{"id":27357,"date":"2022-02-18T12:39:56","date_gmt":"2022-02-18T12:39:56","guid":{"rendered":"https:\/\/www.vidaextra.com\/fps\/ea-ha-reconocido-fracaso-battlefield-2042-desmiente-haber-culpado-a-halo-infinite-ello"},"modified":"2022-02-18T12:39:56","modified_gmt":"2022-02-18T12:39:56","slug":"ea-ha-reconocido-el-fracaso-de-battlefield-2042-pero-desmiente-haber-culpado-a-halo-infinite-por-ello","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/cordobateve.net\/index.php\/2022\/02\/18\/ea-ha-reconocido-el-fracaso-de-battlefield-2042-pero-desmiente-haber-culpado-a-halo-infinite-por-ello\/","title":{"rendered":"EA ha reconocido el fracaso de Battlefield 2042, pero desmiente haber culpado a Halo Infinite por ello"},"content":{"rendered":"<p>Est\u00e1 claro que el lanzamiento de <a href=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/analisis\/battlefield-2042-analisis-review-precio-trailer-experiencia-juego-playstation-xbox-windows\">Battlefield 2042<\/a> no ha sido el esperado por <strong>Electronic Arts<\/strong>. El t\u00edtulo b\u00e9lico fue recibido con <a href=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/fps\/battlefield-2042-no-convence-su-lanzamiento-bombardeado-a-criticas-negativas-steam\">fuertes cr\u00edticas en su lanzamiento en Steam<\/a> y la llegada de <strong>la primera temporada todav\u00eda no se ha producido<\/strong>. De hecho, en <strong>DICE <\/strong>tienen mucho trabajo por delante con la <a href=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/fps\/battlefield-2042-dice-retrasa-lanzamiento-primera-temporada-verano-muestra-su-hoja-ruta-para-2022\">hoja de ruta para 2022<\/a>.<\/p>\n<p><!-- BREAK 1 --><\/p>\n<p>Ahora, hemos podido saber gracias a la informaci\u00f3n de <a href=\"https:\/\/www.xfire.com\/ea-acknowledges-battlefield-2042-failure-post-motem\/\">Xfire <\/a>que una reuni\u00f3n entre los ejecutivos de EA se ha producido para evaluar el rendimiento de la obra. Explican desde el medio que Laura Miele, directora de estudios de EA, asegur\u00f3 que \u00abes realmente importante reconocer cuando tenemos fallos. Este es ciertamente el caso del lanzamiento de Battlefield, que no cumpli\u00f3 las expectativas de nuestros jugadores, y tambi\u00e9n <strong>fracas\u00f3<\/strong> <strong>claramente con nuestras propias expectativas<\/strong>.\u00bb<\/p>\n<p><!-- BREAK 2 --> <\/p>\n<h2>Causas del fracaso<\/h2>\n<p>Miele achac\u00f3 que el <strong>motor gr\u00e1fico Frostbite en el que se trabaj\u00f3 contaba con una versi\u00f3n antigua<\/strong>, lo que lastr\u00f3 gravemente el desarrollo. La pandemia fue otra de las ra\u00edces del problema, ya que el trabajo desde casa no favoreci\u00f3 la comunicaci\u00f3n y al funcionamiento correcto de <strong>Battelfield 2042<\/strong>. Con todo, las sensaciones no fueron tan negativas tras la beta de verano del a\u00f1o pasado, por lo que Miele se decidi\u00f3 a animar a todo el equipo.<\/p>\n<p><!-- BREAK 3 --><\/p>\n<p>Se\u00f1alan desde Xfire que el<strong> ratio de errores en Battlefield 2042 era tan alto<\/strong> que alcanz\u00f3 \u00abniveles hist\u00f3ricos para un juego de DICE\u00bb. Los tres puntos negativos que m\u00e1s se\u00f1al\u00f3 la comunidad y que fueron evaluados en esta reuni\u00f3n de EA fueron los siguientes:<\/p>\n<p><!-- BREAK 4 --><\/p>\n<ul>\n<li>Bugs y rendimiento.<\/li>\n<li>El dise\u00f1o del juego y las opciones para personalizar.<\/li>\n<li>El juego no se ajusta a las expectativas de los jugadores.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Por ello, Miele cree que DICE debe adaptarse mejor a <strong>lo que los jugadores esperan hoy en d\u00eda de un juego como servicio<\/strong> en comparaci\u00f3n con entregas anteriores.<\/p>\n<p><!-- BREAK 5 --><\/p>\n<div class=\"article-asset article-asset-normal article-asset-center\">\n<div class=\"desvio-container\">\n<div class=\"desvio\">\n<div class=\"desvio-figure js-desvio-figure\"> <a href=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/industria\/de-pinball-dreams-hasta-battlefield-asi-era-digital-illusions-antes-de-convertirse-en-dice\"> <img alt=\"De Pinball Dreams hasta Battlefield: as\u00ed era Digital Illusions antes de convertirse en DICE\" src=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/ea-ha-reconocido-el-fracaso-de-battlefield-2042-pero-desmiente-haber-culpado-a-halo-infinite-por-ello.jpg\"> <\/a> <\/div><\/div><\/div>\n<\/div>\n<h2>Desmentido de Electronic Arts<\/h2>\n<p>Una de las cuestiones que supuestamente se mencion\u00f3 en la reuni\u00f3n de EA fue referirse a <a href=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/analisis\/analisis-halo-infinite-mitad-aspirante-a-goty-mitad-tropiezo-perdonable\">Halo Infinite<\/a> en la comparaci\u00f3n con <strong>Battlefield 2042<\/strong>. EA pensaba que el <a href=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/analisis\/halo-infinite-multijugador-analisis-review-gameplay-experiencia-juego-para-xbox-pc\">multijugador de 343 Industries<\/a> hab\u00eda sido lanzado al mercado con mucho m\u00e1s pulido que su juego, lo cual a ojos del p\u00fablico les perjudicaba. En este sentido, el vicepresidente de comunicaciones de EA, John Reseburg, ha salido a <a href=\"https:\/\/www.pcgamer.com\/ea-says-it-didnt-blame-halo-infinite-for-battlefield-2042s-problems\/\">desmentir esta informaci\u00f3n<\/a>.<\/p>\n<p><!-- BREAK 6 --><\/p>\n<blockquote><p>\u00abEstas historias no est\u00e1n capturando con precisi\u00f3n la discusi\u00f3n y el contexto, que fue una conversaci\u00f3n interna profunda y muy humilde sobre el reciente lanzamiento de Battlefield. Se trat\u00f3 de aprendizajes clave y medidas que estamos llevando a cabo, no de culpar a factores externos\u00bb.<\/p><\/blockquote>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Est\u00e1 claro que el lanzamiento de Battlefield 2042 no ha sido el esperado por Electronic Arts. El t\u00edtulo b\u00e9lico fue recibido con fuertes cr\u00edticas en su lanzamiento en Steam y la llegada de la primera temporada todav\u00eda no se ha producido. 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