{"id":22043,"date":"2021-09-15T20:01:44","date_gmt":"2021-09-15T20:01:44","guid":{"rendered":"https:\/\/www.vidaextra.com\/analisis\/civilization-a-magic-the-gathering-como-sid-meier-demostro-dar-leccion-diseno-videojuegos-marco-camino-para-pokemon"},"modified":"2021-09-15T20:01:44","modified_gmt":"2021-09-15T20:01:44","slug":"de-civilization-a-magic-the-gathering-como-sid-meier-demostro-dar-una-leccion-de-diseno-de-videojuegos-y-marco-el-camino-para-pokemon","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/cordobateve.net\/index.php\/2021\/09\/15\/de-civilization-a-magic-the-gathering-como-sid-meier-demostro-dar-una-leccion-de-diseno-de-videojuegos-y-marco-el-camino-para-pokemon\/","title":{"rendered":"De Civilization a Magic: The Gathering: c\u00f3mo Sid Meier demostr\u00f3 dar una lecci\u00f3n de dise\u00f1o de videojuegos y marc\u00f3 el camino para Pok\u00e9mon"},"content":{"rendered":"<p><em>Esta es una iniciativa en colaboraci\u00f3n con Wizards of the Coast<\/em>.<\/p>\n<p>El dif\u00edcil reto de desarrollar una <strong>adaptaci\u00f3n a videojuego<\/strong> es, por lo general, un trabajo lo suficientemente complejo para no querer volver a ello -s\u00e9 de lo que hablo, que trabaj\u00e9 en una adaptaci\u00f3n de cine-. Pero ya no es lo bien o mal que sepas transformar personajes, aventuras o ideas en un videojuego con cara y ojos, sino todo lo que viene en el mismo pack.<\/p>\n<p><!-- BREAK 1 --><\/p>\n<p>Tienes los problemas derivados de trabajar con la licencia de otro y todas las l\u00edneas que no puedes cruzar, una horda de fans esperando comerte vivo y, por descontado, tambi\u00e9n el reto de saber trasladar con \u00e9xito lo que unos y otros consideran impecable. Visto as\u00ed, no me extra\u00f1a que <a href=\"https:\/\/magic.wizards.com\/es?utm_source=webedia&amp;utm_medium=cpm&amp;utm_campaign=pathoftheplaneswalker\" rel=\"noopener noreferrer\" data-id=\"noopener noreferrer\"><u>Magic: The Gathering<\/u><\/a> fuese el \u00faltimo trabajo del legendario <strong>Sid Meier<\/strong> en Microprose.<\/p>\n<p><!-- BREAK 2 --> <\/p>\n<h2>De Civilization a Magic<\/h2>\n<p>Al C\u00e9sar lo que es del C\u00e9sar. A <strong>Wizards of the Coast<\/strong> hay que reconocerles que dieron bastante libertad al genio que ven\u00eda de petarlo con <strong>Pirates!<\/strong>, <strong>Railroad Tycoon<\/strong> y <a href=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/analisis\/analisis-de-civilization-vi-o-como-sid-meier-ha-llevado-las-4x-a-su-maxima-expresion\">Civilization<\/a>, pero los problemas de Microprose por aquella \u00e9poca pusieron en una desagradable tesitura a <strong>Sid Meier<\/strong>.<\/p>\n<p><!-- BREAK 3 --><\/p>\n<p>Creada por el piloto de aviaci\u00f3n <strong>Bill Stealey<\/strong> y el propio <strong>Sid Meier<\/strong>, Microprose naci\u00f3 despu\u00e9s de que el rey de la estrategia sorprendiese al retirado militar al superar su puntuaci\u00f3n en el juego <strong>Red Baron<\/strong>. Meier le asegur\u00f3 a Stealey que lo hac\u00eda a base de predecir los movimientos tras estudiar el c\u00f3digo del juego, y que si ten\u00eda la ayuda adecuada podr\u00eda hacer un juego mejor en apenas una semana.<\/p>\n<p><!-- BREAK 4 --><\/p>\n<p>Stealey puso la pasta, Meier su ingenio, y dos meses despu\u00e9s lanzaban <strong>Hellcat Ace<\/strong>, el primer videojuego de <strong>Microprose.<\/strong> Una primera obra a la que, entre muchos otros t\u00edtulos de aviaci\u00f3n, le seguir\u00edan grandes \u00e9xitos como los citados unas l\u00edneas m\u00e1s arriba. Los grandes \u00e9xitos del estudio provocaron una demencial cascada de dinero con la que Stealey decidi\u00f3 dar un controvertido salto: abrirse a otros g\u00e9neros y negocios.<\/p>\n<p><!-- BREAK 5 --><\/p>\n<div class=\"article-asset-image article-asset-normal\">\n<div class=\"asset-content\">\n<div class=\"base-wrapper-image\"> <img class=\"sf-lazy \" data-sf-srcset=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/de-civilization-a-magic-the-gathering-como-sid-meier-demostro-dar-una-leccion-de-diseno-de-videojuegos-y-marco-el-camino-para-pokemon.jpg 450w, http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/de-civilization-a-magic-the-gathering-como-sid-meier-demostro-dar-una-leccion-de-diseno-de-videojuegos-y-marco-el-camino-para-pokemon-5.jpg 681w,http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/de-civilization-a-magic-the-gathering-como-sid-meier-demostro-dar-una-leccion-de-diseno-de-videojuegos-y-marco-el-camino-para-pokemon-6.jpg 1024w, http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/de-civilization-a-magic-the-gathering-como-sid-meier-demostro-dar-una-leccion-de-diseno-de-videojuegos-y-marco-el-camino-para-pokemon-7.jpg 1366w,\" data-sf-src=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/de-civilization-a-magic-the-gathering-como-sid-meier-demostro-dar-una-leccion-de-diseno-de-videojuegos-y-marco-el-camino-para-pokemon.jpg\" alt=\"Magic1\"> <noscript><img alt=\"Magic1\" class src=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/de-civilization-a-magic-the-gathering-como-sid-meier-demostro-dar-una-leccion-de-diseno-de-videojuegos-y-marco-el-camino-para-pokemon.jpg\"><\/noscript> <\/div><\/div>\n<\/div>\n<p>Entre la creaci\u00f3n de una divisi\u00f3n de m\u00e1quinas arcade y desarrollar un motor para aventuras gr\u00e1ficas, Microprose quem\u00f3 activos a una velocidad preocupante y, antes de salir escaldado, <strong>Sid Meier<\/strong> decidi\u00f3 vender su parte a Stealey y seguir trabajando all\u00ed como un empleado m\u00e1s.<\/p>\n<p><!-- BREAK 6 --><\/p>\n<p>La jugada del arcade sali\u00f3 mal, la de las aventuras gr\u00e1ficas regular, y finalmente Microprose fue adquirida por <strong>Spectrum HoloByte<\/strong> gracias a la buena amistad de Stealey con su presidente. Salieron por la puerta un buen pu\u00f1ado de empleados, y entr\u00f3 una generosa colecci\u00f3n de licencias a las que sacar partido: <a href=\"https:\/\/www.espinof.com\/series-de-ficcion\/star-trek-todas-las-series-ordenadas-de-peor-a-mejor\">Star Trek<\/a>, <a href=\"https:\/\/www.espinof.com\/fecha-de-estreno\/top-gun-maverick-fecha-estreno-trailer-reparto-pelicula-protagonizada-tom-cruise\">Top Gun<\/a> y <strong>Magic: The Gathering<\/strong>.<\/p>\n<p><!-- BREAK 7 --><\/p>\n<h2>Magic: The Gathering, el videojuego<\/h2>\n<p>Aviones y naves, ok, \u00bfpero trasladar <strong>Magic: The Gathering<\/strong> al mundo del videojuego? \u00bfLa franquicia de cartas coleccionables m\u00e1s vendida del mundo? El proyecto iba a necesitar m\u00e1s m\u00fasculo e ingenio de lo normal. Si sal\u00eda bien podr\u00edan asegurar nuevas entregas con cada nueva expansi\u00f3n del juego f\u00edsico y, qu\u00e9 diablos, aunque no lo consiguiesen aquello pod\u00eda ser el negocio del siglo.<\/p>\n<p><!-- BREAK 8 --><\/p>\n<p>Conscientes del potencial y las complicadas necesidades de un proyecto as\u00ed, el encargo fue a parar directamente a las manos de <strong>Sid Meier<\/strong> y, como era de esperar, el mago obr\u00f3 su magia de la mano de todo ese mimo que le seguir\u00eda haciendo famoso poco despu\u00e9s de aquello.<\/p>\n<p><!-- BREAK 9 --><\/p>\n<div class=\"article-asset-image article-asset-normal article-asset-center\">\n<div class=\"asset-content\">\n<div class=\"base-wrapper-image\"> <img class=\"sf-lazy centro_sinmarco\" data-sf-srcset=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/de-civilization-a-magic-the-gathering-como-sid-meier-demostro-dar-una-leccion-de-diseno-de-videojuegos-y-marco-el-camino-para-pokemon-1.jpg 450w, http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/de-civilization-a-magic-the-gathering-como-sid-meier-demostro-dar-una-leccion-de-diseno-de-videojuegos-y-marco-el-camino-para-pokemon-8.jpg 681w,http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/de-civilization-a-magic-the-gathering-como-sid-meier-demostro-dar-una-leccion-de-diseno-de-videojuegos-y-marco-el-camino-para-pokemon-9.jpg 1024w, http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/de-civilization-a-magic-the-gathering-como-sid-meier-demostro-dar-una-leccion-de-diseno-de-videojuegos-y-marco-el-camino-para-pokemon-10.jpg 1366w,\" data-sf-src=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/de-civilization-a-magic-the-gathering-como-sid-meier-demostro-dar-una-leccion-de-diseno-de-videojuegos-y-marco-el-camino-para-pokemon-1.jpg\" alt=\"Magic2\"> <noscript><img alt=\"Magic2\" class=\"centro_sinmarco\" src=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/de-civilization-a-magic-the-gathering-como-sid-meier-demostro-dar-una-leccion-de-diseno-de-videojuegos-y-marco-el-camino-para-pokemon-1.jpg\"><\/noscript> <\/div><\/div>\n<\/div>\n<p>Antes de dejar la compa\u00f1\u00eda y crear <strong>Firaxis Games<\/strong>, Meier dotar\u00eda al juego de <strong>Magic: The Gathering<\/strong> de su particular pasi\u00f3n por la historia, el abrazo a una accesible pero profunda estrategia, y una cuidad interfaz capaz de atar ambos mundos. Si iban a hacer un juego de Magic, iban a hacerlo bien.<\/p>\n<p><!-- BREAK 10 --><\/p>\n<p>Un personaje con el objetivo de derrotar a cinco magos elementales que quieren gobernar sobre <strong>Shandalar<\/strong>, la posibilidad de explorar el mundo comprando cartas en poblados y luchando contra monstruos al estilo Ante &nbsp;para mejorar su baraja antes de la lucha final.&nbsp;<\/p>\n<p><!-- BREAK 11 --><\/p>\n<p>Por si no conoc\u00e9is el concepto, la idea de <strong>Ante<\/strong>, tanto en la realidad como en ese mundo virtual, consiste en dejar una carta aleatoria en la zona Ante para que el ganador recupere su carta y tambi\u00e9n se lleve la del contrario como premio.<\/p>\n<p><!-- BREAK 12 --><\/p>\n<p>Un a\u00f1o antes de que <strong>Nintendo<\/strong> catapultase la idea de mezclar un juego de rol con su juego de cartas coleccionables en las Game Boy de todo el mundo, el <strong>Magic: The Gathering<\/strong> de Sid Meier -Shandalar para los amigos- marc\u00f3 el camino para el otro \u00e9xito de Wizards of the Coast: <a href=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/tag\/pokemon-trading-card-game\">Pok\u00e9mon Trading Card Game<\/a>.<\/p>\n<p><!-- BREAK 13 --><\/p>\n<div class=\"article-asset-image article-asset-normal article-asset-center\">\n<div class=\"asset-content\">\n<div class=\"base-wrapper-image\"> <img class=\"sf-lazy centro_sinmarco\" data-sf-srcset=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/de-civilization-a-magic-the-gathering-como-sid-meier-demostro-dar-una-leccion-de-diseno-de-videojuegos-y-marco-el-camino-para-pokemon-2.jpg 450w, http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/de-civilization-a-magic-the-gathering-como-sid-meier-demostro-dar-una-leccion-de-diseno-de-videojuegos-y-marco-el-camino-para-pokemon-11.jpg 681w,http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/de-civilization-a-magic-the-gathering-como-sid-meier-demostro-dar-una-leccion-de-diseno-de-videojuegos-y-marco-el-camino-para-pokemon-12.jpg 1024w, http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/de-civilization-a-magic-the-gathering-como-sid-meier-demostro-dar-una-leccion-de-diseno-de-videojuegos-y-marco-el-camino-para-pokemon-13.jpg 1366w,\" data-sf-src=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/de-civilization-a-magic-the-gathering-como-sid-meier-demostro-dar-una-leccion-de-diseno-de-videojuegos-y-marco-el-camino-para-pokemon-2.jpg\" alt=\"Magic3\"> <noscript><img alt=\"Magic3\" class=\"centro_sinmarco\" src=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/de-civilization-a-magic-the-gathering-como-sid-meier-demostro-dar-una-leccion-de-diseno-de-videojuegos-y-marco-el-camino-para-pokemon-2.jpg\"><\/noscript> <\/div><\/div>\n<\/div>\n<h2>Del suficiente a juego de culto<\/h2>\n<p>Pese a unas quejas generalizadas sobre la imposibilidad de jugar contra otras personas en una \u00e9poca en la que los juegos multijugador empezaban a asomar el hocico, lo cierto es que es f\u00e1cil reconocer la buena mano de Meier en las interfaces de combate del <strong>Magic: The Gathering<\/strong> de Microprose.&nbsp;<\/p>\n<p><!-- BREAK 14 --><\/p>\n<p>Gr\u00e1ficos desfasados a un lado, el trabajo a la hora de representar cada una de las fases del juego, la disposici\u00f3n de los elementos, y c\u00f3mo la inteligencia artificial aporta ritmo esquivando fases en las que no podr\u00edas realizar ning\u00fan movimiento, me parece una aut\u00e9ntica pasada.<\/p>\n<p><!-- BREAK 15 --><\/p>\n<p>En t\u00e9rminos generales y pese a lo mucho que le pesa el paso del tiempo, lo que puedes encontrarte en <strong>Magic: The Gathering<\/strong> no difiere mucho de lo que son hoy propuestas como <a href=\"https:\/\/magic.wizards.com\/es\/mtgarena?utm_source=webedia&amp;utm_medium=cpm&amp;utm_campaign=pathoftheplaneswalker\" rel=\"noopener noreferrer\" data-id=\"noopener noreferrer\">MTG Arena<\/a>. Un trabajo sencillamente espectacular que bien podr\u00eda haberse quedado ah\u00ed y ya ser un gran ejemplo de buena adaptaci\u00f3n.<\/p>\n<p><!-- BREAK 16 --><\/p>\n<p>Pero para qu\u00e9 echar el freno tan pronto, mejor meterle un mundo inmenso con puntos de inter\u00e9s aleatorios en cada partida, un eje a lo rolazo que te tenga de aqu\u00ed para all\u00e1 combatiendo contra monstruos y consiguiendo nuevas cartas, utilizando comida para mantenerte con vida, introduciendo tiendas y sabios que puedan ayudarte en tu camino hasta el \u00faltimo duelo, una dificultad endiablada en la que tu paso por <strong>un jefe final de 300 vidas<\/strong> marcar\u00eda tu puntuaci\u00f3n del juego\u2026<\/p>\n<p><!-- BREAK 17 --><\/p>\n<div class=\"article-asset-image article-asset-normal article-asset-center\">\n<div class=\"asset-content\">\n<div class=\"base-wrapper-image\"> <img class=\"sf-lazy centro_sinmarco\" data-sf-srcset=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/de-civilization-a-magic-the-gathering-como-sid-meier-demostro-dar-una-leccion-de-diseno-de-videojuegos-y-marco-el-camino-para-pokemon-3.jpg 450w, http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/de-civilization-a-magic-the-gathering-como-sid-meier-demostro-dar-una-leccion-de-diseno-de-videojuegos-y-marco-el-camino-para-pokemon-14.jpg 681w,http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/de-civilization-a-magic-the-gathering-como-sid-meier-demostro-dar-una-leccion-de-diseno-de-videojuegos-y-marco-el-camino-para-pokemon-15.jpg 1024w, http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/de-civilization-a-magic-the-gathering-como-sid-meier-demostro-dar-una-leccion-de-diseno-de-videojuegos-y-marco-el-camino-para-pokemon-16.jpg 1366w,\" data-sf-src=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/de-civilization-a-magic-the-gathering-como-sid-meier-demostro-dar-una-leccion-de-diseno-de-videojuegos-y-marco-el-camino-para-pokemon-3.jpg\" alt=\"Magic4\"> <noscript><img alt=\"Magic4\" class=\"centro_sinmarco\" src=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/de-civilization-a-magic-the-gathering-como-sid-meier-demostro-dar-una-leccion-de-diseno-de-videojuegos-y-marco-el-camino-para-pokemon-3.jpg\"><\/noscript> <\/div><\/div>\n<\/div>\n<p>Podr\u00edan haber tirado por lo f\u00e1cil, pero decidieron crear un juego soberbio que acab\u00f3 rozando el medio mill\u00f3n de copias a\u00f1os despu\u00e9s. Muy lejos de lo que uno podr\u00eda esperar de un fen\u00f3meno como <strong>Magic<\/strong>, pero es lo que ocurre en muchas ocasiones cuando jugueteas con licencias que el p\u00fablico tiene endiosadas. Incluso lo excelente despierta pegas.<\/p>\n<p><!-- BREAK 18 --><\/p>\n<p>Al escueto \u00e9xito de la primera edici\u00f3n le siguieron dos expansiones que mejorar\u00edan a\u00fan m\u00e1s la interfaz, la inteligencia artificial y el motor del juego, as\u00ed como una recopilaci\u00f3n de todo lo anterior en una reedici\u00f3n llamada <strong>Duels of the Planeswalkers<\/strong> que llegar\u00eda al mercado un a\u00f1o despu\u00e9s.<\/p>\n<p><!-- BREAK 19 --><\/p>\n<p><strong>Magic <\/strong>seguir\u00eda creciendo en el mundo del videojuego con casi una veintena de juegos distintos, incluido el \u00e9xito de <strong>MTG Arena<\/strong> que parece haber venido para quedarse durante una buena temporada. Todos ellos le deben una particular reverencia a aqu\u00e9l primer viaje a <strong>Shandala<\/strong>r de Sid Meier.<\/p>\n<p><!-- BREAK 20 --> <\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Esta es una iniciativa en colaboraci\u00f3n con Wizards of the Coast. El dif\u00edcil reto de desarrollar una adaptaci\u00f3n a videojuego es, por lo general, un trabajo lo suficientemente complejo para no querer volver a ello -s\u00e9 de lo que hablo, que trabaj\u00e9 en una adaptaci\u00f3n de cine-. 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