{"id":3338,"date":"2020-11-07T12:57:39","date_gmt":"2020-11-07T12:57:39","guid":{"rendered":"https:\/\/www.vidaextra.com\/fps\/historia-evolucion-counter-strike-juego-que-lleva-20-anos-siendo-uno-fps-referencia"},"modified":"2020-11-07T12:57:39","modified_gmt":"2020-11-07T12:57:39","slug":"historia-y-evolucion-de-counter-strike-el-juego-que-lleva-mas-de-20-anos-siendo-uno-de-los-fps-de-referencia","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/cordobateve.net\/index.php\/2020\/11\/07\/historia-y-evolucion-de-counter-strike-el-juego-que-lleva-mas-de-20-anos-siendo-uno-de-los-fps-de-referencia\/","title":{"rendered":"Historia y evoluci\u00f3n de Counter Strike, el juego que lleva m\u00e1s de 20 a\u00f1os siendo uno de los FPS de referencia"},"content":{"rendered":"<p><a href=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/fps\/counter-strike-global-offensive-1\">Counter Strike<\/a> es <strong>historia viva del videojuego moderno<\/strong>. M\u00e1s all\u00e1 de ser una de las licencias clave de Valve, se ha consolidado como uno de los pilares sobre los que se sostienen las bases de los shooters actuales, as\u00ed como uno de los m\u00e1ximos embajadores del juego online y <a href=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/eventos\/asi-se-viven-los-esports-en-el-enorme-intel-extreme-masters-de-katowice\">los eSports<\/a> a nivel mundial. &nbsp;<strong>Eso ya son palabras mayores.<\/strong><\/p>\n<p><!-- BREAK 1 --><\/p>\n<p>Ser\u00eda imposible entender el \u00e9xito de <a href=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/analisis\/analisis-call-of-duty-black-ops-4-a-veces-hay-que-hacer-sacrificios-para-conseguir-cambio\">Call of Duty, <\/a><a href=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/analisis\/analisis-de-overwatch-el-shooter-que-estabas-esperando-quizas-sin-saberlo\">Overwatch<\/a> o <a href=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/analisis\/rainbow-six-siege-y-el-dificil-pero-necesario-arte-de-no-dar-nunca-un-juego-por-perdido\">Rainbow Six Siege<\/a> sin la saga <strong>Counter Strike<\/strong>. Lo cual, por otro lado, no significa que haya perdido impulso. A modo ilustrativo, a la hora de escribir estas l\u00edneas, hay m\u00e1s de medio mill\u00f3n de jugadores de <strong>CS:GO<\/strong> en Steam. &nbsp;Vamos a ser m\u00e1s precisos: es <a href=\"https:\/\/steamcharts.com\/\">el tercer t\u00edtulo m\u00e1s jugado de toda la plataforma<\/a>, precedido \u00fanicamente por dos colosos como son <a href=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/tag\/dota-2\">Dota 2<\/a> y <a href=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/analisis\/analisis-de-playerunknowns-battlegrounds-el-juego-mas-importante-del-ano-tambien-se-merece-el-goty\">PUBG<\/a>. Y no es su mejor d\u00eda.<\/p>\n<p><!-- BREAK 2 --> <\/p>\n<div class=\"article-asset article-asset-normal article-asset-center\">\n<div class=\"desvio-container\">\n<div class=\"desvio\">\n<div class=\"desvio-figure js-desvio-figure\"> <a href=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/fps\/es-hora-de-que-vuelvas-a-creer-en-el-fps\"> <img alt=\"Es hora de que vuelvas a creer en el FPS\" src=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2020\/11\/historia-y-evolucion-de-counter-strike-el-juego-que-lleva-mas-de-20-anos-siendo-uno-de-los-fps-de-referencia.jpg\"> <\/a> <\/div><\/div><\/div>\n<\/div>\n<p>Entonces, \u00bfqu\u00e9 tiene de especial la saga <strong>Counter Strike<\/strong> para seguir en la brecha dos d\u00e9cadas despu\u00e9s? Bueno, quiz\u00e1s la compa\u00f1\u00eda de <a href=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/fps\/gabe-newell-se-permite-bromear-existencia-half-life-3-durante-presentacion-valve-index-vr\">Gabe Newell<\/a> tenga los derechos del juego, pero el verdadero pulm\u00f3n del conflicto terrorista que revolucion\u00f3 la industria del videojuego siempre ha sido la comunidad que se ha congregado en torno a \u00e9l. No solo a d\u00eda de hoy: desde sus or\u00edgenes en clave de mod.<\/p>\n<p><!-- BREAK 3 --><\/p>\n<div class=\"article-asset-video article-asset-large article-asset-center\">\n<div class=\"asset-content\">\n<p> <iframe width=\"650\" height=\"366\" src=\"\/\/www.youtube.com\/embed\/rM_2pOiw8g8\" allowfullscreen>[embedded content]<\/iframe> <\/p>\n<\/p><\/div>\n<\/div>\n<p>Porque antes de llenar estadios enteros. Mucho antes ser considerado uno de los impulsores y m\u00e1ximos reclamos de Steam como plataforma de juego, e incluso antes de que conquistar los cibercaf\u00e9s de todo el planeta, <strong>Counter Strike<\/strong> se convirti\u00f3 por m\u00e9ritos propios en la mejor alternativa -la cara B por decirlo de alg\u00fan modo- de otra saga de culto: <a href=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/fps\/cuanto-sabes-sobre-half-life\">Half-Life.<\/a> Lo cual nos remonta a 1999.<\/p>\n<p><!-- BREAK 4 --><\/p>\n<h2><strong>Counter-Strike: del mod hecho por fans al nacimiento de Steam<\/strong><\/h2>\n<p>Todo empez\u00f3 con dos verdaderos apasionados por los videojuegos. Por un lado, tenemos a <strong>Minh Le<\/strong>, un estudiante universitario en su \u00faltimo semestre que ya hab\u00eda hecho sus pinitos con el motor de Quake. El destino y un proyecto asociado al shooter de iD Software quisieron que, en ese punto de su vida conociera a <strong>Jess Cliffe<\/strong> otro devoto de los videojuegos y los mods.<\/p>\n<p><!-- BREAK 5 --><\/p>\n<p>De aquella alianza nacer\u00eda un nuevo proyecto en conjunto: un shooter que sacar\u00eda partido a las posibilidades del motor <strong>GoldSrc<\/strong> (gold source) del recientemente lanzado <strong>Half-Life<\/strong>. Le comenz\u00f3 a integrar sus propios modelos tridimensionales al mes y medio de tener acceso al SDK mientras que Cliffe, adem\u00e1s, se encargaba de la web de la iniciativa y del <em>feedback<\/em>, el cual acabar\u00eda siendo determinante.<\/p>\n<p><!-- BREAK 6 --><\/p>\n<div class=\"article-asset-image article-asset-large article-asset-center\">\n<div class=\"asset-content\">\n<div class=\"caption-img \"> <img class=\"sf-lazy centro_sinmarco\" data-sf-srcset=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2020\/11\/historia-y-evolucion-de-counter-strike-el-juego-que-lleva-mas-de-20-anos-siendo-uno-de-los-fps-de-referencia-1.jpg 450w, http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2020\/11\/historia-y-evolucion-de-counter-strike-el-juego-que-lleva-mas-de-20-anos-siendo-uno-de-los-fps-de-referencia-8.jpg 681w,http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2020\/11\/historia-y-evolucion-de-counter-strike-el-juego-que-lleva-mas-de-20-anos-siendo-uno-de-los-fps-de-referencia-9.jpg 1024w, http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2020\/11\/historia-y-evolucion-de-counter-strike-el-juego-que-lleva-mas-de-20-anos-siendo-uno-de-los-fps-de-referencia-10.jpg 1366w,\" data-sf-src=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2020\/11\/historia-y-evolucion-de-counter-strike-el-juego-que-lleva-mas-de-20-anos-siendo-uno-de-los-fps-de-referencia-1.jpg\" alt=\"Diapositiva1\"> <noscript><img alt=\"Diapositiva1\" class=\"centro_sinmarco\" src=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2020\/11\/historia-y-evolucion-de-counter-strike-el-juego-que-lleva-mas-de-20-anos-siendo-uno-de-los-fps-de-referencia-1.jpg\"><\/noscript> <span>CS:GO frente a una de las primeras versiones de Counter Strike<\/span> <\/div><\/div>\n<\/div>\n<p>Es interesante tener en cuenta que la idea en torno al prototipo del mod que Le y Cliffe ten\u00edan entre manos naci\u00f3 de la fascinaci\u00f3n que Minh Le sent\u00eda por los conflictos armados y juegos como <strong>Rainbow Six<\/strong> y <strong>Spec Ops<\/strong>. Fuentes de inspiraci\u00f3n tremendamente palpables durante las primeras betas. Por otro lado, el uso de <strong>Half-Life<\/strong> como base se debe a las posibilidades del propio motor de Valve.<\/p>\n<p><!-- BREAK 7 --><\/p>\n<p>Aquello dar\u00eda como resultado una experiencia absolutamente distinta al t\u00edtulo original: un shooter completamente competitivo llamado a sugerencia de Cliffe <strong>Counter Strike.<\/strong><\/p>\n<p><!-- BREAK 8 --><\/p>\n<p>En junio de 1999 comienzan a ofrecerse las primeras betas de <strong>Counter Strike<\/strong> a trav\u00e9s de la web de Cliffe. Aquella manera de promoverse podr\u00eda parecer una raya en el oc\u00e9ano, tanto ahora como entonces, pero con cada nueva actualizaci\u00f3n, las cuales llegaban a un ritmo estupendo gracias a la participaci\u00f3n y sugerencias de la comunidad, el juego ganaba cada vez mayor presencia y popularidad.<\/p>\n<p><!-- BREAK 9 --><\/p>\n<p>Lo suficiente como para que, un a\u00f1o y cinco betas despu\u00e9s, Valve se pusiera en contacto con Le y Cliffe. Quer\u00edan tenerlos en n\u00f3mina, pero -sobre todo- &nbsp;quer\u00edan aquel mod.<\/p>\n<p><!-- BREAK 10 --><\/p>\n<div class=\"article-asset-image article-asset-large article-asset-center\">\n<div class=\"asset-content\"> <img class=\"sf-lazy centro_sinmarco\" data-sf-srcset=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2020\/11\/historia-y-evolucion-de-counter-strike-el-juego-que-lleva-mas-de-20-anos-siendo-uno-de-los-fps-de-referencia.png 450w, http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2020\/11\/historia-y-evolucion-de-counter-strike-el-juego-que-lleva-mas-de-20-anos-siendo-uno-de-los-fps-de-referencia-1.png 681w,http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2020\/11\/historia-y-evolucion-de-counter-strike-el-juego-que-lleva-mas-de-20-anos-siendo-uno-de-los-fps-de-referencia-2.png 1024w, http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2020\/11\/historia-y-evolucion-de-counter-strike-el-juego-que-lleva-mas-de-20-anos-siendo-uno-de-los-fps-de-referencia-3.png 1366w,\" data-sf-src=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2020\/11\/historia-y-evolucion-de-counter-strike-el-juego-que-lleva-mas-de-20-anos-siendo-uno-de-los-fps-de-referencia.png\" alt=\"A\"> <noscript><img alt=\"A\" class=\"centro_sinmarco\" src=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2020\/11\/historia-y-evolucion-de-counter-strike-el-juego-que-lleva-mas-de-20-anos-siendo-uno-de-los-fps-de-referencia.png\"><\/noscript> <\/div>\n<\/div>\n<p>Los responsables del propio <strong>Half-Life<\/strong> estaban fascinados con <strong>Counter Strike<\/strong> e hicieron una oferta a sus creadores que no pudieron rechazar. As\u00ed, en la segunda mitad de 2000, el shooter se sumaba a las propiedades intelectuales de Valve, Le y Cliffe pasaban a formar parte de la plantilla de manera oficial y el mod pas\u00f3 de ser una beta a su <em>versi\u00f3n final<\/em>, llam\u00e1ndose oficialmente <strong>Half Life: Counter Strike<\/strong>.<\/p>\n<p><!-- BREAK 11 --><\/p>\n<p>En este aspecto, \u00bfqu\u00e9 impacto tendr\u00eda la compra de Valve? El juego seguir\u00eda siendo de car\u00e1cter gratuito, aunque -l\u00f3gicamente- se necesitaba disponer de una copia de <strong>Half-Life<\/strong>. A fin de cuentas, pese a tratarse de una experiencia original, no deja de ser un mod. Sin embargo, ser\u00eda en 2004 cuando se dar\u00edan los dos mayores pasos de gigante:<\/p>\n<p><!-- BREAK 12 --><\/p>\n<ul>\n<li>La experiencia de <strong>Counter Strike<\/strong> se integrar\u00eda en Steam, la recientemente fundada plataforma de juegos digitales de Valve, lo cual tambi\u00e9n supon\u00eda el uso de sus servicios online.<\/li>\n<li>Ese mismo a\u00f1o la ESEA (E-Sports Entertainment Association) daba comienzo l<a href=\"https:\/\/web.archive.org\/web\/20131210235030\/http:\/www.sk-gaming.com\/content\/8354-ESEAs_Fantasy_ESports_League_Opens\">a &nbsp;Fantasy E-Sports League de Counter-Strike<\/a>. Aquello supuso una etapa clave de cara a los cimientos de los eSports actuales.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Un \u00e9xito arrollador en un tiempo r\u00e9cord. Sobre todo, cuando ese mismo a\u00f1o tambi\u00e9n ver\u00eda la luz el primer salto de calidad de la IP ya en calidad de juego \u00edntegro: <strong>Counter-Strike: Condition Zero<\/strong>.<\/p>\n<p><!-- BREAK 13 --><\/p>\n<div class=\"article-asset article-asset-normal article-asset-center\">\n<div class=\"desvio-container\">\n<div class=\"desvio\">\n<div class=\"desvio-figure js-desvio-figure\"> <a href=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/fps\/que-como-se-consigue-buen-gunplay-que-disparar-ciertos-juegos-orgasmico\"> <img alt=\"Qu\u00e9 es y c\u00f3mo se consigue un buen gunplay. O por qu\u00e9 disparar en ciertos juegos es casi org\u00e1smico\" src=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2020\/11\/historia-y-evolucion-de-counter-strike-el-juego-que-lleva-mas-de-20-anos-siendo-uno-de-los-fps-de-referencia-2.jpg\"> <\/a> <\/div><\/div><\/div>\n<\/div>\n<h2><strong>Counter Strike como saga: secuelas, adaptaciones y spin-offs<\/strong><\/h2>\n<p>A estas alturas del partido no es necesario explicar lo que es un shooter a primera persona. Sin embargo, lo que ofrec\u00eda <strong>Counter Strike<\/strong> a los jugadores hace dos d\u00e9cadas si merece un inciso. Dicho de otro modo: \u00bfqu\u00e9 tiene que ofrecer al jugador que no hayamos visto antes en DOOM o Duke Nukem 3D?<\/p>\n<p><!-- BREAK 14 --><\/p>\n<p>A bote pronto, hay <strong>tres caracter\u00edsticas de enorme calado<\/strong> que no solo han cimentado su \u00e9xito a nivel global, sino que lo han convertido en un verdadero pionero a la hora de asentar conceptos como el juego como servicio o la idea de un juego mid-core.<\/p>\n<p><!-- BREAK 15 --><\/p>\n<ul>\n<li>En <strong>Counter Strike<\/strong> la evoluci\u00f3n es constante, pero la esencia permanece. En cierto modo, <strong>Overwatch<\/strong> o Fortnite han seguido la estela a\u00f1adiendo giros a su jugabilidad y contenidos constantemente sin perder su identidad.<\/li>\n<li>Es f\u00e1cil de aprender, pero lleva una vida entera dominarlo. Algo que tienen en com\u00fan todas las experiencias competitivas (como <strong>Street Fighter<\/strong> o <strong>FIFA<\/strong>). El arte de ofrecer una curva constante de aprendizaje.<\/li>\n<li>Sus fortalezas han de trascender al propio juego. Algo que queda patente no solo en la <em>scene<\/em> de los eSports, sino al rememorar toda la iconograf\u00eda que rodea <strong>Counter Strike.<\/strong><\/li>\n<\/ul>\n<p>Podr\u00edamos decir que la normalizaci\u00f3n del uso de internet a nivel mundial que tuvo lugar durante el cambio de milenio jug\u00f3 tambi\u00e9n a su favor. Con todo, se trata de factores que -ya de por s\u00ed- supon\u00edan un hito asombroso para un <em>simple<\/em> mod. As\u00ed que era cuesti\u00f3n de tiempo que Valve diera el paso a convertir el mod en un juego propiamente dicho.<\/p>\n<p><!-- BREAK 16 --><\/p>\n<div class=\"article-asset-image article-asset-large article-asset-center\">\n<div class=\"asset-content\"> <img class=\"sf-lazy centro_sinmarco\" data-sf-srcset=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2020\/11\/historia-y-evolucion-de-counter-strike-el-juego-que-lleva-mas-de-20-anos-siendo-uno-de-los-fps-de-referencia-3.jpg 450w, http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2020\/11\/historia-y-evolucion-de-counter-strike-el-juego-que-lleva-mas-de-20-anos-siendo-uno-de-los-fps-de-referencia-11.jpg 681w,http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2020\/11\/historia-y-evolucion-de-counter-strike-el-juego-que-lleva-mas-de-20-anos-siendo-uno-de-los-fps-de-referencia-12.jpg 1024w, http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2020\/11\/historia-y-evolucion-de-counter-strike-el-juego-que-lleva-mas-de-20-anos-siendo-uno-de-los-fps-de-referencia-13.jpg 1366w,\" data-sf-src=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2020\/11\/historia-y-evolucion-de-counter-strike-el-juego-que-lleva-mas-de-20-anos-siendo-uno-de-los-fps-de-referencia-3.jpg\" alt=\"Diapositiva2\"> <noscript><img alt=\"Diapositiva2\" class=\"centro_sinmarco\" src=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2020\/11\/historia-y-evolucion-de-counter-strike-el-juego-que-lleva-mas-de-20-anos-siendo-uno-de-los-fps-de-referencia-3.jpg\"><\/noscript> <\/div>\n<\/div>\n<p>Un paso que comentamos solo un poco m\u00e1s arriba y que tendr\u00eda lugar en uno de los a\u00f1os cruciales de la saga.<\/p>\n<p><!-- BREAK 17 --><\/p>\n<p>En marzo de 2004 se estren\u00f3 <strong>Counter-Strike: Condition Zero<\/strong>, lo cual puede definirse como una <em>nueva versi\u00f3n<\/em> del <strong>Counter-Strike<\/strong> cl\u00e1sico con un empuj\u00f3n visual, cambios en los mapas y, entre otras novedades, un modo para un solo jugador que y una iniciativa que, por cierto, volver\u00edamos a ver en la serie. Ahora bien, su lanzamiento fue bastante <em>peculiar.<\/em><\/p>\n<p><!-- BREAK 18 --><\/p>\n<p>En el a\u00f1o 2000, el mismo en el que Valve se hizo con los derechos de <strong>Counter Strike<\/strong>, comenz\u00f3 a desarrollarse esta nueva versi\u00f3n mejorada sobre el propio motor GoldSrc. Esta iniciativa comenzar\u00eda con Rogue Entertainment a cargo del desarrollo y, posteriormente, pasar\u00eda por manos de Gearbox, Ritual -quienes pr\u00e1cticamente rehicieron desarrollado hasta 2002- y finalmente Turtle Rock Studios, lo responsables <strong>Team Fortress<\/strong>.<\/p>\n<p><!-- BREAK 19 --><\/p>\n<div class=\"article-asset-video article-asset-large article-asset-center\">\n<div class=\"asset-content\">\n<p> <iframe width=\"650\" height=\"366\" src=\"\/\/www.youtube.com\/embed\/H-VVFyz3gcM\" allowfullscreen>[embedded content]<\/iframe> <\/p>\n<\/p><\/div>\n<\/div>\n<blockquote><p>As\u00ed luc\u00eda la versi\u00f3n nunca lanzada de Gearbox de Counter-Strike: Condition Zero<\/p><\/blockquote>\n<p>Como an\u00e9cdota, tras anunciar el estatus de Gold del juego, es decir, la copia maestra con el juego terminado, Valve se encontr\u00f3 con unas cr\u00edticas muy por debajo de lo esperado, tomando la dr\u00e1stica determinaci\u00f3n de volver a llevarlo a la fase de desarrollo. Pero el verdadero problema de <strong>Counter-Strike: Condition Zero<\/strong> llegar\u00eda cuando la escena competitiva le dio a espalda a favor de la versi\u00f3n 1.6 del original.<\/p>\n<p><!-- BREAK 20 --><\/p>\n<p>Por suerte, Valve no puso todos los juegos en la misma cesta.<\/p>\n<div class=\"article-asset-image article-asset-large article-asset-center\">\n<div class=\"asset-content\">\n<div class=\"caption-img \"> <img class=\"sf-lazy centro_sinmarco\" data-sf-srcset=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2020\/11\/historia-y-evolucion-de-counter-strike-el-juego-que-lleva-mas-de-20-anos-siendo-uno-de-los-fps-de-referencia-4.jpg 450w, http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2020\/11\/historia-y-evolucion-de-counter-strike-el-juego-que-lleva-mas-de-20-anos-siendo-uno-de-los-fps-de-referencia-14.jpg 681w,http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2020\/11\/historia-y-evolucion-de-counter-strike-el-juego-que-lleva-mas-de-20-anos-siendo-uno-de-los-fps-de-referencia-15.jpg 1024w, http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2020\/11\/historia-y-evolucion-de-counter-strike-el-juego-que-lleva-mas-de-20-anos-siendo-uno-de-los-fps-de-referencia-16.jpg 1366w,\" data-sf-src=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2020\/11\/historia-y-evolucion-de-counter-strike-el-juego-que-lleva-mas-de-20-anos-siendo-uno-de-los-fps-de-referencia-4.jpg\" alt=\"Sorce\"> <noscript><img alt=\"Sorce\" class=\"centro_sinmarco\" src=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2020\/11\/historia-y-evolucion-de-counter-strike-el-juego-que-lleva-mas-de-20-anos-siendo-uno-de-los-fps-de-referencia-4.jpg\"><\/noscript> <span>El salto visual del motor Source era palpable<\/span> <\/div><\/div>\n<\/div>\n<p>El agosto de ese mismo a\u00f1o llegar\u00edan las primeras copias de <strong>Counter Strike: Source<\/strong>, una versi\u00f3n fiel al mod original con un enorme cambio a\u00f1adido: el motor Source. As\u00ed, <strong>CS:S<\/strong> se convertir\u00eda en el verdadero paso al frente en cuesti\u00f3n de calidad que demandaban los fans a la vez que un embajador de incalculable valor para Steam, la plataforma de juegos que Valve hab\u00eda lanzado un a\u00f1o antes.<\/p>\n<p><!-- BREAK 21 --><\/p>\n<p>Una versi\u00f3n que estar\u00eda vigente durante a\u00f1os, aunque merece hacer dos incisos de cara a la expansi\u00f3n asi\u00e1tica de la marca:<\/p>\n<p><!-- BREAK 22 --><\/p>\n<ul>\n<li>Tambi\u00e9n en 2004 Namco llevar\u00eda <strong>Counter Strike<\/strong> a las salas recreativas a trav\u00e9s de <strong>Counter Strike: Neo<\/strong>, una experiencia muy adaptada al gusto del p\u00fablico nip\u00f3n.<\/li>\n<\/ul>\n<div class=\"article-asset-video article-asset-large article-asset-center\">\n<div class=\"asset-content\">\n<p> <iframe width=\"650\" height=\"366\" src=\"\/\/www.youtube.com\/embed\/m7oD3-sPxR8\" allowfullscreen>[embedded content]<\/iframe> <\/p>\n<\/p><\/div>\n<\/div>\n<ul>\n<li>Adem\u00e1s, en 2008 ver\u00edamos <strong>Counter Strike Online<\/strong>, una versi\u00f3n free-to-play desarrollada por Nexon para el mercado asi\u00e1tico que retomaba el motor GoldSrc mientras a\u00f1ad\u00eda interesantes novedades en forma de armas, skins, personajes femeninos y toda una mir\u00edada de desbloqueables.<\/li>\n<\/ul>\n<div class=\"article-asset-video article-asset-large article-asset-center\">\n<div class=\"asset-content\">\n<p> <iframe width=\"650\" height=\"366\" src=\"\/\/www.youtube.com\/embed\/Q2tHNL4lDVQ\" allowfullscreen>[embedded content]<\/iframe> <\/p>\n<\/p><\/div>\n<\/div>\n<p><strong>Counter Strike Online<\/strong> tendr\u00eda su secuela en 2013 (ya con el motor Source), aunque el verdadero revulsivo de la saga llegar\u00eda un a\u00f1o antes: en agosto de 2012 se publicar\u00eda <strong>Counter-Strike: Global Offensive<\/strong>. La cuarta entrega oficial y la m\u00e1s reciente. Al menos, hasta la fecha.<\/p>\n<p><!-- BREAK 23 --><\/p>\n<h2><strong>CS:GO. Presente y futuro de Counter Strike<\/strong><\/h2>\n<p>Como en las entregas anteriores, <strong>Counter-Strike: Global Offensive<\/strong> compart\u00eda la idea de ofrecer un shooter de corte t\u00e1ctico con objetivos preestablecidos. Terroristas contra Antiterroristas, sabote\u00e1ndose continuamente los unos a los otros. Incluso el motor Source de <strong>CS: Source<\/strong> segu\u00eda estando presente.<\/p>\n<p><!-- BREAK 24 --><\/p>\n<p>En la pr\u00e1ctica, la experiencia de juego hab\u00eda sido completamente redise\u00f1ada.<\/p>\n<div class=\"article-asset-video article-asset-large article-asset-center\">\n<div class=\"asset-content\">\n<p> <iframe width=\"650\" height=\"366\" src=\"\/\/www.youtube.com\/embed\/edYCtaNueQY\" allowfullscreen>[embedded content]<\/iframe> <\/p>\n<\/p><\/div>\n<\/div>\n<p>Doce a\u00f1os despu\u00e9s, y ya con Steam asentada como plataforma dentro del videojuego en PC, Valve reflexionaba sobre lo que esperaban obtener de esta nueva versi\u00f3n y su mayor desaf\u00edo: \u00bfc\u00f3mo corresponder con las expectativas de un icono del videojuego que <strong>vendido m\u00e1s de 25 millones de copias a nivel mundial<\/strong>?<\/p>\n<p><!-- BREAK 25 --><\/p>\n<blockquote><p><em>Counter-Strike cogi\u00f3 la industria de los videojuegos por sorpresa cuando, contra todo pron\u00f3stico, el MOD se convirti\u00f3 en el juego de acci\u00f3n online para PC m\u00e1s jugado del mundo tras su lanzamiento en agosto de 1999<\/em><\/p><\/blockquote>\n<blockquote><p><em>En los \u00faltimos 12 a\u00f1os, ha continuado siendo uno de los juegos m\u00e1s jugados del mundo, el protagonista de los torneos de videojuegos competitivos y se han vendido m\u00e1s de 25 millones de copias por todo el mundo. CS: GO promete ampliar la aclamada jugabilidad de CS y ofrecerla a los jugadores de PC, as\u00ed como a los de las consolas de \u00faltima generaci\u00f3n y Mac.<\/em><\/p><\/blockquote>\n<p>No bastaba con ofrecer m\u00e1s y mejor. S\u00ed, por delante tenemos nuevos mapas, personajes y armas y ofrecer\u00e1 versiones actualizadas del contenido cl\u00e1sico de <strong>Counter Strike,<\/strong> recibiendo novedades de manera peri\u00f3dica. Incluso en cuesti\u00f3n de modos va muy bien provisto, anunciando su propio battle royale en 2018 bajo el nombre de Danger Zone. No obstante, una vez m\u00e1s los fans har\u00edan de pulm\u00f3n frente a la experiencia.<\/p>\n<p><!-- BREAK 26 --><\/p>\n<p>Parte del enorme acierto es el replanteado sistema de progresi\u00f3n, el cual promueve la fidelidad y recompensa la habilidad. As\u00ed, Valve redise\u00f1aba la curva de aprendizaje y la pon\u00eda en manos de los propios fans, dando incentivos en todas las partidas para mantener el elemento gratificador m\u00e1s all\u00e1 de la victoria.<\/p>\n<p><!-- BREAK 27 --><\/p>\n<div class=\"article-asset-image article-asset-large article-asset-center\">\n<div class=\"asset-content\"> <img class=\"sf-lazy centro_sinmarco\" data-sf-srcset=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2020\/11\/historia-y-evolucion-de-counter-strike-el-juego-que-lleva-mas-de-20-anos-siendo-uno-de-los-fps-de-referencia-5.jpg 450w, http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2020\/11\/historia-y-evolucion-de-counter-strike-el-juego-que-lleva-mas-de-20-anos-siendo-uno-de-los-fps-de-referencia-17.jpg 681w,http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2020\/11\/historia-y-evolucion-de-counter-strike-el-juego-que-lleva-mas-de-20-anos-siendo-uno-de-los-fps-de-referencia-18.jpg 1024w, http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2020\/11\/historia-y-evolucion-de-counter-strike-el-juego-que-lleva-mas-de-20-anos-siendo-uno-de-los-fps-de-referencia-19.jpg 1366w,\" data-sf-src=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2020\/11\/historia-y-evolucion-de-counter-strike-el-juego-que-lleva-mas-de-20-anos-siendo-uno-de-los-fps-de-referencia-5.jpg\" alt=\"Fcedf9aab3d4963ad87c7d42eec39776\"> <noscript><img alt=\"Fcedf9aab3d4963ad87c7d42eec39776\" class=\"centro_sinmarco\" src=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2020\/11\/historia-y-evolucion-de-counter-strike-el-juego-que-lleva-mas-de-20-anos-siendo-uno-de-los-fps-de-referencia-5.jpg\"><\/noscript> <\/div>\n<\/div>\n<p>Ahora bien, si bien es cierto que Valve tiene el control y la \u00faltima palabra sobre los contenidos de <strong>Counter Strike: Global Offensive<\/strong>, no se ha ahorrado en recursos para incentivar a los jugadores a aclimatar la experiencia. <strong>CS:GO<\/strong> es una de las mayores inspiraciones de Steam Workshop, el caj\u00f3n desastre de Valve en el que los fans pueden moldear a su gusto sus juegos favoritos con toda clase de mods.<\/p>\n<p><!-- BREAK 28 --><\/p>\n<p>A fin de cuentas, ese fue el origen de la saga.<\/p>\n<div class=\"article-asset article-asset-normal article-asset-center\">\n<div class=\"desvio-container\">\n<div class=\"desvio\">\n<div class=\"desvio-figure js-desvio-figure\"> <a href=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/listas\/13-mejores-mods-para-counter-strike-go-donde-descargarlos\"> <img alt=\"Los 13 mejores mods para Counter Strike GO y d\u00f3nde descargarlos\" src=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2020\/11\/historia-y-evolucion-de-counter-strike-el-juego-que-lleva-mas-de-20-anos-siendo-uno-de-los-fps-de-referencia-6.jpg\"> <\/a> <\/div><\/div><\/div>\n<\/div>\n<p>Pero tambi\u00e9n d\u00e1ndole <strong>una estructura s\u00f3lida a la escena competitiva<\/strong>, teniendo una presencia enorme en las competiciones de eSports. Otro c\u00edrculo que se cierra, pasando de llenar cibercaf\u00e9s a los mayores estadios y colapsar las emisiones de las plataformas de streaming con cada gran evento.<\/p>\n<p><!-- BREAK 29 --><\/p>\n<div class=\"article-asset-video article-asset-large article-asset-center\">\n<div class=\"asset-content\">\n<p> <iframe width=\"650\" height=\"366\" src=\"\/\/www.youtube.com\/embed\/vz03NPJGhQk\" allowfullscreen>[embedded content]<\/iframe> <\/p>\n<\/p><\/div>\n<\/div>\n<p>La compa\u00f1\u00eda de Gabe Newell es plenamente consciente de que <strong>Counter Strike<\/strong> es una de sus gallinas de los huevos de oro, que su marketplace (recientemente <a href=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/industria\/valve-desactiva-marketplace-intercambios-cs-go-dota-2-holanda-debido-cajas-botin\">cerrado en los Pa\u00edses Bajos<\/a>) es mucho m\u00e1s lucrativo que su propio precio en Steam, a lo que hay que sumar que, como indicamos m\u00e1s arriba, congrega a cientos de miles de jugadores a nivel diario.<\/p>\n<p><!-- BREAK 30 --><\/p>\n<p>Dos datos muy locos: <strong>Shaquille O\u2019Neal<\/strong> se <a href=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/videos\/shaquille-o-neal-protagoniza-el-anuncio-mas-loco-de-counter-strike\">ha sumado a la fiebre por CS:GO<\/a> y hasta el mism\u00edsimo <strong>Danny &#8216;Machete&#8217; Trejo<\/strong> <a href=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/fps\/si-alguien-ha-conseguido-que-machete-le-promocione-sus-armas-para-counter-strike\">promociona armas para el juego<\/a>. As\u00ed est\u00e1 el panorama.<\/p>\n<p><!-- BREAK 31 --><\/p>\n<div class=\"article-asset-video article-asset-large article-asset-center\">\n<div class=\"asset-content\">\n<p> <iframe width=\"650\" height=\"366\" src=\"\/\/www.youtube.com\/embed\/krJvSi683zQ\" allowfullscreen>[embedded content]<\/iframe> <\/p>\n<\/p><\/div>\n<\/div>\n<p>Es m\u00e1s, Valve derrib\u00f3 la \u00faltima frontera de cara a todo el que quisiera iniciarse o probar la experiencia: <a href=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/fps\/counter-strike-global-offensive-estrena-su-edicion-gratuita-steam-esto-que-incluye\">una versi\u00f3n free-to-play<\/a> con matchmaking y contenidos limitados. Un nuevo embajador del fen\u00f3meno en caso de que los <a href=\"https:\/\/store.steampowered.com\/app\/730\/CounterStrike_Global_Offensive\/\">poco m\u00e1s de diez euros<\/a> que cuesta fuesen una barrera para unirse a la cada vez mayor comunidad de jugadores.<\/p>\n<p><!-- BREAK 32 --><\/p>\n<p><strong>\u00bfNecesitamos un nuevo Counter Strike?<\/strong> La realidad es que no. Su ecosistema, con sus m\u00e1s y sus menos, se autorregula por parte de la comunidad. Su esencia se mantiene intacta de cara a los veteranos y aquellos que hoy se ponen frente a su primera misi\u00f3n y, viendo sus cifras actuales, hacer otra cosa que no fuese otro spin-off ser\u00eda para Valve un tiro en su propio pie.<\/p>\n<p><!-- BREAK 33 --><\/p>\n<p>Han pasado pr\u00e1cticamente ocho a\u00f1os desde el lanzamiento de <strong>Counter-Strike: Global Offensive<\/strong> y dos d\u00e9cadas desde que se iniciara la saga como un t\u00edmido proyecto, pero hay una cosa que podemos dar por sentada: la popularidad de <strong>Call of Duty, Fortnite, Overwatch<\/strong> o <strong>Halo<\/strong> puede ir y volver. Una mala entrega o actualizaci\u00f3n se los puede llevar por delante su fama y lo conseguido durante a\u00f1os. Pero <strong>Counter-Strike<\/strong> est\u00e1 aqu\u00ed para quedarse, como m\u00ednimo, 20 a\u00f1os m\u00e1s.<\/p>\n<p><!-- BREAK 34 --> <\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Counter Strike es historia viva del videojuego moderno. 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