{"id":35578,"date":"2022-07-31T19:31:02","date_gmt":"2022-07-31T19:31:02","guid":{"rendered":"https:\/\/www.espinof.com\/otros\/directores-inexpertos-deadlines-imposibles-artista-vfx-expone-problematicas-condiciones-trabajo-marvel-studios"},"modified":"2022-07-31T19:31:02","modified_gmt":"2022-07-31T19:31:02","slug":"directores-inexpertos-y-deadlines-imposibles-un-artista-de-vfx-expone-las-problematicas-condiciones-de-trabajo-con-marvel-studios","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/cordobateve.net\/index.php\/2022\/07\/31\/directores-inexpertos-y-deadlines-imposibles-un-artista-de-vfx-expone-las-problematicas-condiciones-de-trabajo-con-marvel-studios\/","title":{"rendered":"Directores inexpertos y deadlines imposibles: un artista de VFX expone las problem\u00e1ticas condiciones de trabajo con Marvel Studios"},"content":{"rendered":"<p>Desde hace a\u00f1os, los aficionados al mundo del videojuego hemos comprobando c\u00f3mo, poco a poco, la industria se ha ido sensibilizando progresivamente para poner freno a lo que se conoce como <a href=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/industria\/que-crunch-que-opina-ello-alguien-que-ha-vivido-sus-carnes\">\u00abcrunch\u00bb<\/a>: periodos de tiempo en los que los equipos al frente de una producci\u00f3n trabajan m\u00e1s horas de las acordadas con el fin de <strong>llegar a tiempo a unas fechas de entrega, generalmente, menos realistas de lo que deber\u00edan<\/strong>.<\/p>\n<p><!-- BREAK 1 --><\/p>\n<p>No obstante, durante las \u00faltimas semanas, hemos comprobado c\u00f3mo <strong>muchas voces del mundo de los efectos visuales se han comenzado a alzar para dar visibilidad a esta problem\u00e1tica<\/strong> mientras se\u00f1alan sin miramientos a una compa\u00f1\u00eda como ejemplo de este tipo de mala praxis. Esta no es otra que una Marvel Studios que contin\u00faa encadenando producciones y que recientemente ha anunciado un calendario 2023-2025 en el que, de momento, figuran nueve largometrajes y seis series \u2014una de ellas de 18 episodios\u2014.<\/p>\n<p><!-- BREAK 2 --> <\/p>\n<div class=\"article-asset article-asset-normal article-asset-center\">\n<div class=\"desvio-container\">\n<div class=\"desvio\">\n<div class=\"desvio-figure js-desvio-figure\"> <a href=\"https:\/\/www.espinof.com\/otros\/marvel-ha-eclipsado-a-dc-comic-2022-su-avalancha-titulos-podria-estar-anticipando-fin-burbuja-superheroes\"> <img alt=\"Marvel ha eclipsado a DC en la Comic-con 2022, pero su avalancha de t\u00edtulos podr\u00eda estar anticipando el fin de la burbuja de los superh\u00e9roes\" src=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2022\/08\/directores-inexpertos-y-deadlines-imposibles-un-artista-de-vfx-expone-las-problematicas-condiciones-de-trabajo-con-marvel-studios.jpg\"> <\/a> <\/div><\/div><\/div>\n<\/div>\n<p>Esta parrilla pone contra las cuerdas a <strong>unos equipos de VFX cuyo futuro no parece demasiado tranquilo<\/strong> y que, en lo que a m\u00ed respecta, parece que se est\u00e9n viendo obligados a sacrificar <a href=\"https:\/\/www.espinof.com\/directores-y-guionistas\/muchas-criticas-se-deben-a-que-ella-diferente-a-todo-que-hemos-visto-no-hulk-thanos-directora-she-hulk-responde-a-reacciones-al-cgi\">calidad<\/a> para poder ofrecer cantidad \u2014casos como algunas escenas de <a href=\"https:\/\/www.espinof.com\/criticas\/doctor-strange-multiverso-locura-sam-rami-eleva-aventura-encomiable-divertida-como-limitada-tramites-factoria-marvel\">&#8216;Doctor Strange 2&#8217;<\/a> o <a href=\"https:\/\/www.espinof.com\/criticas\/thor-love-and-thunder-feel-good-movie-ano-marvel-nos-brinda-epica-espacial-libre-desacomplejada-tremendamente-divertida#comments\">&#8216;Thor: Love and Thunder&#8217;<\/a> as\u00ed lo sugieren\u2014. Pero, \u00bfcu\u00e1les son las claves para que estos profesionales hayan decidido desenterrar el hacha de guerra y reivindicar mejores condiciones laborales?<\/p>\n<p><!-- BREAK 3 --><\/p>\n<p>Un reportaje publicado por el medio <a href=\"https:\/\/www.vulture.com\/article\/a-vfx-artist-on-what-its-like-working-for-marvel.html\">Vulture<\/a> el pasado 26 de julio ha arrojado luz al respecto gracias a una interesant\u00edsima entrevista con un artista de efectos visuales an\u00f3nimo. En ella, ha enumerado <strong>los grandes problemas a los que se enfrentan durante los procesos de postproducci\u00f3n con Marvel Studios<\/strong>, permiti\u00e9ndonos comprender mejor el hartazgo de muchos de estos trabajadores.<\/p>\n<p><!-- BREAK 4 --><\/p>\n<h2>Sobrecarga de trabajo y <em>deadlines<\/em> sin sentido<\/h2>\n<p>Como era de esperar, uno de los primeros temas a tratar son las <strong>jornadas laborales interminables<\/strong> en las que se trabajan m\u00e1s horas de las estipuladas por contrato y que terminan derivando en problemas de salud mental.<\/p>\n<p><!-- BREAK 5 --><\/p>\n<blockquote><p>\u00abCuando trabaj\u00e9 en una pel\u00edcula, fueron casi seis meses haciendo horas extra cada d\u00eda. Estuve trabajando siete d\u00edas a la semana, con una media de 64 horas semanales en una buena semana. Marvel te hace trabajar muy duro. He te\u00f1ido compa\u00f1eros de trabajo sentados a mi lado, derrumb\u00e1ndose y poni\u00e9ndose a llorar. He tenido a personas teniendo ataques de ansiedad por tel\u00e9fono\u00bb.+<\/p><\/blockquote>\n<p>Buena parte de culpa de que estas semanas maratonianas est\u00e9n a la orden del d\u00eda <strong>se deben al modo de aproximarse a la realizaci\u00f3n cinematogr\u00e1fica por parte de Marvel<\/strong>. Una estrategia que parece apostar por el factor improvisaci\u00f3n m\u00e1s de lo que deber\u00eda.<\/p>\n<p><!-- BREAK 6 --><\/p>\n<blockquote><p>\u00abLa otra cosa que pasa con Marvel es que es famosa por pedir muchos cambios durante el proceso. As\u00ed que ya est\u00e1s saturado de trabajo, pero adem\u00e1s Marvel pide muchos m\u00e1s cambios de forma regular de lo que lo hace cualquier otra compa\u00f1\u00eda. Y algunos de esos cambios son realmente grandes. Tal vez un mes o dos antes de que se estrene una pel\u00edcula, Marvel nos pedir\u00e1 que cambiemos todo el tercer acto. Tienen tiempos de respuesta muy ajustados\u00bb.<\/p><\/blockquote>\n<h2>Cumplir o no repetir<\/h2>\n<div class=\"article-asset-image article-asset-large\">\n<div class=\"asset-content\">\n<div class=\"base-wrapper-image\"> <img class=\"sf-lazy \" data-sf-srcset=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2022\/08\/directores-inexpertos-y-deadlines-imposibles-un-artista-de-vfx-expone-las-problematicas-condiciones-de-trabajo-con-marvel-studios-1.jpg 450w, http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2022\/08\/directores-inexpertos-y-deadlines-imposibles-un-artista-de-vfx-expone-las-problematicas-condiciones-de-trabajo-con-marvel-studios-6.jpg 681w,http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2022\/08\/directores-inexpertos-y-deadlines-imposibles-un-artista-de-vfx-expone-las-problematicas-condiciones-de-trabajo-con-marvel-studios-7.jpg 1024w, http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2022\/08\/directores-inexpertos-y-deadlines-imposibles-un-artista-de-vfx-expone-las-problematicas-condiciones-de-trabajo-con-marvel-studios-8.jpg 1366w,\" data-sf-src=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2022\/08\/directores-inexpertos-y-deadlines-imposibles-un-artista-de-vfx-expone-las-problematicas-condiciones-de-trabajo-con-marvel-studios-1.jpg\" alt=\"Marvel Vfx Problem\"> <noscript><img alt=\"Marvel Vfx Problem\" class src=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2022\/08\/directores-inexpertos-y-deadlines-imposibles-un-artista-de-vfx-expone-las-problematicas-condiciones-de-trabajo-con-marvel-studios-1.jpg\"><\/noscript> <\/div><\/div>\n<\/div>\n<p>Por supuesto, Marvel Studios es un aut\u00e9ntico oasis para las compa\u00f1\u00edas de efectos visuales en lo que a ofertas de trabajo respecta. Pero si una de estas casas aspira a mantener una relaci\u00f3n estable con la divisi\u00f3n cinematogr\u00e1fica de La casa de las ideas, m\u00e1s le vale <strong>cumplir con todas las exigencias, por muy descabelladas que sean<\/strong>.<\/p>\n<p><!-- BREAK 7 --><\/p>\n<blockquote><p>\u00abEl estudio tiene mucho poder sobre las compa\u00f1\u00edas de efectos, \u00fanicamente porque tienen muchos blockbusters saliendo uno tras otro. Si enfadas a Marvel de alg\u00fan modo, hay una gran probabilidad de que no participes en uno de esos futuros proyectos. As\u00ed que las compa\u00f1\u00edas de efectos est\u00e1n tratando de hacer lo imposible para tener a Marvel contenta. Una compa\u00f1\u00eda de efectos visuales no pudo terminar a tiempo todos los planos y reshoots que ped\u00eda Marvel, as\u00ed que Marvel le dio el trabajo a mi estudio. Desde entonces, esa compa\u00f1\u00eda ha estado vetada para conseguir trabajo con Marvel\u00bb.<\/p><\/blockquote>\n<h2>El cliente&#8230; \u00bfsiempre tiene la raz\u00f3n?<\/h2>\n<div class=\"article-asset-image article-asset-large\">\n<div class=\"asset-content\">\n<div class=\"base-wrapper-image\"> <img class=\"sf-lazy \" data-sf-srcset=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2022\/08\/directores-inexpertos-y-deadlines-imposibles-un-artista-de-vfx-expone-las-problematicas-condiciones-de-trabajo-con-marvel-studios-2.jpg 450w, http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2022\/08\/directores-inexpertos-y-deadlines-imposibles-un-artista-de-vfx-expone-las-problematicas-condiciones-de-trabajo-con-marvel-studios-9.jpg 681w,http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2022\/08\/directores-inexpertos-y-deadlines-imposibles-un-artista-de-vfx-expone-las-problematicas-condiciones-de-trabajo-con-marvel-studios-10.jpg 1024w, http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2022\/08\/directores-inexpertos-y-deadlines-imposibles-un-artista-de-vfx-expone-las-problematicas-condiciones-de-trabajo-con-marvel-studios-11.jpg 1366w,\" data-sf-src=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2022\/08\/directores-inexpertos-y-deadlines-imposibles-un-artista-de-vfx-expone-las-problematicas-condiciones-de-trabajo-con-marvel-studios-2.jpg\" alt=\"Widen 1840x0\"> <noscript><img alt=\"Widen 1840x0\" class src=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2022\/08\/directores-inexpertos-y-deadlines-imposibles-un-artista-de-vfx-expone-las-problematicas-condiciones-de-trabajo-con-marvel-studios-2.jpg\"><\/noscript> <\/div><\/div>\n<\/div>\n<p>Quien haya trabajado en el medio audiovisual para alg\u00fan cliente sabr\u00e1 que <strong>los cambios de \u00faltima hora, la falta de una meta final clara y la improvisaci\u00f3n sobre la marcha<\/strong> \u2014de nuevo, con <em>deadlines<\/em> irreales\u2014 concisa son m\u00e1s que habituales. Marvel no parece ser la excepci\u00f3n que confirme la regla.<\/p>\n<p><!-- BREAK 8 --><\/p>\n<blockquote><p>\u00abRecuerdo ir a una presentaci\u00f3n de otra de las compa\u00f1\u00edas de VFX sobre una de las primeras pel\u00edculas del MCU, y la gente hablaba sobre c\u00f3mo estaban siendo \u2018pixel-fucked\u2019. Es un t\u00e9rmino que usamos en la industria cuando el cliente analiza cada peque\u00f1o p\u00edxel. Incluso aunque no lo notes. Un cliente puede decir, \u2018Esto no es exactamente lo que queremos\u2019, y sigues trabajando en ello. Pero no tienen ni idea de lo que quieren, as\u00ed que se pondr\u00e1n en plan, \u2018\u00bfPuedes probar esto? \u00bfPuedes probar esto otro?\u2019. Querr\u00e1n que cambies un escenario completo, un entorno completo, bastante tarde en la producci\u00f3n de una pel\u00edcula\u00bb.<\/p><\/blockquote>\n<h2>El factor director<\/h2>\n<div class=\"article-asset-image article-asset-large\">\n<div class=\"asset-content\">\n<div class=\"base-wrapper-image\"> <img class=\"sf-lazy \" data-sf-srcset=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2022\/08\/directores-inexpertos-y-deadlines-imposibles-un-artista-de-vfx-expone-las-problematicas-condiciones-de-trabajo-con-marvel-studios-3.jpg 450w, http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2022\/08\/directores-inexpertos-y-deadlines-imposibles-un-artista-de-vfx-expone-las-problematicas-condiciones-de-trabajo-con-marvel-studios-12.jpg 681w,http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2022\/08\/directores-inexpertos-y-deadlines-imposibles-un-artista-de-vfx-expone-las-problematicas-condiciones-de-trabajo-con-marvel-studios-13.jpg 1024w, http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2022\/08\/directores-inexpertos-y-deadlines-imposibles-un-artista-de-vfx-expone-las-problematicas-condiciones-de-trabajo-con-marvel-studios-14.jpg 1366w,\" data-sf-src=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2022\/08\/directores-inexpertos-y-deadlines-imposibles-un-artista-de-vfx-expone-las-problematicas-condiciones-de-trabajo-con-marvel-studios-3.jpg\" alt=\"Widen 920x0\"> <noscript><img alt=\"Widen 920x0\" class src=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2022\/08\/directores-inexpertos-y-deadlines-imposibles-un-artista-de-vfx-expone-las-problematicas-condiciones-de-trabajo-con-marvel-studios-3.jpg\"><\/noscript> <\/div><\/div>\n<\/div>\n<p>Y, para terminar, el elefante en la habitaci\u00f3n que lleva se\u00f1al\u00e1ndose durante una larga temporada: la elecci\u00f3n de <strong>directores sin experiencia en grandes producciones cargadas de acci\u00f3n y efectos visuales<\/strong> para hacerse cargo de grandes blockbusters. Un aspecto muy controvertido que comenta esta fuente an\u00f3nima, yendo un paso m\u00e1s all\u00e1 al revelar que la fase de postproducci\u00f3n tiene mucho menos control del, a priori, deseable.<\/p>\n<p><!-- BREAK 9 --><\/p>\n<blockquote><p>\u00abEl principal problema es que la mayor\u00eda de los directores de Marvel no est\u00e1n acostumbrados a trabajar con efectos visuales. Muchos de ellos s\u00f3lo acaban de hacer peque\u00f1as pel\u00edculas independientes presentadas en Sundance y nunca han trabajado con VFX. Nunca han sabido c\u00f3mo visualizar algo que a\u00fan no est\u00e1 ah\u00ed, que no est\u00e1 en el set junto a ellos. El otro problema es que, cuando estamos en postproducci\u00f3n, no tenemos un director de fotograf\u00eda involucrado, as\u00ed que muchas veces nos inventamos los planos. Esto causa muchas incongruencias\u00bb.<\/p><\/blockquote>\n<div class=\"article-asset article-asset-normal article-asset-center\">\n<div class=\"desvio-container\">\n<div class=\"desvio\">\n<div class=\"desvio-figure js-desvio-figure\"> <a href=\"https:\/\/www.espinof.com\/otros\/estoy-cada-vez-harto-universo-cinematografico-marvel-desproporcion-sobredosis-horas-fase-4-su-desarrollo-narrativo\"> <img alt=\"Estoy cada vez m\u00e1s harto del Universo Cinematogr\u00e1fico de Marvel por la desproporci\u00f3n entre la sobredosis de horas de la Fase 4 y su desarrollo narrativo\" src=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2022\/08\/directores-inexpertos-y-deadlines-imposibles-un-artista-de-vfx-expone-las-problematicas-condiciones-de-trabajo-con-marvel-studios-4.jpg\"> <\/a> <\/div><\/div><\/div>\n<\/div>\n<p>Como ejemplo, ah\u00ed est\u00e1 la criticad\u00edsima pelea final de <a href=\"https:\/\/www.espinof.com\/criticas\/black-panther-una-aventura-unica-en-su-especie-a-medio-camino-entre-hamlet-y-james-bond\">&#8216;Black Panther&#8217;<\/a>, que <strong>desentona con el conjunto del filme<\/strong> en cuanto a calidad y cohesi\u00f3n visual y narrativa.<\/p>\n<p><!-- BREAK 10 --><\/p>\n<blockquote><p>\u00abUn buen ejemplo de lo que ocurre en estos casos en la pelea al final de \u2018Black Panther\u2019. Las f\u00edsicas est\u00e1n completamente mal. De repente, los personajes est\u00e1n saltando por ah\u00ed, haciendo todos esos movimientos locos como si fuesen figuras de acci\u00f3n en el espacio. De repente, la c\u00e1mara est\u00e1 haciendo movimientos que no se han hecho en el resto de la pel\u00edcula. Todo parece un poco de dibujos animados. Rompe el lenguaje visual de la pel\u00edcula\u00bb.<\/p><\/blockquote>\n<p>Tras leer todas estas declaraciones queda claro que nos encontramos a un problema derivado de carencias en las condiciones laborales, sino tambi\u00e9n en <strong>una comprensi\u00f3n de la creatividad y el oficio cinematogr\u00e1fico m\u00e1s propia de una industria fordista<\/strong> que de un medio de expresi\u00f3n art\u00edstica.<\/p>\n<p><!-- BREAK 11 --> <\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Desde hace a\u00f1os, los aficionados al mundo del videojuego hemos comprobando c\u00f3mo, poco a poco, la industria se ha ido sensibilizando progresivamente para poner freno a lo que se conoce como \u00abcrunch\u00bb: periodos de tiempo en los que los equipos al frente de una producci\u00f3n trabajan m\u00e1s horas de las acordadas con el fin de [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":35579,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":[],"categories":[24],"tags":[],"_links":{"self":[{"href":"http:\/\/cordobateve.net\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/35578"}],"collection":[{"href":"http:\/\/cordobateve.net\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"http:\/\/cordobateve.net\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/cordobateve.net\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/cordobateve.net\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=35578"}],"version-history":[{"count":0,"href":"http:\/\/cordobateve.net\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/35578\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/cordobateve.net\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/media\/35579"}],"wp:attachment":[{"href":"http:\/\/cordobateve.net\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=35578"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"http:\/\/cordobateve.net\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=35578"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"http:\/\/cordobateve.net\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=35578"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}