{"id":25085,"date":"2021-12-08T21:01:34","date_gmt":"2021-12-08T21:01:34","guid":{"rendered":"https:\/\/www.vidaextra.com\/analisis\/ocaso-maquinas-arcade-a-muerte-dreamcast-desconocida-historia-juegos-malditos-magic-the-gathering"},"modified":"2021-12-08T21:01:34","modified_gmt":"2021-12-08T21:01:34","slug":"del-ocaso-de-las-maquinas-arcade-a-la-muerte-de-dreamcast-la-desconocida-historia-de-los-juegos-malditos-de-magic-the-gathering","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/cordobateve.net\/index.php\/2021\/12\/08\/del-ocaso-de-las-maquinas-arcade-a-la-muerte-de-dreamcast-la-desconocida-historia-de-los-juegos-malditos-de-magic-the-gathering\/","title":{"rendered":"Del ocaso de las m\u00e1quinas arcade a la muerte de Dreamcast: la desconocida historia de los juegos malditos de Magic: The Gathering"},"content":{"rendered":"<div><img src=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2021\/12\/del-ocaso-de-las-maquinas-arcade-a-la-muerte-de-dreamcast-la-desconocida-historia-de-los-juegos-malditos-de-magic-the-gathering.jpg\" class=\"ff-og-image-inserted\"><\/div>\n<p><em>Esta es una iniciativa en colaboraci\u00f3n con Wizards of the Coast<\/em>.<\/p>\n<p>De ese estudio del pasado, presente y futuro de <a href=\"https:\/\/magic.wizards.com\/es?utm_source=webedia&amp;utm_medium=cpm&amp;utm_campaign=pathoftheplaneswalker\" rel=\"noopener noreferrer\" data-id=\"noopener noreferrer\"><u>Magic: The Gathering<\/u><\/a> en el que me embarqu\u00e9 al iniciar nuestras <a href=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/tag\/cronicas-magic\" rel=\"noopener noreferrer\" data-id=\"noopener noreferrer\"><u>Cr\u00f3nicas Magic<\/u><\/a>, uno de los temas que estoy disfrutando tanto como jugar a juego es seguir adentr\u00e1ndome en <strong>su historia<\/strong>. Sab\u00eda que despu\u00e9s de tantos a\u00f1os iba a encontrarme un buen pu\u00f1ado de <a href=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/analisis\/17-curiosidades-locuras-magic-the-gathering-que-no-conocia-antes-empezar-a-jugar-me-han-sacado-sonrisa\">curiosidades<\/a>, pero no imaginaba que fuesen a ser tant\u00edsimas.<\/p>\n<p><!-- BREAK 1 --><\/p>\n<p>Tampoco que, como en las dos historias que hoy nos ocupan, dos de mis aficiones favoritas de los \u00faltimos a\u00f1os fuesen a chocar tan fuerte. No esperaba en absoluto que <strong>Magic y los videojuegos<\/strong> tuviesen guardadas a buen recaudo historias tan sorprendentes como estas.<\/p>\n<p><!-- BREAK 2 --> <\/p>\n<h2>Los juegos malditos de Magic: The Gathering<\/h2>\n<p>Estamos en 1997 y el mundo del videojuego est\u00e1 a punto de vivir un momento \u00fanico: la colaboraci\u00f3n entre el m\u00edtico Sid Meier y Wizards of the Coast para dar forma al <strong>primer gran videojuego de Magic<\/strong>. Una joya de la que ya <a href=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/analisis\/civilization-a-magic-the-gathering-como-sid-meier-demostro-dar-leccion-diseno-videojuegos-marco-camino-para-pokemon\"><u>hablamos en su momento<\/u><\/a> y que marc\u00f3 el camino para otros juegos ampliamente celebrados como el de <a href=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/tag\/pokemon-trading-card-game\" rel=\"noopener noreferrer\" data-id=\"noopener noreferrer\">Pok\u00e9mon Trading Card Game<\/a>.<\/p>\n<p><!-- BREAK 3 --><\/p>\n<p>Lo que no sab\u00eda entonces es que los creadores de Magic no quisieron jug\u00e1rselo todo a una sola carta y, de hecho, aquella primera licencia para crear videojuegos no s\u00f3lo entreg\u00f3 ese m\u00edtico t\u00edtulo, sino tres. Junto a <strong>Microprose<\/strong>, otra compa\u00f1\u00eda emblem\u00e1tica y en alza en aqu\u00e9l momento se encargar\u00eda de ofrecer dos juegos m\u00e1s.<\/p>\n<p><!-- BREAK 4 --><\/p>\n<p>Habiendo demostrado una excelente mano para las licencias, <strong>Acclaim Entertainment<\/strong> tuvo v\u00eda libre para crear su propia versi\u00f3n de <strong>Magic<\/strong>, y lejos de quedarse s\u00f3lo con una opci\u00f3n, opt\u00f3 por dos caminos que parec\u00edan asegurar un \u00e9xito comercial notable: la exitosa PlayStation y la industria del arcade.<\/p>\n<p><!-- BREAK 5 --><\/p>\n<p>La idea era buena, desde luego, y tanto <strong>Magic: The Gathering &#8211; BattleMage<\/strong> como <strong>Magic: The Gathering &#8211; Armageddon<\/strong> fueron lo suficientemente revolucionarios como para intentar llevar <strong>Magic<\/strong> a otro nivel, pero la mala suerte y bastante mala mano a la hora de ejecutar el primero de ellos hizo el resto.<\/p>\n<p><!-- BREAK 6 --><\/p>\n<div class=\"article-asset-video article-asset-normal\">\n<div class=\"asset-content\">\n<p> <iframe width=\"650\" height=\"366\" src=\"\/\/www.youtube.com\/embed\/KiO7u3pQ0oc\" allowfullscreen>[embedded content]<\/iframe> <\/p>\n<\/p><\/div>\n<\/div>\n<p>De hecho, de la versi\u00f3n de PSX hay bien poco que decir. Un juego que intentaba trasladar el mundo de <strong>Magic<\/strong> al de la estrategia en tiempo real y que fue criticado en su lanzamiento. Nada que ver con la recepci\u00f3n y legado de los otros dos juegos que ver\u00e9is a continuaci\u00f3n.<\/p>\n<p><!-- BREAK 7 --><\/p>\n<h2>Magic: The Gathering &#8211; Armageddon para Arcade<\/h2>\n<p>Si la mera idea de un juego de <strong>Magic<\/strong> en formato m\u00e1quina arcade ya te parece loqu\u00edsima, cuando veas qu\u00e9 es lo que ten\u00edan preparado alucinar\u00e1s a\u00fan m\u00e1s. Nada de colocar cartas sobre la m\u00e1quina para jugar en formato digital, esto en realidad era un juego de lucha que se controlaba con una esfera gigante.<\/p>\n<p><!-- BREAK 8 --><\/p>\n<p>Con distintas zonas dedicadas a cada uno de los man\u00e1s, la idea era colocar a tu personaje en una de ellas y aprovechar los poderes de tu color para, por ejemplo, curar a tus criaturas en el caso del blanco o lanzar fuego en el caso del rojo. No s\u00f3lo parec\u00eda una buena idea sobre el papel, sino que los pocos que lo probaron <strong>aseguraban estar ante un juego excelente<\/strong>.<\/p>\n<p><!-- BREAK 9 --><\/p>\n<p>\u00bfPor qu\u00e9 s\u00f3lo unos pocos? Porque el juego quiso hacer honor a su nombre y fue el detonante del apocalipsis en <strong>Acclaim<\/strong>. Cuando la fabricaci\u00f3n de las m\u00e1quinas justo hab\u00eda empezado, la empresa madre cerr\u00f3 la divisi\u00f3n arcade de la compa\u00f1\u00eda para poder afrontar problemas financieros.<\/p>\n<p><!-- BREAK 10 --><\/p>\n<div class=\"article-asset-video article-asset-normal\">\n<div class=\"asset-content\">\n<p> <iframe width=\"650\" height=\"366\" src=\"\/\/www.youtube.com\/embed\/glVlpB-9E74\" allowfullscreen>[embedded content]<\/iframe> <\/p>\n<\/p><\/div>\n<\/div>\n<p>El mundo del arcade empezaba a palidecer frente a la explosi\u00f3n de las consolas y, aunque juegos como <a href=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/tag\/dance-dance-revolution\">Dance Dance Revolution<\/a>, <a href=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/analisis\/crazy-taxi-review-analisis-precio-experiencia-juego\">Crazy Taxi<\/a> o <a href=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/tag\/virtua-tennis\">Virtua Tennis<\/a> estaban a punto de darle un \u00faltimo empuj\u00f3n, el camino m\u00e1s f\u00e1cil parec\u00eda ser el del software dom\u00e9stico.<\/p>\n<p><!-- BREAK 11 --><\/p>\n<p>De aquella m\u00e1quina se crearon cuatro copias antes de dar carpetazo al proyecto y a la compa\u00f1\u00eda. Una se envi\u00f3 a un gran centro arcade de Namco en California, otra fue a parar al sal\u00f3n arcade de Disney World en Orlando, y una tercera acab\u00f3 en las oficinas de <strong>Wizards of the Coast<\/strong> antes de caer en manos privadas. De la cuarta se desconoce su paradero.<\/p>\n<p><!-- BREAK 12 --><\/p>\n<h2>Magic: The Gathering &#8211; Trading Card Game para Dreamcast<\/h2>\n<p>Si con el anterior tuvieron mala suerte, en Wizards probablemente estuvieron una buena temporada tir\u00e1ndose de los pelos tras ver lo ocurrido con este. El varapalo con <strong>BattleMage<\/strong> y <strong>Armageddon<\/strong> ensombrecieron en gran parte el \u00e9xito del <strong>Magic: The Gathering<\/strong> de <strong>Microprose<\/strong> y, como resultado, decidieron frenar el salto al mundo del videjuego hasta ver una oportunidad mejor.<\/p>\n<p><!-- BREAK 13 --><\/p>\n<div class=\"article-asset-video article-asset-normal\">\n<div class=\"asset-content\">\n<p> <iframe width=\"650\" height=\"366\" src=\"\/\/www.youtube.com\/embed\/iEWeSP7Hv0U\" allowfullscreen>[embedded content]<\/iframe> <\/p>\n<\/p><\/div>\n<\/div>\n<p>Esa oportunidad llegar\u00eda de la mano de <strong>Sega<\/strong> para una <a href=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/industria\/quien-mato-a-dreamcast-breve-auge-sonora-caida-mayor-sueno-sega\">Dreamcast<\/a> que, cuando se cerr\u00f3 el acuerdo y empez\u00f3 el desarrollo, parec\u00eda tener todo de cara. El siguiente juego de <strong>Magic: The Gathering<\/strong> seguir\u00eda la estela del t\u00edtulo de Sid Meier con un formato m\u00e1s cl\u00e1sico y, con un desarrollo mano a mano entre Estados Unidos y Jap\u00f3n, se lanzar\u00eda primero en el pa\u00eds asi\u00e1tico y despu\u00e9s en el resto del mundo.<\/p>\n<p><!-- BREAK 14 --><\/p>\n<p>Tres meses antes de su distribuci\u00f3n en las estanter\u00edas niponas, Sega anunciar\u00eda el cese de la producci\u00f3n de <strong>Dreamcast<\/strong>. El juego acabar\u00eda llegando a las tiendas con una recepci\u00f3n satisfactoria, pero la debacle de los japoneses invit\u00f3 a los padres de <strong>Magic<\/strong> a frenar su posible distribuci\u00f3n en otros pa\u00edses y el juego qued\u00f3 como una mera rareza.<\/p>\n<p><!-- BREAK 15 --><\/p>\n<p>Por suerte, aqu\u00e9l lanzamiento provoc\u00f3 dos acciones sin las que a d\u00eda de hoy tal vez no tendr\u00edamos acceso a <a href=\"https:\/\/magic.wizards.com\/es\/mtgarena?utm_source=webedia&amp;utm_medium=cpm&amp;utm_campaign=pathoftheplaneswalker\" rel=\"noopener noreferrer\" data-id=\"noopener noreferrer\"><u>Magic Arena<\/u><\/a>. Por un lado gener\u00f3 la suficiente expectaci\u00f3n para que <strong>Wizards of the Coast<\/strong> decidiese embarcarse en otra aventura adicional poco despu\u00e9s, el desarrollo de <strong>Magic Online<\/strong>.<\/p>\n<p><!-- BREAK 16 --><\/p>\n<p>Por el otro, la interfaz y el cuidado en la presentaci\u00f3n y animaci\u00f3n de las cartas servir\u00eda como punto de partida para el juego que catapultar\u00eda la presencia de Magic en el mundo del videojuego a\u00f1os despu\u00e9s. De las cenizas de aqu\u00e9l <strong>Magic: The Gathering<\/strong> para Dreamcast renacer\u00eda un Ave F\u00e9nix llamado <a href=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/otros-generos\/magic-the-gathering-duels-of-the-planeswalkers-analisis\">Duels of the Planeswalkers<\/a> que abrir\u00eda el camino hasta las partidas online que podemos disfrutar hoy.<\/p>\n<p><!-- BREAK 17 --> <\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Esta es una iniciativa en colaboraci\u00f3n con Wizards of the Coast. 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