{"id":29637,"date":"2022-04-23T13:00:55","date_gmt":"2022-04-23T13:00:55","guid":{"rendered":"https:\/\/www.vidaextra.com\/analisis\/chariot-analisis-review-segundo-videojuego-three-wonders-su-longplay-experiencia-juego-para-arcade-playstation"},"modified":"2022-04-23T13:00:55","modified_gmt":"2022-04-23T13:00:55","slug":"chariot-la-secuela-de-midnight-wanderers-o-como-capcom-creo-en-1991-una-transicion-sorprendente-dentro-de-three-wonders","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/cordobateve.net\/index.php\/2022\/04\/23\/chariot-la-secuela-de-midnight-wanderers-o-como-capcom-creo-en-1991-una-transicion-sorprendente-dentro-de-three-wonders\/","title":{"rendered":"Chariot, la secuela de Midnight Wanderers. O c\u00f3mo Capcom cre\u00f3 en 1991 una transici\u00f3n sorprendente dentro de Three Wonders"},"content":{"rendered":"<p><strong>Three Wonders<\/strong> fue un videojuego muy especial, al no ser simplemente un juego&#8230; sino tres en uno. Aunque lo curioso es que tan solo dos de ellos ten\u00edan un nexo en com\u00fan, siendo el tercero la nota discordante, sin ser por ello malo en absoluto.<\/p>\n<p><!-- BREAK 1 --><\/p>\n<p>Hace un par de a\u00f1os nos entr\u00f3 morri\u00f1a con una retrospectiva sobre <a href=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/analisis\/midnight-wanderers-analisis-review-precio-longplay-experiencia-juego-para-arcade-playstation\">Midnight Wanderers: Quest for Chariot<\/a>, el primer juego de esa at\u00edpica colecci\u00f3n de Capcom. Un cl\u00e1sico que a la postre servir\u00eda de inspiraci\u00f3n para un <em>run &amp; gun<\/em> tan m\u00edtico en SEGA como <a href=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/analisis\/gunstar-heroes-analisis-review-precio-experiencia-juego\">Gunstar Heroes<\/a>. Y hoy, aprovechando que hace unos d\u00edas se anunci\u00f3 <a href=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/juegos-retro\/mitico-three-wonders-capcom-esta-regreso-formara-parte-proximo-capcom-arcade-2nd-stadium\">el regreso de esta recreativa<\/a> de 1991 con motivo del futuro <strong>Capcom Arcade 2nd Stadium<\/strong>, nos apetece recordar la secuela directa del citado <strong>Midnight Wanderers<\/strong> bautizada como <strong>Chariot<\/strong>. Una continuaci\u00f3n que opt\u00f3 por el g\u00e9nero de los <em>shmup<\/em>.<\/p>\n<p><!-- BREAK 2 --> <\/p>\n<div class=\"article-asset article-asset-normal article-asset-center\">\n<div class=\"desvio-container\">\n<div class=\"desvio\">\n<div class=\"desvio-figure js-desvio-figure\"> <a href=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/juegos-retro\/las-recreativas-de-mi-adolescencia\"> <img alt=\"Las recreativas de mi adolescencia\" src=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2022\/04\/chariot-la-secuela-de-midnight-wanderers-o-como-capcom-creo-en-1991-una-transicion-sorprendente-dentro-de-three-wonders.jpg\"> <\/a> <\/div><\/div><\/div>\n<\/div>\n<h2>El acertado salto de plataformas a matamarcianos<\/h2>\n<div class=\"article-asset-image article-asset-normal article-asset-center\">\n<div class=\"asset-content\">\n<div class=\"base-wrapper-image\"> <img class=\"sf-lazy centro_sinmarco\" data-sf-srcset=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2022\/04\/chariot-la-secuela-de-midnight-wanderers-o-como-capcom-creo-en-1991-una-transicion-sorprendente-dentro-de-three-wonders-1.jpg 450w, http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2022\/04\/chariot-la-secuela-de-midnight-wanderers-o-como-capcom-creo-en-1991-una-transicion-sorprendente-dentro-de-three-wonders-5.jpg 681w,http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2022\/04\/chariot-la-secuela-de-midnight-wanderers-o-como-capcom-creo-en-1991-una-transicion-sorprendente-dentro-de-three-wonders-6.jpg 1024w, http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2022\/04\/chariot-la-secuela-de-midnight-wanderers-o-como-capcom-creo-en-1991-una-transicion-sorprendente-dentro-de-three-wonders-7.jpg 1366w,\" data-sf-src=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2022\/04\/chariot-la-secuela-de-midnight-wanderers-o-como-capcom-creo-en-1991-una-transicion-sorprendente-dentro-de-three-wonders-1.jpg\" alt=\"Chariot\"> <noscript><img alt=\"Chariot\" class=\"centro_sinmarco\" src=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2022\/04\/chariot-la-secuela-de-midnight-wanderers-o-como-capcom-creo-en-1991-una-transicion-sorprendente-dentro-de-three-wonders-1.jpg\"><\/noscript> <\/div><\/div>\n<\/div>\n<p>Result\u00f3 bastante llamativo en su d\u00eda descubrir que <strong>el final de Midnight Wanders enlazaba directamente con Chariot<\/strong>, al ver c\u00f3mo un Dios ca\u00eddo del cielo conced\u00eda a los protagonistas del plataformas de acci\u00f3n unas alas para seguir expandiendo el poder de la luz y erradicar la maldici\u00f3n demon\u00edaca por otras partes de esa tierra.<\/p>\n<p><!-- BREAK 3 --><\/p>\n<p>Pasamos, por lo tanto, de desplazarnos por el suelo a surcar los cielos como si de un matamarcianos se tratase. Un cambio de registro que hoy en d\u00eda no resulta tan extra\u00f1o, pero que en aquella \u00e9poca se estaba empezando a explotar de modo muy t\u00edmido. Sin ir m\u00e1s lejos, podemos citar el <a href=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/analisis\/super-mario-land-trilogia-que-superestrella-nintendo-nos-deslumbro-game-boy\">Super Mario Land<\/a> de 1989 o el <a href=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/analisis\/toki-review-analisis-precio-experiencia-juego-para-switch\">Toki<\/a> de TAD Corporation, tambi\u00e9n del 89, ambos con fases a\u00e9reas o acu\u00e1ticas como si de un <em>shoot &#8216;em up<\/em> se tratase, pese a ser en esencia juegos de plataformas est\u00e1ndar.<\/p>\n<p><!-- BREAK 4 --><\/p>\n<p><strong>Pero Chariot era especial<\/strong>, al ser una secuela que modificaba el planteamiento inicial pese a conservar ciertos elementos respecto a su precursor: protagonistas, elementos del escenario u objetos, algunos enemigos o jefes&#8230; Resultaba familiar, pero a la vez era un producto totalmente diferente que se complementaba genial.<\/p>\n<p><!-- BREAK 5 --><\/p>\n<p>Por aquel entonces Capcom publicaba recreativas a diestro y siniestro y todas gozaban de gran calidad, siendo ese 1991 especialmente inolvidable por el lanzamiento de <a href=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/accion\/street-fighter-ii-y-la-esencia-de-la-media-luna-mas-punetazo-fuerte\">Street Fighter II: The World Warrior<\/a>, entre otras joyas de la compa\u00f1\u00eda de Osaka, como la que nos sit\u00faa ahora o <a href=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/analisis\/captain-commando-analisis-review-precio-video-experiencia-juego-para-arcade-playstation-nintendo-xbox\">Captain Commando<\/a> y <a href=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/analisis\/the-king-of-dragons-retroanalisis\">The King of Dragons<\/a>. S\u00ed, dominaba todas las vertientes de la acci\u00f3n. Y las naves, c\u00f3mo no.<\/p>\n<p><!-- BREAK 6 --><\/p>\n<p>Ni fue el primer \u00abmatamarcianos\u00bb de Capcom ni tampoco el \u00faltimo, haciendo acopio de varios elementos comunes en aquella \u00e9poca y sin renegar de varias remiscencias a <strong>referencias del g\u00e9nero, como R-Type<\/strong>. Aqu\u00ed no ten\u00edamos una \u00abbola\u00bb que nos proteg\u00eda en la parte delantera y que pod\u00edamos lanzar, pero s\u00ed una \u00abcola\u00bb que iba ganando en longitud y que nos permit\u00eda recargar m\u00e1s r\u00e1pidamente los ataques especiales, aparte de servir como protecci\u00f3n por nuestra retaguardia.<\/p>\n<p><!-- BREAK 7 --><\/p>\n<p>Un golpe era muerte instant\u00e1nea, salvo que consigui\u00e9semos una armadura. Pero tampoco es que fuese un <em>shoot &#8216;em up<\/em> extremadamente complicado, si no m\u00e1s bien asequible a poco que fu\u00e9semos duchos en el g\u00e9nero y memoriz\u00e1semos ciertas secciones de algunas pantallas. Esto \u00faltimo principalmente por la limitada velocidad de nuestra nave y que algunos disparos del enemigo eran bastante r\u00e1pidos, por lo que en una primera partida nos pod\u00edan pillar desprevenidos.<\/p>\n<p><!-- BREAK 8 --><\/p>\n<div class=\"article-asset article-asset-normal article-asset-center\">\n<div class=\"desvio-container\">\n<div class=\"desvio\">\n<div class=\"desvio-figure js-desvio-figure\"> <a href=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/listas\/a-que-jugabamos-1991-estos-32-mejores-videojuegos-clasicos-aquel-ano\"> <img alt=\"\u00bfA qu\u00e9 jug\u00e1bamos en 1991? Estos son los 32 mejores videojuegos cl\u00e1sicos de aquel a\u00f1o\" src=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2022\/04\/chariot-la-secuela-de-midnight-wanderers-o-como-capcom-creo-en-1991-una-transicion-sorprendente-dentro-de-three-wonders-2.jpg\"> <\/a> <\/div><\/div><\/div>\n<\/div>\n<h2>Chariot, un festival de luces y colores muy especial<\/h2>\n<div class=\"article-asset-image article-asset-normal article-asset-center\">\n<div class=\"asset-content\">\n<div class=\"base-wrapper-image\"> <img class=\"sf-lazy centro_sinmarco\" data-sf-srcset=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2022\/04\/chariot-la-secuela-de-midnight-wanderers-o-como-capcom-creo-en-1991-una-transicion-sorprendente-dentro-de-three-wonders-3.jpg 450w, http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2022\/04\/chariot-la-secuela-de-midnight-wanderers-o-como-capcom-creo-en-1991-una-transicion-sorprendente-dentro-de-three-wonders-8.jpg 681w,http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2022\/04\/chariot-la-secuela-de-midnight-wanderers-o-como-capcom-creo-en-1991-una-transicion-sorprendente-dentro-de-three-wonders-9.jpg 1024w, http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2022\/04\/chariot-la-secuela-de-midnight-wanderers-o-como-capcom-creo-en-1991-una-transicion-sorprendente-dentro-de-three-wonders-10.jpg 1366w,\" data-sf-src=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2022\/04\/chariot-la-secuela-de-midnight-wanderers-o-como-capcom-creo-en-1991-una-transicion-sorprendente-dentro-de-three-wonders-3.jpg\" alt=\"Chariot\"> <noscript><img alt=\"Chariot\" class=\"centro_sinmarco\" src=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2022\/04\/chariot-la-secuela-de-midnight-wanderers-o-como-capcom-creo-en-1991-una-transicion-sorprendente-dentro-de-three-wonders-3.jpg\"><\/noscript> <\/div><\/div>\n<\/div>\n<p><strong>Chariot<\/strong> se mostr\u00f3 m\u00e1s \u00e1gil en el movimiento que el anterior <a href=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/analisis\/mega-twins-chiki-chiki-boys-analisis-review-experiencia-juego-para-arcades-amiga-mega-drive\">Mega Twins<\/a> de la propia Capcom que se estren\u00f3 un a\u00f1o antes, en cualquier caso, aunque dispuso de escasez de tipos de disparos. Hab\u00eda b\u00e1sicamente dos: uno que se expand\u00eda para cubrir mayor rango de la pantalla y otro m\u00e1s r\u00e1pido y focalizado en el centro.<\/p>\n<p><!-- BREAK 9 --><\/p>\n<p>Lo curioso es que sus especiales hac\u00edan caso omiso a su propia naturaleza: el que se expand\u00eda disparaba una especie de l\u00e1ser peque\u00f1o en l\u00ednea recta y el otro iba dando vueltas para llegar a m\u00e1s enemigos. Pero lo bueno es que no hab\u00eda l\u00edmite, siempre y cuando esper\u00e1semos unos breves instantes para recargarlos. Y lo cierto es que no necesit\u00f3 mucho m\u00e1s para ser competente, al disponer a mayores de peque\u00f1as bombas que impactaban contra la parte inferior de la pantalla de modo autom\u00e1tico o el uso de la cola como elemento defensivo. Visto en perspectiva, se alejaba de la t\u00f3nica imperante en Jap\u00f3n que apuesta por el \u00abinfierno de balas\u00bb.<\/p>\n<p><!-- BREAK 10 --><\/p>\n<p>Ya en cuanto a ambientaci\u00f3n, esta secuela giraba en torno a los <strong>signos del zod\u00edaco<\/strong>, teniendo que hacer frente a buena parte de ellos como jefes finales. Visualmente era muy llamativo, tanto por los escenarios como por el dise\u00f1o de los enemigos, de colores muy vivos y animaciones un tanto simp\u00e1ticas en ciertos momentos, como la de esa inolvidable media luna de la primera fase del juego.<\/p>\n<p><!-- BREAK 11 --><\/p>\n<p>Se le pod\u00eda achacar falta de originalidad en la \u00faltima secci\u00f3n, al recurrir a la tan manida costumbre de plantarte contra todos los jefes pr\u00e1cticamente de golpe (otra vez) antes de hacer frente al malo maloso de turno, que aqu\u00ed se llamaba Lar.<\/p>\n<p><!-- BREAK 12 --><\/p>\n<p><strong>Chariot no ser\u00e1 el mejor matamarcianos del mundo<\/strong>, pero sigue aguantando el tiempo hoy en d\u00eda y siempre apetece echar una partida de vez en cuando, por mucho que nos siga gustando m\u00e1s <strong>Midnight Wanderers<\/strong>. Y sin duda son buenas noticias que dentro de unos meses vayamos a contar con otra posibilidad para recordarlo en sistemas actuales sin tener que recurrir a la emulaci\u00f3n o a sistemas vetustos como la primera PlayStation, Saturn, PS2, Xbox o PSP, donde form\u00f3 parte de diversos recopilatorios de Capcom. Esperemos que el precio acompa\u00f1e&#8230;<\/p>\n<p><!-- BREAK 13 --><\/p>\n<div class=\"article-asset-video article-asset-large article-asset-center\">\n<div class=\"asset-content\">\n<p> <iframe width=\"650\" height=\"366\" src=\"\/\/www.youtube.com\/embed\/tKupBcX7EUg\" allowfullscreen>[embedded content]<\/iframe> <\/p>\n<\/p><\/div>\n<\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Three Wonders fue un videojuego muy especial, al no ser simplemente un juego&#8230; sino tres en uno. Aunque lo curioso es que tan solo dos de ellos ten\u00edan un nexo en com\u00fan, siendo el tercero la nota discordante, sin ser por ello malo en absoluto. 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