{"id":23419,"date":"2021-10-21T21:44:09","date_gmt":"2021-10-21T21:44:09","guid":{"rendered":"https:\/\/www.vidaextra.com\/estrategia\/30-anos-civilization-como-sid-meier-creo-mejor-saga-estrategia-videojuegos"},"modified":"2021-10-21T21:44:09","modified_gmt":"2021-10-21T21:44:09","slug":"30-anos-de-civilization-o-como-sid-meier-creo-la-mejor-saga-de-estrategia-de-los-videojuegos","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/cordobateve.net\/index.php\/2021\/10\/21\/30-anos-de-civilization-o-como-sid-meier-creo-la-mejor-saga-de-estrategia-de-los-videojuegos\/","title":{"rendered":"30 a\u00f1os de Civilization, o c\u00f3mo Sid Meier cre\u00f3 la mejor saga de estrategia de los videojuegos"},"content":{"rendered":"<p><em>Un turno m\u00e1s y lo dejo&#8230; O no. <\/em>Lo m\u00e1s dif\u00edcil de <a href=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/analisis\/analisis-de-civilization-vi-o-como-sid-meier-ha-llevado-las-4x-a-su-maxima-expresion\">Civilization<\/a> no es saber cu\u00e1ndo dejar de jugar, sino lograrlo. Tienes muy claro lo siguiente que quieres hacer en la partida y c\u00f3mo hacerlo, <strong>pero necesitas un turno m\u00e1s<\/strong> y cruzas los dedos para que no pase nada <em>raro<\/em> hasta que te vuelva a tocar. En el juego quiz\u00e1s lo tengas todo m\u00e1s o menos &nbsp;bajo control, pero m\u00e1s all\u00e1 de la pantalla <strong>ha pasado otra hora. <\/strong>Quiz\u00e1s m\u00e1s.<\/p>\n<p><!-- BREAK 1 --><\/p>\n<p>A veces te planteas dejar aparcados tus planes y volver a la realidad. Darle a <em>guardar y luego a salir<\/em> tras dejar atr\u00e1s la Edad de Piedra, luego el Medievo, el Renacimiento&#8230; Y para cuando te das cuenta ya lo tienes todo casi listo para viajar a Alfa Centauri. A fin de cuentas, <strong>\u00bfqu\u00e9 es un solo turno m\u00e1s -o dos- frente a la posteridad?<\/strong><\/p>\n<p><!-- BREAK 2 --> <\/p>\n<p><strong>Sid Meier<\/strong> y <strong>Bruce Shelley<\/strong> no solo lograron condensar aproximadamente 6.000 a\u00f1os de historia de la humanidad apenas 640k de memoria, sino que desafiaron al jugador a reescribirla y experimentar con las infinitas posibilidades derivadas del proceso. Ninguno de los dos era consciente de que estaban cocinando <strong>la mejor saga de estrategia de los videojuegos.<\/strong><\/p>\n<p><!-- BREAK 3 --><\/p>\n<p>Tomando prestado lo mejor de los juegos de mesa y elementos clave de los t\u00edtulos de gesti\u00f3n y estrategia contempor\u00e1neos como <strong>SimCity, Populous<\/strong>, <strong>Railroad Tycoon<\/strong> o un <strong>Empire<\/strong> con el que ambos creativos estaban completamente obsesionados. Y no es para menos: pese a que la primera versi\u00f3n del juego de Walter Bright se lanz\u00f3 en 1977, <strong>su f\u00f3rmula no hab\u00eda perdido su gancho m\u00e1s de una d\u00e9cada despu\u00e9s.<\/strong><\/p>\n<p><!-- BREAK 4 --><\/p>\n<div class=\"article-asset article-asset-normal article-asset-center\">\n<div class=\"desvio-container\">\n<div class=\"desvio\">\n<div class=\"desvio-figure js-desvio-figure\"> <a href=\"https:\/\/www.xataka.com\/videojuegos\/civilization-a-a-z-1\" target=\"&quot;_blank&quot;\" rel=\"noopener noreferrer\"> <img alt=\"'Civilization' de la A a la Z\" src=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/10\/30-anos-de-civilization-o-como-sid-meier-creo-la-mejor-saga-de-estrategia-de-los-videojuegos.jpg\"> <\/a> <\/div><\/div><\/div>\n<\/div>\n<p>Lo cual no significa que se limitasen a ofrecer la misma idea de <strong>Empire<\/strong> con otro nombre: Meier desafi\u00f3 a Shelley a idear diez mejoras y grandes cambios &nbsp;y \u00e9ste le correspondi\u00f3 con 12. Con la pelota en su tejado, en mayo de 1990 &nbsp;Sid Meier dej\u00f3 en el escritorio de su amigo una aut\u00e9ntica reliquia: un disquete con <strong>el prototipo de lo que pasar\u00e1 a ser el Civilization original<\/strong> que, por cierto, inclu\u00eda todas las ideas sugeridas en la lista.<\/p>\n<p><!-- BREAK 5 --><\/p>\n<p>No es casualidad que el primer <strong>Civilization<\/strong> naciese de la obsesi\u00f3n de dos amigos por una manera concreta de entender la estrategia por turnos; del instinto de los creativos por salirse de lo conocido y perfeccionar las f\u00f3rmulas de \u00e9xito y, sobre todo, de una ambici\u00f3n sin l\u00edmites ante un terreno que siempre ha pedido ser conquistado como es la estrategia en PCs. Lo que no es tan previsible es que tanto <strong>Meier<\/strong> como <strong>Shelley <\/strong>trabajaban para Microprose, y eso significaba que su especialidad era, b\u00e1sicamente, los simuladores.<\/p>\n<p><!-- BREAK 6 --><\/p>\n<h2>Civilization, o c\u00f3mo de la diplomacia y la suma de conocimientos naci\u00f3 un legado hist\u00f3rico<\/h2>\n<div class=\"article-asset-image article-asset-large\">\n<div class=\"asset-content\">\n<div class=\"base-wrapper-image\"> <img class=\"sf-lazy \" data-sf-srcset=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/10\/30-anos-de-civilization-o-como-sid-meier-creo-la-mejor-saga-de-estrategia-de-los-videojuegos-1.jpg 450w, http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/10\/30-anos-de-civilization-o-como-sid-meier-creo-la-mejor-saga-de-estrategia-de-los-videojuegos-13.jpg 681w,http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/10\/30-anos-de-civilization-o-como-sid-meier-creo-la-mejor-saga-de-estrategia-de-los-videojuegos-14.jpg 1024w, http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/10\/30-anos-de-civilization-o-como-sid-meier-creo-la-mejor-saga-de-estrategia-de-los-videojuegos-15.jpg 1366w,\" data-sf-src=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/10\/30-anos-de-civilization-o-como-sid-meier-creo-la-mejor-saga-de-estrategia-de-los-videojuegos-1.jpg\" alt=\"Screenshot 5902\"> <noscript><img alt=\"Screenshot 5902\" class src=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/10\/30-anos-de-civilization-o-como-sid-meier-creo-la-mejor-saga-de-estrategia-de-los-videojuegos-1.jpg\"><\/noscript> <\/div><\/div>\n<\/div>\n<p>\u00bfAlguna vez te has preguntado por qu\u00e9 el t\u00edtulo de cada nueva entrega de <strong>Civilization<\/strong> viene precedido del nombre de Sid Meier? El primer juego de Civilization que lleg\u00f3 a las estanter\u00edas no llevaba la firma y el logotipo de Microprose. Entre otros motivos, porque <strong>se trataba de un juego de tablero.<\/strong><\/p>\n<p><!-- BREAK 7 --><\/p>\n<p>Siendo justos, el inicio del proyecto de videojuego <em>que pasar\u00e1 a llamarse Civilization<\/em> fue mucho m\u00e1s ambicioso inicialmente: <strong>Sid Meier<\/strong> y <strong>Bruce Shelley<\/strong> se atrevieron a imaginar un juego en el que <strong>fuese posible recrear la historia humana al completo<\/strong>. A Meier le apasionaba el concepto de conquista de la historia mundial a trav\u00e9s de diferentes v\u00edas, pero documentarse era un proceso que no encontraba tan atractivo. Por suerte, <strong>Shelley logr\u00f3 darle la r\u00e9plica.<\/strong><\/p>\n<p><!-- BREAK 8 --><\/p>\n<div class=\"article-asset-video article-asset-large article-asset-center\">\n<div class=\"asset-content\">\n<p> <iframe width=\"650\" height=\"366\" src=\"\/\/www.youtube.com\/embed\/AJ-auWfJTts\" allowfullscreen>[embedded content]<\/iframe> <\/p>\n<\/p><\/div>\n<\/div>\n<p>Aquel proyecto inicial ten\u00eda un rasgo ins\u00f3lito: en lugar de usar un sistema de turnos, <strong>la idea es que todo sucediese en tiempo real<\/strong>. No es casualidad que varios a\u00f1os despu\u00e9s el propio Bruce Shelley volviese a triunfar con otro juego de estrategia muy diferentes y que tambi\u00e9n sent\u00f3 c\u00e1tedra: Age of Empires. Revalidando todav\u00eda m\u00e1s su estatus como icono para los fans de los videojuegos de estrategia.<\/p>\n<p><!-- BREAK 9 --><\/p>\n<p>Viendo que la visi\u00f3n original de aquel proyecto de recreaci\u00f3n hist\u00f3rica en tiempo real estaba lejos de funcionar bien como videojuego, o al menos de ser realmente entretenido, Meier decidi\u00f3 (palabras textuales) t<em>irar la arcilla a la basura y volver a empezar a modelar<\/em>. Es entonces cuando se empezaron a a\u00f1adir aspectos con los que \u00e9l ya estaba familiarizado en otros juegos y <strong>que funcionaban mucho mejor.<\/strong><\/p>\n<p><!-- BREAK 10 --><\/p>\n<div class=\"article-asset-image article-asset-large\">\n<div class=\"asset-content\">\n<div class=\"base-wrapper-image\"> <img class=\"sf-lazy \" data-sf-srcset=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/10\/30-anos-de-civilization-o-como-sid-meier-creo-la-mejor-saga-de-estrategia-de-los-videojuegos-2.jpg 450w, http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/10\/30-anos-de-civilization-o-como-sid-meier-creo-la-mejor-saga-de-estrategia-de-los-videojuegos-16.jpg 681w,http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/10\/30-anos-de-civilization-o-como-sid-meier-creo-la-mejor-saga-de-estrategia-de-los-videojuegos-17.jpg 1024w, http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/10\/30-anos-de-civilization-o-como-sid-meier-creo-la-mejor-saga-de-estrategia-de-los-videojuegos-18.jpg 1366w,\" data-sf-src=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/10\/30-anos-de-civilization-o-como-sid-meier-creo-la-mejor-saga-de-estrategia-de-los-videojuegos-2.jpg\" alt=\"Screenshot 5908\"> <noscript><img alt=\"Screenshot 5908\" class src=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/10\/30-anos-de-civilization-o-como-sid-meier-creo-la-mejor-saga-de-estrategia-de-los-videojuegos-2.jpg\"><\/noscript> <\/div><\/div>\n<\/div>\n<p>Entre ellos, el sistema de gesti\u00f3n de ciudad y unidades b\u00e9licas del referido &nbsp;<strong>Empire<\/strong> de Walter Bright y, por extensi\u00f3n, otros juegos de PC y cl\u00e1sicos de los tableros. Incluyendo, por cosas del destino, elementos del <strong>Civilization<\/strong> que se jugaba en las mesas de medio mundo mucho antes de que Meier pusiese el prototipo del primer <em>Civ.<\/em> en el escritorio de Shelley.<\/p>\n<p><!-- BREAK 11 --><\/p>\n<p><strong>Civilization, el juego de tablero<\/strong> de <strong>Francis Tresham<\/strong> (y Harland Trefoilen, su compa\u00f1\u00eda) fue licenciado en Estados Unidos en 1981 por <strong>Avalon Hill<\/strong>. Sid Meier ha asegurado que hasta el desarrollo de su videojuego no ten\u00eda conocimientos del otro juego de estrategia, pero <strong>el caso de Bruce Shelley era distinto<\/strong>: \u00e9l hab\u00eda trabajado anteriormente en Avalon Hill y alguna de las mejoras de la f\u00f3rmula de Empire propuestas por \u00e9l incluso estaban inspiradas en el juego de Tresham.<\/p>\n<p><!-- BREAK 12 --><\/p>\n<div class=\"article-asset-image article-asset-large\">\n<div class=\"asset-content\">\n<div class=\"caption-img \">\n<div class=\"base-wrapper-image\"> <img class=\"sf-lazy \" data-sf-srcset=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/10\/30-anos-de-civilization-o-como-sid-meier-creo-la-mejor-saga-de-estrategia-de-los-videojuegos-3.jpg 450w, http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/10\/30-anos-de-civilization-o-como-sid-meier-creo-la-mejor-saga-de-estrategia-de-los-videojuegos-19.jpg 681w,http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/10\/30-anos-de-civilization-o-como-sid-meier-creo-la-mejor-saga-de-estrategia-de-los-videojuegos-20.jpg 1024w, http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/10\/30-anos-de-civilization-o-como-sid-meier-creo-la-mejor-saga-de-estrategia-de-los-videojuegos-21.jpg 1366w,\" data-sf-src=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/10\/30-anos-de-civilization-o-como-sid-meier-creo-la-mejor-saga-de-estrategia-de-los-videojuegos-3.jpg\" alt=\"Civilization\"> <noscript><img alt=\"Civilization\" class src=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/10\/30-anos-de-civilization-o-como-sid-meier-creo-la-mejor-saga-de-estrategia-de-los-videojuegos-3.jpg\"><\/noscript> <\/div>\n<p> <span>Civilization, el juego de tablero de Harland Trefoilen<\/span> <\/div><\/div>\n<\/div>\n<p>Por suerte, Microprose -la compa\u00f1\u00eda de Meier y Shelley- supo atar bien los cabos tras el \u00e9xito de <strong>Civilization<\/strong> (su videojuego) y adquiri\u00f3 los derechos del juego de tablero de Francis Tresham adelant\u00e1ndose a cualquier complicaci\u00f3n. Una de las primeras grandes lecciones que todo jugador aprende al jugar a <strong>Civilization<\/strong> es que <strong>la diplomacia y la negociaci\u00f3n son m\u00e1s efectivas y lucrativas<\/strong> que las guerras abiertas o encubiertas.<\/p>\n<p><!-- BREAK 13 --><\/p>\n<p>Como ya comentamos, la creaci\u00f3n de <strong>Civilization<\/strong> bebe de much\u00edsimos videojuegos y tambi\u00e9n de los tradicionales juegos de mesa; y es innegable los grandes referentes de ambos tambi\u00e9n le deben mucho a referentes universales como el propio <strong>Risk <\/strong>una de las confesas inspiraciones de <strong>Empire.<\/strong><\/p>\n<p><!-- BREAK 14 --><\/p>\n<p>Visto con perspectiva, la manera de absorber conocimientos y emplearlos de la manera m\u00e1s eficiente es una parte esencial tanto en el crecimiento de las civilizaciones reales como en las que compiten por la conquista mundial en los juegos de <strong>Civilization.<\/strong><\/p>\n<p><!-- BREAK 15 --><\/p>\n<h2>Civilization: la conquista (turno a turno) del g\u00e9nero de la estrategia<\/h2>\n<div class=\"article-asset-image article-asset-large\">\n<div class=\"asset-content\">\n<div class=\"base-wrapper-image\"> <img class=\"sf-lazy \" data-sf-srcset=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/10\/30-anos-de-civilization-o-como-sid-meier-creo-la-mejor-saga-de-estrategia-de-los-videojuegos-4.jpg 450w, http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/10\/30-anos-de-civilization-o-como-sid-meier-creo-la-mejor-saga-de-estrategia-de-los-videojuegos-22.jpg 681w,http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/10\/30-anos-de-civilization-o-como-sid-meier-creo-la-mejor-saga-de-estrategia-de-los-videojuegos-23.jpg 1024w, http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/10\/30-anos-de-civilization-o-como-sid-meier-creo-la-mejor-saga-de-estrategia-de-los-videojuegos-24.jpg 1366w,\" data-sf-src=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/10\/30-anos-de-civilization-o-como-sid-meier-creo-la-mejor-saga-de-estrategia-de-los-videojuegos-4.jpg\" alt=\"Ss 84ee7ab3b0148a260359f8d5a78a2ab9033aa695 1920x1080\"> <noscript><img alt=\"Ss 84ee7ab3b0148a260359f8d5a78a2ab9033aa695 1920x1080\" class src=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/10\/30-anos-de-civilization-o-como-sid-meier-creo-la-mejor-saga-de-estrategia-de-los-videojuegos-4.jpg\"><\/noscript> <\/div><\/div>\n<\/div>\n<p>Llegados a este punto toca hablar de lo m\u00e1s esencial: <strong>\u00bfqu\u00e9 es Civilization y qu\u00e9 lo ha hecho tan especial?<\/strong> En esencia, la gran idea es conquistar el mundo. O, al menos, que la civilizaci\u00f3n que el jugador est\u00e1 controlando logre una posici\u00f3n totalmente dominante frente a las que hay en juego.<\/p>\n<p><!-- BREAK 16 --><\/p>\n<p>La mayor\u00eda de partidas empiezan con un pu\u00f1ado de unidades, alg\u00fan recurso adicional y poco m\u00e1s, pero conforme van pasando los a\u00f1os -en el juego- <strong>nuestras decisiones<\/strong> se traducir\u00e1n en conquistas de territorio, alianzas, grandes hitos en los diferentes campos del conocimiento y, por supuesto, rivalidad y enemistades &nbsp;que -muy posiblemente- deriven en guerra.<\/p>\n<p><!-- BREAK 17 --><\/p>\n<p>A diferencia del cl\u00e1sico <strong>Risk <\/strong>y la gran mayor\u00eda de juegos de estrategia en tiempo real, en <strong>Civilization<\/strong> hay diferentes maneras de lograr el objetivo de conquista mundial, pero todo se reduce a dos opciones: <strong>por la raz\u00f3n o la fuerza<\/strong>. A veces, a trav\u00e9s de alianzas estrat\u00e9gicas, tratados comerciales e incluso intercambios culturales o de tecnolog\u00eda; y otras haciendo uso de la fuerza militar o el sabotaje encubierto o declarado.<\/p>\n<p><!-- BREAK 18 --><\/p>\n<div class=\"article-asset-image article-asset-large\">\n<div class=\"asset-content\">\n<div class=\"base-wrapper-image\"> <img class=\"sf-lazy \" data-sf-srcset=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/10\/30-anos-de-civilization-o-como-sid-meier-creo-la-mejor-saga-de-estrategia-de-los-videojuegos-5.jpg 450w, http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/10\/30-anos-de-civilization-o-como-sid-meier-creo-la-mejor-saga-de-estrategia-de-los-videojuegos-25.jpg 681w,http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/10\/30-anos-de-civilization-o-como-sid-meier-creo-la-mejor-saga-de-estrategia-de-los-videojuegos-26.jpg 1024w, http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/10\/30-anos-de-civilization-o-como-sid-meier-creo-la-mejor-saga-de-estrategia-de-los-videojuegos-27.jpg 1366w,\" data-sf-src=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/10\/30-anos-de-civilization-o-como-sid-meier-creo-la-mejor-saga-de-estrategia-de-los-videojuegos-5.jpg\" alt=\"Screenshot 5906\"> <noscript><img alt=\"Screenshot 5906\" class src=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/10\/30-anos-de-civilization-o-como-sid-meier-creo-la-mejor-saga-de-estrategia-de-los-videojuegos-5.jpg\"><\/noscript> <\/div><\/div>\n<\/div>\n<p>Es cierto que un jugador <em>puede<\/em> ganar la partida sin llegar a interactuar con otras civilizaciones. Al menos, sobre el papel. Con una gesti\u00f3n impecable es posible llegar a algunas de las metas que nos propone el juego (como la creaci\u00f3n de <strong>Grandes Maravillas <\/strong>o <strong>la conquista del Espacio<\/strong>), pero el sistema de juego est\u00e1 dise\u00f1ado para que los avances sean m\u00e1s r\u00e1pidos mientras m\u00e1s interactuamos con el resto del mundo y las civilizaciones que lo pueblan.<\/p>\n<p><!-- BREAK 19 --><\/p>\n<p>De hecho, si no invertimos en tecnolog\u00eda y recursos b\u00e9licos no tardaremos en ser arrollados por cualquier otra civilizaci\u00f3n, reclamando todos y cada uno de nuestros logros para s\u00ed. Y es ah\u00ed donde entran en juego elementos clave -y algo m\u00e1s complejos- introducidos y perfeccionados en cada nueva entrega y expansi\u00f3n como la Diplomacia, la religi\u00f3n y, por supuesto, los <strong>Grandes L\u00edderes.<\/strong><\/p>\n<p><!-- BREAK 20 --><\/p>\n<p>Si bien, <strong>Sid Meier<\/strong> estaba plenamente concentrado en los elementos estrat\u00e9gicos del juego durante las primeras entregas, lo cierto es que <strong>el enorme componente hist\u00f3rico <\/strong>que nunca lleg\u00f3 a estar descartado del proyecto termina por redondear el valor de la experiencia.<\/p>\n<p><!-- BREAK 21 --><\/p>\n<div class=\"article-asset-image article-asset-normal article-asset-center\">\n<div class=\"asset-content\">\n<div class=\"base-wrapper-image\"> <img class=\"sf-lazy centro_sinmarco\" data-sf-srcset=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/10\/30-anos-de-civilization-o-como-sid-meier-creo-la-mejor-saga-de-estrategia-de-los-videojuegos-6.jpg 450w, http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/10\/30-anos-de-civilization-o-como-sid-meier-creo-la-mejor-saga-de-estrategia-de-los-videojuegos-28.jpg 681w,http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/10\/30-anos-de-civilization-o-como-sid-meier-creo-la-mejor-saga-de-estrategia-de-los-videojuegos-29.jpg 1024w, http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/10\/30-anos-de-civilization-o-como-sid-meier-creo-la-mejor-saga-de-estrategia-de-los-videojuegos-30.jpg 1366w,\" data-sf-src=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/10\/30-anos-de-civilization-o-como-sid-meier-creo-la-mejor-saga-de-estrategia-de-los-videojuegos-6.jpg\" alt=\"Screenshot 5903\"> <noscript><img alt=\"Screenshot 5903\" class=\"centro_sinmarco\" src=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/10\/30-anos-de-civilization-o-como-sid-meier-creo-la-mejor-saga-de-estrategia-de-los-videojuegos-6.jpg\"><\/noscript> <\/div><\/div>\n<\/div>\n<ul>\n<li>Si bien, en el primer <strong>Civilization<\/strong> todas las civilizaciones contaban en esencia con las mismas cualidades, poco a poco se fueron acentuando sus rasgos distintivos hasta ofrecer diferentes capas de variedad y profundidad al propio g\u00e9nero de la estrategia.<\/li>\n<\/ul>\n<div class=\"article-asset-image article-asset-normal article-asset-center\">\n<div class=\"asset-content\">\n<div class=\"base-wrapper-image\"> <img class=\"sf-lazy centro_sinmarco\" data-sf-srcset=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/10\/30-anos-de-civilization-o-como-sid-meier-creo-la-mejor-saga-de-estrategia-de-los-videojuegos-7.jpg 450w, http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/10\/30-anos-de-civilization-o-como-sid-meier-creo-la-mejor-saga-de-estrategia-de-los-videojuegos-31.jpg 681w,http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/10\/30-anos-de-civilization-o-como-sid-meier-creo-la-mejor-saga-de-estrategia-de-los-videojuegos-32.jpg 1024w, http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/10\/30-anos-de-civilization-o-como-sid-meier-creo-la-mejor-saga-de-estrategia-de-los-videojuegos-33.jpg 1366w,\" data-sf-src=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/10\/30-anos-de-civilization-o-como-sid-meier-creo-la-mejor-saga-de-estrategia-de-los-videojuegos-7.jpg\" alt=\"Eakf Eju8au6rrz\"> <noscript><img alt=\"Eakf Eju8au6rrz\" class=\"centro_sinmarco\" src=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/10\/30-anos-de-civilization-o-como-sid-meier-creo-la-mejor-saga-de-estrategia-de-los-videojuegos-7.jpg\"><\/noscript> <\/div><\/div>\n<\/div>\n<ul>\n<li>Adem\u00e1s, poco a poco se le fue a\u00f1adiendo al conjunto un n\u00famero de novedades cada vez m\u00e1s ambiciosos y atrevidos. Desde el concepto de corrupci\u00f3n a la llegada de las ciudades estado de <strong>Civilization V<\/strong>, pasando por la entrada en escena de la propia naturaleza y las consecuencias de los desastres naturales de <strong>Civilization VI: Gathering Storm.<\/strong><\/li>\n<\/ul>\n<div class=\"article-asset-image article-asset-normal article-asset-center\">\n<div class=\"asset-content\">\n<div class=\"base-wrapper-image\"> <img class=\"sf-lazy centro_sinmarco\" data-sf-srcset=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/10\/30-anos-de-civilization-o-como-sid-meier-creo-la-mejor-saga-de-estrategia-de-los-videojuegos-8.jpg 450w, http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/10\/30-anos-de-civilization-o-como-sid-meier-creo-la-mejor-saga-de-estrategia-de-los-videojuegos-34.jpg 681w,http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/10\/30-anos-de-civilization-o-como-sid-meier-creo-la-mejor-saga-de-estrategia-de-los-videojuegos-35.jpg 1024w, http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/10\/30-anos-de-civilization-o-como-sid-meier-creo-la-mejor-saga-de-estrategia-de-los-videojuegos-36.jpg 1366w,\" data-sf-src=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/10\/30-anos-de-civilization-o-como-sid-meier-creo-la-mejor-saga-de-estrategia-de-los-videojuegos-8.jpg\" alt=\"Screenshot 5904\"> <noscript><img alt=\"Screenshot 5904\" class=\"centro_sinmarco\" src=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/10\/30-anos-de-civilization-o-como-sid-meier-creo-la-mejor-saga-de-estrategia-de-los-videojuegos-8.jpg\"><\/noscript> <\/div><\/div>\n<\/div>\n<ul>\n<li>Por supuesto, y continuando con esto \u00faltimo, las expansiones no solo continuaron ampliando las posibilidades de cada juego, sino a\u00f1adiendo nuevas piezas interesantes a la propia experiencia individual y multijugador, incluyendo <strong>la entrada de nuevas Civilizaciones y l\u00edderes con atributos \u00fanicos.<\/strong><\/li>\n<\/ul>\n<div class=\"article-asset-image article-asset-normal article-asset-center\">\n<div class=\"asset-content\">\n<div class=\"base-wrapper-image\"> <img class=\"sf-lazy centro_sinmarco\" data-sf-srcset=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/10\/30-anos-de-civilization-o-como-sid-meier-creo-la-mejor-saga-de-estrategia-de-los-videojuegos-9.jpg 450w, http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/10\/30-anos-de-civilization-o-como-sid-meier-creo-la-mejor-saga-de-estrategia-de-los-videojuegos-37.jpg 681w,http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/10\/30-anos-de-civilization-o-como-sid-meier-creo-la-mejor-saga-de-estrategia-de-los-videojuegos-38.jpg 1024w, http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/10\/30-anos-de-civilization-o-como-sid-meier-creo-la-mejor-saga-de-estrategia-de-los-videojuegos-39.jpg 1366w,\" data-sf-src=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/10\/30-anos-de-civilization-o-como-sid-meier-creo-la-mejor-saga-de-estrategia-de-los-videojuegos-9.jpg\" alt=\"Apps 51019 13770061534167293 625888cc 8d42 414a B342 29619e88556b\"> <noscript><img alt=\"Apps 51019 13770061534167293 625888cc 8d42 414a B342 29619e88556b\" class=\"centro_sinmarco\" src=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/10\/30-anos-de-civilization-o-como-sid-meier-creo-la-mejor-saga-de-estrategia-de-los-videojuegos-9.jpg\"><\/noscript> <\/div><\/div>\n<\/div>\n<ul>\n<li>Y, finalmente, pese a que en Civilization todo gira en torno a desafiarnos a conquistar el mundo y reescribir la historia, el propio peso de la <em>Civipedia<\/em>, la enciclopedia del juego, &nbsp;logra colmar con las expectativas de los apasionados por el humanismo en todas sus ramas.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Definitivamente, la saga <strong>Civilization <\/strong>se ha convertido por m\u00e9ritos propios en el exponente definitivo de una manera de entender la estrategia como las 4X: <strong>eXplorar, eXpandir, eXplotar recursos y eXterminar a nuestros enemigos<\/strong>. Puliendo su propia f\u00f3rmula con m\u00e1s aciertos que tropiezos (recordemos que alguien pens\u00f3 que lanzar <strong>Civilization III<\/strong> sin multijugador no era mala idea) y cuyo futuro no solo reposa en la entrega m\u00e1s reciente o los t\u00edtulos venideros, sino en un legado cuyo calado <strong>es absolutamente atemporal.<\/strong><\/p>\n<p><!-- BREAK 22 --><\/p>\n<p>Lo suficiente, como para que las entregas cl\u00e1sicas sigan teniendo un gancho ins\u00f3lito y se sigan jugando con la misma pasi\u00f3n con la que salieron sin llegar a competir frontalmente con <strong>Civilization VI.<\/strong> Un hito que, como ocurre con los juegos de <a href=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/listas\/donde-debo-empezar-quiero-jugar-a-mario-bros\">Super Mario<\/a>, <a href=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/eventos\/street-fighter-30-anos-de-super-combos-reediciones-y-luchas-callejeras\">Street Fighter<\/a> o <a href=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/rpg\/dragon-quest-rey-jrpgs-historia-evolucion-detras-fenomeno-todo-aquello-que-hace-especial\">Dragon Quest,<\/a> solo poseen <strong>los indiscutibles reyes de cada g\u00e9nero.<\/strong><\/p>\n<p><!-- BREAK 23 --><\/p>\n<h2>El secreto a voces del \u00e9xito de Civilization, seg\u00fan Sid Meier<\/h2>\n<div class=\"article-asset-image article-asset-large\">\n<div class=\"asset-content\">\n<div class=\"base-wrapper-image\"> <img class=\"sf-lazy \" data-sf-srcset=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/10\/30-anos-de-civilization-o-como-sid-meier-creo-la-mejor-saga-de-estrategia-de-los-videojuegos-10.jpg 450w, http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/10\/30-anos-de-civilization-o-como-sid-meier-creo-la-mejor-saga-de-estrategia-de-los-videojuegos-40.jpg 681w,http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/10\/30-anos-de-civilization-o-como-sid-meier-creo-la-mejor-saga-de-estrategia-de-los-videojuegos-41.jpg 1024w, http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/10\/30-anos-de-civilization-o-como-sid-meier-creo-la-mejor-saga-de-estrategia-de-los-videojuegos-42.jpg 1366w,\" data-sf-src=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/10\/30-anos-de-civilization-o-como-sid-meier-creo-la-mejor-saga-de-estrategia-de-los-videojuegos-10.jpg\" alt=\"Apps 59391 13977311502771693 72aef738 75a3 4db8 97c9 280f3b8c4daa\"> <noscript><img alt=\"Apps 59391 13977311502771693 72aef738 75a3 4db8 97c9 280f3b8c4daa\" class src=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/10\/30-anos-de-civilization-o-como-sid-meier-creo-la-mejor-saga-de-estrategia-de-los-videojuegos-10.jpg\"><\/noscript> <\/div><\/div>\n<\/div>\n<p>Decir que Civilization es la mejor saga de estrategia de los videojuegos puede resultar <em>bastante pretencioso<\/em>. \u00bfQu\u00e9 ofrece la saga de Sid Meier que no poseen los juegos de <a href=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/analisis\/analisis-de-age-of-empires-definitive-edition-ha-honrado-el-legado-del-clasico-de-1997\">Age of Empires<\/a>, <a href=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/analisis\/analisis-de-total-war-warhammer-la-estrategia-mas-epica-en-su-maxima-expresion\">Total War<\/a> o <a href=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/analisis\/crusader-kings-iii-analisis-review-experiencia-juego-fecha-precio-trailers-para-pc-windows-mac-linux\">Crusader Kings<\/a>? No hay una respuesta r\u00e1pida, pero si una contestaci\u00f3n sencilla que todo el que haya jugado a cualquiera de sus entregas puede llegar a entender: la facilidad que tiene el juego para <strong>fascinarte y tenerte jugando un turno m\u00e1s<\/strong>. Siempre el pen\u00faltimo.<\/p>\n<p><!-- BREAK 24 --><\/p>\n<p>Con motivo de la celebraci\u00f3n del 30 aniversario desde el lanzamiento del primer <strong>Civilization<\/strong>, el propio Sid Meier <a href=\"https:\/\/civilization.com\/es-ES\/news\/entries\/it-s-civilization-s-big-30-year-celebration\/\">quiso profundizar un poquito m\u00e1s<\/a> en los ingredientes secretos para conseguir que el juego que lleva su nombre haya acabado siendo una marca tan querida como aclamada.<\/p>\n<p><!-- BREAK 25 --><\/p>\n<p><strong>\u00bfSu conclusi\u00f3n? <\/strong>el gran secreto a voces de la saga Civilization: la intachable magistralidad con la que se logra que lo que sucede en cada partida <strong>acabe calando en el jugador,<\/strong> incluso m\u00e1s all\u00e1 de la pantalla.<\/p>\n<p><!-- BREAK 26 --><\/p>\n<blockquote><p><em>Como muchos jugadores han descubierto ya durante los \u00faltimos 30 a\u00f1os, Civilization es famoso por el fen\u00f3meno del \u00abun turno m\u00e1s\u00bb: te sientas a jugar una partidita r\u00e1pida y, de repente, miras el reloj y te das cuenta de que ya son las 2 de la noche.<\/em><\/p><\/blockquote>\n<blockquote><p><em>Durante estos a\u00f1os, muchas personas me han preguntado por qu\u00e9 el \u00abun turno m\u00e1s\u00bb ha tenido tal impacto en los jugadores. La respuesta de este dise\u00f1ador de juegos es que le damos al jugador objetivos a corto plazo, a medio plazo y a largo plazo que le rondan a la vez por la cabeza.<\/em><\/p><\/blockquote>\n<blockquote><p><em>Identificas un lugar donde fundar una ciudad, luego piensas qu\u00e9 tecnolog\u00eda o edificio o medio de producci\u00f3n deber\u00edas perseguir y, claro est\u00e1, tienes una gran visi\u00f3n de lo grande que va ser tu civilizaci\u00f3n o qu\u00e9 tipo de victoria vas a intentar lograr. Civilization est\u00e1 pensado para hacer que sigas avanzando: una nueva tecnolog\u00eda por descubrir, otro continente que explorar&#8230; siempre hay cosas que hacer.<\/em><\/p><\/blockquote>\n<div class=\"article-asset-image article-asset-large\">\n<div class=\"asset-content\">\n<div class=\"base-wrapper-image\"> <img class=\"sf-lazy \" data-sf-srcset=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/10\/30-anos-de-civilization-o-como-sid-meier-creo-la-mejor-saga-de-estrategia-de-los-videojuegos-11.jpg 450w, http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/10\/30-anos-de-civilization-o-como-sid-meier-creo-la-mejor-saga-de-estrategia-de-los-videojuegos-43.jpg 681w,http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/10\/30-anos-de-civilization-o-como-sid-meier-creo-la-mejor-saga-de-estrategia-de-los-videojuegos-44.jpg 1024w, http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/10\/30-anos-de-civilization-o-como-sid-meier-creo-la-mejor-saga-de-estrategia-de-los-videojuegos-45.jpg 1366w,\" data-sf-src=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/10\/30-anos-de-civilization-o-como-sid-meier-creo-la-mejor-saga-de-estrategia-de-los-videojuegos-11.jpg\" alt=\"E61708yx0asl0f8\"> <noscript><img alt=\"E61708yx0asl0f8\" class src=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/10\/30-anos-de-civilization-o-como-sid-meier-creo-la-mejor-saga-de-estrategia-de-los-videojuegos-11.jpg\"><\/noscript> <\/div><\/div>\n<\/div>\n<p>Sin embargo, esa misma premisa podr\u00eda aplicarse a pr\u00e1cticamente cualquier juego que se desarrolle por turnos o siga la estela de <strong>Civilization. <\/strong>Debe haber algo m\u00e1s. Dicho de otro modo: cuando una partida de <strong>Civilization II<\/strong> <a href=\"https:\/\/www.reddit.com\/r\/gaming\/comments\/uxpil\/ive_been_playing_the_same_game_of_civilization_ii\/\">puede llegar a durar una d\u00e9cada<\/a>, ya no se trata de una simple lealtad a las siglas. <strong>Debe haber algo m\u00e1s.<\/strong><\/p>\n<p><!-- BREAK 27 --><\/p>\n<blockquote><p><em>Podr\u00eda ser una pasi\u00f3n por la cultura o la historia, pero hay otros juegos hist\u00f3ricos en el mercado. Podr\u00eda ser que los jugadores agradecen el meticuloso dise\u00f1o de juego, pero en el mercado tambi\u00e9n abundan los t\u00edtulos bien dise\u00f1ados.<\/em><\/p><\/blockquote>\n<blockquote><p><em>En mi opini\u00f3n, se trata de lo que creo que es un rasgo muy humano: el deseo de crear, conformar y alimentar el camino para que la humanidad prospere. Y tener la gran visi\u00f3n y las herramientas para hacerla realidad. Todos los juegos constituyen la satisfacci\u00f3n del deseo de alguna forma de poder, un poder que nos permite hacer algo de lo que somos incapaces en la realidad.<\/em><\/p><\/blockquote>\n<blockquote><p><em>Algunos son m\u00e1s fant\u00e1sticos, y en ellos puedes usar tus poderes m\u00e1gicos para vencer dragones. Otros simulan la vida real, pero suprimiendo el riesgo de lesiones corporales&#8230; \u00bfPor qu\u00e9 no pruebo a tomar una curva a toda velocidad en una carrera?<\/em><\/p><\/blockquote>\n<blockquote><p><em>En Civilization, puedes llevar a tu pueblo a la prosperidad defendiendo la paz, no la guerra. O puedes crear una civilizaci\u00f3n que valore el arte y la cultura por encima de todo lo dem\u00e1s. Tambi\u00e9n puedes fundar una religi\u00f3n y difundirla por el mundo, y puedes tomar medidas para ralentizar e impedir incluso el cambio clim\u00e1tico.<\/em><\/p><\/blockquote>\n<p>Lo que hace que un juego de estrategia sea un \u00e9xito va m\u00e1s all\u00e1 de las ventas y la presencia medi\u00e1tica, aunque estas importan mucho. Porque lo que da vida y gloria a <strong>Civilization<\/strong> y lo pone un pelda\u00f1o por encima de todos sus suced\u00e1neos no es la maestr\u00eda con la que refina su f\u00f3rmula, sino <strong>su comunidad de jugadores <\/strong>y c\u00f3mo \u00e9stos conectan con su esencia.<\/p>\n<p><!-- BREAK 28 --><\/p>\n<p>Aquellos que, durante tres d\u00e9cadas, se han dedicado a reescribir incontables veces la historia de la humanidad. Disfrutando y sufriendo de cada partida de manera experimental, competitiva o dando forma a una visi\u00f3n desde una consola o un PC. &nbsp;Aunque, siendo justos, <strong>Civilization<\/strong> se disfruta un poquito m\u00e1s con rat\u00f3n y teclado.<\/p>\n<p><!-- BREAK 29 --><\/p>\n<p>Y, en ese sentido, el mayor hito de <strong>Civilization<\/strong>, lo que lo corona dentro del g\u00e9nero, no es c\u00f3mo ha crecido y evolucionado como videojuego, sino c\u00f3mo ha logrado calar tanto y tan bien entre los jugadores. \u00bfQu\u00e9 pasar\u00e1 de aqu\u00ed a veinte a\u00f1os? Visto lo visto, cuando toque celebrar los 50 a\u00f1os de Civilization no solo hablaremos de las entregas venideras y sus <em>spin-offs,<\/em> sino que muy posiblemente todav\u00eda haya alguien disfrutando de manera genuina la grandeza de <strong>Civilization II.<\/strong><\/p>\n<p><!-- BREAK 30 --> <\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Un turno m\u00e1s y lo dejo&#8230; O no. Lo m\u00e1s dif\u00edcil de Civilization no es saber cu\u00e1ndo dejar de jugar, sino lograrlo. Tienes muy claro lo siguiente que quieres hacer en la partida y c\u00f3mo hacerlo, pero necesitas un turno m\u00e1s y cruzas los dedos para que no pase nada raro hasta que te vuelva [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":23420,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":[],"categories":[19],"tags":[],"_links":{"self":[{"href":"http:\/\/cordobateve.net\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/23419"}],"collection":[{"href":"http:\/\/cordobateve.net\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"http:\/\/cordobateve.net\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/cordobateve.net\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/cordobateve.net\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=23419"}],"version-history":[{"count":0,"href":"http:\/\/cordobateve.net\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/23419\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/cordobateve.net\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/media\/23420"}],"wp:attachment":[{"href":"http:\/\/cordobateve.net\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=23419"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"http:\/\/cordobateve.net\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=23419"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"http:\/\/cordobateve.net\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=23419"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}