{"id":24556,"date":"2021-11-22T20:00:59","date_gmt":"2021-11-22T20:00:59","guid":{"rendered":"https:\/\/www.vidaextra.com\/analisis\/battlefield-2042-analisis-review-precio-trailer-experiencia-juego-playstation-xbox-windows"},"modified":"2021-11-22T20:00:59","modified_gmt":"2021-11-22T20:00:59","slug":"analisis-de-battlefield-2042-los-mapas-clasicos-salvan-la-papeleta-dentro-de-una-escabechina-a-gran-escala-aun-por-pulir","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/cordobateve.net\/index.php\/2021\/11\/22\/analisis-de-battlefield-2042-los-mapas-clasicos-salvan-la-papeleta-dentro-de-una-escabechina-a-gran-escala-aun-por-pulir\/","title":{"rendered":"An\u00e1lisis de Battlefield 2042: los mapas cl\u00e1sicos salvan la papeleta dentro de una escabechina a gran escala a\u00fan por pulir"},"content":{"rendered":"<p>Cuando un juego que llevo esperando con ganas lo empiezo a jugar y veo que <strong>no me engancha como preve\u00eda<\/strong>, es que algo no va bien. Y resulta peor la sensaci\u00f3n cuando lo que m\u00e1s que acaba entusiasmando es precisamente un modo en el que se rescatan mapas cl\u00e1sicos y con aquella jugabilidad de anta\u00f1o en base a clases est\u00e1ndar. Es, b\u00e1sicamente, lo que me ha sucedido con <a href=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/juegos-nuevos\/nuevo-battlefield-6-para-pc-ps5-xbox-series-fecha-lanzamiento-ultimas-noticias-rumores\">Battlefield 2042<\/a> estos d\u00edas.<\/p>\n<p><!-- BREAK 1 --><\/p>\n<p>No deja de ser curioso, porque <a href=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/analisis\/battlefield-2042-avance-impresiones-beta-precio-videos-experiencia-juego-para-playstation-xbox-pc\">no me disgust\u00f3 en absoluto su beta<\/a> de octubre, viendo el potencial que ten\u00edan los especialistas y esa <strong>guerra a mayor escala<\/strong> con muchas m\u00e1s posibilidades. Sin embargo ese entusiasmo se ha ido diluyendo a medida que le empezaba a ver las costuras y darme cuenta de que en realidad lo que m\u00e1s estaba disfrutando era precisamente lo \u00fanico que no era novedoso&#8230;<\/p>\n<p><!-- BREAK 2 --> <\/p>\n<div class=\"article-asset article-asset-normal article-asset-center\">\n<div class=\"desvio-container\">\n<div class=\"desvio\">\n<div class=\"desvio-figure js-desvio-figure\"> <a href=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/industria\/de-pinball-dreams-hasta-battlefield-asi-era-digital-illusions-antes-de-convertirse-en-dice\"> <img alt=\"De Pinball Dreams hasta Battlefield: as\u00ed era Digital Illusions antes de convertirse en DICE\" src=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/11\/analisis-de-battlefield-2042-los-mapas-clasicos-salvan-la-papeleta-dentro-de-una-escabechina-a-gran-escala-aun-por-pulir.jpg\"> <\/a> <\/div><\/div><\/div>\n<\/div>\n<h2>Que la guerra sea m\u00e1s grande no significa mejor<\/h2>\n<div class=\"article-asset-image article-asset-normal article-asset-center\">\n<div class=\"asset-content\">\n<div class=\"base-wrapper-image\"> <img class=\"sf-lazy centro_sinmarco\" data-sf-srcset=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/11\/analisis-de-battlefield-2042-los-mapas-clasicos-salvan-la-papeleta-dentro-de-una-escabechina-a-gran-escala-aun-por-pulir-1.jpg 450w, http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/11\/analisis-de-battlefield-2042-los-mapas-clasicos-salvan-la-papeleta-dentro-de-una-escabechina-a-gran-escala-aun-por-pulir-14.jpg 681w,http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/11\/analisis-de-battlefield-2042-los-mapas-clasicos-salvan-la-papeleta-dentro-de-una-escabechina-a-gran-escala-aun-por-pulir-15.jpg 1024w, http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/11\/analisis-de-battlefield-2042-los-mapas-clasicos-salvan-la-papeleta-dentro-de-una-escabechina-a-gran-escala-aun-por-pulir-16.jpg 1366w,\" data-sf-src=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/11\/analisis-de-battlefield-2042-los-mapas-clasicos-salvan-la-papeleta-dentro-de-una-escabechina-a-gran-escala-aun-por-pulir-1.jpg\" alt=\"Battlefield 2042\"> <noscript><img alt=\"Battlefield 2042\" class=\"centro_sinmarco\" src=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/11\/analisis-de-battlefield-2042-los-mapas-clasicos-salvan-la-papeleta-dentro-de-una-escabechina-a-gran-escala-aun-por-pulir-1.jpg\"><\/noscript> <\/div><\/div>\n<\/div>\n<p><strong>Tengo sentimientos muy encontrados con este Battlefield 2042<\/strong>. De todo el equipo en VidaExtra soy sin lugar a dudas el mayor fan de esta veterana saga de DICE, pero no por ello puedo dejar de ser cr\u00edtico. Y para empezar, al menos en mi caso, me doli\u00f3 cuando EA anunci\u00f3 que prescindir\u00eda de campa\u00f1a en esta entrega.<\/p>\n<p><!-- BREAK 3 --><\/p>\n<p>Que s\u00ed, que vale que <strong>Battlefield en sus inicios no tuvo campa\u00f1a<\/strong> y era tan solo multijugador (Conquista, Asalto, etc), pero hoy por hoy hay que ofrecer distintas alternativas seg\u00fan la situaci\u00f3n. <a href=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/analisis\/analisis-call-of-duty-vanguard-cod-buenas-ideas-campana-memorable\">Call of Duty: Vanguard<\/a>, su rival directo este 2021, cuenta con campa\u00f1a, multijugador online y modo zombis, sin ir m\u00e1s lejos. Y en el caso de <strong>Battlefield 2042, sus tres modos principales son exclusivamente online<\/strong>.<\/p>\n<p><!-- BREAK 4 --><\/p>\n<p>Alguien podr\u00e1 ver arriesgada la propuesta al no incluir alguna secci\u00f3n <em>free-to-play<\/em> como s\u00ed hizo COD mediante <a href=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/analisis\/call-of-duty-warzone-analisis-review-experiencia-juego-trailer-todos-detalles-pc-ps4-xbox-one\">Call of Duty: Warzone<\/a>, pero para m\u00ed eso es lo de menos. El problema es que la calidad del conjunto en este nuevo rumbo para la saga de DICE (con ayuda de otros estudios de EA, como Criterion Games, Ripple Effect Studios o el equipo antes conocido como Ghost Games) no resulta del todo homog\u00e9nea y a\u00fan tiene mucho margen de mejora. Como si necesitase un tiempo extra de cocci\u00f3n (<a href=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/fps\/guerra-battlefield-2042-comenzara-tarde-retrasar-su-lanzamiento-mediados-noviembre\">otro m\u00e1s, vaya<\/a>) para que sus ideas funcionasen a la perfecci\u00f3n.<\/p>\n<p><!-- BREAK 5 --><\/p>\n<p>Me parece brutal que se haya <strong>elevado la cifra de 128 personas<\/strong> en cada partida (tan solo en PC, PS5 y Xbox Series, ojo; en PS4 y Xbox One se queda en 64), lo que repercute innegablemente en el tama\u00f1o de los mapas; pero a la vez es algo contraproducente porque siento que se deber\u00edan ajustar diversos factores, como ampliar el n\u00famero de veh\u00edculos disponibles (aunque tan solo sean de transporte) para que no haya que recorrer grandes distancias a pie cuando nadie te recoge con su veh\u00edculo. Porque he notado que aqu\u00ed la gente va muy a su bola y tampoco ha ayudado no disponer de chat de voz integrado (por ahora) de lanzamiento.<\/p>\n<p><!-- BREAK 6 --><\/p>\n<p>DICE ya dijo que lo implementar\u00eda en el futuro, pero se hace raro que no venga de serie al ser una caracter\u00edstica esencial en esta saga al estar basada en escuadrones. No poder charlar con el resto del equipo para darles \u00f3rdenes o comentar sobre la marcha lo que vamos viendo hace que pierda muchos enteros. Y no, no es lo mismo con el sistema <em>ping<\/em>, por muy pr\u00e1ctico que sea a veces.<\/p>\n<p><!-- BREAK 7 --><\/p>\n<p>Que su lanzamiento se haya retrasado un mes indica que no estaba a punto y viendo que <strong>a\u00fan persisten ciertos <\/strong><em><strong>bugs<\/strong><\/em><strong> y <\/strong><em><strong>glitches<\/strong><\/em> (sin ser tan marcados como en la beta, cierto es), am\u00e9n de otras imperfecciones como una dispersi\u00f3n un tanto extra\u00f1a con cierto armamento u otras imprecisiones, aparte de reapariciones caprichosas. Pero ya sabemos que por estas fechas tiene que haber <a href=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/fps\/battlefield-2042-vs-call-of-duty-vanguard-este-ano-guerra-ser-mejor-shooter-belico-se-libra-dos-generaciones-consolas\">duelo entre Battlefield y Call of Duty<\/a> y hay plazos que cumplir. Luego se pulir\u00e1 todo, vaya.<\/p>\n<p><!-- BREAK 8 --><\/p>\n<div class=\"article-asset article-asset-normal article-asset-center\">\n<div class=\"desvio-container\">\n<div class=\"desvio\">\n<div class=\"desvio-figure js-desvio-figure\"> <a href=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/cultura\/amputada-condecorada-y-mortifera-virginia-hall-la-espia-en-la-que-se-inspira-battlefield-v\"> <img alt=\"Amputada, condecorada y mort\u00edfera: Virginia Hall, la esp\u00eda en la que se inspira Battlefield V\" src=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/11\/analisis-de-battlefield-2042-los-mapas-clasicos-salvan-la-papeleta-dentro-de-una-escabechina-a-gran-escala-aun-por-pulir-2.jpg\"> <\/a> <\/div><\/div><\/div>\n<\/div>\n<h2>Battlefield 2042 ampl\u00eda sus horizontes a lo bestia<\/h2>\n<div class=\"article-asset-image article-asset-large\">\n<div class=\"asset-content\">\n<div class=\"base-wrapper-image\"> <img class=\"sf-lazy \" data-sf-srcset=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/11\/analisis-de-battlefield-2042-los-mapas-clasicos-salvan-la-papeleta-dentro-de-una-escabechina-a-gran-escala-aun-por-pulir-3.jpg 450w, http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/11\/analisis-de-battlefield-2042-los-mapas-clasicos-salvan-la-papeleta-dentro-de-una-escabechina-a-gran-escala-aun-por-pulir-17.jpg 681w,http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/11\/analisis-de-battlefield-2042-los-mapas-clasicos-salvan-la-papeleta-dentro-de-una-escabechina-a-gran-escala-aun-por-pulir-18.jpg 1024w, http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/11\/analisis-de-battlefield-2042-los-mapas-clasicos-salvan-la-papeleta-dentro-de-una-escabechina-a-gran-escala-aun-por-pulir-19.jpg 1366w,\" data-sf-src=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/11\/analisis-de-battlefield-2042-los-mapas-clasicos-salvan-la-papeleta-dentro-de-una-escabechina-a-gran-escala-aun-por-pulir-3.jpg\" alt=\"Battlefield 2042\"> <noscript><img alt=\"Battlefield 2042\" class src=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/11\/analisis-de-battlefield-2042-los-mapas-clasicos-salvan-la-papeleta-dentro-de-una-escabechina-a-gran-escala-aun-por-pulir-3.jpg\"><\/noscript> <\/div><\/div>\n<\/div>\n<p>Detalles por mejorar aparte, <strong>la nueva escala de Battlefield 2042 es acojonante<\/strong>. Todos y cada uno de los mapas que debutan en esta entrega son de grandes dimensiones y disponen de elementos caracter\u00edsticos que pueden acabar marcando la diferencia en plena batalla. Como un tornado que arrasa con todo a su paso. Adem\u00e1s esta clase de elementos no son <em>scriptados<\/em> como s\u00ed suced\u00eda con la <em>levoluci\u00f3n<\/em> de <a href=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/analisis\/battlefield-4-analisis\">Battlefield 4<\/a>, lo que aqu\u00ed se traduce en dos partidas distintas.<\/p>\n<p><!-- BREAK 9 --><\/p>\n<p>No deja de ser curioso lo expuesto anteriormente en relaci\u00f3n a la ausencia de una campa\u00f1a tradicional, puesto que estamos ante una <strong>secuela directa del citado Battlefield 4<\/strong>. Sin ir m\u00e1s lejos, ah\u00ed tenemos a Kimble \u00abIrish\u00bb Graves como uno de los especialistas, cuya presentaci\u00f3n en v\u00eddeo la vimos mediante el <a href=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/fps\/battlefield-2042-narra-sus-acontecimientos-previos-impactante-cortometraje-nueve-minutos\">cortometraje \u00c9xodo<\/a> junto a otros rostros conocidos de aquella campa\u00f1a. Es precisamente parte de lo que se echa en falta, al no haber esta clase de contenidos dentro del juego.<\/p>\n<p><!-- BREAK 10 --><\/p>\n<p>Algo tan b\u00e1sico como una secci\u00f3n con nuestras estad\u00edsticas aqu\u00ed brilla por su ausencia. Por ahora tan solo disponemos de una ficha para seleccionar <strong>insignias, im\u00e1genes y chapas<\/strong> para nuestro perfil y que cualquier miembro del escuadr\u00f3n lo vea al entrar o finalizar cualquier partida. Para presumir de ciertas haza\u00f1as de maestr\u00eda o simplemente para dar una idea de nuestro estilo en plena batalla.<\/p>\n<p><!-- BREAK 11 --><\/p>\n<div class=\"article-asset-image article-asset-normal article-asset-center\">\n<div class=\"asset-content\">\n<div class=\"caption-img \">\n<div class=\"base-wrapper-image\"> <img class=\"sf-lazy centro_sinmarco\" data-sf-srcset=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/11\/analisis-de-battlefield-2042-los-mapas-clasicos-salvan-la-papeleta-dentro-de-una-escabechina-a-gran-escala-aun-por-pulir-4.jpg 450w, http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/11\/analisis-de-battlefield-2042-los-mapas-clasicos-salvan-la-papeleta-dentro-de-una-escabechina-a-gran-escala-aun-por-pulir-20.jpg 681w,http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/11\/analisis-de-battlefield-2042-los-mapas-clasicos-salvan-la-papeleta-dentro-de-una-escabechina-a-gran-escala-aun-por-pulir-21.jpg 1024w, http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/11\/analisis-de-battlefield-2042-los-mapas-clasicos-salvan-la-papeleta-dentro-de-una-escabechina-a-gran-escala-aun-por-pulir-22.jpg 1366w,\" data-sf-src=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/11\/analisis-de-battlefield-2042-los-mapas-clasicos-salvan-la-papeleta-dentro-de-una-escabechina-a-gran-escala-aun-por-pulir-4.jpg\" alt=\"Battlefield 2042\"> <noscript><img alt=\"Battlefield 2042\" class=\"centro_sinmarco\" src=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/11\/analisis-de-battlefield-2042-los-mapas-clasicos-salvan-la-papeleta-dentro-de-una-escabechina-a-gran-escala-aun-por-pulir-4.jpg\"><\/noscript> <\/div>\n<p> <span>Ese c\u00edrculo rojo enorme de arriba a la izquierda es el radio de acci\u00f3n del tornado&#8230;<\/span> <\/div><\/div>\n<\/div>\n<p>Entrando en materia, <strong>el n\u00facleo de Battlefield 2042 se sustenta bajo tres pilares<\/strong> claramente diferenciados: All-Out Warfare (Guerra total), Hazard Zone (Zona de Peligro) y Portal. La primera secci\u00f3n consta (por ahora) de tan solo dos modos m\u00edticos para la saga: Conquista y Avance. La segunda secci\u00f3n se corresponde a un <a href=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/juegos-online\/hazard-zone-battlefield-2042-todo-que-necesitas-saber-nuevo-modo-que-no-battle-royale-sino-zo-a-the-division\">nuevo modo que debuta en Battlefield<\/a> consistente en asegurar y extraer datos mediante partidas con patrullas cerradas. Y finalmente <strong>Portal es una carta de amor<\/strong> hacia entregas pasadas al rescatar mapas cl\u00e1sicos con opci\u00f3n a editar infinidad de par\u00e1metros para crear reglas \u00fanicas. Esto \u00faltimo, eso s\u00ed, <a href=\"https:\/\/portal.battlefield.com\/\">v\u00eda web<\/a>.<\/p>\n<p><!-- BREAK 12 --><\/p>\n<p>El problema es que cada modo ofrece una experiencia irregular respecto a los dem\u00e1s. <strong>Veo el potencial<\/strong> de la nueva escala para las batallas en All-Out Warfare, <strong>pero hay demasiados inconvenientes<\/strong> (por ahora) para que la satisfacci\u00f3n sea \u00f3ptima. Y no me refiero a incongruencias (por <em>bug<\/em>), como <strong>que un <\/strong><em><strong>hovercraft<\/strong><\/em><strong> pueda trepar por las paredes<\/strong> como nuestro amigo y vecino Spider-man, creando el caos en Avance cuando la zona objetivo est\u00e1 en un rascacielos, sino por un c\u00famulo de sensaciones con los disparos, las enormes distancias o que ya no haya \u00abclases\u00bb.<\/p>\n<p><!-- BREAK 13 --><\/p>\n<p>Si bien agradezco que DICE se haya arriesgado con los especialistas para darle un toque de frescura a las clases que estaban tan arriesgadas en la saga, noto que no todos los especialistas son igual de \u00fatiles y que habr\u00eda que balancearlos un poco.<\/p>\n<p><!-- BREAK 14 --><\/p>\n<div class=\"article-asset article-asset-normal article-asset-center\">\n<div class=\"desvio-container\">\n<div class=\"desvio\">\n<div class=\"desvio-figure js-desvio-figure\"> <a href=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/fps\/reinterpretacion-mapa-operacion-metro-battlefield-v-sensacion-positiva-que-esperaba-pese-a-sus-cambios\"> <img alt=\"La reinterpretaci\u00f3n del mapa Operaci\u00f3n Metro en Battlefield V, una sensacion m\u00e1s positiva de lo que esperaba (pese a sus cambios)\" src=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/11\/analisis-de-battlefield-2042-los-mapas-clasicos-salvan-la-papeleta-dentro-de-una-escabechina-a-gran-escala-aun-por-pulir-5.jpg\"> <\/a> <\/div><\/div><\/div>\n<\/div>\n<h2>Los especialistas llegan para cambiar las reglas<\/h2>\n<div class=\"article-asset-image article-asset-large\">\n<div class=\"asset-content\">\n<div class=\"base-wrapper-image\"> <img class=\"sf-lazy \" data-sf-srcset=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/11\/analisis-de-battlefield-2042-los-mapas-clasicos-salvan-la-papeleta-dentro-de-una-escabechina-a-gran-escala-aun-por-pulir-6.jpg 450w, http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/11\/analisis-de-battlefield-2042-los-mapas-clasicos-salvan-la-papeleta-dentro-de-una-escabechina-a-gran-escala-aun-por-pulir-23.jpg 681w,http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/11\/analisis-de-battlefield-2042-los-mapas-clasicos-salvan-la-papeleta-dentro-de-una-escabechina-a-gran-escala-aun-por-pulir-24.jpg 1024w, http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/11\/analisis-de-battlefield-2042-los-mapas-clasicos-salvan-la-papeleta-dentro-de-una-escabechina-a-gran-escala-aun-por-pulir-25.jpg 1366w,\" data-sf-src=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/11\/analisis-de-battlefield-2042-los-mapas-clasicos-salvan-la-papeleta-dentro-de-una-escabechina-a-gran-escala-aun-por-pulir-6.jpg\" alt=\"Battlefield 2042\"> <noscript><img alt=\"Battlefield 2042\" class src=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/11\/analisis-de-battlefield-2042-los-mapas-clasicos-salvan-la-papeleta-dentro-de-una-escabechina-a-gran-escala-aun-por-pulir-6.jpg\"><\/noscript> <\/div><\/div>\n<\/div>\n<p>Comprendo el enfado por suprimir las clases tradicionales, al igual que ese esp\u00edritu por evolucionar como han hecho otros FPS con personajes m\u00e1s variopintos. Porque, al fin y al cabo, los especialistas vienen <strong>para darle profundidad a las clases de toda la vida en Battlefield<\/strong>. Y es que en el fondo esas clases (Asalto, M\u00e9dico, Ingeniero y Francotirador) mantienen sus arquetipos, pero en esta ocasi\u00f3n con la posibilidad de personalizarlas al 100% sin restricciones.<\/p>\n<p><!-- BREAK 15 --><\/p>\n<p>\u00bfQue queremos un m\u00e9dico con un fusil de asalto como arma principal y un ca\u00f1\u00f3n M5 como dispositivo? Se puede sin problemas. Como si creamos una clase que toque distintos palos. Ahora bien, lo que har\u00e1 que esa \u00abclase\u00bb resulte \u00fanica recae en realidad en el especialista, que ser\u00e1 la figura que vendr\u00e1 acompa\u00f1ada de una serie de <strong>caracter\u00edsticas o dispositivos exclusivos<\/strong>. Falck, una de mis favoritas, puede curar a distancia con su pistola de inyecciones S21. Pero es que Mackay tiene un gancho, Sundance un traje a\u00e9reo y Paik un esc\u00e1ner EMG-X muy especial.<\/p>\n<p><!-- BREAK 16 --><\/p>\n<p>Esto a\u00f1ade mucha profundidad y complejidad a las batallas, porque no solamente son diez especialistas, sino cuatro clases a mayores sin restricciones que se pueden retocar a placer. Y claro, <strong>esto provoca un caos que no hab\u00eda antes en los Battlefield<\/strong>, para bien y para mal. Aunque en realidad la nueva escala de las batallas es la que propicia m\u00e1s descontrol, en especial por la verticalidad de algunos mapas, <strong>dejando en rid\u00edculo lo que experimentamos en Battlefield 4<\/strong>.<\/p>\n<p><!-- BREAK 17 --><\/p>\n<div class=\"article-asset-image article-asset-normal article-asset-center\">\n<div class=\"asset-content\">\n<div class=\"caption-img \">\n<div class=\"base-wrapper-image\"> <img class=\"sf-lazy centro_sinmarco\" data-sf-srcset=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/11\/analisis-de-battlefield-2042-los-mapas-clasicos-salvan-la-papeleta-dentro-de-una-escabechina-a-gran-escala-aun-por-pulir-7.jpg 450w, http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/11\/analisis-de-battlefield-2042-los-mapas-clasicos-salvan-la-papeleta-dentro-de-una-escabechina-a-gran-escala-aun-por-pulir-26.jpg 681w,http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/11\/analisis-de-battlefield-2042-los-mapas-clasicos-salvan-la-papeleta-dentro-de-una-escabechina-a-gran-escala-aun-por-pulir-27.jpg 1024w, http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/11\/analisis-de-battlefield-2042-los-mapas-clasicos-salvan-la-papeleta-dentro-de-una-escabechina-a-gran-escala-aun-por-pulir-28.jpg 1366w,\" data-sf-src=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/11\/analisis-de-battlefield-2042-los-mapas-clasicos-salvan-la-papeleta-dentro-de-una-escabechina-a-gran-escala-aun-por-pulir-7.jpg\" alt=\"Battlefield 2042\"> <noscript><img alt=\"Battlefield 2042\" class=\"centro_sinmarco\" src=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/11\/analisis-de-battlefield-2042-los-mapas-clasicos-salvan-la-papeleta-dentro-de-una-escabechina-a-gran-escala-aun-por-pulir-7.jpg\"><\/noscript> <\/div>\n<p> <span>Este hoverboard va a subir por un lateral del rascacielos como est\u00e1 escrito. Y no ser\u00e1 el \u00faltimo.<\/span> <\/div><\/div>\n<\/div>\n<p>Al haber tant\u00edsimos jugadores en pantalla hace que sea m\u00e1s dif\u00edcil aguantar con vida, sobre todo si estamos cerca de alg\u00fan edificio de gran altura. El peligro puede venir de cualquier parte, m\u00e1xime por culpa del traje a\u00e9reo de Sundance, que antes era m\u00e1s f\u00e1cil divisar a un soldado tir\u00e1ndose de un helic\u00f3ptero en paraca\u00eddas&#8230;<\/p>\n<p><!-- BREAK 18 --><\/p>\n<p>La pega es que esta escala de grandes dimensiones se muestre <strong>tan r\u00e1cana con el uso de veh\u00edculos<\/strong>. S\u00ed, desde la base partimos con varios de transporte y ataque terrestres, aparte de helic\u00f3pteros y aviones para el aire, pero el n\u00famero no es tan grande como deber\u00eda teniendo en cuenta que hay 64 jugadores por equipo. Adem\u00e1s, esas restricciones tambi\u00e9n se aplican a la hora de desplegar desde cualquier punto del mapa un veh\u00edculo tras lanzar una baliza. \u00bfEl resultado? A veces es mejor suicidarse para llegar a un punto que haya asegurado otro grupo.<\/p>\n<p><!-- BREAK 19 --><\/p>\n<p><strong>Tampoco va sobrado en cuanto al n\u00famero de armas<\/strong>. Sin contar dispositivos, tenemos 22 armas de fuego divididas en cuatro subfusiles, cuatro fusiles de asalto, dos ametralladoras ligeras, tres fusiles semiautom\u00e1ticos, tres rifles de francotirador, tres \u00abutilitarios\u00bb (donde dos son escopetas) y tres pistolas. Y como es obvio, se van desbloqueando a medida que subimos nuestro rango principal.<\/p>\n<p><!-- BREAK 20 --><\/p>\n<div class=\"article-asset article-asset-normal article-asset-center\">\n<div class=\"desvio-container\">\n<div class=\"desvio\">\n<div class=\"desvio-figure js-desvio-figure\"> <a href=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/fps\/turning-tides-consigue-lo-imposible-que-deje-de-lado-battlefield-3-y-me-enganche-por-fin-a-battlefield-1\"> <img alt=\"Turning Tides consigue lo imposible: que deje de lado Battlefield 3 y me enganche (por fin) a Battlefield 1\" src=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/11\/analisis-de-battlefield-2042-los-mapas-clasicos-salvan-la-papeleta-dentro-de-una-escabechina-a-gran-escala-aun-por-pulir-8.jpg\"> <\/a> <\/div><\/div><\/div>\n<\/div>\n<h2>Portal es la estrella absoluta en Battlefield 2042<\/h2>\n<div class=\"article-asset-image article-asset-large\">\n<div class=\"asset-content\">\n<div class=\"base-wrapper-image\"> <img class=\"sf-lazy \" data-sf-srcset=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/11\/analisis-de-battlefield-2042-los-mapas-clasicos-salvan-la-papeleta-dentro-de-una-escabechina-a-gran-escala-aun-por-pulir-9.jpg 450w, http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/11\/analisis-de-battlefield-2042-los-mapas-clasicos-salvan-la-papeleta-dentro-de-una-escabechina-a-gran-escala-aun-por-pulir-29.jpg 681w,http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/11\/analisis-de-battlefield-2042-los-mapas-clasicos-salvan-la-papeleta-dentro-de-una-escabechina-a-gran-escala-aun-por-pulir-30.jpg 1024w, http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/11\/analisis-de-battlefield-2042-los-mapas-clasicos-salvan-la-papeleta-dentro-de-una-escabechina-a-gran-escala-aun-por-pulir-31.jpg 1366w,\" data-sf-src=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/11\/analisis-de-battlefield-2042-los-mapas-clasicos-salvan-la-papeleta-dentro-de-una-escabechina-a-gran-escala-aun-por-pulir-9.jpg\" alt=\"Battlefield 2042\"> <noscript><img alt=\"Battlefield 2042\" class src=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/11\/analisis-de-battlefield-2042-los-mapas-clasicos-salvan-la-papeleta-dentro-de-una-escabechina-a-gran-escala-aun-por-pulir-9.jpg\"><\/noscript> <\/div><\/div>\n<\/div>\n<p>Salvando la nueva escala (con eventos especiales) o la inclusi\u00f3n de los especialistas, el modo principal de <strong>Battlefield 2042<\/strong> (All-Out Warfare) no deja de ser lo mismo que entregas pasadas al explotar los sempiternos Conquista y Asalto (aqu\u00ed \u00abAvance\u00bb). Mientras que por otro lado el modo <strong>Hazard Zone se antoja un tanto \u00abduro\u00bb para la saga<\/strong>, al tener un ritmo que penaliza la muerte del grupo.<\/p>\n<p><!-- BREAK 21 --><\/p>\n<p>Como vimos hace unas semanas con la presentaci\u00f3n oficial de este nuevo modo, aqu\u00ed nuestro objetivo ser\u00e1 asegurar una serie de paquetes de datos de unas c\u00e1psulas, para posteriormente extraerlos con \u00e9xito sin que nos maten el resto de jugadores (o <em>bots<\/em> de la m\u00e1quina, que tambi\u00e9n hay). Su concepto es parecido a la Zona Oscura de <a href=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/analisis\/the-division-review\">The Division<\/a>, en el sentido de que no obtendremos los mejores beneficios si no extraemos los paquetes. Si nos matan antes de tiempo tan solo se nos conceder\u00e1 un poco de dinero en base a otras acciones. Y para sacarle todo su jugo habr\u00e1 que jugar mucho para poder desbloquear equipo m\u00e1s interesante.<\/p>\n<p><!-- BREAK 22 --><\/p>\n<p>Sin embargo, como hemos recalcado al principio, <strong>Battlefield 2042 ha debutado sin chat de voz<\/strong>, por lo que si jugamos con desconocidos no podremos hablar con ellos para comunicarnos. Y este modo se resiente ostensiblemente de esta guisa, por mucho <em>ping<\/em> que hagamos. Y tampoco ayuda que el m\u00ednimo error se pague con la partida finalizada, estando por lo tanto ante el modo de duraci\u00f3n m\u00e1s \u00ednfima&#8230;<\/p>\n<p><!-- BREAK 23 --><\/p>\n<div class=\"article-asset-image article-asset-normal article-asset-center\">\n<div class=\"asset-content\">\n<div class=\"base-wrapper-image\"> <img class=\"sf-lazy centro_sinmarco\" data-sf-srcset=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/11\/analisis-de-battlefield-2042-los-mapas-clasicos-salvan-la-papeleta-dentro-de-una-escabechina-a-gran-escala-aun-por-pulir-10.jpg 450w, http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/11\/analisis-de-battlefield-2042-los-mapas-clasicos-salvan-la-papeleta-dentro-de-una-escabechina-a-gran-escala-aun-por-pulir-32.jpg 681w,http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/11\/analisis-de-battlefield-2042-los-mapas-clasicos-salvan-la-papeleta-dentro-de-una-escabechina-a-gran-escala-aun-por-pulir-33.jpg 1024w, http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/11\/analisis-de-battlefield-2042-los-mapas-clasicos-salvan-la-papeleta-dentro-de-una-escabechina-a-gran-escala-aun-por-pulir-34.jpg 1366w,\" data-sf-src=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/11\/analisis-de-battlefield-2042-los-mapas-clasicos-salvan-la-papeleta-dentro-de-una-escabechina-a-gran-escala-aun-por-pulir-10.jpg\" alt=\"Battlefield 2042\"> <noscript><img alt=\"Battlefield 2042\" class=\"centro_sinmarco\" src=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/11\/analisis-de-battlefield-2042-los-mapas-clasicos-salvan-la-papeleta-dentro-de-una-escabechina-a-gran-escala-aun-por-pulir-10.jpg\"><\/noscript> <\/div><\/div>\n<\/div>\n<p><strong>La otra cara de la moneda es Portal<\/strong>. No el <a href=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/xbox-360\/portal-still-alive-analisis\">Portal<\/a> de Valve, claro, sino el nombre del <strong>otro modo que debuta en Battlefield<\/strong>. En esencia, un lugar donde casi todo es posible debido a la infinidad de par\u00e1metros que se pueden controlar, con reglas que pueden forzar el uso de un arma en concreto, modificar la vida, el n\u00famero de tickets o cualquier otro tema m\u00e1s complejo. Y para su lanzamiento se ha visto acompa\u00f1ado de varios mapas ic\u00f3nicos de la saga entre <strong>Battlefield 1942<\/strong> (el origen de todo), <strong>Battlefield: Bad Company 2<\/strong> y <strong>Battlefield 3<\/strong>. Y para m\u00ed no tiene precio.<\/p>\n<p><!-- BREAK 24 --><\/p>\n<p>Volver a los m\u00edticos mapas de El Alamein y Batalla de las Ardenas es una gozada con el filtro de <strong>Battlefield 2042<\/strong>, m\u00e1xime teniendo en cuenta que se respetan las clases y dem\u00e1s elementos del cl\u00e1sico originario de 2002. Por ejemplo, no nos curamos autom\u00e1ticamente, sino que dependemos en exclusiva del m\u00e9dico. S\u00ed, como debe ser. Igual que hizo por aquella \u00e9poca <a href=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/analisis\/wolfenstein-enemy-territory-para-pc-retroanalisis\">Wolfenstein: Enemy Territory<\/a>.<\/p>\n<p><!-- BREAK 25 --><\/p>\n<p>Es al final donde m\u00e1s horas he dedicado, principalmente entre <strong>Battlefield 1942 en Conquista<\/strong> y <strong>Battlefield: Bad Company 2 en Asalto<\/strong>, los modos que vienen por defecto como destacados. Y eso que la experiencia, por muy respetuosa que sea con los originales, no es exactamente igual y he notado cosas que no funcionan tan bien. Pero al menos consuela saber que DICE ya est\u00e1 trabajando en el pr\u00f3ximo parche para empezar a solucionar los primeros problemas que se han detectado en todo <strong>Battlefield 2042<\/strong>&#8230; claro indicativo de que se ha estrenado con prisas.<\/p>\n<p><!-- BREAK 26 --><!-- PIVOT START --><\/p>\n<div class=\"pivot-ecommerce-container\">\n<div class=\"pivot-ecommerce\" readability=\"1.9787234042553\">\n<div class=\"pivot-ecommerce-figure\"> <img alt=\"BATTLEFIELD 2042 - PC (CIAB)\" src=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/11\/analisis-de-battlefield-2042-los-mapas-clasicos-salvan-la-papeleta-dentro-de-una-escabechina-a-gran-escala-aun-por-pulir-11.jpg\"> <\/div>\n<div class=\"pivot-ecommerce-summary\" readability=\"2.3085106382979\">\n<p class=\"pivot-ecommerce-desc\">BATTLEFIELD 2042 &#8211; PC (CIAB)<\/p>\n<\/p><\/div><\/div>\n<\/div>\n<p><!-- PIVOT END --><\/p>\n<h2>La opini\u00f3n de VidaExtra<\/h2>\n<p>En definitiva, un <strong>lanzamiento mejorable para Battlefield 2042<\/strong> que vuelve a poner de manifiesto lo mucho que dependen los FPS online del proyecto a largo plazo. No puede ser que lo mejor de un juego nuevo sean los mapas (y estilo) cl\u00e1sicos que rescata, sabiendo el potencial que tienen los especialistas dentro de unos mapas a gran escala. Necesita pulir muchas cosas y recibir m\u00e1s contenido. Y si DICE acaba incluyendo \u00abHistorias de Guerra\u00bb a lo <a href=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/analisis\/battlefield-v-analisis-review-precio-experiencia-juego\">Battlefield V<\/a>, bienvenido sea.<\/p>\n<p><!-- BREAK 27 --><\/p>\n<div class=\"article-asset-rich-content article-asset-large\">\n<div class=\"asset-content\">\n<div class=\"nota-analisis\">\n<div class=\"resumen ficha-tecnica\">\n<img class=\"cover\" src=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/11\/analisis-de-battlefield-2042-los-mapas-clasicos-salvan-la-papeleta-dentro-de-una-escabechina-a-gran-escala-aun-por-pulir-12.jpg\" alt=\"Battlefield 2042\"><\/p>\n<h2>Battlefield 2042<\/h2>\n<table>\n<tbody readability=\"5\">\n<tr readability=\"7\">\n<th class=\"plataformas\">Plataformas<\/th>\n<td>PS5, Xbox Series (versi\u00f3n analizada), PS4, Xbox One, Steam, Origin y EGS<\/td>\n<\/tr>\n<tr readability=\"3\">\n<th class=\"plataformas\">Multijugador<\/th>\n<td>S\u00ed, online (hasta 128 jugadores en next-gen)<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<th class=\"desarrollador\">Desarrollador<\/th>\n<td>DICE<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<th class=\"compania\">Compa\u00f1\u00eda<\/th>\n<td>EA<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<th class=\"lanzamiento\">Lanzamiento<\/th>\n<td>19 de noviembre de 2021<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<\/div>\n<div class=\"positivo\">\n<h3>Lo mejor<\/h3>\n<ul>\n<li>Todas las variables del modo Portal<\/li>\n<li>Volver a 1942, Bad Company 2, Battlefield 3&#8230;<\/li>\n<li>La nueva escala de las batallas impresiona<\/li>\n<\/ul>\n<\/div>\n<div class=\"negativo\">\n<h3>Lo peor<\/h3>\n<ul>\n<li>La experiencia de juego necesita pulirse<\/li>\n<li>Ausencia de campa\u00f1a en solitario<\/li>\n<li>Se echan en falta otros modos de juego<\/li>\n<\/ul>\n<\/div>\n<p><\/div><\/div>\n<\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Cuando un juego que llevo esperando con ganas lo empiezo a jugar y veo que no me engancha como preve\u00eda, es que algo no va bien. Y resulta peor la sensaci\u00f3n cuando lo que m\u00e1s que acaba entusiasmando es precisamente un modo en el que se rescatan mapas cl\u00e1sicos y con aquella jugabilidad de anta\u00f1o [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":24557,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":[],"categories":[19],"tags":[],"_links":{"self":[{"href":"http:\/\/cordobateve.net\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/24556"}],"collection":[{"href":"http:\/\/cordobateve.net\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"http:\/\/cordobateve.net\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/cordobateve.net\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/cordobateve.net\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=24556"}],"version-history":[{"count":0,"href":"http:\/\/cordobateve.net\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/24556\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/cordobateve.net\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/media\/24557"}],"wp:attachment":[{"href":"http:\/\/cordobateve.net\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=24556"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"http:\/\/cordobateve.net\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=24556"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"http:\/\/cordobateve.net\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=24556"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}