{"id":39590,"date":"2022-09-21T10:33:30","date_gmt":"2022-09-21T10:33:30","guid":{"rendered":"https:\/\/www.vidaextra.com\/industria\/oleada-solidaridad-gta-vi-remedy-naugthy-dog-rare-muestran-como-eran-sus-juegos-durante-desarrollo"},"modified":"2022-09-21T10:33:30","modified_gmt":"2022-09-21T10:33:30","slug":"oleada-de-solidaridad-con-gta-vi-remedy-naugthy-dog-y-rare-muestran-como-eran-sus-juegos-durante-el-desarrollo","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/cordobateve.net\/index.php\/2022\/09\/21\/oleada-de-solidaridad-con-gta-vi-remedy-naugthy-dog-y-rare-muestran-como-eran-sus-juegos-durante-el-desarrollo\/","title":{"rendered":"Oleada de solidaridad con GTA VI: Remedy, Naugthy Dog y Rare muestran c\u00f3mo eran sus juegos durante el desarrollo"},"content":{"rendered":"<div><img src=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2022\/09\/oleada-de-solidaridad-con-gta-vi-remedy-naugthy-dog-y-rare-muestran-como-eran-sus-juegos-durante-el-desarrollo.jpg\" class=\"ff-og-image-inserted\"><\/div>\n<p>Todav\u00eda sigue dando coletazos la<a href=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/pc\/90-videos-e-imagenes-gta-6-aparecen-internet-todo-que-sabemos-supuesta-filtracion\"> filtraci\u00f3n de GTA VI<\/a> y no es para menos. <a href=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/pc\/90-videos-e-imagenes-gta-6-aparecen-internet-todo-que-sabemos-supuesta-filtracion\">Rockstar ha lamentado profundamente lo sucedido<\/a>, ya que el equipo no deseaba que se mostrase el juego antes de tiempo ni en este estado. Adem\u00e1s, <strong>las cr\u00edticas han sido constantes<\/strong> acerca del estado de lo que apunta a ser una pre alfa.<\/p>\n<p><!-- BREAK 1 --><\/p>\n<p>Por ello, una gran cantidad de desarrolladores y estudios han decidido mostrar su apoyo sin condiciones. Para ello, han mostrado versiones tempranas de sus correspondientes juegos para que podamos ver exactamente c\u00f3mo luc\u00edan antes de que se pusiesen a la venta. Tambi\u00e9n puedes ver <a href=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/industria\/sorprendido-alfa-gta-vi-asi-lucian-horizon-zero-dawn-god-of-war-otros-aaa-antes-su-lanzamiento\">otros ejemplos con Horizon Zero Dawn, Borderlands o Hellblade<\/a>.<\/p>\n<p><!-- BREAK 2 --> <\/p>\n<h2>Control<\/h2>\n<div class=\"article-asset-video article-asset-normal\">\n<div class=\"asset-content\">\n<p> <iframe width=\"650\" height=\"366\" src=\"\/\/www.youtube.com\/embed\/F1RoUTl3gis\" allowfullscreen>[embedded content]<\/iframe> <\/p>\n<\/p><\/div>\n<\/div>\n<p>La obra de Remedy Entertainment es una de las m\u00e1s particulares de los \u00faltimos a\u00f1os gracias al uso de <strong>poderes telequin\u00e9ticos<\/strong> y con la realidad pleg\u00e1ndose sobre s\u00ed misma. En los primeros dise\u00f1os del estudio podemos ver a una Jesse Faden diferente junto con la ausencia de texturas repartidas por todo el edificio de la Agencia.<\/p>\n<p><!-- BREAK 3 --><\/p>\n<h2>Sea of Thieves<\/h2>\n<blockquote class=\"twitter-tweet\" readability=\"10.512676056338\">\n<p lang=\"en\" dir=\"ltr\">This is Sea of Thieves footage from Novmber of 2014. An upgrade from the earliest pill pirates, but still very much a work in progress. It was using Unity for more agile, iteratative testing, while work in Unreal at this time was very early, aiming to create the reveal trailer. <a href=\"https:\/\/t.co\/yIPLtBLIUv\">pic.twitter.com\/yIPLtBLIUv<\/a><\/p>\n<p>\u2014 Jeph P\u00e9rez (@rare_fanatic) <a href=\"https:\/\/twitter.com\/rare_fanatic\/status\/1572300446177595405?ref_src=twsrc%5Etfw\">September 20, 2022<\/a><\/p><\/blockquote>\n<p>Aqu\u00ed podemos ver en acci\u00f3n una <strong>versi\u00f3n del 2014 del \u00e9xito de Rare<\/strong>. Se trata de una demostraci\u00f3n de las pruebas que realizaron previamente en Unity, ya que el motor permit\u00eda una mayor soltura a la hora de interactuar con el entorno y probar fallos.<\/p>\n<p><!-- BREAK 4 --><\/p>\n<h2>Cult of the Lamb<\/h2>\n<blockquote class=\"twitter-tweet\" readability=\"5.5333333333333\">\n<p lang=\"en\" dir=\"ltr\">\u00abGraphics are the first thing finished in a video game\u00bb <\/p>\n<p>Here&#8217;s what early versions of Cult of the Lamb looked like <a href=\"https:\/\/t.co\/F5EyEH6M9r\">pic.twitter.com\/F5EyEH6M9r<\/a><\/p>\n<p>\u2014 Cult of the Lamb \ud83d\ude4f\ud83d\udc11\ud83d\udc51 (@cultofthelamb) <a href=\"https:\/\/twitter.com\/cultofthelamb\/status\/1572300561072128000?ref_src=twsrc%5Etfw\">September 20, 2022<\/a><\/p><\/blockquote>\n<p>Un gran pelotazo indie de este a\u00f1o ha sido el infernal <a href=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/analisis\/analisis-cult-of-the-lamb-sectas-satanicas-ofendiditos-caca-para-desayunar\">Cult of the Lamb<\/a>. Massive Monsters ya ten\u00eda en mente el prototipo de juego que quer\u00edan crear, pero visualmente el cambio ha sido descomunal hasta su llegada.<\/p>\n<p><!-- BREAK 5 --><\/p>\n<h2>God of War e Injustice 2<\/h2>\n<blockquote class=\"twitter-tweet\" readability=\"3.4615384615385\">\n<p lang=\"en\" dir=\"ltr\">Games in development don\u2019t look like the final product \ud83e\udd13 <a href=\"https:\/\/t.co\/69YqAC2gwf\">pic.twitter.com\/69YqAC2gwf<\/a><\/p>\n<p>\u2014 Robert Morrison (@RobertAnim8er) <a href=\"https:\/\/twitter.com\/RobertAnim8er\/status\/1572409245701902336?ref_src=twsrc%5Etfw\">September 21, 2022<\/a><\/p><\/blockquote>\n<blockquote class=\"twitter-tweet\" readability=\"3.4722222222222\">\n<p lang=\"en\" dir=\"ltr\">How about a little Injustice 2 in development work in progress <a href=\"https:\/\/t.co\/4sgfOWDXEe\">pic.twitter.com\/4sgfOWDXEe<\/a><\/p>\n<p>\u2014 Robert Morrison (@RobertAnim8er) <a href=\"https:\/\/twitter.com\/RobertAnim8er\/status\/1572423524874334208?ref_src=twsrc%5Etfw\">September 21, 2022<\/a><\/p><\/blockquote>\n<p>Robert Morrison es un desarrollador que ha participado en numerosos proyectos y entre ellos destaca <a href=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/analisis\/god-of-war-analisis-review-con-precio-y-experiencia-de-juego\">God of War<\/a>. En este clip ense\u00f1a el combate final de <strong>Kratos y Atreus<\/strong>, pero con la ausencia de todo tipo de efectos, texturas y la capa visual que necesitaba el GOTY de Santa Monica Studio.<\/p>\n<p><!-- BREAK 6 --><\/p>\n<p>A su vez, tambi\u00e9n nos muestra un metraje correspondiente a los primeros pasos que dio con <a href=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/analisis\/analisis-de-injustice-2-netherrealm-firma-la-colision-de-metahumanos-que-el-universo-dc-necesitaba\">Injustice 2<\/a>, la desenfrenada obra que nos invita a repartir guantazos entre h\u00e9roes y villanos de DC.<\/p>\n<p><!-- BREAK 7 --><\/p>\n<h2>Dicey Dungeons<\/h2>\n<blockquote class=\"twitter-tweet\" readability=\"6.5271966527197\">\n<p lang=\"en\" dir=\"ltr\">To be honestly I haven&#8217;t been completely following the latest games twitter thing, but here&#8217;s what Dicey Dungeons looked like before it was finished, lol <a href=\"https:\/\/t.co\/1ggNcdP445\">pic.twitter.com\/1ggNcdP445<\/a><\/p>\n<p>\u2014 Terry Cavanagh \ud83c\udfb2 (@terrycavanagh) <a href=\"https:\/\/twitter.com\/terrycavanagh\/status\/1572334573198999553?ref_src=twsrc%5Etfw\">September 20, 2022<\/a><\/p><\/blockquote>\n<p>El bueno de Terry Cavanagh asegura que no ha estado demasiado atento a lo que ha sucedido los \u00faltimos d\u00edas en Twitter, pero desde luego que no podr\u00eda haber compartido una versi\u00f3n m\u00e1s temprana de su maravilloso <strong>Dicey Dungeons.<\/strong><\/p>\n<p><!-- BREAK 8 --><\/p>\n<h2>Blasphemous<\/h2>\n<blockquote class=\"twitter-tweet\" readability=\"7.0523415977961\">\n<p lang=\"en\" dir=\"ltr\">This is no secret to any fan of <a href=\"https:\/\/twitter.com\/BlasphemousGame?ref_src=twsrc%5Etfw\">@BlasphemousGame<\/a> because since the early <a href=\"https:\/\/twitter.com\/hashtag\/Kickstarter?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw\">#Kickstarter<\/a> days we were extremely open with our development (And we had nothing to lose back then), but <a href=\"https:\/\/twitter.com\/hashtag\/Blasphemous?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw\">#Blasphemous<\/a> looked like this for a whole year before release.<\/p>\n<p>Full video\ud83d\udc47!<a href=\"https:\/\/t.co\/hN11BtWPMN\">https:\/\/t.co\/hN11BtWPMN<\/a> <a href=\"https:\/\/t.co\/LSJC4KH5P8\">pic.twitter.com\/LSJC4KH5P8<\/a><\/p>\n<p>\u2014 The Game Kitchen (@TheGameKitchen) <a href=\"https:\/\/twitter.com\/TheGameKitchen\/status\/1572485012397719555?ref_src=twsrc%5Etfw\">September 21, 2022<\/a><\/p><\/blockquote>\n<p>Durante la etapa de Kickstarter que realizaron los sevillanos de <strong>The Game Kitchen<\/strong>, <a href=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/analisis\/blasphemous-analisis-review-precio-experiencia-juego-para-nintendo-switch-ps4-xbox-one-pc\">Blasphemous<\/a> no tuvo ning\u00fan reparo en mostrar tanto sus virtudes como sus costuras. As\u00ed es c\u00f3mo se iba fabricando una de las grande joyas del videojuego espa\u00f1ol.<\/p>\n<p><!-- BREAK 9 --><\/p>\n<h2>Uncharted 4<\/h2>\n<blockquote class=\"twitter-tweet\" readability=\"3.3984375\">\n<p lang=\"en\" dir=\"ltr\">What art looks like for a video game in development. <a href=\"https:\/\/t.co\/15bo6L6qMa\">https:\/\/t.co\/15bo6L6qMa<\/a><\/p>\n<p>\u2014 Kurt Margenau (@kurtmargenau) <a href=\"https:\/\/twitter.com\/kurtmargenau\/status\/1572237112862441476?ref_src=twsrc%5Etfw\">September 20, 2022<\/a><\/p><\/blockquote>\n<p>Codirector de dise\u00f1o en <a href=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/analisis\/analisis-de-uncharted-4-el-desenlace-del-ladron-el-rey-de-los-videojuegos-de-aventuras\">Uncharted 4<\/a>, Kurt Margenau ya es todo un veterano en Naughty Dog que tambi\u00e9n ha mostrado su solidaridad con Rockstar, <a href=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/industria\/neil-druckmann-sarah-bond-miembros-industria-rechazan-leak-gta-vi-mostrando-su-apoyo-a-rockstar\">al igual que Neil Druckmann<\/a>. En este caso nos revela la inolvidable <strong>persecuci\u00f3n en coche con Nate y Sully<\/strong> por las calles de Madagascar.<\/p>\n<p><!-- BREAK 10 --><\/p>\n<h2>Immortality<\/h2>\n<blockquote class=\"twitter-tweet\" readability=\"6.8459016393443\">\n<p lang=\"en\" dir=\"ltr\">\u00abGraphics are the first thing finished in a video game\u00bb <br \/>FYI, here&#8217;s what IMMORTALITY looked like for the first 2 years where we were focused on getting the A.I. and combat gameplay balanced vs. how it shipped <a href=\"https:\/\/t.co\/lXoBQeKYUO\">pic.twitter.com\/lXoBQeKYUO<\/a><\/p>\n<p>\u2014 Sam Barlow, offering IMMORTALITY (@mrsambarlow) <a href=\"https:\/\/twitter.com\/mrsambarlow\/status\/1572293165201387524?ref_src=twsrc%5Etfw\">September 20, 2022<\/a><\/p><\/blockquote>\n<p>Sam Barlow se r\u00ede completamente de las <strong>burlas hacia GTA VI<\/strong> y ense\u00f1a c\u00f3mo luc\u00eda <a href=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/analisis\/immortality-analisis-review-experiencia-juego-gameplay-trailer-precio-para-xbox-series-pc\">Immortality<\/a> \u00aben los dos primeros a\u00f1os donde est\u00e1bamos centrados en la IA y en balancear el combate\u00bb. Cabe recordar que estamos hablando de un juego puramente narrativo.<\/p>\n<p><!-- BREAK 11 --><\/p>\n<h2>Rift of the NecroDancer<\/h2>\n<blockquote class=\"twitter-tweet\" readability=\"6.5394190871369\">\n<p lang=\"en\" dir=\"ltr\">\u00abGraphics are the first thing finished in a video game\u00bb<\/p>\n<p>Here\u2019s what an early iteration of Rift of the NecroDancer\u2019s yoga minigame looked like <a href=\"https:\/\/t.co\/U8O42YrV0n\">pic.twitter.com\/U8O42YrV0n<\/a><\/p>\n<p>\u2014 RIFT OF THE NECRODANCER \ud83c\udfb8 (@NecroDancerGame) <a href=\"https:\/\/twitter.com\/NecroDancerGame\/status\/1572364715279650816?ref_src=twsrc%5Etfw\">September 20, 2022<\/a><\/p><\/blockquote>\n<p>Cerramos en este caso con <strong>Rift of the NecroDancer<\/strong>. Una prueba temprana no, pr\u00e1cticamente primitiva en el que un desarrollador aparece en pantalla para examinar el minijuego de yoga que llegar\u00eda a la versi\u00f3n final.<\/p>\n<p><!-- BREAK 12 --> <\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Todav\u00eda sigue dando coletazos la filtraci\u00f3n de GTA VI y no es para menos. Rockstar ha lamentado profundamente lo sucedido, ya que el equipo no deseaba que se mostrase el juego antes de tiempo ni en este estado. Adem\u00e1s, las cr\u00edticas han sido constantes acerca del estado de lo que apunta a ser una pre [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":39591,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":[],"categories":[19],"tags":[],"_links":{"self":[{"href":"http:\/\/cordobateve.net\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/39590"}],"collection":[{"href":"http:\/\/cordobateve.net\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"http:\/\/cordobateve.net\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/cordobateve.net\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/cordobateve.net\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=39590"}],"version-history":[{"count":0,"href":"http:\/\/cordobateve.net\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/39590\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/cordobateve.net\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/media\/39591"}],"wp:attachment":[{"href":"http:\/\/cordobateve.net\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=39590"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"http:\/\/cordobateve.net\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=39590"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"http:\/\/cordobateve.net\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=39590"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}