{"id":28565,"date":"2022-03-24T16:09:02","date_gmt":"2022-03-24T16:09:02","guid":{"rendered":"https:\/\/www.vidaextra.com\/fps\/secretos-wolfenstein-3d-casi-ser-comprado-sierra-on-line-a-ayudar-a-veteranos-vietman-a-superar-estres-postraumatico"},"modified":"2022-03-24T16:09:02","modified_gmt":"2022-03-24T16:09:02","slug":"los-secretos-de-wolfenstein-3d-de-casi-ser-comprado-por-sierra-on-line-a-ayudar-a-veteranos-de-vietman-a-superar-el-estres-postraumatico","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/cordobateve.net\/index.php\/2022\/03\/24\/los-secretos-de-wolfenstein-3d-de-casi-ser-comprado-por-sierra-on-line-a-ayudar-a-veteranos-de-vietman-a-superar-el-estres-postraumatico\/","title":{"rendered":"Los secretos de Wolfenstein 3D: de casi ser comprado por Sierra On-Line a ayudar a veteranos de Vietman a superar el estr\u00e9s postraum\u00e1tico"},"content":{"rendered":"<p>Cuando hablamos del g\u00e9nero FPS podemos hablar de grandes referentes actuales como <a href=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/analisis\/doom-eternal-analisis-review-experiencia-juego-fecha-lanzamiento-precio-para-ps4-xbox-one-nintendo-switch-pc-google-stadia\">DOOM: Eternal<\/a>, la saga <a href=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/analisis\/analisis-call-of-duty-vanguard-cod-buenas-ideas-campana-memorable\">Call of Duty<\/a> o <a href=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/analisis\/battlefield-2042-analisis-review-precio-trailer-experiencia-juego-playstation-xbox-windows\">Battlefield<\/a>. Sin embargo, el padre de todos ellos es, sin ninguna duda, <a href=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/fps\/wolfenstein-mas-de-treinta-anos-aniquilando-nazis\">Wolfenstein 3D<\/a>. La obra de <strong>id Software<\/strong> brilla con luz propia en el legado de la desarrolladora, a la vez que todav\u00eda esconde m\u00e1s secretos.<\/p>\n<p><!-- BREAK 1 --><\/p>\n<p>Varios de ellos han sido desvelados durante la GDC 2022, el evento que re\u00fane a creadores de todo el mundo para contar sus experiencias en la industria y mostrar novedades sobre sus proyectos. Toda una leyenda como <strong>John Romero<\/strong> ha decidido pasarse por la feria y dedicar un buen rato a revelar c\u00f3mo se gest\u00f3 la creaci\u00f3n del<strong> shooter en el que aniquilamos nazis<\/strong>.<\/p>\n<p><!-- BREAK 2 --> <\/p>\n<p>Desvela Romero (a trav\u00e9s de <a href=\"https:\/\/arstechnica.com\/gaming\/2022\/03\/achtung-john-romero-exposes-wolfenstein-3ds-history-in-gdc-post-mortem\/\">ArsTechnica<\/a>) que la idea de crear Wolfenstein 3D surgi\u00f3 a ra\u00edz del hartazgo en el equipo sobre la saga <strong>Keen<\/strong>, de scroll lateral. Corr\u00eda el a\u00f1o 1991 y los t\u00edtulos en id Software se publicaban como churros en muy poco periodo de tiempo. Buscando nuevos enfoques, Romero dio con la clave: crear una versi\u00f3n en 3D de <strong>Castle Wolfenstein<\/strong> de Apple IIe de 1981.<\/p>\n<p><!-- BREAK 3 --><\/p>\n<p>Cay\u00f3 completamente de pie la idea entre sus compa\u00f1eros, si bien un gran obst\u00e1culo se presentaba en el camino. Los derechos del nombre los conservaba Muse Software, desarrolladora original, y aunque ninguna alternativa convenc\u00eda a id Software nada les impidi\u00f3 arrancar el proyecto. Investigando c\u00f3mo hacerse con la propiedad, el equipo de id Software consigui\u00f3 averiguar que una mujer <strong>pose\u00eda todos los derechos y que estaba dispuesta a venderlos por 5.000 d\u00f3lares<\/strong>. Problema resuelto.<\/p>\n<p><!-- BREAK 4 --><\/p>\n<h2>Pulir, sustraer y disparar<\/h2>\n<p>La propuesta inicial para Wolfenstein 3D era recoger el testigo de algunas mec\u00e1nicas de Castle Wolfenstein y su secuela de 1984, entre las que se inclu\u00edan caminar con lentitud, rebuscar entre los cuerpos para conseguir recursos y, en definitiva, buscar un enfoque m\u00e1s pausado. Con todo, John Carmack se dio cuenta de <strong>lo que realmente era divertido era correr y disparar<\/strong> a todo lo que se mov\u00eda.<\/p>\n<p><!-- BREAK 5 --><\/p>\n<div class=\"article-asset-image article-asset-normal article-asset-center\">\n<div class=\"asset-content\">\n<div class=\"base-wrapper-image\"> <img class=\"sf-lazy centro_sinmarco\" data-sf-srcset=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2022\/03\/los-secretos-de-wolfenstein-3d-de-casi-ser-comprado-por-sierra-on-line-a-ayudar-a-veteranos-de-vietman-a-superar-el-estres-postraumatico.jpg 450w, http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2022\/03\/los-secretos-de-wolfenstein-3d-de-casi-ser-comprado-por-sierra-on-line-a-ayudar-a-veteranos-de-vietman-a-superar-el-estres-postraumatico-5.jpg 681w,http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2022\/03\/los-secretos-de-wolfenstein-3d-de-casi-ser-comprado-por-sierra-on-line-a-ayudar-a-veteranos-de-vietman-a-superar-el-estres-postraumatico-6.jpg 1024w, http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2022\/03\/los-secretos-de-wolfenstein-3d-de-casi-ser-comprado-por-sierra-on-line-a-ayudar-a-veteranos-de-vietman-a-superar-el-estres-postraumatico-7.jpg 1366w,\" data-sf-src=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2022\/03\/los-secretos-de-wolfenstein-3d-de-casi-ser-comprado-por-sierra-on-line-a-ayudar-a-veteranos-de-vietman-a-superar-el-estres-postraumatico.jpg\" alt=\"Castle Wolfenstein\"> <noscript><img alt=\"Castle Wolfenstein\" class=\"centro_sinmarco\" src=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2022\/03\/los-secretos-de-wolfenstein-3d-de-casi-ser-comprado-por-sierra-on-line-a-ayudar-a-veteranos-de-vietman-a-superar-el-estres-postraumatico.jpg\"><\/noscript> <\/div><\/div>\n<\/div>\n<p>El camino de la acci\u00f3n desenfrenada se vio apoyada por parte de la editora Apogee, la cual reiter\u00f3 la necesidad de que los sonidos reprodujesen lo mejor posible los de una ametralladora Gatling o el \u00faltimo aliento de un rival. Sin embargo, <strong>el futuro de Wolfenstein 3D y de todo id Software pendi\u00f3 de un hilo<\/strong>.<\/p>\n<p><!-- BREAK 6 --><\/p>\n<p>El equipo fue a visitar al matrimonio Williams, los m\u00edticos desarrolladores de la empresa <strong>Sierra On-Line<\/strong>. Maestros de las aventuras gr\u00e1ficas durante d\u00e9cadas, fueron de los primeros que lograron ver Wolfenstein 3D en un estado ya muy avanzado. Si bien Ken Williams no levant\u00f3 ni una ceja por la impresi\u00f3n que le provoc\u00f3 el juego, s\u00ed que plante\u00f3 una oferta encima de la mesa.<\/p>\n<p><!-- BREAK 7 --><\/p>\n<div class=\"article-asset article-asset-normal article-asset-center\">\n<div class=\"desvio-container\">\n<div class=\"desvio\">\n<div class=\"desvio-figure js-desvio-figure\"> <a href=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/listas\/mejores-juegos-bethesda\"> <img alt=\"Los 13 mejores juegos de Bethesda, desde Wolfenstein 3D hasta DOOM Eternal\" src=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2022\/03\/los-secretos-de-wolfenstein-3d-de-casi-ser-comprado-por-sierra-on-line-a-ayudar-a-veteranos-de-vietman-a-superar-el-estres-postraumatico-1.jpg\"> <\/a> <\/div><\/div><\/div>\n<\/div>\n<p>Y es que Ken visualiz\u00f3 el potencial de id Software a trav\u00e9s de la franquicia Keen y la capacidad del estudio de generar 50.000 d\u00f3lares vendiendo shareware, una suerte de demo con funciones limitadas. Por lo tanto, 2,5 millones de d\u00f3lares para comprar id Software sonaba muy apetecible. La respuesta de Romero y compa\u00f1\u00eda fue que si recib\u00edan 100.000 d\u00f3lares de forma inmediata, junto con una carta de compromiso, saldr\u00eda adelante. Ken Williams fue claro: \u00ab<strong>no, gracias, pero buena suerte con todo<\/strong>\u00ab. De hecho, el propio Williams ha reconocido durante la GDC 2022 que la historia es cierta y que se arrepiente de no haber llevado a cabo el trato.<\/p>\n<p><!-- BREAK 8 --><\/p>\n<p>Con todo, Romero admite que \u00ab<strong>hacer niveles para Wolfenstein 3D fue aburrido<\/strong> en comparaci\u00f3n con hacerlo en Keen. \u00a1Jugamos juegos de lucha para despertarnos!\u00bb. Eso s\u00ed, recuerda el creador la importancia que tuvo que los cad\u00e1veres permaneciesen en el suelo para crear mentalmente un mapa de cada nivel.<\/p>\n<p><!-- BREAK 9 --><\/p>\n<div class=\"article-asset-image article-asset-normal article-asset-center\">\n<div class=\"asset-content\">\n<div class=\"base-wrapper-image\"> <img class=\"sf-lazy centro_sinmarco\" data-sf-srcset=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2022\/03\/los-secretos-de-wolfenstein-3d-de-casi-ser-comprado-por-sierra-on-line-a-ayudar-a-veteranos-de-vietman-a-superar-el-estres-postraumatico-2.jpg 450w, http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2022\/03\/los-secretos-de-wolfenstein-3d-de-casi-ser-comprado-por-sierra-on-line-a-ayudar-a-veteranos-de-vietman-a-superar-el-estres-postraumatico-8.jpg 681w,http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2022\/03\/los-secretos-de-wolfenstein-3d-de-casi-ser-comprado-por-sierra-on-line-a-ayudar-a-veteranos-de-vietman-a-superar-el-estres-postraumatico-9.jpg 1024w, http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2022\/03\/los-secretos-de-wolfenstein-3d-de-casi-ser-comprado-por-sierra-on-line-a-ayudar-a-veteranos-de-vietman-a-superar-el-estres-postraumatico-10.jpg 1366w,\" data-sf-src=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2022\/03\/los-secretos-de-wolfenstein-3d-de-casi-ser-comprado-por-sierra-on-line-a-ayudar-a-veteranos-de-vietman-a-superar-el-estres-postraumatico-2.jpg\" alt=\"Castle Wolfenstein\"> <noscript><img alt=\"Castle Wolfenstein\" class=\"centro_sinmarco\" src=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2022\/03\/los-secretos-de-wolfenstein-3d-de-casi-ser-comprado-por-sierra-on-line-a-ayudar-a-veteranos-de-vietman-a-superar-el-estres-postraumatico-2.jpg\"><\/noscript> <\/div><\/div>\n<\/div>\n<h2>Efectos colaterales<\/h2>\n<p>La historia de Wolfenstein 3D no termin\u00f3, ni mucho menos, tras el lanzamiento en 1992. <strong>Silas Warner, creador de Castle Wolfenstein<\/strong>, pudo ver en lo que se hab\u00eda convertido su franquicia durante una convenci\u00f3n en Kansas City. El equipo de id Software viaj\u00f3 hasta all\u00ed, Warner firm\u00f3 uno de los manuales y hoy en d\u00eda todav\u00eda se conserva en las oficinas del estudio.<\/p>\n<p><!-- BREAK 10 --><\/p>\n<p>El t\u00edtulo hab\u00eda llegado al mercado y aquello era lo importante. Dos meses de trabajo que llegaron en forma de seis episodios que casi no llegan a ver la luz en Super Nintendo. Y es que tras el pago inicial de 100.000 d\u00f3lares para hacerlo realidad y en pleno trabajo con el primer Doom, el estudio encargado de la tarea <strong>ni siquiera hab\u00eda comenzado a implicarse en el port<\/strong>.<\/p>\n<p><!-- BREAK 11 --><\/p>\n<div class=\"article-asset-image article-asset-normal article-asset-center\">\n<div class=\"asset-content\">\n<div class=\"base-wrapper-image\"> <img class=\"sf-lazy centro_sinmarco\" data-sf-srcset=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2022\/03\/los-secretos-de-wolfenstein-3d-de-casi-ser-comprado-por-sierra-on-line-a-ayudar-a-veteranos-de-vietman-a-superar-el-estres-postraumatico-3.jpg 450w, http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2022\/03\/los-secretos-de-wolfenstein-3d-de-casi-ser-comprado-por-sierra-on-line-a-ayudar-a-veteranos-de-vietman-a-superar-el-estres-postraumatico-11.jpg 681w,http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2022\/03\/los-secretos-de-wolfenstein-3d-de-casi-ser-comprado-por-sierra-on-line-a-ayudar-a-veteranos-de-vietman-a-superar-el-estres-postraumatico-12.jpg 1024w, http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2022\/03\/los-secretos-de-wolfenstein-3d-de-casi-ser-comprado-por-sierra-on-line-a-ayudar-a-veteranos-de-vietman-a-superar-el-estres-postraumatico-13.jpg 1366w,\" data-sf-src=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2022\/03\/los-secretos-de-wolfenstein-3d-de-casi-ser-comprado-por-sierra-on-line-a-ayudar-a-veteranos-de-vietman-a-superar-el-estres-postraumatico-3.jpg\" alt=\"Wolfenstein 3d\"> <noscript><img alt=\"Wolfenstein 3d\" class=\"centro_sinmarco\" src=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2022\/03\/los-secretos-de-wolfenstein-3d-de-casi-ser-comprado-por-sierra-on-line-a-ayudar-a-veteranos-de-vietman-a-superar-el-estres-postraumatico-3.jpg\"><\/noscript> <\/div><\/div>\n<\/div>\n<p>La fecha l\u00edmite para la entrega se aproximaba, por lo que id Software tom\u00f3 las riendas, aprendi\u00f3 a programar en la consola de la Gran N y lleg\u00f3 a tiempo de no saltarse los plazos. Por \u00faltimo, Romero reconoce que exist\u00eda <strong>mucho desconocimiento sobre la historia de Alemania<\/strong> entre el equipo.<\/p>\n<p><!-- BREAK 12 --><\/p>\n<p>La introducci\u00f3n de los nazis supuso que Wolfenstein 3D pasase autom\u00e1ticamente a estar prohibido en Alemania, hist\u00f3ricamente muy dura con esta clase de contenido. Incluso bajo el contexto de perder el mayor mercado europeo de PC, surgieron historias que valieron la pena. Romero admite que recibieron correos de <strong>prisioneros de guerra de Vietnam que lograron superar su trastorno<\/strong> de estr\u00e9s postraum\u00e1tico gracias a la ayuda de Wolfenstein 3D. La venganza tambi\u00e9n se sirve en plato virtual, o al menos eso es lo que sent\u00edan los j\u00f3venes jud\u00edos cuando se echaban una partida.<\/p>\n<p><!-- BREAK 13 --> <\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Cuando hablamos del g\u00e9nero FPS podemos hablar de grandes referentes actuales como DOOM: Eternal, la saga Call of Duty o Battlefield. Sin embargo, el padre de todos ellos es, sin ninguna duda, Wolfenstein 3D. 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