{"id":4548,"date":"2020-11-28T14:01:50","date_gmt":"2020-11-28T14:01:50","guid":{"rendered":"https:\/\/www.vidaextra.com\/analisis\/the-newzealand-story-analisis-review-video-experiencia-juego-para-arcade-ps2-amiga-atari-etc"},"modified":"2020-11-28T14:01:50","modified_gmt":"2020-11-28T14:01:50","slug":"retroanalisis-de-the-newzealand-story-la-obra-de-taito-del-adorable-kiwi-que-tira-flechas","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/cordobateve.net\/index.php\/2020\/11\/28\/retroanalisis-de-the-newzealand-story-la-obra-de-taito-del-adorable-kiwi-que-tira-flechas\/","title":{"rendered":"Retroan\u00e1lisis de The NewZealand Story, la obra de Taito del adorable kiwi que tira flechas"},"content":{"rendered":"<p>Uno de los cl\u00e1sicos de <a href=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/industria\/nacidas-antes-de-los-80-iii-taito-corporation\">Taito Corporation<\/a> que resaltamos entre los mejores de 1988 fue <strong>The NewZealand Story<\/strong>, aquel juego en el que controlamos a un kiwi (al p\u00e1jaro, no a la fruta) para rescatar a sus compa\u00f1eros de una <em>mother foca<\/em>.<\/p>\n<p><!-- BREAK 1 --><\/p>\n<p>Es un juego al que una buena parte de los que vivieron aquella \u00e9poca a buen seguro que jugaron, puesto que goz\u00f3 de mucha popularidad en su momento, en parte tambi\u00e9n por las innumerables conversiones que recibi\u00f3 su recreativa.<\/p>\n<p><!-- BREAK 2 --> <\/p>\n<div class=\"article-asset article-asset-normal article-asset-center\">\n<div class=\"desvio-container\">\n<div class=\"desvio\">\n<div class=\"desvio-figure js-desvio-figure\"> <a href=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/listas\/a-que-jugabamos-hace-31-anos-estos-19-mejores-videojuegos-1988\"> <img alt=\"\u00bfA qu\u00e9 jug\u00e1bamos en 1988? Estos son los 19 mejores videojuegos cl\u00e1sicos de aquel a\u00f1o\" src=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2020\/11\/retroanalisis-de-the-newzealand-story-la-obra-de-taito-del-adorable-kiwi-que-tira-flechas.jpg\"> <\/a> <\/div><\/div><\/div>\n<\/div>\n<h2>Un plataformas colorido y simp\u00e1tico de los 80<\/h2>\n<div class=\"article-asset-image article-asset-normal article-asset-center\">\n<div class=\"asset-content\"> <img class=\"sf-lazy centro_sinmarco\" data-sf-srcset=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2020\/11\/retroanalisis-de-the-newzealand-story-la-obra-de-taito-del-adorable-kiwi-que-tira-flechas-1.jpg 450w, http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2020\/11\/retroanalisis-de-the-newzealand-story-la-obra-de-taito-del-adorable-kiwi-que-tira-flechas-6.jpg 681w,http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2020\/11\/retroanalisis-de-the-newzealand-story-la-obra-de-taito-del-adorable-kiwi-que-tira-flechas-7.jpg 1024w, http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2020\/11\/retroanalisis-de-the-newzealand-story-la-obra-de-taito-del-adorable-kiwi-que-tira-flechas-8.jpg 1366w,\" data-sf-src=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2020\/11\/retroanalisis-de-the-newzealand-story-la-obra-de-taito-del-adorable-kiwi-que-tira-flechas-1.jpg\" alt=\"The NewZealand Story\"> <noscript><img alt=\"The NewZealand Story\" class=\"centro_sinmarco\" src=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2020\/11\/retroanalisis-de-the-newzealand-story-la-obra-de-taito-del-adorable-kiwi-que-tira-flechas-1.jpg\"><\/noscript> <\/div>\n<\/div>\n<p>En su d\u00eda, <strong>pude disfrutar de la sensacional conversi\u00f3n a Amiga<\/strong>, para muchos la mejor. Tampoco es que fuese un juego exigente, ni mucho menos: en realidad era extremadamente generoso con los <em>check-points<\/em> al morir y simpl\u00f3n en cuanto al dise\u00f1o de las fases se refiere, con tan solo cuatro \u00fanicos mundos (todos ellos, ambientados en Nueva Zelanda, c\u00f3mo no) donde apenas variaba el fondo de los escenarios, salvo en su extensi\u00f3n, tem\u00e1tica representativa y plataformas, claro.<\/p>\n<p><!-- BREAK 3 --><\/p>\n<p>El objetivo de <strong>The NewZealand Story<\/strong> era rescatar a cada kiwi de Tiki (el p\u00e1jaro protagonista) en cada fase hasta dar con la foca que los secuestr\u00f3, tras 16 niveles. A d\u00eda de hoy ya no resulta una tarea tan complicada, aunque s\u00ed que resulta un poco frustrante comprobar c\u00f3mo se comporta en el salto, sin casi opci\u00f3n a rectificar la direcci\u00f3n tan pronto nos impulsamos. Sin ser tan acusado como en las aventuras de Sir Arthur de Capcom, cuando hay plataformas diminutas y muchos pinchos de por medio, se torna un infierno que contrasta con su est\u00e9tica.<\/p>\n<p><!-- BREAK 4 --><\/p>\n<p>Cabe decir que Tiki muere de un golpe, pero tambi\u00e9n puede eliminar a los enemigos de un \u00fanico impacto, salvo que nuestra flecha alcance un tipo espec\u00edfico de globos, que cambian de color antes de explotar. \u00bfY a qu\u00e9 globos nos referimos? A ese <strong>medio de transporte a\u00e9reo tan caracter\u00edstico<\/strong> de este cl\u00e1sico.<\/p>\n<p><!-- BREAK 5 --><\/p>\n<p>Como si de un GTA se tratase, podemos robarle ese veh\u00edculo al rival sin matarlo, teniendo que mantener pulsado el bot\u00f3n de salto para coger el vuelo. Este movimiento no se aplicaba igual cuando est\u00e1bamos bajo el agua, donde ah\u00ed nos mov\u00edamos directamente con el <em>stick<\/em>, sin preocuparnos de ning\u00fan bot\u00f3n. Ahora bien, hab\u00eda un <em>power-up<\/em> (con el logo de un <em>stick arcade<\/em>) que facilitaba ostensiblemente el vuelo, evitando que perdi\u00e9semos altura y olvid\u00e1ndonos por completo del bot\u00f3n de salto. Y, c\u00f3mo no, tambi\u00e9n hab\u00eda uno para ganar velocidad.<\/p>\n<p><!-- BREAK 6 --><\/p>\n<h2>The NewZealand Story, otro cl\u00e1sico de Taito<\/h2>\n<div class=\"article-asset-image article-asset-normal article-asset-center\">\n<div class=\"asset-content\"> <img class=\"sf-lazy centro_sinmarco\" data-sf-srcset=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2020\/11\/retroanalisis-de-the-newzealand-story-la-obra-de-taito-del-adorable-kiwi-que-tira-flechas-2.jpg 450w, http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2020\/11\/retroanalisis-de-the-newzealand-story-la-obra-de-taito-del-adorable-kiwi-que-tira-flechas-9.jpg 681w,http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2020\/11\/retroanalisis-de-the-newzealand-story-la-obra-de-taito-del-adorable-kiwi-que-tira-flechas-10.jpg 1024w, http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2020\/11\/retroanalisis-de-the-newzealand-story-la-obra-de-taito-del-adorable-kiwi-que-tira-flechas-11.jpg 1366w,\" data-sf-src=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2020\/11\/retroanalisis-de-the-newzealand-story-la-obra-de-taito-del-adorable-kiwi-que-tira-flechas-2.jpg\" alt=\"The NewZealand Story\"> <noscript><img alt=\"The NewZealand Story\" class=\"centro_sinmarco\" src=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2020\/11\/retroanalisis-de-the-newzealand-story-la-obra-de-taito-del-adorable-kiwi-que-tira-flechas-2.jpg\"><\/noscript> <\/div>\n<\/div>\n<p>Al contrario que otros plataformas de la \u00e9poca, <strong>cada fase en The NewZealand Story era de dise\u00f1o cerrado<\/strong>, viendo su extensi\u00f3n en el mini-mapa situado en la parte inferior izquierda. Era la pista que nos daba el juego para saber d\u00f3nde estaba el kiwi a rescatar, y por lo tanto la salida. Y tras cuatro fases tocaba el jefe, adem\u00e1s, llamando mucho la atenci\u00f3n la ballena del primer mundo, puesto que nos pod\u00eda engullir para rematarla despu\u00e9s desde dentro, al ser m\u00e1s vulnerable ah\u00ed.<\/p>\n<p><!-- BREAK 7 --><\/p>\n<p>Aparte de las flechas iniciales, tambi\u00e9n pod\u00edamos conseguir bombas, una pistola l\u00e1ser o un b\u00e1culo de fuego, variando tambi\u00e9n el tipo de transporte, que no era \u00fanicamente un globo, sino que pod\u00eda ser un cisne o una nave espacial. Adem\u00e1s, bajo el agua, si nos acerc\u00e1bamos a la superficie, pod\u00edamos escupir un chorro en diagonal que era la mar de efectivo; lo malo era controlar la respiraci\u00f3n abajo.<\/p>\n<p><!-- BREAK 8 --><\/p>\n<p>Esta obra de Taito se caracteriz\u00f3 tambi\u00e9n por el uso de portales, puesto que la gran mayor\u00eda de enemigos aparec\u00edan de sopet\u00f3n, por medio de unas puertas especiales. Lo que no muchas personas descubrieron, fueron otra clase de portales secretos, con los que teletransportarse a otras fases, como el de la 2-1. Y tampoco falt\u00f3 la bonificaci\u00f3n de las letras <strong>EXTEND, tan t\u00edpica de Bubble Bobble<\/strong>.<\/p>\n<p><!-- BREAK 9 --><\/p>\n<p><strong>The NewZealand Story<\/strong> goz\u00f3 de un remake en 2007 para Nintendo DS llamado <strong>The New Zealand Story Revolution<\/strong>, mejorando todos sus apartados, especialmente en lo relativo al control, pudiendo correr, hacer un doble salto o caer hacia abajo de una plataforma, viendo c\u00f3mo la segunda pantalla se usaba \u00edntegra para mostrar el mapa. El original se incluy\u00f3 en el <strong>Taito Legends de PS2<\/strong>, donde recientemente recordamos otro cl\u00e1sico de la compa\u00f1\u00eda nipona, el colorido <a href=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/analisis\/rainbow-islands-analisis-review-longplay-experiencia-juego-para-recreativas-otros-sistemas\" rel=\"noopener noreferrer\" data-id=\"noopener noreferrer\">Rainbow Islands<\/a>.<\/p>\n<p><!-- BREAK 10 --><\/p>\n<div class=\"article-asset article-asset-normal article-asset-center\">\n<div class=\"desvio-container\">\n<div class=\"desvio\">\n<div class=\"desvio-figure js-desvio-figure\"> <a href=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/listas\/a-que-jugabamos-1990-estos-21-mejores-videojuegos-clasicos-aquel-ano\"> <img alt=\"\u00bfA qu\u00e9 jug\u00e1bamos en 1990? Estos son los 21 mejores videojuegos cl\u00e1sicos de aquel a\u00f1o\" src=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2020\/11\/retroanalisis-de-the-newzealand-story-la-obra-de-taito-del-adorable-kiwi-que-tira-flechas-3.jpg\"> <\/a> <\/div><\/div><\/div>\n<\/div>\n<h2>\u00bfHa aguantado bien el paso del tiempo?<\/h2>\n<p><strong>S\u00ed, pero con reservas<\/strong>. Sigue siendo un plataformas <strong>adorable y muy original<\/strong>, pero <strong>The NewZealand Story<\/strong> cuenta con un control para el salto mejorable y, para colmo, la simp\u00e1tica melod\u00eda de la aventura acaba agotando debido a que se repite durante todo el juego. Aunque no evita que siga siendo <strong>uno de los p\u00e1jaros que no vuelan m\u00e1s inolvidables<\/strong> de los a\u00f1os ochenta, junto con el <a href=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/analisis\/flicky-analisis-review-precio-video-experiencia-juego-arcade-nintendo-switch-ps4-steam-xbox-one\">Flicky<\/a> de SEGA del 84.<\/p>\n<p><!-- BREAK 11 --><\/p>\n<div class=\"article-asset-video article-asset-large article-asset-center\">\n<div class=\"asset-content\">\n<p> <iframe width=\"650\" height=\"366\" src=\"\/\/www.youtube.com\/embed\/luvw39ppu4c\" allowfullscreen>[embedded content]<\/iframe> <\/p>\n<\/p><\/div>\n<\/div>\n<div class=\"article-asset-rich-content article-asset-large\">\n<div class=\"asset-content\">\n<div class=\"nota-analisis\">\n<div class=\"resumen ficha-tecnica\">\n<img alt=\"The NewZealand Story\" src=\"http:\/\/cordobateve.net\/wp-content\/uploads\/2020\/11\/retroanalisis-de-the-newzealand-story-la-obra-de-taito-del-adorable-kiwi-que-tira-flechas-4.jpg\" class=\"cover\"><\/p>\n<h2>The NewZealand Story<\/h2>\n<table>\n<tbody readability=\"3.5\">\n<tr readability=\"7\">\n<th class=\"plataformas\">Plataformas<\/th>\n<td>Arcade (versi\u00f3n analizada), Amiga, Atari ST, Mega Drive, NES, TurboGrafx-16&#8230;<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<th class=\"plataformas\">Multijugador<\/th>\n<td>No<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<th class=\"desarrollador\">Desarrollador<\/th>\n<td>Taito<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<th class=\"compania\">Compa\u00f1\u00eda<\/th>\n<td>Taito<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<th class=\"lanzamiento\">Lanzamiento<\/th>\n<td>1988<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<th class=\"precio\">Precio<\/th>\n<td>No disponible<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<\/div>\n<div class=\"positivo\">\n<h3>Lo mejor<\/h3>\n<ul>\n<li>La est\u00e9tica y peculiaridad de su mundo<\/li>\n<li>Poder robarle el transporte al enemigo<\/li>\n<li>Contar con flechas, bombas, l\u00e1seres&#8230;<\/li>\n<\/ul>\n<\/div>\n<div class=\"negativo\">\n<h3>Lo peor<\/h3>\n<ul>\n<li>El salto en ciertas plataformas peque\u00f1as<\/li>\n<li>La melod\u00eda se repet\u00eda insistentemente<\/li>\n<li>Que no haya una colecci\u00f3n de Taito actual<\/li>\n<\/ul>\n<\/div>\n<p><\/div><\/div>\n<\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Uno de los cl\u00e1sicos de Taito Corporation que resaltamos entre los mejores de 1988 fue The NewZealand Story, aquel juego en el que controlamos a un kiwi (al p\u00e1jaro, no a la fruta) para rescatar a sus compa\u00f1eros de una mother foca. 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