{"id":3748,"date":"2020-11-14T05:29:33","date_gmt":"2020-11-14T05:29:33","guid":{"rendered":"https:\/\/www.perfil.com\/noticias\/espectaculos\/ed-boon-hay-mucho-de-comedia-en-nuestro-videogame.phtml"},"modified":"2020-11-14T05:29:33","modified_gmt":"2020-11-14T05:29:33","slug":"hay-mucho-de-comedia-en-nuestro-videogame","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/cordobateve.net\/index.php\/2020\/11\/14\/hay-mucho-de-comedia-en-nuestro-videogame\/","title":{"rendered":"\u201cHay mucho de comedia en nuestro videogame\u201d"},"content":{"rendered":"<p><img src=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2020\/11\/hay-mucho-de-comedia-en-nuestro-videogame.jpg\"><\/p>\n<div><img src=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2020\/11\/hay-mucho-de-comedia-en-nuestro-videogame-2.jpg\" class=\"ff-og-image-inserted\"><\/div>\n<aside class=\"relatedPost\">\n<h3>M\u00e1s noticias de espectaculos<\/h3>\n<\/aside>\n<p>Cuando Mortal Kombat surgi\u00f3 en 1992, pocos sospechaban que el juego de pelea cuyos excesos literalmente viscerales se convertir\u00edan en uno de los estandartes de la billonaria industria del videogame y seguir\u00eda vivito y mutilando en el 2020. Pero Mortal Kombat 11 (s\u00ed, 11) es un suceso, el m\u00e1s grande incluso en la historia de la saga, y ahora suma tres nuevos jugadores: Rambo (s\u00ed, ese Rambo), Rain y Mileena (personaje que sum\u00f3 en Mortal Kombat II). Por eso, John Tobias y Ed Boon, sus cocreadores, no salen de su asombro. Y PERFIL tuvo la suerte de hablar con Boon sobre el fen\u00f3meno que cambi\u00f3 para siempre el significado de la expresi\u00f3n \u201cFatality\u201d.<\/p>\n<p>\u2014\u00bfQu\u00e9 nervio toc\u00f3 \u201cMK\u201d que logr\u00f3 permanecer y crecer de tal forma en la cultura popular?<\/p>\n<p>\u2014De alguna manera, Mortal Kombat lleg\u00f3 en el momento indicado al lugar indicado, y fue construido por el equipo indicado. \u00c9ramos un peque\u00f1o equipo de cuatro personas, pero ten\u00edamos muy en claro cu\u00e1l era el tipo de juego que quer\u00edamos crear y la experiencia que quer\u00edamos darle al jugador. Creamos un conjunto de jugadores que era muy diverso y que llamaba la atenci\u00f3n a diferentes jugadores. Les dimos habilidades especiales y cool que no exist\u00edan en otros juegos. Finalmente, los empaquetamos en un mundo que era consistente y que ten\u00eda una gran historia detr\u00e1s. Cuando Mortal Kombat vio la luz, presentamos un universo que ten\u00eda la posibilidad de expandirse con los a\u00f1os.<\/p>\n<p>\u2014\u00bfC\u00f3mo cre\u00e9s que han logrado esta permanencia a lo largo del tiempo y diferentes consolas?<\/p>\n<p>\u2014Solemos ver el mundo como fans de Mortal Kombat. Una gran parte de lo que hacemos para Mortal Kombat fresco es introducir nuevos elementos en cada versi\u00f3n del juego. Nuevos elementos en la trama, nueva jugabilidad, nuevas ideas gr\u00e1ficas, y muchas otras cosas. A raz\u00f3n de esto, los jugadores siguen interesados. Tambi\u00e9n tenemos la fortuna de tener hasta gente en el equipo que creci\u00f3 con el juego. Entonces, eso te da acceso de primera mano respecto de lo que puede generar excitaci\u00f3n. &nbsp;<\/p>\n<p>\u2014Siempre se piensa en la violencia, en la sangre, en las visceras al aire y la inventiva para la muerte, pero hay un gran componente en la comedia&nbsp;<\/p>\n<p>\u2014Hay un balance, eso seguro, a la hora de la cuota justa de comedia que necesita Mortal Kombat para funcionar. Los elementos c\u00f3mics son cruciales, pero no podemos pasarnos de la raya, no podemos devenir nuestra propia parodia. El se\u00f1or que grita Toasty, los Friendship, y el personaje de Johnny Cage como comic relief son parte de lo que podr\u00edamos definir como la comedia pura del Mortal Kombat.<\/p>\n<p>\u2014\u00bfCu\u00e1l es tu sensaci\u00f3n a la hora de describir el fanatismo por la saga y c\u00f3mo se ha convertido en \u00edcono cultural global?<\/p>\n<p>\u2014Nos ganamos la loter\u00eda. Mucho trabajo duro y algo de suerte fueron factores muy importantes y as\u00ed la franquicia gan\u00f3 vida propia y devino &nbsp;leyenda. Incluso hoy en d\u00eda, cuando de vez en cuando veo una referencia a Mortal Kombat en la cultura popular y eso me recuerda cu\u00e1n enorme su sombra es, no puedo dejar de pensar en cuando \u00e9ramos tan solo cuatro personas en la sala. &nbsp; &nbsp;<\/p>\n<p>\u2014\u00bfTen\u00e9s alguna \u201cFatality\u201d favorita?<\/p>\n<p>\u2014Es una que tiene tanta nostalgia como una capacidad de concentrar todo lo que es MK: la original de Sub-Zero.<\/p>\n<p>RENOVAR&nbsp;UN CL\u00c1SICO<\/p>\n<p>\u201cLa mayor\u00eda del tiempo, si bien es mucho trabajo, es muy divertido crear un juego de Mortal Kombat\u201d dice Ed Boon. Y suma: \u201cEs muy importante la conexi\u00f3n de la que habl\u00e9 antes, y eso se ve en cada juego que creamos. Siempre se nota que lo estamos intentando. Ellos nos ayudan a entender qu\u00e9 quieren, qu\u00e9 quieren ver, qu\u00e9 nuevos elementos podr\u00edan tener lugar en el juego. Y nos funciona: los tres \u00faltimos Mortal Kombat que publicamos son los m\u00e1s exitosos de la saga\u201d. Obviamente, cualquiera que ve a un actor sumido en un hurac\u00e1n que le saca sus entra\u00f1as, o a Robocop bailando \u201ccomo un robot\u201d o un homenaje a El resplandor mientras un personaje llamado Johnny, abriendo de lado a lado el torso de un int\u00e9rprete, diciendo \u201cHere\u2019s Johnny!\u2026\u201d se hace la siguiente pregunta: \u00bfc\u00f3mo llegan a esas ideas? \u201cHe escuchado m\u00e1s ideas en mi vida para posibles Fatalities de las que podr\u00eda recordar\u201d se r\u00ede Boon. Y agrega: \u201cEs b\u00e1sicamente la convivencia lo que mantiene viva a la saga. Es decir, que nosotros, los que venimos hace d\u00e9cadas con esto sepamos escuchar a quienes reci\u00e9n ingresan, hace pocos a\u00f1os, porque es vital esa mirada. Aparte, siempre ver la sorpresa de los fans, sus reacciones, que ahora son incluso m\u00e1s f\u00e1ciles de percibir online, es un enorme placer y motivo de risa\u201d.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>M\u00e1s noticias de espectaculos Cuando Mortal Kombat surgi\u00f3 en 1992, pocos sospechaban que el juego de pelea cuyos excesos literalmente viscerales se convertir\u00edan en uno de los estandartes de la billonaria industria del videogame y seguir\u00eda vivito y mutilando en el 2020. Pero Mortal Kombat 11 (s\u00ed, 11) es un suceso, el m\u00e1s grande incluso [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":3749,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":[],"categories":[22,21],"tags":[],"_links":{"self":[{"href":"http:\/\/cordobateve.net\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/3748"}],"collection":[{"href":"http:\/\/cordobateve.net\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"http:\/\/cordobateve.net\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/cordobateve.net\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/cordobateve.net\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=3748"}],"version-history":[{"count":0,"href":"http:\/\/cordobateve.net\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/3748\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/cordobateve.net\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/media\/3749"}],"wp:attachment":[{"href":"http:\/\/cordobateve.net\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=3748"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"http:\/\/cordobateve.net\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=3748"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"http:\/\/cordobateve.net\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=3748"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}