{"id":25023,"date":"2021-12-06T20:01:04","date_gmt":"2021-12-06T20:01:04","guid":{"rendered":"https:\/\/www.vidaextra.com\/analisis\/dolmen-avance-preview-trailer-precio-experiencia-juego-para-ps5-xbox-series-windows"},"modified":"2021-12-06T20:01:04","modified_gmt":"2021-12-06T20:01:04","slug":"impresiones-con-dolmen-la-mezcla-entre-dark-souls-y-dead-space-procedente-de-brasil","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/cordobateve.net\/index.php\/2021\/12\/06\/impresiones-con-dolmen-la-mezcla-entre-dark-souls-y-dead-space-procedente-de-brasil\/","title":{"rendered":"Impresiones con Dolmen, la mezcla entre Dark Souls y Dead Space procedente de Brasil"},"content":{"rendered":"<p>Dentro de los juegos presentados por Koch Media con motivo de su sello <a href=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/eventos\/nace-prime-matter-nuevo-sello-premium-koch-media-estos-todos-juegos-nuevos-que-han-presentado-este-e3-2021\">Prime Matter en el E3 2021<\/a> hubo varios con toque Souls, siendo uno de ellos <strong>Dolmen<\/strong>. Obra de los brasile\u00f1os Massive Work Studio, nos lleva por un viaje al espacio para hacer frente a criaturas de pesadilla equipados con espadas y armas de fuego.<\/p>\n<p><!-- BREAK 1 --><\/p>\n<p>Su lanzamiento est\u00e1 previsto para bien entrado 2022, pero ya <strong>hemos podido jugar a un adelanto de su alpha<\/strong> para compartir las sensaciones que nos ha transmitido y tambi\u00e9n para ver sus diferencias respecto a las experiencias de FromSoftware.<\/p>\n<p><!-- BREAK 2 --> <\/p>\n<div class=\"article-asset article-asset-normal article-asset-center\">\n<div class=\"desvio-container\">\n<div class=\"desvio\">\n<div class=\"desvio-figure js-desvio-figure\"> <a href=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/cine\/siete-verdades-como-punos-dark-souls-que-te-haran-esbozar-sonrisa\"> <img alt=\"Siete verdades como pu\u00f1os sobre Dark Souls que te har\u00e1n esbozar m\u00e1s de una sonrisa\" src=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/12\/impresiones-con-dolmen-la-mezcla-entre-dark-souls-y-dead-space-procedente-de-brasil.jpg\"> <\/a> <\/div><\/div><\/div>\n<\/div>\n<h2>Jugando con los elementos con armas futuristas<\/h2>\n<div class=\"article-asset-image article-asset-normal article-asset-center\">\n<div class=\"asset-content\">\n<div class=\"base-wrapper-image\"> <img class=\"sf-lazy centro_sinmarco\" data-sf-srcset=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/12\/impresiones-con-dolmen-la-mezcla-entre-dark-souls-y-dead-space-procedente-de-brasil-1.jpg 450w, http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/12\/impresiones-con-dolmen-la-mezcla-entre-dark-souls-y-dead-space-procedente-de-brasil-6.jpg 681w,http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/12\/impresiones-con-dolmen-la-mezcla-entre-dark-souls-y-dead-space-procedente-de-brasil-7.jpg 1024w, http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/12\/impresiones-con-dolmen-la-mezcla-entre-dark-souls-y-dead-space-procedente-de-brasil-8.jpg 1366w,\" data-sf-src=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/12\/impresiones-con-dolmen-la-mezcla-entre-dark-souls-y-dead-space-procedente-de-brasil-1.jpg\" alt=\"Dolmen\"> <noscript><img alt=\"Dolmen\" class=\"centro_sinmarco\" src=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/12\/impresiones-con-dolmen-la-mezcla-entre-dark-souls-y-dead-space-procedente-de-brasil-1.jpg\"><\/noscript> <\/div><\/div>\n<\/div>\n<p>No se puede decir que sea el pionero en el uso de armas de fuego dentro de un RPG estilo Souls (ah\u00ed est\u00e1 <a href=\"https:\/\/www.3djuegos.com\/juegos\/analisis\/32807\/0\/remnant-from-the-ashes\/\">Remnant: From the Ashes<\/a>, por ejemplo), aunque s\u00ed que aporta un toque de color al <strong>imbuirlas de diversos elementos<\/strong>. Y es que, de entrada, aqu\u00ed contamos con tres barras claramente diferenciadas: una roja para la vida, otra verde para la resistencia y finalmente una tercera en azul para las armas de fuego o ataques elementales. \u00bfLo bueno? Que la azul no influye en la verde.<\/p>\n<p><!-- BREAK 3 --><\/p>\n<p>Plantea, por lo tanto, una t\u00e1ctica diferente respecto a otros exponentes del g\u00e9nero, al permitirnos alternar entre distintos ataques para aprovechar esas <strong>dos barras de resistencia independientes<\/strong>. Aunque no todo ser\u00e1 jauja, porque las armas de fuego hacen muy poco da\u00f1o en comparaci\u00f3n a los ataques cuerpo a cuerpo. No es tan <em>shooter<\/em> como la citada obra de los creadores de <a href=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/analisis\/analisis-darksiders-3-jinetes-apocalipsis-tambien-tienen-oveja-negra-familia\">Darksiders III<\/a>, en definitiva.<\/p>\n<p><!-- BREAK 4 --><\/p>\n<p>Esto no quiere decir, en cualquier caso, que debamos descuidar este aspecto, ni mucho menos. <strong>Las armas de fuego son indispensables en Dolmen<\/strong> y un claro ejemplo de ello lo tenemos en esos huevos que eclosionan en uno de los primeros pasillos con alta presencia enemiga que recorreremos. El motivo no es otro que estallan si estamos cerca, con lo que nos hacen da\u00f1o. Mejor disparar primero.<\/p>\n<p><!-- BREAK 5 --><\/p>\n<p>Hay que <strong>recalcar de nuevo que estamos ante una versi\u00f3n alpha<\/strong>, lo que significa que ni el acabado gr\u00e1fico es <em>next-gen<\/em> (por ahora) ni funciona como un reloj suizo. Hay cierta torpeza de movimientos, una c\u00e1mara algo caprichosa si no fijamos al enemigo y cualquier otro aspecto habitual ante un producto en un estado de desarrollo lejos de estar finalizado. No llega a sorprender en ning\u00fan momento aunque tambi\u00e9n hay que valorar el hecho de estar ante el primer trabajo serio de este equipo brasile\u00f1o fundado en 2016 y cuyo \u00fanico juego es para m\u00f3viles&#8230;<\/p>\n<p><!-- BREAK 6 --><\/p>\n<p>El cambio de registro es importante y obviamente hay mucho margen de mejora en <strong>Dolmen<\/strong>, especialmente por culpa de su parecido con <a href=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/analisis\/dark-souls-remastered-analisis-review-con-precio-y-experiencia-de-juego\">Dark Souls<\/a> (o m\u00e1s bien <a href=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/analisis\/demons-souls-analisis-remake-ps5-review-precio-trailer-experiencia-juego-para-playstation-5\">Demon&#8217;s Souls<\/a>, que tenemos que ir a un \u00abnexo\u00bb -en realidad es una nave- para subir de nivel) e incluso <a href=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/analisis\/dead-space-3-analisis\">Dead Space<\/a> por el dise\u00f1o de la armadura inicial y sus \u00abluces\u00bb.<\/p>\n<p><!-- BREAK 7 --><\/p>\n<p>S\u00ed, hay m\u00e1s de una armadura, pudiendo fabricar las dem\u00e1s usando los materiales que sueltan los monstruos. Algunas son de aspecto futurista, otras se asemejan a la piel de las criaturas que pueblan Revio Prime&#8230; Y ante todo, cada una parte de distintas ventajas a las que hay que sacar provecho, como las piezas de la armadura Caniptei para potenciar las quemaduras sobre los enemigos. Porque <strong>si sabemos jugar con los elementos s\u00ed que se marca diferencia con las armas<\/strong>.<\/p>\n<p><!-- BREAK 8 --><\/p>\n<div class=\"article-asset article-asset-normal article-asset-center\">\n<div class=\"desvio-container\">\n<div class=\"desvio\">\n<div class=\"desvio-figure js-desvio-figure\"> <a href=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/listas\/17-momentazos-de-dark-souls-que-nos-siguen-poniendo-la-piel-de-gallina\"> <img alt=\"21 momentos impactantes de Dark Souls que nos siguen poniendo la piel de gallina\" src=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/12\/impresiones-con-dolmen-la-mezcla-entre-dark-souls-y-dead-space-procedente-de-brasil-2.jpg\"> <\/a> <\/div><\/div><\/div>\n<\/div>\n<h2>Dolmen tiene mucho trabajo por delante para brillar<\/h2>\n<div class=\"article-asset-image article-asset-large\">\n<div class=\"asset-content\">\n<div class=\"base-wrapper-image\"> <img class=\"sf-lazy \" data-sf-srcset=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/12\/impresiones-con-dolmen-la-mezcla-entre-dark-souls-y-dead-space-procedente-de-brasil-3.jpg 450w, http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/12\/impresiones-con-dolmen-la-mezcla-entre-dark-souls-y-dead-space-procedente-de-brasil-9.jpg 681w,http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/12\/impresiones-con-dolmen-la-mezcla-entre-dark-souls-y-dead-space-procedente-de-brasil-10.jpg 1024w, http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/12\/impresiones-con-dolmen-la-mezcla-entre-dark-souls-y-dead-space-procedente-de-brasil-11.jpg 1366w,\" data-sf-src=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/12\/impresiones-con-dolmen-la-mezcla-entre-dark-souls-y-dead-space-procedente-de-brasil-3.jpg\" alt=\"Dolmen\"> <noscript><img alt=\"Dolmen\" class src=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/12\/impresiones-con-dolmen-la-mezcla-entre-dark-souls-y-dead-space-procedente-de-brasil-3.jpg\"><\/noscript> <\/div><\/div>\n<\/div>\n<p><strong>Partir de un Souls de ciencia ficci\u00f3n<\/strong> siempre es atractivo, pero de momento <strong>Dolmen<\/strong> no saca partido de una de las mayores cualidades de FromSoftware: universos con dise\u00f1os que fascinan. Es de lo que menos me ha gustado en este trabajo de Massive Work Studio por mucho que se repliquen los caminos ocultos o los atajos. La ambientaci\u00f3n a\u00fan est\u00e1 muy verde y ofrece poca maniobrabilidad.<\/p>\n<p><!-- BREAK 9 --><\/p>\n<p>No ayuda que para cambiar el equipo haya que viajar hasta la nave, siendo lo \u00fanico que podemos modificar en plena batalla los objetos de uso r\u00e1pido. Y aqu\u00ed sorprende que no haya facilidades para obtener los de curaci\u00f3n. O que cuando los consigamos se agoten y para colmo curen tan poca vida. Porque como Souls es exigente y <strong>la IA de algunos enemigos es bastante desesperante<\/strong> (por su dureza), especialmente los que atinan a distancia al leer a la perfecci\u00f3n tus movimientos.<\/p>\n<p><!-- BREAK 10 --><\/p>\n<p>Que s\u00ed, que no deja de ser una <em>alpha<\/em> y hay mucho margen de mejora, pero ese ligero entusiasmo inicial se va diluyendo a medida que vamos viendo sus taras. Y eso que la idea de potenciar los elementos por medio de una barra especial tiene su punto, al no delimitarse a las armas de fuego, sino que se puede activar con armas cuerpo a cuerpo y de esa forma alternar entre los dos tipos de resistencia.<\/p>\n<p><!-- BREAK 11 --><\/p>\n<p><strong>Si se ajusta su sistema de <\/strong><em><strong>crafteo<\/strong><\/em> para que resulte m\u00e1s c\u00f3modo, al igual que resto de gestiones del equipo, la experiencia ganar\u00eda enteros. Pero de entrada no puedo dejar de pensar que est\u00e1 en una fase de desarrollo demasiado prematura y que mucho tiene que cambiar para que me anime a volver a Revion Prime para indagar en los cristales que dan nombre al juego. <strong>Si se acaba retrasando a 2023 no me extra\u00f1ar\u00eda ni un \u00e1pice<\/strong>. Y siendo un proyecto tan ambicioso le vendr\u00eda muy bien.<\/p>\n<p><!-- BREAK 12 --><\/p>\n<blockquote><p>Saldr\u00e1 en PS5, Xbox Series, PS4, Xbox One y Steam<\/p><\/blockquote>\n<div class=\"article-asset-image article-asset-large\">\n<div class=\"asset-content\">\n<div class=\"base-wrapper-image\"> <img class=\"sf-lazy \" data-sf-srcset=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/12\/impresiones-con-dolmen-la-mezcla-entre-dark-souls-y-dead-space-procedente-de-brasil-4.jpg 450w, http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/12\/impresiones-con-dolmen-la-mezcla-entre-dark-souls-y-dead-space-procedente-de-brasil-12.jpg 681w,http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/12\/impresiones-con-dolmen-la-mezcla-entre-dark-souls-y-dead-space-procedente-de-brasil-13.jpg 1024w, http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/12\/impresiones-con-dolmen-la-mezcla-entre-dark-souls-y-dead-space-procedente-de-brasil-14.jpg 1366w,\" data-sf-src=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/12\/impresiones-con-dolmen-la-mezcla-entre-dark-souls-y-dead-space-procedente-de-brasil-4.jpg\" alt=\"Dolmen\"> <noscript><img alt=\"Dolmen\" class src=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/12\/impresiones-con-dolmen-la-mezcla-entre-dark-souls-y-dead-space-procedente-de-brasil-4.jpg\"><\/noscript> <\/div><\/div>\n<\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Dentro de los juegos presentados por Koch Media con motivo de su sello Prime Matter en el E3 2021 hubo varios con toque Souls, siendo uno de ellos Dolmen. 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