{"id":3032,"date":"2020-11-01T18:33:28","date_gmt":"2020-11-01T18:33:28","guid":{"rendered":"https:\/\/www.vidaextra.com\/analisis\/analisis-ghostrunner-ser-ninja-cyberpunk-aficionado-al-parkour-no-facil-acaba-siendo-gratificante"},"modified":"2020-11-01T18:33:28","modified_gmt":"2020-11-01T18:33:28","slug":"analisis-de-ghostrunner-ser-un-ninja-cyberpunk-aficionado-al-parkour-no-es-facil-pero-acaba-siendo-de-lo-mas-gratificante","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/cordobateve.net\/index.php\/2020\/11\/01\/analisis-de-ghostrunner-ser-un-ninja-cyberpunk-aficionado-al-parkour-no-es-facil-pero-acaba-siendo-de-lo-mas-gratificante\/","title":{"rendered":"An\u00e1lisis de Ghostrunner: ser un ninja cyberpunk aficionado al parkour no es f\u00e1cil, pero acaba siendo de lo m\u00e1s gratificante"},"content":{"rendered":"<p>No parec\u00eda mala idea querer agarrarse al frenetismo de <a href=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/analisis\/analisis-de-titanfall-2-la-nueva-definicion-de-fps-moderno-segun-respawn\">Titanfall<\/a> y a la exquisita coreograf\u00eda de saltos al estilo <a href=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/analisis\/analisis-de-super-meat-boy-en-nintendo-switch-un-binomio-que-redefine-la-palabra-pique\">Super Meat Boy<\/a>. El ali\u00f1o de ninjas cyberpunk en escenarios a lo <a href=\"https:\/\/www.espinof.com\/tag\/blade-runner\">Blade Runner<\/a> no es mucho m\u00e1s que eso, un decorado en el que dar forma al cuerpo de <strong>Ghostrunner<\/strong>.<\/p>\n<p><!-- BREAK 1 --><\/p>\n<p>Su alma, como la mezcla de esos dos iconos anteriormente mencionados, es parkour para descerebrados. Saltos de locos para amantes del v\u00e9rtigo y retos, tambi\u00e9n de locos, capaces de hacerte estrellar el rat\u00f3n contra la mesa tras el quinto intento frustrado. A <a href=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/analisis\/ghostrunner-me-ha-demostrado-ser-algo-que-mirrors-edge-john-wick-cyberpunk\">Ghostrunner<\/a> <strong>se viene a sufrir<\/strong>.<\/p>\n<p><!-- BREAK 2 --> <\/p>\n<h2>Un arcade de espadazos con saltos de f\u00e9<\/h2>\n<p>Con la excusa de una historia a la que es f\u00e1cil dejar de prestarle atenci\u00f3n -somos una suerte de cyborg ninja que busca acabar con la jefa de una megacorporaci\u00f3n que tiene al pueblo sumido en la pobreza-, <strong>Ghostrunner<\/strong> nos invita a completar peque\u00f1os segmentos entrelazados que contienen un poco de plataformeo, encuentros con enemigos y una mezcla de ambos.<\/p>\n<p><!-- BREAK 3 --><\/p>\n<div class=\"article-asset-image article-asset-large\">\n<div class=\"asset-content\"> <img class=\"sf-lazy \" data-sf-srcset=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2020\/11\/analisis-de-ghostrunner-ser-un-ninja-cyberpunk-aficionado-al-parkour-no-es-facil-pero-acaba-siendo-de-lo-mas-gratificante.jpg 450w, http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2020\/11\/analisis-de-ghostrunner-ser-un-ninja-cyberpunk-aficionado-al-parkour-no-es-facil-pero-acaba-siendo-de-lo-mas-gratificante-6.jpg 681w,http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2020\/11\/analisis-de-ghostrunner-ser-un-ninja-cyberpunk-aficionado-al-parkour-no-es-facil-pero-acaba-siendo-de-lo-mas-gratificante-7.jpg 1024w, http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2020\/11\/analisis-de-ghostrunner-ser-un-ninja-cyberpunk-aficionado-al-parkour-no-es-facil-pero-acaba-siendo-de-lo-mas-gratificante-8.jpg 1366w,\" data-sf-src=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2020\/11\/analisis-de-ghostrunner-ser-un-ninja-cyberpunk-aficionado-al-parkour-no-es-facil-pero-acaba-siendo-de-lo-mas-gratificante.jpg\" alt=\"Ghost01\"> <noscript><img alt=\"Ghost01\" class src=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2020\/11\/analisis-de-ghostrunner-ser-un-ninja-cyberpunk-aficionado-al-parkour-no-es-facil-pero-acaba-siendo-de-lo-mas-gratificante.jpg\"><\/noscript> <\/div>\n<\/div>\n<p>Los <strong>puzles<\/strong>, anecd\u00f3ticas antesalas a la adquisici\u00f3n de un nuevo poder, son la herramienta que sirve para frenar un poco el asunto, algo que agradecer\u00e1s tras la exigente propuesta que se alarga durante las no pocas horas que <strong>Ghostrunner<\/strong> tiene por delante para ti.<\/p>\n<p><!-- BREAK 4 --><\/p>\n<p>Con una precisi\u00f3n que <strong>no admite errores milim\u00e9tricos<\/strong>, el juego nos tendr\u00e1 corriendo de aqu\u00ed para all\u00ed realizando saltos, corriendo por las paredes, desliz\u00e1ndonos por cuestas y grindando por ra\u00edles. En el mejor de los casos, como en <strong>Titanfall<\/strong>, el ir de aqu\u00ed para all\u00e1 ser\u00e1 una aut\u00e9ntica gozada, pero lamentablemente la maestr\u00eda del juego de <strong>Respawn<\/strong> en los saltos se pasea por aqu\u00ed en contadas y escas\u00edsimas ocasiones.<\/p>\n<p><!-- BREAK 5 --><\/p>\n<p>Saltos que no se miden correctamente si no est\u00e1s en el \u00e1ngulo correcto, o escaladas que se reproducen cuando lo que buscabas era otra cosa, son el menor de los problemas. El mayor, en cambio, es que el dise\u00f1o de niveles est\u00e1 lejos de ser perfecto, y hay secciones que se pueden llegar a hacer muy cuesta arriba por el simple hecho de tener que esperar a que una plataforma se coloque donde debe para poder continuar.<\/p>\n<p><!-- BREAK 6 --><\/p>\n<div class=\"article-asset-image article-asset-large\">\n<div class=\"asset-content\"> <img class=\"sf-lazy \" data-sf-srcset=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2020\/11\/analisis-de-ghostrunner-ser-un-ninja-cyberpunk-aficionado-al-parkour-no-es-facil-pero-acaba-siendo-de-lo-mas-gratificante-1.jpg 450w, http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2020\/11\/analisis-de-ghostrunner-ser-un-ninja-cyberpunk-aficionado-al-parkour-no-es-facil-pero-acaba-siendo-de-lo-mas-gratificante-9.jpg 681w,http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2020\/11\/analisis-de-ghostrunner-ser-un-ninja-cyberpunk-aficionado-al-parkour-no-es-facil-pero-acaba-siendo-de-lo-mas-gratificante-10.jpg 1024w, http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2020\/11\/analisis-de-ghostrunner-ser-un-ninja-cyberpunk-aficionado-al-parkour-no-es-facil-pero-acaba-siendo-de-lo-mas-gratificante-11.jpg 1366w,\" data-sf-src=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2020\/11\/analisis-de-ghostrunner-ser-un-ninja-cyberpunk-aficionado-al-parkour-no-es-facil-pero-acaba-siendo-de-lo-mas-gratificante-1.jpg\" alt=\"St02\"> <noscript><img alt=\"St02\" class src=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2020\/11\/analisis-de-ghostrunner-ser-un-ninja-cyberpunk-aficionado-al-parkour-no-es-facil-pero-acaba-siendo-de-lo-mas-gratificante-1.jpg\"><\/noscript> <\/div>\n<\/div>\n<p><strong>Romper el flow<\/strong> de un juego as\u00ed es lo peor que te puede pasar, pero por suerte acabas cogi\u00e9ndole el truco a su demandante precisi\u00f3n y, al tener el reintento a un mero segundo de distancia, volver a tropezar con la misma piedra duele bastante menos.<\/p>\n<p><!-- BREAK 7 --><\/p>\n<h2>La fina l\u00ednea entre la satisfacci\u00f3n y la frustraci\u00f3n<\/h2>\n<p>Con el combate la cosa se complica bastante m\u00e1s y, por momentos, me he sentido m\u00e1s seguro <strong>con la suerte de mi lado<\/strong> que con la habilidad. Tus ataques -al menos hasta que alcances poderes como lanzar el t\u00edpico corte que se desplaza por el aire hasta chocar con un enemigo, o la posibilidad de fastidiarles el cerebro para que se ataquen entre ellos-, demandan acercarte a cent\u00edmetros del rival para poder asestarle un espadazo.<\/p>\n<p><!-- BREAK 8 --><\/p>\n<p>Adem\u00e1s, sus disparos tienen el mismo efecto. <strong>Un tiro y est\u00e1s muerto<\/strong>. As\u00ed que demanda que siempre est\u00e9s en movimiento y, a base del ensayo y error, planees qu\u00e9 estrategia seguir\u00e1s para acabar con todos los enemigos que te separan de la pr\u00f3xima secci\u00f3n.<\/p>\n<p><!-- BREAK 9 --><\/p>\n<div class=\"article-asset-image article-asset-large\">\n<div class=\"asset-content\"> <img class=\"sf-lazy \" data-sf-srcset=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2020\/11\/analisis-de-ghostrunner-ser-un-ninja-cyberpunk-aficionado-al-parkour-no-es-facil-pero-acaba-siendo-de-lo-mas-gratificante-2.jpg 450w, http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2020\/11\/analisis-de-ghostrunner-ser-un-ninja-cyberpunk-aficionado-al-parkour-no-es-facil-pero-acaba-siendo-de-lo-mas-gratificante-12.jpg 681w,http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2020\/11\/analisis-de-ghostrunner-ser-un-ninja-cyberpunk-aficionado-al-parkour-no-es-facil-pero-acaba-siendo-de-lo-mas-gratificante-13.jpg 1024w, http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2020\/11\/analisis-de-ghostrunner-ser-un-ninja-cyberpunk-aficionado-al-parkour-no-es-facil-pero-acaba-siendo-de-lo-mas-gratificante-14.jpg 1366w,\" data-sf-src=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2020\/11\/analisis-de-ghostrunner-ser-un-ninja-cyberpunk-aficionado-al-parkour-no-es-facil-pero-acaba-siendo-de-lo-mas-gratificante-2.jpg\" alt=\"Ghost03\"> <noscript><img alt=\"Ghost03\" class src=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2020\/11\/analisis-de-ghostrunner-ser-un-ninja-cyberpunk-aficionado-al-parkour-no-es-facil-pero-acaba-siendo-de-lo-mas-gratificante-2.jpg\"><\/noscript> <\/div>\n<\/div>\n<p>Una <strong>acertad\u00edsima idea<\/strong> que, como un <a href=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/analisis\/hotline-miami-2-wrong-number-analisis\">Hotline Miami<\/a> en 3D, nos pide cuadrar cada salto y movimiento para ir saltando de una muerte a otra, a veces esquivando obst\u00e1culos, a veces desactivando por el camino los escudos que protegen a nuestros rivales.<\/p>\n<p><!-- BREAK 10 --><\/p>\n<p>En busca de la variedad y romper un poco con la rutina, por el camino iremos recibiendo nuevos enemigos con distintos ataques, pero lejos de darle alas a esos puzzles y <strong>promover la experimentaci\u00f3n<\/strong>, lo que hacen es limitar a\u00fan m\u00e1s la libertad de enfocar el combate como creamos conveniente.<\/p>\n<p><!-- BREAK 11 --><\/p>\n<p>Por suerte, tanto las habilidades que se van introduciendo como las mejoras que podemos integrar en nuestro personaje -introducidas con un <strong>minijuego de gesti\u00f3n de inventario<\/strong> en el que cuadrar distintas formas geom\u00e9tricas en un espacio limitado-, dan alas a esa experimentaci\u00f3n que tan buenos recuerdos deja durante las primeras horas.<\/p>\n<p><!-- BREAK 12 --><\/p>\n<div class=\"article-asset-image article-asset-large\">\n<div class=\"asset-content\"> <img class=\"sf-lazy \" data-sf-srcset=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2020\/11\/analisis-de-ghostrunner-ser-un-ninja-cyberpunk-aficionado-al-parkour-no-es-facil-pero-acaba-siendo-de-lo-mas-gratificante-3.jpg 450w, http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2020\/11\/analisis-de-ghostrunner-ser-un-ninja-cyberpunk-aficionado-al-parkour-no-es-facil-pero-acaba-siendo-de-lo-mas-gratificante-15.jpg 681w,http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2020\/11\/analisis-de-ghostrunner-ser-un-ninja-cyberpunk-aficionado-al-parkour-no-es-facil-pero-acaba-siendo-de-lo-mas-gratificante-16.jpg 1024w, http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2020\/11\/analisis-de-ghostrunner-ser-un-ninja-cyberpunk-aficionado-al-parkour-no-es-facil-pero-acaba-siendo-de-lo-mas-gratificante-17.jpg 1366w,\" data-sf-src=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2020\/11\/analisis-de-ghostrunner-ser-un-ninja-cyberpunk-aficionado-al-parkour-no-es-facil-pero-acaba-siendo-de-lo-mas-gratificante-3.jpg\" alt=\"Ghost04\"> <noscript><img alt=\"Ghost04\" class src=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2020\/11\/analisis-de-ghostrunner-ser-un-ninja-cyberpunk-aficionado-al-parkour-no-es-facil-pero-acaba-siendo-de-lo-mas-gratificante-3.jpg\"><\/noscript> <\/div>\n<\/div>\n<h2>La opini\u00f3n de VidaExtra<\/h2>\n<p><strong>Ghostrunner<\/strong> es uno de esos t\u00edtulos que juega a poner al l\u00edmite el reto para poner a prueba tu frustraci\u00f3n, pero donde m\u00e1s da\u00f1o acaba haciendo es en la paciencia. Sus imprecisiones en el control y ese tajo que por tercera vez no se ha producido, pese a asestarlo cuando aparentemente tocaba, acaban pesando m\u00e1s que sus buenas intenciones.<\/p>\n<p><!-- BREAK 13 --><\/p>\n<p>Como ese profesor duro -a lo <a href=\"https:\/\/www.espinof.com\/criticas\/whiplash-perfeccion-y-obsesion\">Whiplash<\/a>&#8211; que acaba dando a\u00fan m\u00e1s rabia por haber acertado en su exigencia, el gracejo con el que vuelves en una segunda vuelta, y la soltura con la que te mueves al asesinar como si fueses el aut\u00e9ntico <strong>Ghostrunner<\/strong>, acaba demostrando que algo de raz\u00f3n ten\u00eda. Todo depende de lo dispuesto que est\u00e9s a aceptar ese primer sacrificio.<\/p>\n<p><!-- BREAK 14 --><\/p>\n<div class=\"article-asset-rich-content article-asset-large\">\n<div class=\"asset-content\">\n<div class=\"nota-analisis\">\n<div class=\"resumen ficha-tecnica\"> <img alt=\"Ghostrunner\" src=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2020\/11\/analisis-de-ghostrunner-ser-un-ninja-cyberpunk-aficionado-al-parkour-no-es-facil-pero-acaba-siendo-de-lo-mas-gratificante-4.jpg\" class=\"cover\"><\/p>\n<h2>Ghostrunner<\/h2>\n<table>\n<tbody readability=\"1.8705882352941\">\n<tr readability=\"4\">\n<th class=\"plataformas\">Plataformas<\/th>\n<td>PS4, Xbox One, Switch y PC (versi\u00f3n analizada)<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<th class=\"plataformas\">Multijugador<\/th>\n<td>No<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<th class=\"desarrollador\">Desarrollador<\/th>\n<td>One More Level<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<th class=\"compania\">Compa\u00f1\u00eda<\/th>\n<td>505 Games<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<th class=\"lanzamiento\">Lanzamiento<\/th>\n<td>Ya disponible<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<th class=\"precio\">Precio<\/th>\n<td><a href=\"https:\/\/store.steampowered.com\/agecheck\/app\/1139900\/\">23,99 euros<\/a><\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<\/div>\n<div class=\"positivo\">\n<h3>Lo mejor<\/h3>\n<ul>\n<li>Un adictivo reto de plataformas y acci\u00f3n<\/li>\n<li>El puzle que supone acabar con un grupo de enemigos<\/li>\n<li>Su sistema de perks y habilidades<\/li>\n<\/ul>\n<\/div>\n<div class=\"negativo\">\n<h3>Lo peor<\/h3>\n<ul>\n<li>Algunas secciones pueden hacerse un poco pesadas<\/li>\n<li>Ciertos problemas con el control<\/li>\n<li>Los checkpoint tienen cierta mala baba y a menudo obligan a rehacer paseos innecesarios<\/li>\n<\/ul>\n<\/div>\n<p><\/div><\/div>\n<\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>No parec\u00eda mala idea querer agarrarse al frenetismo de Titanfall y a la exquisita coreograf\u00eda de saltos al estilo Super Meat Boy. 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