-code-holder-el-explosivo-crossover-de-lucha-en-3d-que-nacio-de-las-cenizas-de-capcom-vs-snk-3-58.jpg 681w,http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/capcom-fighting-all-stars-code-holder-el-explosivo-crossover-de-lucha-en-3d-que-nacio-de-las-cenizas-de-capcom-vs-snk-3-59.jpg 1024w, http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/capcom-fighting-all-stars-code-holder-el-explosivo-crossover-de-lucha-en-3d-que-nacio-de-las-cenizas-de-capcom-vs-snk-3-60.jpg 1366w,\" data-sf-src=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/capcom-fighting-all-stars-code-holder-el-explosivo-crossover-de-lucha-en-3d-que-nacio-de-las-cenizas-de-capcom-vs-snk-3-16.jpg\" alt=\"a\"> <noscript><img alt=\"a\" class=\"centro_sinmarco\" src=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/capcom-fighting-all-stars-code-holder-el-explosivo-crossover-de-lucha-en-3d-que-nacio-de-las-cenizas-de-capcom-vs-snk-3-16.jpg\"><\/noscript> <\/div><\/div>\n<\/div>\n<p>El sistema de Ultra Combos que daba un uso explosivo al da\u00f1o recibido o la manera de introducir los Ataques de Focus son revisiones de ideas del juego cancelado, y el estilo visual de muchos de los <em>nuevos challengers <\/em>como Crimson Viper, Rufus y varios aspectos alternativos se alejaba de la archiconocida y casi patentable identidad visual de los juegos de lucha de Capcom.<\/p>\n<p><!-- BREAK 27 --><\/p>\n<p>Ahora bien, lo m\u00e1s llamativo de todo es que por primera vez la saga S<strong>treet Fighter<\/strong> dej\u00f3 de tener una trama intencionadamente ambigua o delegada a otros medios m\u00e1s all\u00e1 del propio juego. Algo que qued\u00f3 enormemente reforzado con los openings, los endings y las producciones animadas.<\/p>\n<p><!-- BREAK 28 --><\/p>\n<p>Capcom sigui\u00f3 incidiendo en estos aspectos, muy bien recibidos, en todo lo que llegar\u00e1 despu\u00e9s. Incluyendo <strong>nuevas sagas de lucha e inesperados crossovers<\/strong>. Llevando, a veces de manera m\u00e1s palpable y en ocasiones de manera muy sutil, elementos sueltos de aquel juego cancelado a su nueva generaci\u00f3n de juegos de lucha. Incluso, recuperando al personaje no olvidado de Ingrid como un aspecto adicional de <a href=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/analisis\/analisis-de-street-fighter-v-el-quinto-asalto-comienza-y-solo-es-el-principio\">Street Fighter V.<\/a><\/p>\n<p><!-- BREAK 29 --><\/p>\n<div class=\"article-asset-image article-asset-large\">\n<div class=\"asset-content\">\n<div class=\"base-wrapper-image\"> <img class=\"sf-lazy \" data-sf-srcset=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/capcom-fighting-all-stars-code-holder-el-explosivo-crossover-de-lucha-en-3d-que-nacio-de-las-cenizas-de-capcom-vs-snk-3-17.jpg 450w, http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/capcom-fighting-all-stars-code-holder-el-explosivo-crossover-de-lucha-en-3d-que-nacio-de-las-cenizas-de-capcom-vs-snk-3-61.jpg 681w,http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/capcom-fighting-all-stars-code-holder-el-explosivo-crossover-de-lucha-en-3d-que-nacio-de-las-cenizas-de-capcom-vs-snk-3-62.jpg 1024w, http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/capcom-fighting-all-stars-code-holder-el-explosivo-crossover-de-lucha-en-3d-que-nacio-de-las-cenizas-de-capcom-vs-snk-3-63.jpg 1366w,\" data-sf-src=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/capcom-fighting-all-stars-code-holder-el-explosivo-crossover-de-lucha-en-3d-que-nacio-de-las-cenizas-de-capcom-vs-snk-3-17.jpg\" alt=\"E Ans6ewyaelryw\"> <noscript><img alt=\"E Ans6ewyaelryw\" class src=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/capcom-fighting-all-stars-code-holder-el-explosivo-crossover-de-lucha-en-3d-que-nacio-de-las-cenizas-de-capcom-vs-snk-3-17.jpg\"><\/noscript> <\/div><\/div>\n<\/div>\n<p>M\u00e1s o menos dos d\u00e9cadas despu\u00e9s de su cancelaci\u00f3n, las aportaciones de <strong>Capcom Fighting All Stars<\/strong> siguen siendo parte del enorme legado de Capcom. Y que Ingrid y Akira puedan resolver todos esos combates que dejaron pendientes en <strong>Street Fighter V<\/strong> es la prueba definitiva de ello.<\/p>\n<p><!-- BREAK 30 --><\/p>\n<p>A fin de cuentas, y gracias a la abrumadora cantidad de trajes alternativos, se puede casi decir que <a href=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/analisis\/street-fighter-v-champions-edition-analisis-review-precio-experiencia-juego-para-ps4-pc-steam\">Street Fighter V: Champions Edition<\/a> es <em>un poquito<\/em> ese punto de reuni\u00f3n de <strong>las superestrellas de la legendaria compa\u00f1\u00eda de Osaka.<\/strong><\/p>\n<p><!-- BREAK 31 --> <\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>A pocas compa\u00f1\u00edas le apasionan tanto los crossovers como a Capcom. No solo estamos hablando de cameos y colaboraciones, que tambi\u00e9n, sino de un riqu\u00edsimo legado de combinaciones imposibles en el que sus superestrellas se escapan de sus respectivos universos para codearse con las de Marvel, SNK, Tekken, los personajes de Tatsunoko o el Profesor [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":21767,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":[],"categories":[19],"tags":[],"_links":{"self":[{"href":"http:\/\/cordobateve.net\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/21766"}],"collection":[{"href":"http:\/\/cordobateve.net\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"http:\/\/cordobateve.net\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/cordobateve.net\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/cordobateve.net\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=21766"}],"version-history":[{"count":0,"href":"http:\/\/cordobateve.net\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/21766\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/cordobateve.net\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/media\/21767"}],"wp:attachment":[{"href":"http:\/\/cordobateve.net\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=21766"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"http:\/\/cordobateve.net\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=21766"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"http:\/\/cordobateve.net\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=21766"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}