{"id":4116,"date":"2020-11-21T14:00:49","date_gmt":"2020-11-21T14:00:49","guid":{"rendered":"https:\/\/www.vidaextra.com\/analisis\/desert-strike-analisis-review-video-experiencia-juego-para-mega-drive"},"modified":"2020-11-21T14:00:49","modified_gmt":"2020-11-21T14:00:49","slug":"retroanalisis-de-desert-strike-un-giro-radical-a-los-juegos-de-helicopteros-por-parte-de-ea","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/cordobateve.net\/index.php\/2020\/11\/21\/retroanalisis-de-desert-strike-un-giro-radical-a-los-juegos-de-helicopteros-por-parte-de-ea\/","title":{"rendered":"Retroan\u00e1lisis de Desert Strike, un giro radical a los juegos de helic\u00f3pteros por parte de EA"},"content":{"rendered":"<p>Echo la vista atr\u00e1s, para <a href=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/listas\/27-juegos-clasicos-que-deberian-volver\">recordar sagas olvidadas<\/a> que llevan m\u00e1s de una d\u00e9cada desaparecidas en combate, y sigo sin explicarme por qu\u00e9 no han vuelto los Strike de Electronic Arts. Porque <strong>Desert Strike<\/strong> marc\u00f3 un antes y un despu\u00e9s en 1992.<\/p>\n<p><!-- BREAK 1 --><\/p>\n<p>Desde aquel juego original de <a href=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/listas\/30-anos-mega-drive-30-momentos-historicos-que-nos-erizan-piel\">Mega Drive<\/a>, la compa\u00f1\u00eda canadiense disfrut\u00f3 de cinco a\u00f1os muy productivos donde alarg\u00f3 la franquicia con cuatro juegos m\u00e1s. Hasta que se olvid\u00f3 de ella, sin rastro alguno de la saga, ni siquiera en su servicio Origin para PC. <strong>Por eso nos apetece recordar el juego que lo inici\u00f3 todo<\/strong>.<\/p>\n<p><!-- BREAK 2 --> <\/p>\n<div class=\"article-asset article-asset-normal article-asset-center\">\n<div class=\"desvio-container\">\n<div class=\"desvio\">\n<div class=\"desvio-figure js-desvio-figure\"> <a href=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/juegos-retro\/dia-que-command-conquer-se-vistio-desert-strike-toda-rareza-universo-generals-que-desaparecio-pogo-2010\"> <img alt=\"El d\u00eda que Command &amp; Conquer se visti\u00f3 de Desert Strike, toda una rareza del universo Generals que desapareci\u00f3 de Pogo en 2010\" src=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2020\/11\/retroanalisis-de-desert-strike-un-giro-radical-a-los-juegos-de-helicopteros-por-parte-de-ea.jpg\"> <\/a> <\/div><\/div><\/div>\n<\/div>\n<h2>El regreso al Golfo en 1992, seg\u00fan Electronic Arts<\/h2>\n<div class=\"article-asset-image article-asset-normal article-asset-center\">\n<div class=\"asset-content\"> <img class=\"sf-lazy centro_sinmarco\" data-sf-srcset=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2020\/11\/retroanalisis-de-desert-strike-un-giro-radical-a-los-juegos-de-helicopteros-por-parte-de-ea-1.jpg 450w, http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2020\/11\/retroanalisis-de-desert-strike-un-giro-radical-a-los-juegos-de-helicopteros-por-parte-de-ea-6.jpg 681w,http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2020\/11\/retroanalisis-de-desert-strike-un-giro-radical-a-los-juegos-de-helicopteros-por-parte-de-ea-7.jpg 1024w, http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2020\/11\/retroanalisis-de-desert-strike-un-giro-radical-a-los-juegos-de-helicopteros-por-parte-de-ea-8.jpg 1366w,\" data-sf-src=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2020\/11\/retroanalisis-de-desert-strike-un-giro-radical-a-los-juegos-de-helicopteros-por-parte-de-ea-1.jpg\" alt=\"Desert Strike\"> <noscript><img alt=\"Desert Strike\" class=\"centro_sinmarco\" src=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2020\/11\/retroanalisis-de-desert-strike-un-giro-radical-a-los-juegos-de-helicopteros-por-parte-de-ea-1.jpg\"><\/noscript> <\/div>\n<\/div>\n<p>Los juegos de combate \u00e1ereos en aquella \u00e9poca sol\u00edan ser o simuladores o los t\u00edpicos <em>shoot &#8216;em up<\/em> (los matamarcianos de toda la vida), donde se disparaba primero sin hacer preguntas despu\u00e9s. Hab\u00eda excepciones, por supuesto, pero las opciones que abundaban eran sin duda esas dos primeras. De ah\u00ed que llamase tanto la atenci\u00f3n la propuesta de <strong>Desert Strike<\/strong>, al entrar un <strong>factor estrat\u00e9gico<\/strong>.<\/p>\n<p><!-- BREAK 3 --><\/p>\n<p>Bajo un mapa \u00fanico para cada fase, que pod\u00edamos explorar con total libertad con una vista isom\u00e9trica muy caracter\u00edstica de aquella \u00e9poca, se nos presentaban una serie de misiones donde no todo era disparar, sino tambi\u00e9n rescatar rehenes, por ejemplo. Y con la <strong>obligaci\u00f3n de consultar detenidamente todos los objetivos<\/strong>, con su localizaci\u00f3n en el mapa, para no ir a lo loco y que la misi\u00f3n fuese un desastre.<\/p>\n<p><!-- BREAK 4 --><\/p>\n<p><strong>Con la guerra del Golfo todav\u00eda reciente<\/strong>, EA nos llev\u00f3 hasta un conflicto b\u00e9lico ambientado en esa zona para ponernos frente al dictador Kilbaba a lo largo de cuatro fases que requer\u00edan paciencia y destreza hasta poder completarlas. S\u00ed, el n\u00famero era muy reducido, pero se compensaba con el n\u00famero de misiones para cada una y la libertad para decidir el orden de afrontar cada uno de los objetivos.<\/p>\n<p><!-- BREAK 5 --><\/p>\n<p>Si bien nuestro general al inicio nos recomendaba seguir el orden establecido, lo bueno era precisamente que pod\u00edamos <strong>consultar en cualquier momento el mapa<\/strong> (pulsando el bot\u00f3n Start) para saber d\u00f3nde ten\u00eda lugar cada misi\u00f3n. Incluso ver todas las unidades de la zona o los recursos, como combustible (que hab\u00eda que reponer) o la munici\u00f3n, que la de los misiles <em>hellfire<\/em> y los <em>hydras<\/em> eran limitados.<\/p>\n<p><!-- BREAK 6 --><\/p>\n<h2>Desert Strike, el inicio de algo bonito (pero ef\u00edmero)<\/h2>\n<div class=\"article-asset-image article-asset-normal article-asset-center\">\n<div class=\"asset-content\"> <img class=\"sf-lazy centro_sinmarco\" data-sf-srcset=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2020\/11\/retroanalisis-de-desert-strike-un-giro-radical-a-los-juegos-de-helicopteros-por-parte-de-ea-2.jpg 450w, http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2020\/11\/retroanalisis-de-desert-strike-un-giro-radical-a-los-juegos-de-helicopteros-por-parte-de-ea-9.jpg 681w,http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2020\/11\/retroanalisis-de-desert-strike-un-giro-radical-a-los-juegos-de-helicopteros-por-parte-de-ea-10.jpg 1024w, http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2020\/11\/retroanalisis-de-desert-strike-un-giro-radical-a-los-juegos-de-helicopteros-por-parte-de-ea-11.jpg 1366w,\" data-sf-src=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2020\/11\/retroanalisis-de-desert-strike-un-giro-radical-a-los-juegos-de-helicopteros-por-parte-de-ea-2.jpg\" alt=\"Desert Strike\"> <noscript><img alt=\"Desert Strike\" class=\"centro_sinmarco\" src=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2020\/11\/retroanalisis-de-desert-strike-un-giro-radical-a-los-juegos-de-helicopteros-por-parte-de-ea-2.jpg\"><\/noscript> <\/div>\n<\/div>\n<p>Con un control est\u00e1ndar tipo \u00abtanque\u00bb para el manejo del helic\u00f3ptero de combate estadounidense, aunque con dos variantes a mayores desde el men\u00fa principal, ten\u00edamos precisamente <strong>tres tipos de ataque<\/strong> en base a los botones A, B y C, con este \u00faltimo para la ametralladora. Seg\u00fan el sitio al que mir\u00e1semos, iban las balas o los misiles, pero con una direcci\u00f3n que se correg\u00eda levemente para ayudarnos.<\/p>\n<p><!-- BREAK 7 --><\/p>\n<p><strong>Los objetivos pod\u00edan ser est\u00e1ticos<\/strong>, como radares o estaciones de electricidad, <strong>o estar en movimiento<\/strong>, como infanter\u00eda y veh\u00edculos de combate, con anti-a\u00e9reos o tambi\u00e9n tanques de gran envergadura. Es por ello que hab\u00eda que dosificar bien el arsenal en base a la potencia y el objetivo, que no era plan de lanzar misiles contra un soldado, por mucho que hubiese puntos por el mapa con m\u00e1s munici\u00f3n.<\/p>\n<p><!-- BREAK 8 --><\/p>\n<p>Al estar ambientado en el desierto, las primeras fases pecaban de repetir bastante el esquema de los escenarios, con un cambio en el tono bastante pronunciado en la cuarta y \u00faltima fase. Las misiones eran en su mayor\u00eda de destruir objetivos, pero tambi\u00e9n hab\u00eda que rescatar a rehenes (nos acerc\u00e1bamos y se activaba la escalera autom\u00e1ticamente despu\u00e9s) o incluso capturar a algunos enemigos, teniendo que llevarlos hasta zona segura, que el helic\u00f3ptero ten\u00eda un l\u00edmite de unidades.<\/p>\n<p><!-- BREAK 9 --><\/p>\n<p><strong>Desert Strike fue un buen punto de partida para una saga que nunca tuvo un mal juego<\/strong>, pero que tuvo una vida ef\u00edmera en consolas de 16 y 32 bits, en alianza con port\u00e1tiles (este cl\u00e1sico de 1992 tuvo una <strong>conversi\u00f3n a Game Boy Advance en 2002<\/strong>) y otros sistemas de la \u00e9poca. Tras <strong>Jungle Strike<\/strong> (1993), <strong>Urban Strike<\/strong> (1994) y <strong>Soviet Strike<\/strong> (1996), la saga se despedir\u00eda con <strong>Nuclear Strike<\/strong> (1997), teniendo un suced\u00e1neo en 1998 con <strong>Future Cop: LAPD<\/strong>, en el que controlamos un mecha.<\/p>\n<p><!-- BREAK 10 --><\/p>\n<div class=\"article-asset article-asset-normal article-asset-center\">\n<div class=\"desvio-container\">\n<div class=\"desvio\">\n<div class=\"desvio-figure js-desvio-figure\"> <a href=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/listas\/a-que-jugabamos-1990-estos-21-mejores-videojuegos-clasicos-aquel-ano\"> <img alt=\"\u00bfA qu\u00e9 jug\u00e1bamos en 1990? Estos son los 21 mejores videojuegos cl\u00e1sicos de aquel a\u00f1o\" src=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2020\/11\/retroanalisis-de-desert-strike-un-giro-radical-a-los-juegos-de-helicopteros-por-parte-de-ea-3.jpg\"> <\/a> <\/div><\/div><\/div>\n<\/div>\n<h2>\u00bfHa aguantado bien el paso del tiempo?<\/h2>\n<p><strong>S\u00ed<\/strong>, he sentido un buen chute de nostalgia al rejugarlo y me ha sorprendido ver que <strong>Desert Strike sigue siendo tan divertido como el primer d\u00eda<\/strong>. Se le puede echar en falta mayor variedad para los escenarios, pero no deja de ser el primer cap\u00edtulo de una franquicia exitosa que dur\u00f3 tan solo cinco a\u00f1os. <strong>\u00bfPor qu\u00e9 no vuelve, EA?<\/strong><\/p>\n<p><!-- BREAK 11 --><\/p>\n<div class=\"article-asset-rich-content article-asset-large\">\n<div class=\"asset-content\">\n<div class=\"nota-analisis\">\n<div class=\"resumen ficha-tecnica\">\n<img alt=\"Desert Strike\" src=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2020\/11\/retroanalisis-de-desert-strike-un-giro-radical-a-los-juegos-de-helicopteros-por-parte-de-ea-4.jpg\" class=\"cover\"><\/p>\n<h2>Desert Strike<\/h2>\n<table>\n<tbody readability=\"5\">\n<tr readability=\"10\">\n<th class=\"plataformas\">Plataformas<\/th>\n<td>Mega Drive (versi\u00f3n analizada), Amiga, MS-DOS, Game Boy, SNES, Master System, Lynx, Game Gear y GBA<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<th class=\"plataformas\">Multijugador<\/th>\n<td>No<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<th class=\"desarrollador\">Desarrollador<\/th>\n<td>Electronic Arts<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<th class=\"compania\">Compa\u00f1\u00eda<\/th>\n<td>Electronic Arts<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<th class=\"lanzamiento\">Lanzamiento<\/th>\n<td>1992<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<th class=\"precio\">Precio<\/th>\n<td>No disponible<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<\/div>\n<div class=\"positivo\">\n<h3>Lo mejor<\/h3>\n<ul>\n<li>Un juego de disparos diferente en los 90<\/li>\n<li>Los objetivos iban in crescendo en cada fase<\/li>\n<li>Esa perspectiva sigue llamando la atenci\u00f3n<\/li>\n<\/ul>\n<\/div>\n<div class=\"negativo\">\n<h3>Lo peor<\/h3>\n<ul>\n<li>Tan solo constaba de cuatro fases<\/li>\n<li>La muerte de la saga en 1997<\/li>\n<\/ul>\n<\/div>\n<p><\/div><\/div>\n<\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Echo la vista atr\u00e1s, para recordar sagas olvidadas que llevan m\u00e1s de una d\u00e9cada desaparecidas en combate, y sigo sin explicarme por qu\u00e9 no han vuelto los Strike de Electronic Arts. 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