{"id":30277,"date":"2022-05-11T20:01:55","date_gmt":"2022-05-11T20:01:55","guid":{"rendered":"https:\/\/www.vidaextra.com\/analisis\/cuando-polemica-torneo-clave-para-renovar-reglas-magic-the-gathering"},"modified":"2022-05-11T20:01:55","modified_gmt":"2022-05-11T20:01:55","slug":"cuando-una-polemica-en-un-torneo-es-la-clave-para-renovar-las-reglas-de-magic-the-gathering","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/cordobateve.net\/index.php\/2022\/05\/11\/cuando-una-polemica-en-un-torneo-es-la-clave-para-renovar-las-reglas-de-magic-the-gathering\/","title":{"rendered":"Cuando una pol\u00e9mica en un torneo es la clave para renovar las reglas de Magic: The Gathering"},"content":{"rendered":"<p><em>Esta es una iniciativa en colaboraci\u00f3n con Wizards of the Coast<\/em>.<\/p>\n<p>Hay quienes dicen que <strong>las reglas est\u00e1n para salt\u00e1rselas<\/strong>, pero no creo que los jueces de <a href=\"https:\/\/magic.wizards.com\/es?utm_source=webedia&amp;utm_medium=cpm&amp;utm_campaign=pathoftheplaneswalker\" rel=\"noopener noreferrer\" data-id=\"noopener noreferrer\"><u>Magic: The Gathering<\/u><\/a> est\u00e9n muy contentos con la afirmaci\u00f3n. Estos titanes se conocen los entresijos del juego al dedillo para poder estar ah\u00ed cuando hay una duda en plena competici\u00f3n.<\/p>\n<p><!-- BREAK 1 --><\/p>\n<p>Pero a veces, aunque las reglas no est\u00e9n para salt\u00e1rselas, pueden ser lo suficientemente complejas para motivar un cambio. Ya sab\u00e9is lo que dicen con las reglas de ortograf\u00eda, que al final es el habla com\u00fan lo que dicta si sigue uno u otro camino.<\/p>\n<p><!-- BREAK 2 --> <\/p>\n<p>En estas <a href=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/tag\/cronicas-magic\" rel=\"noopener noreferrer\" data-id=\"noopener noreferrer\"><u>Cr\u00f3nicas Magic<\/u><\/a> vamos a descubrir que en el juego de cartas de Wizards of the Coast tambi\u00e9n ocurre lo mismo, y adem\u00e1s no es algo que haya ocurrido s\u00f3lo un par de veces. Estas sorprendentes pol\u00e9micas en torneos fueran la clave para <strong>cambiar las reglas de Magic<\/strong>.<\/p>\n<p><!-- BREAK 3 --><\/p>\n<h2>Las criaturas con las criaturas y las tierras con las tierras<\/h2>\n<p>La primera vez que escuch\u00e9 hablar de esta historia en uno de los interesant\u00edsimos v\u00eddeos sobre curiosidades torneos de <a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/channel\/UCYwlc3jRrZqNNTPw3Lyl6wQ\"><u>Nikachu<\/u><\/a> no me lo pod\u00eda creer. Os presento a la gran protagonista de este surrealista encontronazo, la <strong>Dr\u00edada enramada<\/strong>.<\/p>\n<p><!-- BREAK 4 --><\/p>\n<p>Tal y como ver\u00e9is a continuaci\u00f3n, durante sus inicios esta carta, que es a su vez tierra y criatura, tuvo en su parte inferior el s\u00edmbolo de man\u00e1 como cualquier otra tierra mientras mostraba su poder de ataque y resistencia en la esquina inferior derecha.<\/p>\n<p><!-- BREAK 5 --><\/p>\n<p>A medio camino entre el despiste y la picaresca, un jugador coloc\u00f3 su <strong>Dr\u00edada <\/strong>en la zona de man\u00e1, consiguiendo enga\u00f1ar a un contrario que, ajeno al hecho de que hab\u00eda una criatura m\u00e1s sobre la mesa, se enfrent\u00f3 a su \u00faltimo ataque sin ser consciente de que en realidad pod\u00eda ser frenado por esa esquiva carta.<\/p>\n<p><!-- BREAK 6 --><\/p>\n<div class=\"article-asset-video article-asset-normal\">\n<div class=\"asset-content\">\n<p> <iframe width=\"650\" height=\"366\" src=\"\/\/www.youtube.com\/embed\/ss5i2WiJ2OM\" allowfullscreen>[embedded content]<\/iframe> <\/p>\n<\/p><\/div>\n<\/div>\n<p>El poseedor de la Dr\u00edada se sali\u00f3 con la suya, pero desde <strong>Wizards of the Coast <\/strong>entendieron hasta qu\u00e9 punto esta situaci\u00f3n podr\u00eda convertirse en un problema y, desde entonces, todas las criaturas deben colocarse en su propia zona para evitar posibles confusiones. Incluso si esa criatura es tambi\u00e9n una tierra.<\/p>\n<p><!-- BREAK 7 --><\/p>\n<h2>Ya sabes de qu\u00e9 carta estoy hablando<\/h2>\n<p>He perdido la cuenta de las veces que he ido a nombrar una carta que he visto cientos de veces y no me sal\u00eda el nombre, o s\u00f3lo me ven\u00eda a la cabeza uno de los nombres inventados que uso para ellas. Parece dif\u00edcil que le ocurra lo mismo a un jugador experto, pero cosas m\u00e1s raras se han visto.<\/p>\n<p><!-- BREAK 8 --><\/p>\n<p>Para muestra un bot\u00f3n. Sobre la mesa hay un mazo con un combo demoledor en el que la carta <strong>Borborygmos Enfurecido<\/strong> es la pieza clave para ganar y sacrificar tierras mientras la acci\u00f3n hace tres puntos de da\u00f1o al jugador o criatura enemiga. Si sale bien, una simple acumulaci\u00f3n de tierras es suficiente para reventar al contrario.<\/p>\n<p><!-- BREAK 9 --><\/p>\n<div class=\"article-asset-image article-asset-normal article-asset-center\">\n<div class=\"asset-content\">\n<div class=\"base-wrapper-image\"> <img class=\"sf-lazy centro_sinmarco\" data-sf-srcset=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2022\/05\/cuando-una-polemica-en-un-torneo-es-la-clave-para-renovar-las-reglas-de-magic-the-gathering.jpg 450w, http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2022\/05\/cuando-una-polemica-en-un-torneo-es-la-clave-para-renovar-las-reglas-de-magic-the-gathering-2.jpg 681w,http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2022\/05\/cuando-una-polemica-en-un-torneo-es-la-clave-para-renovar-las-reglas-de-magic-the-gathering-3.jpg 1024w, http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2022\/05\/cuando-una-polemica-en-un-torneo-es-la-clave-para-renovar-las-reglas-de-magic-the-gathering-4.jpg 1366w,\" data-sf-src=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2022\/05\/cuando-una-polemica-en-un-torneo-es-la-clave-para-renovar-las-reglas-de-magic-the-gathering.jpg\" alt=\"Borborygmos\"> <noscript><img alt=\"Borborygmos\" class=\"centro_sinmarco\" src=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2022\/05\/cuando-una-polemica-en-un-torneo-es-la-clave-para-renovar-las-reglas-de-magic-the-gathering.jpg\"><\/noscript> <\/div><\/div>\n<\/div>\n<p>Pese a ello al otro lado est\u00e1 la carta perfecta para frenar ese combo, una Aguja medular que, al entrar al campo de batalla, nos permite elegir el nombre de una carta para que todas las habilidades de esa carta no puedan activarse.<\/p>\n<p><!-- BREAK 10 --><\/p>\n<p>Cualquiera se tirar\u00eda a la piscina nada m\u00e1s recoger la carta para frenar al rival, pero en este caso hay un detalle que cambiar\u00eda por completo la situaci\u00f3n. Al nombrar la carta el jugador dijo <strong>Borborygmos <\/strong>en vez de <strong>Borborygmos Enfurecido<\/strong> y, lamentablemente para \u00e9l, en <strong>Magic <\/strong>hay otra carta distinta que se llama s\u00f3lo <strong>Borborygmos<\/strong>.<\/p>\n<p><!-- BREAK 11 --><\/p>\n<p>Poco pod\u00edan hacer un \u00e1rbitro que quiso seguir las reglas a rajatabla y un contrario que vio el cielo abierto al aprovechar la situaci\u00f3n. Hab\u00eda frenado las habilidades de otra carta, no la que planeaba jugar \u00e9l, as\u00ed que le puso la victoria en bandeja.<\/p>\n<p><!-- BREAK 12 --><\/p>\n<div class=\"article-asset-video article-asset-normal\">\n<div class=\"asset-content\">\n<p> <iframe width=\"650\" height=\"366\" src=\"\/\/www.youtube.com\/embed\/HjpyH51i-JE\" allowfullscreen>[embedded content]<\/iframe> <\/p>\n<\/p><\/div>\n<\/div>\n<p>Desde entonces las reglas se modificaron para que los jugadores pudiesen citar lo que hace una carta o qu\u00e9 dibujo tiene para nombrar a qu\u00e9 carta quer\u00edan afectar. Ya no es necesario saberse al dedillo <strong>el nombre exacto<\/strong>, y simplemente por contexto pueden elegir la carta adecuada.<\/p>\n<p><!-- BREAK 13 --><\/p>\n<h2>Hay que hablar con propiedad<\/h2>\n<p>El \u00faltimo ejemplo de hasta qu\u00e9 punto los problema surgidos en los torneos pueden resultar claves para renovar la forma en que jugamos a <strong>Magic <\/strong>est\u00e1 en el caso de un encuentre en el que el hablar con propiedad se convirti\u00f3 en raz\u00f3n m\u00e1s que suficiente para cambiar las tornas de la partida.<\/p>\n<p><!-- BREAK 14 --><\/p>\n<p>Como ya sab\u00e9is el turno en <strong>Magic <\/strong>cuenta con varias fases que van desde enderezar nuestras cartas hasta la segunda fase de juego tras el combate. Pues bien, aunque para los que jugamos a <a href=\"https:\/\/magic.wizards.com\/es\/mtgarena?utm_source=webedia&amp;utm_medium=cpm&amp;utm_campaign=pathoftheplaneswalker\" rel=\"noopener noreferrer\" data-id=\"noopener noreferrer\">MTG Arena<\/a> seguir todos estos pasos est\u00e1 chupado, en medio de un torneo y con los nervios a flor de piel puede jugarnos una mala pasada.<\/p>\n<p><!-- BREAK 15 --><\/p>\n<div class=\"article-asset-video article-asset-normal\">\n<div class=\"asset-content\">\n<p> <iframe width=\"650\" height=\"366\" src=\"\/\/www.youtube.com\/embed\/KjuXcCyvSeE\" allowfullscreen>[embedded content]<\/iframe> <\/p>\n<\/p><\/div>\n<\/div>\n<p>Bueno, en realidad ya no, porque no hay forma alguna de saltarse pasos o tomar atajos a la hora de atacar. Todo desde que un jugador profesional dijo \u00ab<em>voy al combate<\/em>\u00bb y el contrario entendi\u00f3 que iba a atacar.<\/p>\n<p><!-- BREAK 16 --><\/p>\n<p>Con ello el primer jugador se habr\u00eda saltado el <strong>inicio del combate<\/strong> y la posibilidad de bufar sus criaturas antes de declarar los atacantes, pero tanto el contrario como los jueces entendieron que sus palabras quer\u00edan decir que iba directo a atacar, imposibilitando as\u00ed esa primera fase del combate.<\/p>\n<p><!-- BREAK 17 --><\/p>\n<p>Desde entonces las reglas del juego no permiten saltarse fases, por lo que si un jugador dice que va a atacar o que entra en la fase de da\u00f1ar, en realidad saltar\u00e1 al inicio de la fase de combate y desde ah\u00ed continuar\u00e1 la partida. Se acabaron las dudas.<\/p>\n<p><!-- BREAK 18 --> <\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Esta es una iniciativa en colaboraci\u00f3n con Wizards of the Coast. 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