{"id":2332,"date":"2020-10-19T20:00:55","date_gmt":"2020-10-19T20:00:55","guid":{"rendered":"https:\/\/www.vidaextra.com\/analisis\/demons-souls-analisis-review-video-experiencia-juego-para-ps3-playstation-3"},"modified":"2020-10-19T20:00:55","modified_gmt":"2020-10-19T20:00:55","slug":"diez-anos-de-demons-souls-en-europa-la-mayor-revolucion-del-rpg-en-la-actualidad","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/cordobateve.net\/index.php\/2020\/10\/19\/diez-anos-de-demons-souls-en-europa-la-mayor-revolucion-del-rpg-en-la-actualidad\/","title":{"rendered":"Diez a\u00f1os de Demon&#8217;s Souls en Europa, la mayor revoluci\u00f3n del RPG en la actualidad"},"content":{"rendered":"<p>Estamos a un mes exacto para el lanzamiento de <a href=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/juegos-nuevos\/nueva-ps5-informacion\">PS5<\/a> en Europa, donde el remake de <a href=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/tag\/demons-souls\">Demon&#8217;s Souls<\/a> ser\u00e1 uno de sus t\u00edtulos estrella. Y es que han pasado <strong>diez a\u00f1os desde su debut en nuestro territorio<\/strong>, siendo todo un adelantado a su tiempo.<\/p>\n<p><!-- BREAK 1 --><\/p>\n<p>Ir\u00f3nicamente, su debut de 2009 en Jap\u00f3n no fue tan halag\u00fce\u00f1o, al cosechar un modesto 29\/40 en la revista Famitsu. Y tampoco tuvo f\u00e1cil asentarse en occidente pese a su excelente acogida en los principales medios del sector. Fue mediante el boca a boca cuando alcanz\u00f3 el estatus de juego de culto, asent\u00e1ndose de modo definitivo con la publicaci\u00f3n de <a href=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/analisis\/dark-souls-remastered-analisis-review-con-precio-y-experiencia-de-juego\">Dark Souls<\/a> en 2011, referente absoluto del g\u00e9nero.<\/p>\n<p><!-- BREAK 2 --> <\/p>\n<div class=\"article-asset article-asset-normal article-asset-center\">\n<div class=\"desvio-container\">\n<div class=\"desvio\">\n<div class=\"desvio-figure js-desvio-figure\"> <a href=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/listas\/17-momentazos-de-dark-souls-que-nos-siguen-poniendo-la-piel-de-gallina\"> <img alt=\"21 momentazos de Dark Souls que nos siguen poniendo la piel de gallina\" src=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2020\/10\/diez-anos-de-demons-souls-en-europa-la-mayor-revolucion-del-rpg-en-la-actualidad.jpg\"> <\/a> <\/div><\/div><\/div>\n<\/div>\n<h2>El mayor punto de inflexi\u00f3n para From Software<\/h2>\n<div class=\"article-asset-image article-asset-normal article-asset-center\">\n<div class=\"asset-content\"> <img class=\"sf-lazy centro_sinmarco\" data-sf-srcset=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2020\/10\/diez-anos-de-demons-souls-en-europa-la-mayor-revolucion-del-rpg-en-la-actualidad-1.jpg 450w, http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2020\/10\/diez-anos-de-demons-souls-en-europa-la-mayor-revolucion-del-rpg-en-la-actualidad-8.jpg 681w,http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2020\/10\/diez-anos-de-demons-souls-en-europa-la-mayor-revolucion-del-rpg-en-la-actualidad-9.jpg 1024w, http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2020\/10\/diez-anos-de-demons-souls-en-europa-la-mayor-revolucion-del-rpg-en-la-actualidad-10.jpg 1366w,\" data-sf-src=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2020\/10\/diez-anos-de-demons-souls-en-europa-la-mayor-revolucion-del-rpg-en-la-actualidad-1.jpg\" alt=\"Demon's Souls\"> <noscript><img alt=\"Demon's Souls\" class=\"centro_sinmarco\" src=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2020\/10\/diez-anos-de-demons-souls-en-europa-la-mayor-revolucion-del-rpg-en-la-actualidad-1.jpg\"><\/noscript> <\/div>\n<\/div>\n<p>El estudio nip\u00f3n From Software bautiz\u00f3 en su momento a <strong>Demon&#8217;s Souls como el sucesor espiritual de King&#8217;s Field<\/strong>, una saga de RPG surgida a mediados de los noventa con perspectiva en primera persona bajo un universo en 3D de aspecto poco atractivo, incluso para su \u00e9poca. Y salvo su secuela, muy por debajo en calidad del resto de juegos de rol en PlayStation (donde debut\u00f3 su trilog\u00eda), con los <a href=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/rpg\/final-fantasy-vii-retroanalisis\">Final Fantasy VII<\/a>, <a href=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/analisis\/suikoden-analisis-review-precio-video-experiencia-juego-para-playstation\">Suikoden<\/a> y compa\u00f1\u00eda, <strong>tampoco tuvo suerte despu\u00e9s en PS2<\/strong>.<\/p>\n<p><!-- BREAK 3 --><\/p>\n<p>Desde aquel cuarto cap\u00edtulo de 2001, sin contar dos experimentos m\u00e1s visuales para PSP en 2006, From Software dio vida a sagas reivindicables en GameCube o Xbox, como <a href=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/industria\/hay-vida-alla-dark-souls-estas-obras-incomprendidas-from-software\">Lost Kingdoms y Otogi<\/a>, hasta que encontr\u00f3 esa oportunidad de oro con la siguiente generaci\u00f3n de consolas por medio de PS3. Aunque no debutar\u00eda con buen pie, al ser su primer trabajo el olvidable <strong>Enchanted Arms<\/strong> en 2006.<\/p>\n<p><!-- BREAK 4 --><\/p>\n<p>Una peque\u00f1a mancha en un expediente de un estudio que de momento, en cualquier caso, no gozaba de una popularidad desmedida en occidente, ni tampoco bombazos para los gustos de un p\u00fablico muy diferente al nip\u00f3n. Se le conoc\u00eda, sobre todo, por ser el art\u00edfice de los <strong>Armored Core<\/strong>. Y no destacaba, por otro lado, por la originalidad de sus producciones, salvo contadas excepciones, como el citado juego de cartas de acci\u00f3n del cubo de Nintendo en pleno 2002.<\/p>\n<p><!-- BREAK 5 --><\/p>\n<p><strong>Pero algo cambiar\u00eda radicalmente en 2009<\/strong>, pese a no comenzar bien con ese lanzamiento en enero de <a href=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/accion\/ninja-blade-analisis\">Ninja Blade<\/a>, una especie de <a href=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/analisis\/ninja-gaiden-ii-ahora-xbox-one-x-frenetico-contundente-gore-como-primer-dia-mejor\">Ninja Gaiden<\/a> con exceso de <em>Quick-Time Events<\/em>: <strong>en febrero sal\u00eda al mercado Demon&#8217;s Souls<\/strong> y si bien el p\u00fablico nip\u00f3n no lo recibi\u00f3 en condiciones, Estados Unidos, con su debut en octubre de dicho a\u00f1o, se rendir\u00eda completamente a sus pies, con notas sobresalientes.<\/p>\n<p><!-- BREAK 6 --><\/p>\n<h2>\u00bfQu\u00e9 es lo que hizo tan especial a Demon&#8217;s Souls?<\/h2>\n<div class=\"article-asset-image article-asset-large\">\n<div class=\"asset-content\"> <img class=\"sf-lazy \" data-sf-srcset=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2020\/10\/diez-anos-de-demons-souls-en-europa-la-mayor-revolucion-del-rpg-en-la-actualidad-2.jpg 450w, http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2020\/10\/diez-anos-de-demons-souls-en-europa-la-mayor-revolucion-del-rpg-en-la-actualidad-11.jpg 681w,http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2020\/10\/diez-anos-de-demons-souls-en-europa-la-mayor-revolucion-del-rpg-en-la-actualidad-12.jpg 1024w, http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2020\/10\/diez-anos-de-demons-souls-en-europa-la-mayor-revolucion-del-rpg-en-la-actualidad-13.jpg 1366w,\" data-sf-src=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2020\/10\/diez-anos-de-demons-souls-en-europa-la-mayor-revolucion-del-rpg-en-la-actualidad-2.jpg\" alt=\"Demon's Souls\"> <noscript><img alt=\"Demon's Souls\" class src=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2020\/10\/diez-anos-de-demons-souls-en-europa-la-mayor-revolucion-del-rpg-en-la-actualidad-2.jpg\"><\/noscript> <\/div>\n<\/div>\n<p><strong>No era f\u00e1cil adentrarse en el universo de Demon&#8217;s Souls<\/strong> por primera vez, puesto que From Software hab\u00eda cambiado por completo las reglas de juego dentro de los RPG. Para empezar, <strong>no cont\u00e1bamos con un mapa<\/strong> para consultar nuestro trayecto y tampoco ten\u00edamos una br\u00fajula para indicarnos la ruta a seguir en la aventura.<\/p>\n<p><!-- BREAK 7 --><\/p>\n<p>Su <em>lore<\/em> se descubr\u00eda ante nosotros si \u00e9ramos lo suficientemente curiosos hablando con sus NPC o deduciendo lo que se nos iba mostrando en pantalla por cada uno de los territorios a visitar. Pero completar el camino no era nada f\u00e1cil. De hecho, otro cambio respecto a lo habitual hasta entonces fue su <strong>pico de dificultad<\/strong>.<\/p>\n<p><!-- BREAK 8 --><\/p>\n<p>Aunque los enemigos est\u00e1ndar no contasen con la <strong>extrema dureza del posterior Dark Souls<\/strong>, donde ah\u00ed s\u00ed nos pod\u00edan matar de dos o tres golpes, <strong>Demon&#8217;s Souls<\/strong> s\u00ed que dej\u00f3 para el recuerdo un buen n\u00famero de jefes, a cada cu\u00e1l m\u00e1s memorable, que ventilaban nuestra vida en un suspiro a poco que nos despist\u00e1semos. Y c\u00f3mo olvidar aquel drag\u00f3n rojo del puente de piedra&#8230; O verlo con el azul descansando tranquilamente frente a muchos objetos desperdigados por el suelo&#8230; Una trampa de las m\u00faltiples que estaban por toda la m\u00e1gica regi\u00f3n del <strong>Reino de Boletaria<\/strong>.<\/p>\n<p><!-- BREAK 9 --><\/p>\n<p>Justo es de reconocer que si era duro tambi\u00e9n era en parte por ese control algo tosco, ligeramente torpe, con un movimiento lento en el que, para colmo, hab\u00eda que vigilar la resistencia del personaje, puesto que se agotaba al correr o al atacar.<\/p>\n<p><!-- BREAK 10 --><\/p>\n<div class=\"article-asset-image article-asset-normal article-asset-center\">\n<div class=\"asset-content\"> <img class=\"sf-lazy centro_sinmarco\" data-sf-srcset=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2020\/10\/diez-anos-de-demons-souls-en-europa-la-mayor-revolucion-del-rpg-en-la-actualidad-3.jpg 450w, http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2020\/10\/diez-anos-de-demons-souls-en-europa-la-mayor-revolucion-del-rpg-en-la-actualidad-14.jpg 681w,http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2020\/10\/diez-anos-de-demons-souls-en-europa-la-mayor-revolucion-del-rpg-en-la-actualidad-15.jpg 1024w, http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2020\/10\/diez-anos-de-demons-souls-en-europa-la-mayor-revolucion-del-rpg-en-la-actualidad-16.jpg 1366w,\" data-sf-src=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2020\/10\/diez-anos-de-demons-souls-en-europa-la-mayor-revolucion-del-rpg-en-la-actualidad-3.jpg\" alt=\"Demon's Souls\"> <noscript><img alt=\"Demon's Souls\" class=\"centro_sinmarco\" src=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2020\/10\/diez-anos-de-demons-souls-en-europa-la-mayor-revolucion-del-rpg-en-la-actualidad-3.jpg\"><\/noscript> <\/div>\n<\/div>\n<p><strong>Su mayor punto disuasorio de entrada<\/strong> fue, en cualquier caso, el peculiar sistema de progresi\u00f3n de nuestro personaje, puesto que no permit\u00eda farmear los niveles hasta que no nos carg\u00e1semos al primer jefe del juego&#8230; obviando el que se nos pon\u00eda de prueba en el \u00abtutorial\u00bb y que nos llevaba justo despu\u00e9s al Nexo. Adem\u00e1s, no era como los otros RPG, ni siquiera como los <a href=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/analisis\/analisis-de-fire-emblem-fates-revelacion-el-colofon-perfecto-para-un-fire-emblem-unico\">Fire Emblem<\/a> de Intelligent Systems, muy comedidos a la hora de subir los par\u00e1metros, puesto que en <strong>Demon&#8217;s Souls<\/strong> sub\u00edamos tan solo un punto, a escoger entre Vitalidad, Inteligencia, Resistencia, Fuerza, Destreza, Magia, Fe o Suerte, por cada nivel. Era muy lento.<\/p>\n<p><!-- BREAK 11 --><\/p>\n<p>A esto se le un\u00eda la presi\u00f3n por perder esas almas, a modo de experiencia, que gan\u00e1bamos en combate si nos mataban: para recuperarlas hab\u00eda que llegar hasta la zona donde fallecimos. Si, por contra, nos volv\u00edan a matar, las perd\u00edamos definitivamente. Y no era la \u00fanica hostia que nos daba el juego, puesto que estaba repleto de peligros y su mundo nos pon\u00eda a prueba constantemente, teniendo que vigilar cada esquina, anticiparnos a cada trampa o cualquier precipicio, para no tener que rehacer el camino. <strong>Requer\u00eda paciencia, sangre fr\u00eda y mucha memoria<\/strong>.<\/p>\n<p><!-- BREAK 12 --><\/p>\n<p>Su universo era fascinante, por lo dem\u00e1s, en la l\u00ednea de otras producciones del g\u00e9nero, pero con un punto de entrada diferente, al ver c\u00f3mo el Nexo, tras eliminar al primer jefe, habilitaba otras cuatro regiones completamente diferentes a mayores en las que hacer frente a otro tipo de demonios tras tocar su archipiedra.<\/p>\n<p><!-- BREAK 13 --><\/p>\n<p><strong>Latria<\/strong>, la tierra de la torre de marfil, la <strong>Ciudad de los Excavadores<\/strong>, guardianes del enorme t\u00fanel, el <strong>Valle de la Corrupci\u00f3n <\/strong>o el <strong>Santuario de la isla de los Hombres de las Sombras<\/strong>, eran el complemento ideal al tramo inicial de Boletaria, con distintas secciones para cada uno (con sus correspondientes jefes) que nos obligaban a ir y venir hasta sacarle todo su jugo y sus no pocos secretos (de lo m\u00e1s cr\u00edpticos).<\/p>\n<p><!-- BREAK 14 --><\/p>\n<div class=\"article-asset article-asset-normal article-asset-center\">\n<div class=\"desvio-container\">\n<div class=\"desvio\">\n<div class=\"desvio-figure js-desvio-figure\"> <a href=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/rpg\/dark-souls-y-fire-emblem-vidas-paralelas-en-torno-a-la-muerte\"> <img alt=\"Dark Souls y Fire Emblem: vidas paralelas en torno a la muerte \" src=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2020\/10\/diez-anos-de-demons-souls-en-europa-la-mayor-revolucion-del-rpg-en-la-actualidad-4.jpg\"> <\/a> <\/div><\/div><\/div>\n<\/div>\n<h2>Una segunda oportunidad, diez a\u00f1os despu\u00e9s<\/h2>\n<div class=\"article-asset-image article-asset-large\">\n<div class=\"asset-content\"> <img class=\"sf-lazy \" data-sf-srcset=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2020\/10\/diez-anos-de-demons-souls-en-europa-la-mayor-revolucion-del-rpg-en-la-actualidad-5.jpg 450w, http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2020\/10\/diez-anos-de-demons-souls-en-europa-la-mayor-revolucion-del-rpg-en-la-actualidad-17.jpg 681w,http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2020\/10\/diez-anos-de-demons-souls-en-europa-la-mayor-revolucion-del-rpg-en-la-actualidad-18.jpg 1024w, http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2020\/10\/diez-anos-de-demons-souls-en-europa-la-mayor-revolucion-del-rpg-en-la-actualidad-19.jpg 1366w,\" data-sf-src=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2020\/10\/diez-anos-de-demons-souls-en-europa-la-mayor-revolucion-del-rpg-en-la-actualidad-5.jpg\" alt=\"Demon's Souls\"> <noscript><img alt=\"Demon's Souls\" class src=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2020\/10\/diez-anos-de-demons-souls-en-europa-la-mayor-revolucion-del-rpg-en-la-actualidad-5.jpg\"><\/noscript> <\/div>\n<\/div>\n<p>Que su remake vaya a ser uno de los <a href=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/ps5\/ps5-estos-todos-juegos-lanzamiento-confirmados-para-nueva-generacion-consolas-playstation\">juegos de lanzamiento de PS5<\/a> es una fant\u00e1stica noticia, al ser un RPG que necesitaba una segunda oportunidad para que m\u00e1s gente lo descubra y de paso con sus mejores galas, que <strong>se nota que es un juego con una d\u00e9cada a sus espaldas<\/strong> y ya no aguanta tan bien el tipo.<\/p>\n<p><!-- BREAK 15 --><\/p>\n<p>La <a href=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/analisis\/dark-souls-3-review\">trilog\u00eda de Dark Souls<\/a> perfeccion\u00f3 su f\u00f3rmula, <a href=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/analisis\/bloodborne-analisis\">Bloodborne<\/a> fue una propuesta m\u00e1s visceral y fren\u00e9tica y <a href=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/analisis\/sekiro-shadows-die-twice-analisis-review-precio-experiencia-juego\">Sekiro: Shadows Die Twice<\/a> el giro m\u00e1s t\u00e9cnico que necesit\u00e1bamos en los juegos de acci\u00f3n, viendo <strong>desde la puesta de largo del primer Dark Souls en 2011<\/strong> un sinf\u00edn de representantes con suertes diversas.<\/p>\n<p><!-- BREAK 16 --><\/p>\n<p>En mi caso, por ejemplo, <strong>gran amante de este g\u00e9nero<\/strong>, debo reconocer que, pese a comprar <strong>Demon&#8217;s Souls<\/strong> a los pocos meses de su salida, no me conquist\u00f3 de buenas a primeras al no comprender debidamente su peculiar idiosincrasia. Tuvieron que pasar varios a\u00f1os hasta que le di otra oportunidad y me enamor\u00f3 irremediablemente, como un disco de rock progresivo cocido a fuego lento.<\/p>\n<p><!-- BREAK 17 --><\/p>\n<p>Adem\u00e1s, era necesaria esta segunda oportunidad sabiendo que Bandai Namco <a href=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/rpg\/tras-9-anos-de-pesadillas-demons-souls-anuncia-el-cierre-de-sus-servidores\">cerr\u00f3 sus servidores<\/a> a comienzos de 2018, con lo que se perdi\u00f3 su modo cooperativo online, las <strong>invasiones de otros jugadores<\/strong> (<a href=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/listas\/las-mejores-trolleadas-en-dark-souls-iii\">los Souls son maestros del troleo<\/a>) o, por supuesto, las notas que se pod\u00edan dejar en el suelo, para dar pistas (o despistar) a otras personas que pasasen por ah\u00ed. Hay muchas ganas de ver hasta qu\u00e9 punto mejora al cl\u00e1sico el <em>remake<\/em> de Bluepoint en PS5, sin duda.<\/p>\n<p><!-- BREAK 18 --><\/p>\n<div class=\"article-asset-video article-asset-large article-asset-center\">\n<div class=\"asset-content\">\n<p> <iframe width=\"650\" height=\"366\" src=\"\/\/www.youtube.com\/embed\/qud5bORfz2M\" allowfullscreen>[embedded content]<\/iframe> <\/p>\n<\/p><\/div>\n<\/div>\n<p><!-- PIVOT START --><\/p>\n<div class=\"pivot-ecommerce-container\">\n<div class=\"pivot-ecommerce\">\n<div class=\"pivot-ecommerce-figure\"> <img alt=\"Demon's Souls\" src=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2020\/10\/diez-anos-de-demons-souls-en-europa-la-mayor-revolucion-del-rpg-en-la-actualidad-6.jpg\"> <\/div>\n<div class=\"pivot-ecommerce-summary\">\n<p class=\"pivot-ecommerce-desc\">Demon&#8217;s Souls<\/p>\n<\/p><\/div><\/div>\n<\/div>\n<p><!-- PIVOT END --> <\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Estamos a un mes exacto para el lanzamiento de PS5 en Europa, donde el remake de Demon&#8217;s Souls ser\u00e1 uno de sus t\u00edtulos estrella. Y es que han pasado diez a\u00f1os desde su debut en nuestro territorio, siendo todo un adelantado a su tiempo. 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