{"id":27678,"date":"2022-02-27T11:35:17","date_gmt":"2022-02-27T11:35:17","guid":{"rendered":"https:\/\/www.vidaextra.com\/rpg\/elden-ring-aprieta-no-ahoga-hidetaka-miyazaki-ha-aprendido-a-ofrecer-su-mano-para-levantarte"},"modified":"2022-02-27T11:35:17","modified_gmt":"2022-02-27T11:35:17","slug":"elden-ring-aprieta-pero-no-ahoga-hidetaka-miyazaki-ha-aprendido-a-ofrecer-su-mano-para-levantarte","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/cordobateve.net\/index.php\/2022\/02\/27\/elden-ring-aprieta-pero-no-ahoga-hidetaka-miyazaki-ha-aprendido-a-ofrecer-su-mano-para-levantarte\/","title":{"rendered":"Elden Ring aprieta, pero no ahoga: Hidetaka Miyazaki ha aprendido a ofrecer su mano para levantarte"},"content":{"rendered":"<p>Jugar a un t\u00edtulo de <strong>From Software<\/strong> te obliga a sacar tu parte m\u00e1s despiadada. No hay ninguna otra opci\u00f3n posible, si t\u00fa no golpeas, el enemigo no se va a frenar de ninguna forma hasta aniquilarte. Esto se ha extendido siempre en los <strong>Soulsborne de Hidetaka Miyazaki<\/strong>, con historias cr\u00edpticas, mapas enrevesados y zonas que rozan la injusticia. Sin embargo, <a href=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/analisis\/elden-ring-analisis-review-experiencia-juego-trailers-precio-para-ps5-ps4-xbox-series-xbox-one-pc\">Elden Ring<\/a> alivia la presi\u00f3n constante.<\/p>\n<p><!-- BREAK 1 --><\/p>\n<p>Ya llev\u00e1is unas cuantas horas jugadas desde el lanzamiento y os ha quedado m\u00e1s que claro que jefes como Margit siguen pareciendo una monta\u00f1a que no se puede escalar. Es precisamente con el primer gran jefazo donde se nos da una pista de que<strong> Miyazaki ha aprendido abrir la mano y es mucho m\u00e1s amable<\/strong> con el jugador.<\/p>\n<p><!-- BREAK 2 --> <\/p>\n<h2>Sangre, sudor y l\u00e1grimas, pero te echo un cable<\/h2>\n<p>El lugar de Gracia m\u00e1s cercano a la niebla para acceder al combate <strong>est\u00e1 a apenas unos metros de distancia<\/strong>. No hay monstruos por medio y apenas una pantalla de carga te separa de volver a intentar partirle los morros al guardi\u00e1n de las puertas del castillo. Los que hay\u00e1is avanzado m\u00e1s os dar\u00e9is cuenta de que esta idea se repite a lo largo de las Tierras Intermedias, incluso en las mazmorras secundarias.<\/p>\n<p><!-- BREAK 3 --><\/p>\n<p>Y es que Miyazaki parece haber escuchado lo que para muchos eran cr\u00edticas feroces y otros entend\u00edan que era parte de la idiosincrasia de sus obras. <strong>Elden Ring<\/strong> es ciertamente <strong>m\u00e1s amable con el novato y con el experimentado<\/strong> en el g\u00e9nero, sin excepci\u00f3n. Un destello m\u00e1s de esta idea se puede ver en el sigilo, que no solo sirve para asaltar un campamento y atacar por la espalda a todo bicho viviente.<\/p>\n<p><!-- BREAK 4 --><\/p>\n<p>Es fundamental entender que agacharte y no hacer ruido sirve para esquivar zonas o enemigos a los que no deseas enfrentarte, por el motivo que sea. Est\u00e1n muy por encima de tu nivel o<strong> est\u00e1s harto de tener que matarlos uno a uno<\/strong> para limpiar la zona. Tambi\u00e9n lo podemos ver en el mapa, con los trozos que podemos encontrar para desbloquear las regiones.<\/p>\n<p><!-- BREAK 5 --><\/p>\n<div class=\"article-asset-image article-asset-large\">\n<div class=\"asset-content\">\n<div class=\"base-wrapper-image\"> <img class=\"sf-lazy \" data-sf-srcset=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/elden-ring-aprieta-pero-no-ahoga-hidetaka-miyazaki-ha-aprendido-a-ofrecer-su-mano-para-levantarte.jpg 450w, http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/elden-ring-aprieta-pero-no-ahoga-hidetaka-miyazaki-ha-aprendido-a-ofrecer-su-mano-para-levantarte-4.jpg 681w,http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/elden-ring-aprieta-pero-no-ahoga-hidetaka-miyazaki-ha-aprendido-a-ofrecer-su-mano-para-levantarte-5.jpg 1024w, http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/elden-ring-aprieta-pero-no-ahoga-hidetaka-miyazaki-ha-aprendido-a-ofrecer-su-mano-para-levantarte-6.jpg 1366w,\" data-sf-src=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/elden-ring-aprieta-pero-no-ahoga-hidetaka-miyazaki-ha-aprendido-a-ofrecer-su-mano-para-levantarte.jpg\" alt=\"Elden Ring\"> <noscript><img alt=\"Elden Ring\" class src=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/elden-ring-aprieta-pero-no-ahoga-hidetaka-miyazaki-ha-aprendido-a-ofrecer-su-mano-para-levantarte.jpg\"><\/noscript> <\/div><\/div>\n<\/div>\n<p>Lejos de ser un objeto imposible de averiguar d\u00f3nde est\u00e1, aparece marcado r\u00e1pidamente en el mapamundi para que no tengamos que perder el tiempo dando vueltas sin sentido. El propio Hidetaka Miyazaki <a href=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/rpg\/elden-ring-miyazaki-habla-dificultad-sus-juegos-inspiracion-sekiro-libertad-su-mundo\">explicaba su visi\u00f3n<\/a> de la dificultad y la idea de que <strong>m\u00e1s personas acabar\u00e1n completando Elden Ring<\/strong>:<\/p>\n<p><!-- BREAK 6 --><\/p>\n<blockquote><p><em>\u00abEntendemos que los juegos como los Souls por lo general est\u00e1n asociados con niveles imposibles con altas barreras de entrada, pero tratamos de dise\u00f1ar los juegos para que el ciclo de intentar superar estos desaf\u00edos varias veces sea placentero. As\u00ed que esperamos que con Elden Ring y con las nuevas opciones que proporciona, esto sea un \u00e9xito. En Elden Ring no tratamos de reducir la dificultad del juego intencionalmente, pero creo que esta vez lo terminar\u00e1n m\u00e1s jugadores.\u00bb<\/em><\/p><\/blockquote>\n<p>Los ejemplos en esta l\u00ednea son muy extensos. La br\u00fajula en la parte superior de la pantalla en todo momento, la posibilidad de colocar balizas y marcadores o los catalejos para poder otear el horizonte. Uno de los casos m\u00e1s extremos es el <strong>Rennala, la Reina de la Luna Llena,<\/strong> que permite configurar de nuevo nuestros atributos si no estamos satisfechos o nos hemos equivocado escalando nuestro nivel. Muchos casos como estos son inconcebibles en anteriores Soulsborne.<\/p>\n<p><!-- BREAK 7 --><\/p>\n<div class=\"article-asset article-asset-normal article-asset-center\">\n<div class=\"desvio-container\">\n<div class=\"desvio\">\n<div class=\"desvio-figure js-desvio-figure\"> <a href=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/guias-y-trucos\/sobrevive-a-elden-ring-23-trucos-secretos-consejos-que-me-habria-gustado-saber-antes-empezar-a-jugar\"> <img alt=\"Sobrevive a Elden Ring: 23 trucos, secretos y consejos que me habr\u00eda gustado saber antes de empezar a jugar\" src=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/elden-ring-aprieta-pero-no-ahoga-hidetaka-miyazaki-ha-aprendido-a-ofrecer-su-mano-para-levantarte-1.jpg\"> <\/a> <\/div><\/div><\/div>\n<\/div>\n<h2>No te pierdes ni una coma de la historia<\/h2>\n<p>S\u00ed, todos nos hemos pasado <a href=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/analisis\/bloodborne-analisis\">Bloodborne<\/a>, <a href=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/analisis\/dark-souls-remastered-analisis-review-con-precio-y-experiencia-de-juego\">Dark Souls<\/a> y dem\u00e1s, pero no siempre nos hemos enterado de la historia. Con sus m\u00e1s y sus menos, <strong>las tramas planteadas por Miyazaki son riqu\u00edsimas en lore<\/strong>, construcci\u00f3n de personajes y ofrecen un contexto realmente atractivo. A\u00fan as\u00ed, el responsable se ha empe\u00f1ado en ocasiones en hacer m\u00e1s dif\u00edcil seguir el hilo de lo que sucede.<\/p>\n<p><!-- BREAK 8 --><\/p>\n<p>En <strong>Elden Ring<\/strong> es pr\u00e1cticamente imposible que no te enteres del n\u00facleo de la historia. El C\u00edrculo de Elden, los Sinluz, los semidioses y una infinidad de personajes te aportan la informaci\u00f3n necesaria. Aqu\u00ed se acab\u00f3 el entrar al inventario para leer la descripci\u00f3n de los objetos. S\u00ed, hay algunos que dan unas pinceladas m\u00e1s de trama, pero el peso real como narradores se lo llevan seres como Hegw, Roderika o una fuente de conocimiento tan grande como la que es Sir Gideon Ofnir.<\/p>\n<p><!-- BREAK 9 --><\/p>\n<p>Por si fuera poco, los escenarios muestran realmente <strong>el pasado y las consecuencias de lo que ha sucedido en las Tierras Intermedias<\/strong>. Los lugares de Gracia te se\u00f1alan con sus estelas de luz cu\u00e1l es el camino a seguir y t\u00fa decides si hacerles caso o no. Puede que te encuentres con un NPC inesperado, que no tiene por qu\u00e9 ser clave para entender el argumento, pero le echa esa pizca de sal a un mundo que cuenta con tres finales y que hace lo posible para que lo conozcas.<\/p>\n<p><!-- BREAK 10 --><\/p>\n<div class=\"article-asset-image article-asset-large\">\n<div class=\"asset-content\">\n<div class=\"base-wrapper-image\"> <img class=\"sf-lazy \" data-sf-srcset=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/elden-ring-aprieta-pero-no-ahoga-hidetaka-miyazaki-ha-aprendido-a-ofrecer-su-mano-para-levantarte-2.jpg 450w, http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/elden-ring-aprieta-pero-no-ahoga-hidetaka-miyazaki-ha-aprendido-a-ofrecer-su-mano-para-levantarte-7.jpg 681w,http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/elden-ring-aprieta-pero-no-ahoga-hidetaka-miyazaki-ha-aprendido-a-ofrecer-su-mano-para-levantarte-8.jpg 1024w, http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/elden-ring-aprieta-pero-no-ahoga-hidetaka-miyazaki-ha-aprendido-a-ofrecer-su-mano-para-levantarte-9.jpg 1366w,\" data-sf-src=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/elden-ring-aprieta-pero-no-ahoga-hidetaka-miyazaki-ha-aprendido-a-ofrecer-su-mano-para-levantarte-2.jpg\" alt=\"Elden Ring\"> <noscript><img alt=\"Elden Ring\" class src=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/elden-ring-aprieta-pero-no-ahoga-hidetaka-miyazaki-ha-aprendido-a-ofrecer-su-mano-para-levantarte-2.jpg\"><\/noscript> <\/div><\/div>\n<\/div>\n<h2>Esto no deja de ser un Souls<\/h2>\n<p>Ojo, a pesar de todo lo mencionado, aqu\u00ed te vas a comer una sarta de guantazos descomunal. <strong>Elden Ring<\/strong> exige mucho por parte del jugador, no descubro nada, pero <strong>recurre a cierta dificultad org\u00e1nica<\/strong> para que te acomodes. \u00bfQuieres entrar en esa fortaleza? Ve de frente y contra las tropas apostadas o rodea los muros hasta encontrar una entrada.<\/p>\n<p><!-- BREAK 11 --><\/p>\n<p>\u00bfEse jefe es muy dif\u00edcil? Invoca a un aliado o ve a pecho descubierto t\u00fa solo contra \u00e9l. <strong>Cada camino que escoges en Elden Ring es bajo tu propia elecci\u00f3n <\/strong>y todos terminaremos en el mismo punto. Ninguno es sencillo, pero en From Software han entendido que no todo tiene que ser un cuello de botella para la comunidad. La profundidad de su mundo se entiende tambi\u00e9n a la hora de abrir el abanico de posibilidades.<\/p>\n<p><!-- BREAK 12 --><\/p>\n<p>Los esp\u00edritus que puedes invocar siguen este discurso, ya que son tan vitales en combate que agradecer\u00e1s much\u00edsimo tener una manada de lobos apoy\u00e1ndote o jefes secundarios, directamente. <strong>Elden Ring sigue siendo ese maestro duro, firme e impasible<\/strong> en la mirada, pero esta vez se agacha para levantarte cada vez que te tropieces con la misma piedra.<\/p>\n<p><!-- BREAK 13 --><\/p>\n<h2>Gu\u00edas en Elden Ring<\/h2>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Jugar a un t\u00edtulo de From Software te obliga a sacar tu parte m\u00e1s despiadada. No hay ninguna otra opci\u00f3n posible, si t\u00fa no golpeas, el enemigo no se va a frenar de ninguna forma hasta aniquilarte. 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