{"id":26291,"date":"2022-01-18T09:00:56","date_gmt":"2022-01-18T09:00:56","guid":{"rendered":"https:\/\/www.vidaextra.com\/analisis\/crossfire-legion-avance-preview-trailer-experiencia-juego-para-pc"},"modified":"2022-01-18T09:00:56","modified_gmt":"2022-01-18T09:00:56","slug":"tras-jugar-a-crossfire-legion-el-salto-a-la-estrategia-del-millonario-crossfire-veo-dificil-que-replique-el-exito-del-shooter-coreano","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/cordobateve.net\/index.php\/2022\/01\/18\/tras-jugar-a-crossfire-legion-el-salto-a-la-estrategia-del-millonario-crossfire-veo-dificil-que-replique-el-exito-del-shooter-coreano\/","title":{"rendered":"Tras jugar a Crossfire: Legion, el salto a la estrategia del millonario Crossfire, veo dif\u00edcil que replique el \u00e9xito del shooter coreano"},"content":{"rendered":"<p>Es casi imposible que un videojuego prolongue su <strong>\u00e9xito durante m\u00e1s de una d\u00e9cada<\/strong>, aunque la experiencia nos diga que hay casos excepcionales como <a href=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/analisis\/world-of-warcraft-shadowlands-analisis-review-experiencia-juego-fecha-precio-pc\">World of Warcraft<\/a>. \u00bfY si hablamos de FPS? Si dejamos atr\u00e1s la longevidad de sagas como <a href=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/fps\/battlefield-2042-vs-call-of-duty-vanguard-este-ano-guerra-ser-mejor-shooter-belico-se-libra-dos-generaciones-consolas\">Battlefield o Call of Duty<\/a> y nos ce\u00f1imos a lo expuesto en la frase anterior, dejando de lado fiebres a\u00fan \u00abnuevas\u00bb como <a href=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/analisis\/analisis-de-playerunknowns-battlegrounds-el-juego-mas-importante-del-ano-tambien-se-merece-el-goty\">PUBG<\/a> o especialmente <a href=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/guias-y-trucos\/trucos-secretos-estrategias-para-mejorar-fortnite\">Fortnite<\/a>, el nombre del surcoreano <strong>Crossfire<\/strong> deber\u00eda salir a la palestra por m\u00e9ritos propios.<\/p>\n<p><!-- BREAK 1 --><\/p>\n<p>Desde su lanzamiento en 2007 en territorio asi\u00e1tico, hasta su llegada a Europa en 2011, ha agolpado a 698 millones de jugadores a lo largo de 88 pa\u00edses. Es m\u00e1s, su reciente serie de televisi\u00f3n para China ha logrado la friolera de 1.800.000.000 de espectadores. S\u00ed, casi dos mil millones de personas frente a la TV. Una locura. Por ello no extra\u00f1a que no solamente vayamos a recibir este 2022 otro FPS que expandir\u00e1 su universo (<a href=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/fps\/crossfire-x-shooter-tactico-exclusivo-xbox-retrasa-su-lanzamiento-2021\">CrossfireX<\/a>), sino tambi\u00e9n un juego de estrategia en la l\u00ednea de <a href=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/analisis\/starcraft-ii-legacy-of-the-void-analisis\">StarCraft<\/a>. Y gracias a Koch Media <strong>hemos podido jugar a una beta cerrada<\/strong>.<\/p>\n<p><!-- BREAK 2 --> <\/p>\n<div class=\"article-asset article-asset-normal article-asset-center\">\n<div class=\"desvio-container\">\n<div class=\"desvio\">\n<div class=\"desvio-figure js-desvio-figure\"> <a href=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/juegos-retro\/command-conquer-a-a-z\"> <img alt=\"Command &amp; Conquer de la A a la Z\" src=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/tras-jugar-a-crossfire-legion-el-salto-a-la-estrategia-del-millonario-crossfire-veo-dificil-que-replique-el-exito-del-shooter-coreano.jpg\"> <\/a> <\/div><\/div><\/div>\n<\/div>\n<h2>Estrategia en tiempo real muy directa y competitiva<\/h2>\n<div class=\"article-asset-image article-asset-normal article-asset-center\">\n<div class=\"asset-content\">\n<div class=\"base-wrapper-image\"> <img class=\"sf-lazy centro_sinmarco\" data-sf-srcset=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/tras-jugar-a-crossfire-legion-el-salto-a-la-estrategia-del-millonario-crossfire-veo-dificil-que-replique-el-exito-del-shooter-coreano-1.jpg 450w, http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/tras-jugar-a-crossfire-legion-el-salto-a-la-estrategia-del-millonario-crossfire-veo-dificil-que-replique-el-exito-del-shooter-coreano-6.jpg 681w,http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/tras-jugar-a-crossfire-legion-el-salto-a-la-estrategia-del-millonario-crossfire-veo-dificil-que-replique-el-exito-del-shooter-coreano-7.jpg 1024w, http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/tras-jugar-a-crossfire-legion-el-salto-a-la-estrategia-del-millonario-crossfire-veo-dificil-que-replique-el-exito-del-shooter-coreano-8.jpg 1366w,\" data-sf-src=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/tras-jugar-a-crossfire-legion-el-salto-a-la-estrategia-del-millonario-crossfire-veo-dificil-que-replique-el-exito-del-shooter-coreano-1.jpg\" alt=\"Crossfire: Legion\"> <noscript><img alt=\"Crossfire: Legion\" class=\"centro_sinmarco\" src=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/tras-jugar-a-crossfire-legion-el-salto-a-la-estrategia-del-millonario-crossfire-veo-dificil-que-replique-el-exito-del-shooter-coreano-1.jpg\"><\/noscript> <\/div><\/div>\n<\/div>\n<p>Si bien apenas albergo recuerdo alguno del multimillonario FPS de Smilegate (no confundir con Smilebit, el estudio de SEGA), s\u00ed que sent\u00eda por curiosidad por comprobar c\u00f3mo se trasladaba su universo a la estructura de un juego de <strong>estrategia en tiempo real<\/strong>. Y de entrada no extra\u00f1a ver que busca potenciar las partidas online, por mucho que en el futuro vaya a introducir una campa\u00f1a.<\/p>\n<p><!-- BREAK 3 --><\/p>\n<p>La primera novedad que aporta al universo <strong>Crossfire es la introducci\u00f3n de una tercera facci\u00f3n en liza<\/strong> a\u00fan por desvelar. En esta prueba tan solo tuvimos acceso a las cl\u00e1sicas corporaciones <strong>Global Risk y Black List<\/strong>, aqu\u00ed en esencia como si fuesen, salvando las distancias, los GDI y NOD del gran <a href=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/analisis\/command-conquer-remastered-collection-analisis-review-precio-trailer-experiencia-juego-para-pc-steam-origin\">Command &amp; Conquer<\/a>.<\/p>\n<p><!-- BREAK 4 --><\/p>\n<p><strong>Crossfire: Legion no inventa la rueda<\/strong>, eso por descontado. Se notan bastante las influencias de las grandes sagas de estrategia en tiempo real, teniendo una presencia clara la del antes citado <a href=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/analisis\/he-jugado-al-starcraft-original-y-ha-sido-como-volver-a-la-infancia-despues-de-20-anos\">StarCraft de Blizzard<\/a>. Y esto resulta l\u00f3gico sabiendo la fiebre que hay por este RTS tan legendario en Corea dentro de los eSports. Porque Smilegate, con ayuda de Blackbird Interactive en labores de desarrollo (<strong>estudio actualmente enfrascado en Homeworld 3<\/strong>), claramente busca hacerse un hueco en ese mercado al ofrecer partidas directas muy competitivas.<\/p>\n<p><!-- BREAK 5 --><\/p>\n<p>Recupera el esp\u00edritu de los grandes RTS de anta\u00f1o, pero <strong>sin que nos tengamos que preocupar por la energ\u00eda de los edificios<\/strong>. Nuestra \u00fanica preocupaci\u00f3n son dos recursos que siempre se sit\u00faan juntos por el mapa a lo largo de distintos puntos calientes: uno en la base y despu\u00e9s en zonas que ser\u00eda interesante controlar si queremos obtener la victoria, tanto jugando solos en duelos directos como formando equipo con otras personas o haciendo alianzas con la m\u00e1quina.<\/p>\n<p><!-- BREAK 6 --><\/p>\n<p>El proceso de extracci\u00f3n de recursos nos retrotrae a lo vivido con los primeros <a href=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/analisis\/warcraft-ii-battle-net-edition-analisis-review-precio-experiencia-juego\">WarCraft<\/a>, tanto por cercan\u00eda de la mina o dep\u00f3sito de combustible respecto a la base, como por su r\u00e1pida extracci\u00f3n. Y aqu\u00ed el propio juego nos dice cu\u00e1ntos obreros se necesitan para que dicho proceso sea \u00f3ptimo: tan solo cinco para el combustible y ya diez para el otro material esencial. Adem\u00e1s, <strong>nos da libertad para crear bases en cualquier punto<\/strong> del mapa para continuar con m\u00e1s extracciones.<\/p>\n<p><!-- BREAK 7 --><\/p>\n<p>Esa libertad se aplica igualmente al resto de edificios, viendo c\u00f3mo la tarea de construcci\u00f3n es extremadamente b\u00e1sica y directa: decimos d\u00f3nde y el obrero confirma al llegar, <strong>sin necesidad de que se quede a finalizar la obra<\/strong>. Y s\u00ed, se pueden crear \u00fatiles colas de producci\u00f3n como en cualquier <a href=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/listas\/todos-juegos-saga-age-of-empires-ordenados-peor-a-mejor\">Age of Empires<\/a>.<\/p>\n<p><!-- BREAK 8 --><\/p>\n<div class=\"article-asset article-asset-normal article-asset-center\">\n<div class=\"desvio-container\">\n<div class=\"desvio\">\n<div class=\"desvio-figure js-desvio-figure\"> <a href=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/estrategia\/starcraft-el-mito-que-no-cesa\"> <img alt=\"StarCraft, el mito que no cesa\" src=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/tras-jugar-a-crossfire-legion-el-salto-a-la-estrategia-del-millonario-crossfire-veo-dificil-que-replique-el-exito-del-shooter-coreano-2.jpg\"> <\/a> <\/div><\/div><\/div>\n<\/div>\n<h2>Crossfire Legion a\u00fan necesita mucho para destacar<\/h2>\n<div class=\"article-asset-image article-asset-large\">\n<div class=\"asset-content\">\n<div class=\"base-wrapper-image\"> <img class=\"sf-lazy \" data-sf-srcset=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/tras-jugar-a-crossfire-legion-el-salto-a-la-estrategia-del-millonario-crossfire-veo-dificil-que-replique-el-exito-del-shooter-coreano-3.jpg 450w, http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/tras-jugar-a-crossfire-legion-el-salto-a-la-estrategia-del-millonario-crossfire-veo-dificil-que-replique-el-exito-del-shooter-coreano-9.jpg 681w,http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/tras-jugar-a-crossfire-legion-el-salto-a-la-estrategia-del-millonario-crossfire-veo-dificil-que-replique-el-exito-del-shooter-coreano-10.jpg 1024w, http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/tras-jugar-a-crossfire-legion-el-salto-a-la-estrategia-del-millonario-crossfire-veo-dificil-que-replique-el-exito-del-shooter-coreano-11.jpg 1366w,\" data-sf-src=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/tras-jugar-a-crossfire-legion-el-salto-a-la-estrategia-del-millonario-crossfire-veo-dificil-que-replique-el-exito-del-shooter-coreano-3.jpg\" alt=\"Crossfire Legion\"> <noscript><img alt=\"Crossfire Legion\" class src=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/tras-jugar-a-crossfire-legion-el-salto-a-la-estrategia-del-millonario-crossfire-veo-dificil-que-replique-el-exito-del-shooter-coreano-3.jpg\"><\/noscript> <\/div><\/div>\n<\/div>\n<p>Esa accesibilidad y <strong>ganas de poner todo en marcha cuanto antes<\/strong> contrasta un poco con las colas de producci\u00f3n dentro de los propios edificios militares, al haber un tope de cinco unidades. Esto quiere decir que nos obliga a repetir edicicios y crear colas de producci\u00f3n extensibles donde, eso s\u00ed, podemos fijar el mismo punto de ruta y asignando a su vez un n\u00famero de acceso directo para los edificios, al igual que para cualquier grupo de unidades terrestres o a\u00e9reas, como es habitual.<\/p>\n<p><!-- BREAK 9 --><\/p>\n<p>Hay que hacer hincapi\u00e9 que estamos ante un <strong>proyecto que a\u00fan est\u00e1 en desarrollo<\/strong> y que se nota que necesita pulir conceptos. Lo que m\u00e1s me ha chocado, sin duda, es esa faceta del enemigo para huir cuando se ve en desventaja, sorprendi\u00e9ndome que un soldado o cualquier veh\u00edculo sea casi m\u00e1s r\u00e1pido que un caza de combate.<\/p>\n<p><!-- BREAK 10 --><\/p>\n<p>En mi primera partida, por otro lado, fui consciente de otra carencia con la IA que espero se corrija y que no se deje de lado por mucho peso que se le vaya a dar a las partidas online contra otras personas. Esa carencia es la forma en la que se \u00abadormece\u00bb la m\u00e1quina tras asestar varias acometidas cr\u00edticas sin dar el toque de gracia. Estuve al l\u00edmite, con la derrota asegurada por mi parte, pero como nunca me rindo (esp\u00edritu que se enfatiz\u00f3 con mis queridos GLA en <strong>Command &amp; Conquer: Generals<\/strong>), acab\u00e9 remontando y viendo c\u00f3mo la m\u00e1quina no sal\u00eda de sus bases.<\/p>\n<p><!-- BREAK 11 --><\/p>\n<p>Y ya que he mencionado ese cl\u00e1sico de EA Pacific, mi favorito dentro de los RTS con su DLC Zero Hour, dicho sea de paso, y que estuvo a punto de resucitar en forma se <a href=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/estrategia\/command-conquer-2013\">secuela espiritual en 2013 como free-to-play<\/a>, <strong>Crossfire Legion coge el concepto de \u00abgenerales con poderes\u00bb<\/strong> de cara a ataques o habilidades especiales que se van cargando (supuestamente, porque no va muy fino) con muertes.<\/p>\n<p><!-- BREAK 12 --><\/p>\n<div class=\"article-asset-image article-asset-normal article-asset-center\">\n<div class=\"asset-content\">\n<div class=\"base-wrapper-image\"> <img class=\"sf-lazy centro_sinmarco\" data-sf-srcset=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/tras-jugar-a-crossfire-legion-el-salto-a-la-estrategia-del-millonario-crossfire-veo-dificil-que-replique-el-exito-del-shooter-coreano-4.jpg 450w, http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/tras-jugar-a-crossfire-legion-el-salto-a-la-estrategia-del-millonario-crossfire-veo-dificil-que-replique-el-exito-del-shooter-coreano-12.jpg 681w,http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/tras-jugar-a-crossfire-legion-el-salto-a-la-estrategia-del-millonario-crossfire-veo-dificil-que-replique-el-exito-del-shooter-coreano-13.jpg 1024w, http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/tras-jugar-a-crossfire-legion-el-salto-a-la-estrategia-del-millonario-crossfire-veo-dificil-que-replique-el-exito-del-shooter-coreano-14.jpg 1366w,\" data-sf-src=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/tras-jugar-a-crossfire-legion-el-salto-a-la-estrategia-del-millonario-crossfire-veo-dificil-que-replique-el-exito-del-shooter-coreano-4.jpg\" alt=\"Crossfire Legion\"> <noscript><img alt=\"Crossfire Legion\" class=\"centro_sinmarco\" src=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/tras-jugar-a-crossfire-legion-el-salto-a-la-estrategia-del-millonario-crossfire-veo-dificil-que-replique-el-exito-del-shooter-coreano-4.jpg\"><\/noscript> <\/div><\/div>\n<\/div>\n<p>En esta prueba t\u00e9cnica tan solo hab\u00eda dos comandantes especiales y con pocas unidades a su cargo (escasa variedad de infanter\u00eda, unos veh\u00edculos y dos a\u00e9reos), pero la intenci\u00f3n de Blackbird Interactive es ampliar tanto el n\u00famero de tipos de unidades militares como de generales. As\u00ed que habr\u00e1 que ver c\u00f3mo se nivela el conjunto. Por ahora <strong>las diferencias entre Global Risk y Black List son palpables<\/strong>, al no copiar el tipo de unidad militar ni tampoco sus habilidades. Pero al final lo que importa, por ahora, es la masa sin tener tanto en cuenta sus vulnerabilidades&#8230; siempre y cuando nos hayamos preocupado de mejorar la tecnolog\u00eda desde la armer\u00eda, que se nota much\u00edsimo el cambio. <strong>\u00a1Media un abismo entre nivel 1 y 3!<\/strong><\/p>\n<p><!-- BREAK 13 --><\/p>\n<p>Y ya que hablamos de \u00abmasa\u00bb, hay que dejar claro que s\u00ed hay tope de unidades en pantalla, pero no todas valen lo mismo (en n\u00famero) a la hora de producirse. Algunas contabilizan una cifra peque\u00f1a, mientras que las m\u00e1s poderosas pueden contar f\u00e1cilmente como 14 unidades de golpe. Y eso dentro de un tope de 200 unidades, con varios edificios que habiliten esa cifra, limita que nos podamos extender a distintos frentes. Es directo, s\u00ed, pero tambi\u00e9n un tanto comedido.<\/p>\n<p><!-- BREAK 14 --><\/p>\n<p><strong>Habr\u00e1 que ver c\u00f3mo evoluciona su acceso anticipado<\/strong> a lo largo de futuros meses (en febrero se presentar\u00e1 su tercera facci\u00f3n, por cierto), especialmente de cara a la beta abierta del pr\u00f3ximo mes de abril. De momento me ha parecido un RTS sin alma, como tantos clones surgidos en los noventa que han quedado en el olvido.<\/p>\n<p><!-- BREAK 15 --> <\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Es casi imposible que un videojuego prolongue su \u00e9xito durante m\u00e1s de una d\u00e9cada, aunque la experiencia nos diga que hay casos excepcionales como World of Warcraft. \u00bfY si hablamos de FPS? 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