{"id":3158,"date":"2020-11-03T22:58:12","date_gmt":"2020-11-03T22:58:12","guid":{"rendered":"https:\/\/www.vidaextra.com\/listas\/19-consolas-nintendo-sega-atari-otras-companias-que-probablemente-no-conocias"},"modified":"2020-11-03T22:58:12","modified_gmt":"2020-11-03T22:58:12","slug":"19-consolas-de-nintendo-sega-atari-y-otras-companias-que-probablemente-no-conocias","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/cordobateve.net\/index.php\/2020\/11\/03\/19-consolas-de-nintendo-sega-atari-y-otras-companias-que-probablemente-no-conocias\/","title":{"rendered":"19 consolas de Nintendo, SEGA, Atari y otras compa\u00f1\u00edas que, probablemente, no conoc\u00edas"},"content":{"rendered":"<p>Hay que admitir que desde los tiempos de <a href=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/cultura\/el-moma-expone-la-magnavox-odyssey-y-anade-seis-juegos-mas-a-su-coleccion\">Magnavox Odyssey,<\/a> considerada la primera videoconsola, ha llovido una barbaridad. <a href=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/juegos-nuevos\/nueva-ps5-informacion\">PS5<\/a> y <a href=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/juegos-nuevos\/nueva-xbox-series-x-informacion\">Xbox Series X <\/a>contin\u00faan un enorme legado de sistemas que, de un modo u otro, <a href=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/analisis\/mega-drive-mini-no-fue-primera-miniconsola-mejor-todas\">se resiste a ser olvidado<\/a>. Lo cual no quita que <strong>otras consolas<\/strong> se quedasen <em>pr\u00e1cticamente olvidadas<\/em> en mitad del camino.<\/p>\n<p><!-- BREAK 1 --><\/p>\n<p>Que estas consolas se consideren <em>m\u00e1s olvidadas<\/em> (o, m\u00e1s bien, menos recordadas) no se debe \u00fanicamente a su \u00e9xito comercial. Si no, muchos de nosotros no seguir\u00edamos <a href=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/hardware\/playstation-no-fue-unico-que-mato-a-dreamcast-peter-moore\">a\u00f1orando la revolucionaria DreamCast<\/a> o acord\u00e1ndonos -con media sonrisa- de aquel no tan acertado experimento que fue el <a href=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/tag\/virtual-boy\">Virtual Boy<\/a>.<\/p>\n<p><!-- BREAK 2 --> <\/p>\n<p>Quiz\u00e1s, todo <em>se resume<\/em> en <strong>el impacto que consigui\u00f3 dejar cada consola<\/strong> y cada fabricante. No solo a trav\u00e9s de sus t\u00edtulos propios y las conversiones a medida que fueron publicadas, sino tambi\u00e9n desde otros puntos de vista especialmente queridos por los veteranos y los nost\u00e1lgicos. Como, por ejemplo, el dise\u00f1o su mando, la forma de sus carcasas o las aportaciones con las que <strong>quisieron enfrentarse a los sistemas de mayor \u00e9xito.<\/strong><\/p>\n<p><!-- BREAK 3 --><\/p>\n<div class=\"article-asset article-asset-normal article-asset-center\">\n<div class=\"desvio-container\">\n<div class=\"desvio\">\n<div class=\"desvio-figure js-desvio-figure\"> <a href=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/industria\/quien-mato-a-dreamcast-breve-auge-sonora-caida-mayor-sueno-sega\"> <img alt=\"\u00bfQui\u00e9n mat\u00f3 a la Dreamcast? El breve auge y la sonora ca\u00edda del mayor sue\u00f1o de SEGA\" src=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2020\/11\/19-consolas-de-nintendo-sega-atari-y-otras-companias-que-probablemente-no-conocias.jpg\"> <\/a> <\/div><\/div><\/div>\n<\/div>\n<p>Siendo m\u00e1s concretos, nos estamos refiriendo a consolas menos conocidas de <a href=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/tag\/nintendo\">Nintendo<\/a>, <a href=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/tag\/sega\">SEGA<\/a>, NEC o <a href=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/tag\/atari\">Atari<\/a>, pero tambi\u00e9n a las aproximaciones que hicieron Casio, Apple, Bandai o Fujitsu a la historia de los sistemas de videojuegos dom\u00e9sticos. Y, \u00bfpor qu\u00e9 no? <strong>Algunas de las rarezas m\u00e1s curiosas de compa\u00f1\u00edas legendarias.<\/strong><\/p>\n<p><!-- BREAK 4 --><\/p>\n<p>Porque durante<a href=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/cultura\/super-nintendo-cerebro-bestia\"> la Guerra de Consolas<\/a> entre la Gran N y la compa\u00f1\u00eda del erizo supers\u00f3nico naci\u00f3 PlayStation, pero lo cierto es que hubo much\u00edsimos aspirantes a ser el tercero en discordia.<\/p>\n<p><!-- BREAK 5 --><\/p>\n<p>En v\u00edsperas de la novena generaci\u00f3n, en <strong>VidaExtra<\/strong> queremos rescatar <strong>19 videoconsolas cl\u00e1sicas<\/strong> que no lograron dejar una huella especialmente profunda entre el gran p\u00fablico. Algunas de ellas es posible que las conozcas. Especialmente si eres un lector veterano nuestro. Otras, probablemente, <strong>te sorprendan.<\/strong><\/p>\n<p><!-- BREAK 6 --><\/p>\n<h2>Atari XE Video Game System<\/h2>\n<ul>\n<li>Etapa: Tercera generaci\u00f3n<\/li>\n<li>Fabricante: Atari<\/li>\n<li>Fecha: finales de 1987<\/li>\n<\/ul>\n<p>Cinco a\u00f1os despu\u00e9s de la debacle del videojuego de <a href=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/industria\/ya-tenemos-los-cartuchos-de-e-t-que-enterro-atari-ahora-que\">E.T. el Extraterrestre <\/a>Atari quiso volver al juego y medirse de t\u00fa a t\u00fa con una NES imparable que hab\u00eda revitalizado con fuerza la industria del videojuego.<\/p>\n<p><!-- BREAK 7 --><\/p>\n<p>\u00bfSu triple ariete? La Atari 7800, una revisi\u00f3n de la ic\u00f3nica Atari 2600 y, un a\u00f1o despu\u00e9s, una menos conocida <strong>Atari XE Video Game System <\/strong>cuyo teclado<strong> <\/strong>le permit\u00eda ofrecer funciones de los microordenadores contempor\u00e1neos.<\/p>\n<p><!-- BREAK 8 --><\/p>\n<h2>Apple PiPP!N<\/h2>\n<ul>\n<li>Etapa: Quinta generaci\u00f3n<\/li>\n<li>Fabricante: Apple<\/li>\n<li>Fecha: 1996<\/li>\n<\/ul>\n<p>Como tantas consolas de la quinta generaci\u00f3n, el objetivo fundamental de Apple con su <strong>PIPP!N<\/strong> era ofrecer un completo sistema multimedia impulsado por el reclamo de ofrecer videojuegos. Y al igual que tantos otros que siguieron esa premisa, se qued\u00f3 en tierra de nadie.<\/p>\n<p><!-- BREAK 9 --><\/p>\n<p>Siendo justos, la idea detr\u00e1s de <strong>PIPP!N<\/strong> por parte de Apple no resid\u00eda enteramente la manufactura en s\u00ed de la consola, sino la concesi\u00f3n de la licencia a terceras, incluyendo Bandai. un movimiento similar al de JVC con el formato VHS.<\/p>\n<p><!-- BREAK 10 --><\/p>\n<h2>Casio PV-1000<\/h2>\n<div class=\"article-asset-image article-asset-large\">\n<div class=\"asset-content\">\n<div class=\"caption-img \"> <img class=\"sf-lazy \" data-sf-srcset=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2020\/11\/19-consolas-de-nintendo-sega-atari-y-otras-companias-que-probablemente-no-conocias-1.jpg 450w, http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2020\/11\/19-consolas-de-nintendo-sega-atari-y-otras-companias-que-probablemente-no-conocias-9.jpg 681w,http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2020\/11\/19-consolas-de-nintendo-sega-atari-y-otras-companias-que-probablemente-no-conocias-10.jpg 1024w, http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2020\/11\/19-consolas-de-nintendo-sega-atari-y-otras-companias-que-probablemente-no-conocias-11.jpg 1366w,\" data-sf-src=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2020\/11\/19-consolas-de-nintendo-sega-atari-y-otras-companias-que-probablemente-no-conocias-1.jpg\" alt=\"Casio Pv1000 Console Set\"> <noscript><img alt=\"Casio Pv1000 Console Set\" class src=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2020\/11\/19-consolas-de-nintendo-sega-atari-y-otras-companias-que-probablemente-no-conocias-1.jpg\"><\/noscript> <span>Imagen de Evan-Amos, Public Domain<\/span> <\/div><\/div>\n<\/div>\n<ul>\n<li>Etapa: Tercera generaci\u00f3n<\/li>\n<li>Fabricante: Casio<\/li>\n<li>Fecha: octubre de 1983 (en Jap\u00f3n)<\/li>\n<\/ul>\n<p><strong>Casio <\/strong>estaba totalmente determinada a lanzar su propia consola de videojuegos a principios de los 80, y su carta de presentaci\u00f3n fue la <strong>Casio PV-1000. <\/strong>Desafortunadamente, fue un fracaso comercial que apenas dur\u00f3 unas semanas en las estanter\u00edas.<\/p>\n<p><!-- BREAK 11 --><\/p>\n<p>Los nipones no perdieron el tiempo y lanz\u00f3 al poco tiempo su sucesora, la <strong>PV-2000<\/strong>. Un sistema que era compatible con los accesorios pero no con sus juegos. Como detalle a\u00f1adido, &nbsp;Casio lanz\u00f3 otros dos sistemas ese mismo a\u00f1o en Jap\u00f3n. Y no fueron los \u00faltimos.<\/p>\n<p><!-- BREAK 12 --><\/p>\n<h2>Casio Loopy<\/h2>\n<div class=\"article-asset-image article-asset-large\">\n<div class=\"asset-content\">\n<div class=\"caption-img \"> <img class=\"sf-lazy \" data-sf-srcset=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2020\/11\/19-consolas-de-nintendo-sega-atari-y-otras-companias-que-probablemente-no-conocias-2.jpg 450w, http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2020\/11\/19-consolas-de-nintendo-sega-atari-y-otras-companias-que-probablemente-no-conocias-12.jpg 681w,http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2020\/11\/19-consolas-de-nintendo-sega-atari-y-otras-companias-que-probablemente-no-conocias-13.jpg 1024w, http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2020\/11\/19-consolas-de-nintendo-sega-atari-y-otras-companias-que-probablemente-no-conocias-14.jpg 1366w,\" data-sf-src=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2020\/11\/19-consolas-de-nintendo-sega-atari-y-otras-companias-que-probablemente-no-conocias-2.jpg\" alt=\"Casio Loopy Console Set\"> <noscript><img alt=\"Casio Loopy Console Set\" class src=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2020\/11\/19-consolas-de-nintendo-sega-atari-y-otras-companias-que-probablemente-no-conocias-2.jpg\"><\/noscript> <span>Imagen de Evan-Amos, Public Domain<\/span> <\/div><\/div>\n<\/div>\n<ul>\n<li>Etapa: Quinta generaci\u00f3n<\/li>\n<li>Fabricante: Casio<\/li>\n<li>Fecha: octubre de 1995 (en Jap\u00f3n)<\/li>\n<\/ul>\n<p>A mediados de los a\u00f1os 90, y motivados por el nuevo panorama de la industria del videojuego, Casio retom\u00f3 su prop\u00f3sito de ofrecer una videoconsola con <strong>Casio Loopy, <\/strong>un sistema de 32 bits con<strong> <\/strong>un matiz muy particular: estaba <strong>destinada al p\u00fablico femenino.<\/strong><\/p>\n<p><!-- BREAK 13 --><\/p>\n<p>Como curiosidad, la ofrec\u00eda la posibilidad de <strong>convertir las capturas de pantalla en stickers<\/strong> gracias a su sistema de gracias a un sistema de impresi\u00f3n t\u00e9rmica que ven\u00eda de serie en la carcasa.<\/p>\n<p><!-- BREAK 14 --><\/p>\n<h2>La serie Color TV-Game de Nintendo<\/h2>\n<ul>\n<li>Etapa: Primera generaci\u00f3n<\/li>\n<li>Fabricante: Nintendo<\/li>\n<li>Fecha: junio de 1977 (en Jap\u00f3n)<\/li>\n<\/ul>\n<p>Referirse a <strong>Color TV-Game <\/strong>no solo es hablar de la primera videoconsola de sobremesa producida por Nintendo, sino tambi\u00e9n hablar de<strong> los cinco modelos<\/strong> lanzados exclusivamente en Jap\u00f3n, englobados bajo el mismo sello.<\/p>\n<p><!-- BREAK 15 --><\/p>\n<p>Si bien Nintendo ya distribuy\u00f3 otros sistemas de entretenimiento electr\u00f3nico, su \u00e9xito comercial supuso un enorme cambio a nivel interno, pasando de ser una compa\u00f1\u00eda juguetera tradicional a especializarse en los videojuegos. Y, en menos de una d\u00e9cada, transformando la industria con la <strong>NES.<\/strong><\/p>\n<p><!-- BREAK 16 --><\/p>\n<h2>FM Towns Marty<\/h2>\n<ul>\n<li>Etapa: Quinta generaci\u00f3n<\/li>\n<li>Fabricante: Fujitsu<\/li>\n<li>Fecha: febrero de 1993 (en Jap\u00f3n)<\/li>\n<\/ul>\n<p>El sorprendente \u00e9xito de SEGA a principios de los 90 anim\u00f3 a muchos fabricantes a lanzarse al mercado de los videojuegos con vistas a la quinta generaci\u00f3n de consolas, y uno de ellos fue la mism\u00edsima <strong>Fujitsu.<\/strong><\/p>\n<p><!-- BREAK 17 --><\/p>\n<p>Lanzada \u00fanicamente en Jap\u00f3n, <strong>FM Towns Marty<\/strong> impuls\u00f3 su cat\u00e1logo de juegos a <strong>casi 600 t\u00edtulos <\/strong>al hacerla compatible con su sistema de juegos <strong>FM Towns<\/strong>. Apenas un a\u00f1o despu\u00e9s, la consola recibir\u00eda el relevo con la <strong>FM Towns Marty 2<\/strong>, siendo descontinuada su fabricaci\u00f3n en 1995,<\/p>\n<p><!-- BREAK 18 --><\/p>\n<h2>Game.com<\/h2>\n<ul>\n<li>Etapa: Quinta generaci\u00f3n<\/li>\n<li>Fabricante: Tiger Electronics<\/li>\n<li>Fecha: agosto de 1997 (en Estados Unidos)<\/li>\n<\/ul>\n<p>Tras su celebrada <a href=\"https:\/\/www.xataka.com\/videojuegos\/hasbro-recupera-clasicazo-90-vuelven-videoconsolas-portatiles-tiger-su-sencillez-su-reducido-precio\">l\u00ednea de maquinitas de LCD<\/a> y un fallido intento a medio camino entre el juguete y la consola conocido como <strong>R-Zone,<\/strong> &nbsp;Tiger Electronics dio el paso definitivo y lanz\u00f3 su propio sistema de videojuegos port\u00e1til: <strong>Game.com.<\/strong><\/p>\n<p><!-- BREAK 19 --><\/p>\n<p>Si bien la consola no fue un \u00e9xito, dadas las limitaciones que ofrec\u00eda en pleno 1997 y su cuestionable cat\u00e1logo de juegos, tambi\u00e9n hay que decir que la <strong>Game.com <\/strong>cuenta con dos hitos interesantes: se trata de la primera videoconsola con pantalla t\u00e1ctil y la primera port\u00e1til capaz de conectarse a internet. Poca broma.<\/p>\n<p><!-- BREAK 20 --><\/p>\n<h2>LaserActive<\/h2>\n<ul>\n<li>Etapa: Cuarta generaci\u00f3n<\/li>\n<li>Fabricante: Pioneer<\/li>\n<li>Fecha: agosto de 1993 (en Jap\u00f3n)<\/li>\n<\/ul>\n<p>Que el <strong>LaserActive<\/strong> de Pioneer tenga la forma de un reproductor de cintas de VHS no es casualidad: la idea era ofrecer un centro multimedia <em>todo-en-uno<\/em> capaz de leer Laserdiscs, Compact Discs, discos de karaoke LD-G y, a trav\u00e9s de un sistema modular, cartuchos de Mega Drive o de TurboGrafx 16.<\/p>\n<p><!-- BREAK 21 --><\/p>\n<p>\u00bfEl problema? L\u00f3gicamente, <strong>aquel sue\u00f1o de jugones y cin\u00e9filos ten\u00eda un precio<\/strong>, y era car\u00edsimo: la cifra de su etiqueta estaba pr\u00f3xima a los 1.000 d\u00f3lares de la \u00e9poca. Como referencia, en aquella \u00e9poca SEGA se estaba preparando para dar el relevo generacional a la Mega Drive.<\/p>\n<p><!-- BREAK 22 --><\/p>\n<h2>Mega Jet<\/h2>\n<div class=\"article-asset-image article-asset-large\">\n<div class=\"asset-content\"> <img class=\"sf-lazy \" data-sf-srcset=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2020\/11\/19-consolas-de-nintendo-sega-atari-y-otras-companias-que-probablemente-no-conocias-3.jpg 450w, http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2020\/11\/19-consolas-de-nintendo-sega-atari-y-otras-companias-que-probablemente-no-conocias-15.jpg 681w,http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2020\/11\/19-consolas-de-nintendo-sega-atari-y-otras-companias-que-probablemente-no-conocias-16.jpg 1024w, http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2020\/11\/19-consolas-de-nintendo-sega-atari-y-otras-companias-que-probablemente-no-conocias-17.jpg 1366w,\" data-sf-src=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2020\/11\/19-consolas-de-nintendo-sega-atari-y-otras-companias-que-probablemente-no-conocias-3.jpg\" alt=\"Mega Jett\"> <noscript><img alt=\"Mega Jett\" class src=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2020\/11\/19-consolas-de-nintendo-sega-atari-y-otras-companias-que-probablemente-no-conocias-3.jpg\"><\/noscript> <\/div>\n<\/div>\n<ul>\n<li>Etapa: Quinta generaci\u00f3n<\/li>\n<li>Fabricante: SEGA<\/li>\n<li>Fecha: a partir de 1994 en Jap\u00f3n<\/li>\n<\/ul>\n<p>La <strong>Mega Jet <\/strong>es una verdadera rareza que lleg\u00f3 a las tiendas casi <em>de rebote<\/em>. Originalmente, SEGA dise\u00f1\u00f3 una versi\u00f3n port\u00e1til de su exitosa Mega Drive sin pantalla para que se pudiera usar en los vuelos de Japan Airlines conect\u00e1ndola a una TV y una toma de corriente.<\/p>\n<p><!-- BREAK 23 --><\/p>\n<p>En 1994, SEGA Japan hizo un experimento y lanz\u00f3 la Mega Jet al gran p\u00fablico a trav\u00e9s de <strong>una tirada limitada<\/strong>, la cual no fue especialmente exitosa. Sin embargo, de aquella iniciativa nacer\u00eda otra consola todav\u00eda m\u00e1s interesante: la <strong>Nomad,<\/strong> la versi\u00f3n port\u00e1til de la 16 bits de SEGA con pantalla incorporada.<\/p>\n<p><!-- BREAK 24 --><\/p>\n<div class=\"article-asset article-asset-normal article-asset-center\">\n<div class=\"desvio-container\">\n<div class=\"desvio\">\n<div class=\"desvio-figure js-desvio-figure\"> <a href=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/industria\/cuando-el-fracaso-no-es-una-opcion\"> <img alt=\"Cuando el fracaso no es una opci\u00f3n\" src=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2020\/11\/19-consolas-de-nintendo-sega-atari-y-otras-companias-que-probablemente-no-conocias-4.jpg\"> <\/a> <\/div><\/div><\/div>\n<\/div>\n<h2>Fase de Bonus: M.O.J.O de Mad Catz<\/h2>\n<ul>\n<li>Fabricante: Mad Catz<\/li>\n<li>Fecha: diciembre de 2013 en Reino Unido y Estados Unidos<\/li>\n<\/ul>\n<p>El fabricante de perif\u00e9ricos <a href=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/tag\/mad-catz\">Mad Catz<\/a> quiso dar un paso m\u00e1s all\u00e1 en los videojuegos lanzado en Estados Unidos y el reino Unido <strong>M.O.J.O,<\/strong> su propio sistema de sobremesa basado en Android. De hecho, su store b\u00e1sicamente nos llevaba a Google Play.<\/p>\n<p><!-- BREAK 25 --><\/p>\n<p><strong>M.O.J.O <\/strong>ofreci\u00f3 a los jugadores un SOC (System on a Chip) <strong>Nvidia Tegra 4 T40S<\/strong> y, un a\u00f1o despu\u00e9s de su lanzamiento, se benefici\u00f3 de la iniciativa <em>Ouya Everywhere<\/em>. Una consola con la que, por cierto, guarda importantes similitudes de planteamiento.<\/p>\n<p><!-- BREAK 26 --><\/p>\n<h2>Microvision<\/h2>\n<div class=\"article-asset-video article-asset-large article-asset-center\">\n<div class=\"asset-content\">\n<p> <iframe width=\"650\" height=\"366\" src=\"\/\/www.youtube.com\/embed\/99YqJ8pmvZI\" allowfullscreen>[embedded content]<\/iframe> <\/p>\n<\/p><\/div>\n<\/div>\n<ul>\n<li>Etapa: Segunda generaci\u00f3n<\/li>\n<li>Fabricante: Milton Bradley Company<\/li>\n<li>Fecha: noviembre de 1979 (en Estados Unidos)<\/li>\n<\/ul>\n<p><strong>Milton Bradley<\/strong> no puso todos los huevos en la misma cesta y acompa\u00f1\u00f3 el lanzamiento de su <strong>Intellivision <\/strong>con un sistema muy inusual: <strong>la Microvision<\/strong> es considerada la primera videoconsola de cartuchos intercambiables. Aunque, siendo justos, los juegos eran cartuchos y, a la vez, paneles frontales.<\/p>\n<p><!-- BREAK 27 --><\/p>\n<p>Quiz\u00e1s el hardware de la Microvision fuese modesto, pero tambi\u00e9n supuso, junto con el Walkman de Sony, la inspiraci\u00f3n para las <a href=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/tag\/game-and-watch\">Game &amp; Watch<\/a> de Nintendo. Y, por extensi\u00f3n, del fen\u00f3meno de la Game Boy.<\/p>\n<p><!-- BREAK 28 --><\/p>\n<div class=\"article-asset article-asset-normal article-asset-center\">\n<div class=\"desvio-container\">\n<div class=\"desvio\">\n<div class=\"desvio-figure js-desvio-figure\"> <a href=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/cultura\/30-anos-game-boy-pequena-gran-revolucion-nintendo\"> <img alt=\"30 a\u00f1os de Game Boy: la peque\u00f1a gran revoluci\u00f3n de Nintendo\" src=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2020\/11\/19-consolas-de-nintendo-sega-atari-y-otras-companias-que-probablemente-no-conocias-5.jpg\"> <\/a> <\/div><\/div><\/div>\n<\/div>\n<h2>PC-FX<\/h2>\n<ul>\n<li>Etapa: Quinta generaci\u00f3n<\/li>\n<li>Fabricante: NEC y Hudson Soft<\/li>\n<li>Fecha: diciembre de 1994 (en Jap\u00f3n)<\/li>\n<\/ul>\n<p>NEC y Hudson Soft quisieron dar el salto generacional a los sistemas de 32 bits a trav\u00e9s del <strong>PC-FX, <\/strong>una sucesora de la PC Engine (la TurboGrafx 16 nipona) cuyo dise\u00f1o no ocultaba la inspiraci\u00f3n en los equipos de sobremesa.<\/p>\n<p><!-- BREAK 29 --><\/p>\n<p>Es m\u00e1s, la intenci\u00f3n de aquellas formas ten\u00eda un prop\u00f3sito: NEC planeaba ofrecer a los jugadores la posibilidad de <strong>actualizar sus componentes<\/strong>. Desafortunadamente, su limitado hardware no logr\u00f3 el apoyo suficiente por parte de las desarrolladores, lo cual se tradujo en unas ventas decepcionantes.<\/p>\n<p><!-- BREAK 30 --><\/p>\n<h2>Playdia<\/h2>\n<ul>\n<li>Etapa: Quinta generaci\u00f3n<\/li>\n<li>Fabricante: Bandai<\/li>\n<li>Fecha: septiembre de 1994 (en Jap\u00f3n)<\/li>\n<\/ul>\n<p>Bandai fue consciente de las posibilidades que le ofrec\u00eda ofrecer un sistema multimedia a mitad de los 90 y su respuesta en forma de hardware fue <strong>Playdia:<\/strong> una consola enfocada al <em>p\u00fablico juvenil<\/em> cuyo mando funcionaba con rayos infrarrojos y se integraba en la propia carcasa.<\/p>\n<p><!-- BREAK 31 --><\/p>\n<p>Playdia fue una de tantas consolas que s\u00f3lo llegaron al mercado Japon\u00e9s, y viendo el enfoque de sus t\u00edtulos es bastante justificable: la mayor\u00eda de su cat\u00e1logo es de marcado corte <em>Made in Japan<\/em>, siendo los m\u00e1ximos reclamos licencias de anime producidas por la propia Bandai.<\/p>\n<p><!-- BREAK 32 --><\/p>\n<div class=\"article-asset article-asset-normal article-asset-center\">\n<div class=\"desvio-container\">\n<div class=\"desvio\">\n<div class=\"desvio-figure js-desvio-figure\"> <a href=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/listas\/batacazos-comerciales-historia-videojuegos\"> <img alt=\"Los 13 mayores batacazos comerciales de la historia de los videojuegos: desde la debacle de E.T. hasta Overkill\u2019s The Walking Dead\" src=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2020\/11\/19-consolas-de-nintendo-sega-atari-y-otras-companias-que-probablemente-no-conocias-6.jpg\"> <\/a> <\/div><\/div><\/div>\n<\/div>\n<h2>SEGA Pico<\/h2>\n<ul>\n<li>Etapa: Cuarta generaci\u00f3n<\/li>\n<li>Fabricante: SEGA<\/li>\n<li>Fecha: junio de 1993 (en Jap\u00f3n)<\/li>\n<\/ul>\n<p>A la SEGA de los 90 se la conoce por <a href=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/cultura\/locos-geniales-comerciales-sega-durante-guerra-consolas\">sus anuncios alocados y gamberros<\/a>, pero tambi\u00e9n por saber c\u00f3mo sintonizar con su p\u00fablico. Precisamente por ello crearon el <strong>SEGA Pico<\/strong>, un sistema de videojuegos de corte educativo pensado para los jugadores de entre 3 y 7 a\u00f1os. Una especie de tablet con su propio <em>stylus<\/em>, su sistema de cartuchos y que, l\u00f3gicamente, pod\u00edamos enchufar a la tele.<\/p>\n<p><!-- BREAK 33 --><\/p>\n<h2>SG-1000, de SEGA<\/h2>\n<ul>\n<li>Etapa: Tercera generaci\u00f3n<\/li>\n<li>Fabricante: SEGA<\/li>\n<li>Fecha: julio de 1983 (en Jap\u00f3n)<\/li>\n<\/ul>\n<p>La primera consola de SEGA lleg\u00f3 a las estanter\u00edas japonesas el mismo d\u00eda de lanzamiento de la Famicom (el equivalente a la NES nipona). Sin embargo, aquel sistema fue r\u00e1pidamente eclipsado por la consola de Nintendo. Por su parte, SEGA arrop\u00f3 su proyecto con dos revisiones posteriores y un modelo <strong>SC-3000<\/strong> con teclado incorporado.<\/p>\n<p><!-- BREAK 34 --><\/p>\n<p>Dos a\u00f1os despu\u00e9s, SEGA usar\u00eda la tercera revisi\u00f3n, la <strong>SEGA Mark III<\/strong>, como base para construir la <strong>Master System<\/strong> original, la cual acabar\u00eda siendo su primera consola lanzada a nivel internacional y el primer paso hacia la <em>Guerra de Consolas<\/em> con Nintendo.<\/p>\n<p><!-- BREAK 35 --><\/p>\n<h2>NES-101 y SNS-101 (New-Style Super NES \/ Super Famicom Jr.)<\/h2>\n<ul>\n<li>Etapa: Tercera y Cuarta generaci\u00f3n<\/li>\n<li>Fabricante: Nintendo<\/li>\n<li>Fecha: diciembre de 1993 y octubre de 1997 (en Estados Unidos)<\/li>\n<\/ul>\n<p>En v\u00edsperas de los sistemas de 32 bits Nintendo hizo un movimiento singular: <strong>la Gran N relanz\u00f3 la Famicom y la NES<\/strong> con nuevo dise\u00f1o, a precio reducido y con un mando de dos botones muy similar al de la SNES. \u00bfUna locura? M\u00e1s bien una interesante estrategia con la que, adem\u00e1s, revitalizar\u00eda su software.<\/p>\n<p><!-- BREAK 36 --><\/p>\n<p>Una jugada que repetir\u00eda cuatro a\u00f1os despu\u00e9s: como ya ocurriese con la revisi\u00f3n de la NES, Nintendo quiso darle un \u00faltimo impulso al <strong>Cerebro de la Bestia<\/strong> y su cat\u00e1logo de juegos en Norteam\u00e9rica y Jap\u00f3n con un redise\u00f1o mucho m\u00e1s compacto y sencillo precedido de un precio <em>de derribo.<\/em><\/p>\n<p><!-- BREAK 37 --><\/p>\n<div class=\"article-asset-image article-asset-normal article-asset-center\">\n<div class=\"asset-content\">\n<div class=\"caption-img \"> <img class=\"sf-lazy centro_sinmarco\" data-sf-srcset=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2020\/11\/19-consolas-de-nintendo-sega-atari-y-otras-companias-que-probablemente-no-conocias-7.jpg 450w, http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2020\/11\/19-consolas-de-nintendo-sega-atari-y-otras-companias-que-probablemente-no-conocias-18.jpg 681w,http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2020\/11\/19-consolas-de-nintendo-sega-atari-y-otras-companias-que-probablemente-no-conocias-19.jpg 1024w, http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2020\/11\/19-consolas-de-nintendo-sega-atari-y-otras-companias-que-probablemente-no-conocias-20.jpg 1366w,\" data-sf-src=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2020\/11\/19-consolas-de-nintendo-sega-atari-y-otras-companias-que-probablemente-no-conocias-7.jpg\" alt=\"Snes Model 2 Seta\"> <noscript><img alt=\"Snes Model 2 Seta\" class=\"centro_sinmarco\" src=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2020\/11\/19-consolas-de-nintendo-sega-atari-y-otras-companias-que-probablemente-no-conocias-7.jpg\"><\/noscript> <span>Imagen de Evan-Amos, Public Domain<\/span> <\/div><\/div>\n<\/div>\n<p>Para aligerar los costes se quitaron peque\u00f1os detalles como los leds o el bot\u00f3n de expulsi\u00f3n de cartucho, as\u00ed como el puerto que con el que la SNES nipona se conectaba al <strong>Satellaview<\/strong>. Muy poco despu\u00e9s de su lanzamiento en EE.UU., aquel modelo lleg\u00f3 con ligeros cambios est\u00e9ticos a Jap\u00f3n como <strong>Super Famicom Jr.<\/strong><\/p>\n<p><!-- BREAK 38 --><\/p>\n<h2>TurboExpress<\/h2>\n<ul>\n<li>Etapa: Cuarta generaci\u00f3n<\/li>\n<li>Fabricante: NEC Home Electronics<\/li>\n<li>Fecha: diciembre de 1990 (en Jap\u00f3n)<\/li>\n<\/ul>\n<p>Sobre el papel, la <strong>TurboExpress <\/strong>era una consola revolucionaria: a diferencia de las port\u00e1tiles de Nintendo o SEGA, aquella <em>maquinita<\/em> no ofrec\u00eda conversiones de sus \u00e9xitos de sobremesa, sino que era<strong> completamente compatible con los cartuchos de juego de \u00e9sta<\/strong>, permitiendo disfrutarlos en una pantalla de LCD a color.<\/p>\n<p><!-- BREAK 39 --><\/p>\n<p>Adem\u00e1s, la TurboExpress funcionaba como televisi\u00f3n port\u00e1til. Un extra a\u00f1adido, que no terminaba de ayudar a justificar los casi 250 d\u00f3lares de la \u00e9poca en los que estaba valorada. A los que hay que a\u00f1adir <strong>un consumo ingente de pilas<\/strong>, claro.<\/p>\n<p><!-- BREAK 40 --><\/p>\n<h2>Wii Mini<\/h2>\n<ul>\n<li>Etapa: S\u00e9ptima generaci\u00f3n<\/li>\n<li>Fabricante: Nintendo<\/li>\n<li>Fecha: diciembre de 2012 (en Canad\u00e1)<\/li>\n<\/ul>\n<p>Apenas hab\u00eda pasado un mes desde el lanzamiento de Wii U cuando Nintendo sorprendi\u00f3 a propios y extra\u00f1os lanzando en Canad\u00e1 <strong>una revisi\u00f3n de la exitosa Wii<\/strong>. Una <em>consolita<\/em> del tama\u00f1o de un Compac Disc que carec\u00eda de funciones como internet o compatibilidad con juegos y accesorios de GameCube. A esas alturas de la partida, pocos las echar\u00edan de menos.<\/p>\n<p><!-- BREAK 41 --><\/p>\n<p>La jugada y los motivos no era muy diferentes a las revisiones de NES y SNES, y su precio imbatible de 100 d\u00f3lares la convert\u00edan en todo un capricho avalado por el rotundo cat\u00e1logo de Wii. Aquello fue un \u00faltimo impulso para la consola y <strong>no tard\u00f3 en llegar a otros mercados.<\/strong><\/p>\n<p><!-- BREAK 42 --><\/p>\n<h2>WonderSwan<\/h2>\n<ul>\n<li>Etapa: Quinta generaci\u00f3n<\/li>\n<li>Fabricante: Bandai<\/li>\n<li>Fecha: marzo de 1999 (en Jap\u00f3n)<\/li>\n<\/ul>\n<p>Lanzadas a lo largo del cambio de milenio, las tres versiones de <strong>WonderSwan<\/strong> ofrecieron a los jugadores la posibilidad de disfrutar de una consola port\u00e1til de 16 bits con una peculiaridad: una sorprendentemente generosa autonom\u00eda gracias al muy comedido consumo de bater\u00eda.<\/p>\n<p><!-- BREAK 43 --><\/p>\n<p>WonderSwan cont\u00f3 con interesantes versiones a medida de las licencias clave de Bandai, incluyendo <strong>Dragon Ball, Hunter X Hunter<\/strong> o <strong>One Piece<\/strong>, haciendo \u00e9nfasis especial en la saga <strong>Digimon<\/strong> (una manera de posicionarse como contrapunto a Game Boy y Pok\u00e9mon). A lo que hay que sumar conversiones de sagas del calibre de <strong>Final Fantasy<\/strong> o <strong>Guilty Gear<\/strong>.<\/p>\n<p><!-- BREAK 44 --><\/p>\n<blockquote><p>Las miniaturas de los v\u00eddeos de Atari XE Video Game System, Apple Pippin, Color TV-Game, FM Towns Marty, Game.com, LaserActive, PC-FX, Playdia, SG-1000, SNS-101, TurboExpress, Wii Mini y WonderSwan son im\u00e1genes de &nbsp;<a href=\"https:\/\/commons.wikimedia.org\/wiki\/User:Evan-Amos\">Evan-Amos<\/a>, como parte de Vanamo Media, la cual crea obras de dominio p\u00fablico con fines educativos<\/p><\/blockquote>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Hay que admitir que desde los tiempos de Magnavox Odyssey, considerada la primera videoconsola, ha llovido una barbaridad. PS5 y Xbox Series X contin\u00faan un enorme legado de sistemas que, de un modo u otro, se resiste a ser olvidado. Lo cual no quita que otras consolas se quedasen pr\u00e1cticamente olvidadas en mitad del camino. [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":3159,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":[],"categories":[19],"tags":[],"_links":{"self":[{"href":"http:\/\/cordobateve.net\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/3158"}],"collection":[{"href":"http:\/\/cordobateve.net\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"http:\/\/cordobateve.net\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/cordobateve.net\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/cordobateve.net\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=3158"}],"version-history":[{"count":0,"href":"http:\/\/cordobateve.net\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/3158\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/cordobateve.net\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/media\/3159"}],"wp:attachment":[{"href":"http:\/\/cordobateve.net\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=3158"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"http:\/\/cordobateve.net\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=3158"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"http:\/\/cordobateve.net\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=3158"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}